Hilfe! Unsere Händler verwandeln sich immer wieder in Schurken!

An meine vertrauenswürdigen Berater;

Es ist nun sechs Monate her, seit der Gründung von Puzzleville rund um den Eingang zum magischen Labyrinth der Wunder. Wie erwartet haben Abenteurer aus der ganzen Welt den unterirdischen Tiefen getrotzt, um die unzähligen Artefakte zu extrahieren, die der Erbauer des Labyrinths, der Elfenmagier Parasaxor, zurückgelassen hat. Die Bevölkerung und der Reichtum der Stadt sind in den letzten Monaten explodiert.

Leider hat sich auch die Zahl der magischen Gegenstände dramatisch erhöht. Es gab Beschwerden von Abenteurern, dass ein Großteil der Gegenstände, die sie finden, ihren Bedürfnissen nicht genügen oder ihrer vorhandenen Ausrüstung unterlegen sind. Infolgedessen verpfänden sie die Waren oft an die Händler von Puzzleville.

Kaufleute, die von diesem Zustrom mächtiger Magie profitierten, sind jetzt schon viermal in einen Machtwahn verfallen, indem sie die Wunder des Labyrinths gegen ihre Mitbürger einsetzten und Vergeltung für vergangene Kränkungen forderten oder die Zahlung alter Schulden erzwangen. Das ist natürlich ärgerlich zu hören. Es hat jedoch einige Abenteurer dazu veranlasst, ihre Geschäfte zu Händlern an anderen Orten zu bringen, wo der Zustrom ähnliche Auswirkungen zu haben beginnt.

Der König wurde auf dieses wachsende Problem aufmerksam gemacht und hat mich beauftragt, innerhalb der nächsten Tage eine Lösung vorzulegen. Wie Sie wissen, hat Seine Majestät Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von Magie, insbesondere nach dem Kuchenvorfall beim letzten Thanks-Festival. Daher bitte ich jeden von Ihnen, eine banale Lösung für das oben skizzierte Problem zu formulieren.

Bitte haben Sie Ihren Plan so schnell wie möglich auf meinem Schreibtisch. Es wird die Lösung implementiert, die die Händler und die Händlergilde am wenigsten beeinträchtigt und gleichzeitig die königlichen Kassen und alle Ebenen der Wirtschaft schützt.

Ebyssybl Mollassand

Erster Schatzmeister des Königs

PS: Denken Sie daran, dass die Straßen in unserer mittelalterlichen Welt unsicher sind. Bleiben Sie sicher, während Sie zu den diesjährigen Feierlichkeiten zur Wintersonnenwende reisen.


Auf Abenteurer

Abenteurer werden in der Region wie eine Notwendigkeit behandelt. Sie helfen dabei, die wachsende Monsterpopulation in Schach zu halten und mit Magiern fertig zu werden, die verrückt und/oder wahnhaft werden, von denen einige sogar kunstvolle unterirdische Gewölbe voller magischer Artefakte bauen. Abenteurer erhalten normalerweise keine Unterstützung von der Regierung; Sie verdienen ihren Lebensunterhalt ausschließlich durch Abenteuer, obwohl sie möglicherweise einen Auftrag erhalten, um bestimmte Aufgaben im Namen der Regierung oder einer Einzelperson zu übernehmen. Infolgedessen ist das einfache Volk zufrieden mit dem durchschnittlichen Abenteurer, aber vorsichtig.

Auf Andere

Diese Frage betrifft nur Kaufleute, nicht die Diebesfragen, die notwendigerweise parallel zur Kaufmannsfrage auftreten. Beachten Sie auch, dass dies nicht bei allen Händlern ein Problem ist, sondern nur bei denen, die besonders gekränkt/rachsüchtig/usw. sind. Schließlich, während Magier verfügbar sind, konzentriert sich diese Frage speziell auf die Definition einer nicht-magischen Lösung.

Erstens wären die Abenteurer in Ihrem Szenario mächtiger als die Kaufleute, also würden sie ein größeres Problem darstellen und in der Lage sein, alle anmaßenden Kaufleute zu unterdrücken, wenn ihnen ein Kopfgeld angeboten wird. Zweitens sammeln Händler keine Gegenstände, gelagerte Gegenstände verlieren Geld für sie. Sie würden versuchen, Artikel so schnell wie möglich auf Termin zu verkaufen, damit sie unproduktive Bestände niedrig halten und ihre Gewinne maximieren können. Drittens, wenn die Gegenstände mächtig sind, um eine Bedrohung darzustellen, wären sie es wert, direkt von den Abenteurern gekauft zu werden, und es wäre trivial, den Kauf von Gegenständen zu einem königlichen Monopol zu machen.
Möchten Sie Tipps zur Namensgebung teilen? Ebyssybl ist ganz nett
Ich denke, das Problem könnte sein, dass man den Kontext verstehen muss, um die Frage zu verstehen, und die Leute sind zu faul, den Kontext zu lesen, also verstehen sie die Frage nicht. Aber zu antworten, ohne den Kontext zu lesen, führt zu schlechten Antworten.
Die Anzahl positiver Stimmen für die Frage, Antworten auf die Frage und positive Stimmen für die Antworten auf die Frage, Kommentare für die Frage und Antworten und positive Stimmen für die Kommentare für die Frage und Antworten scheinen alle darauf hinzudeuten, dass viel mehr Menschen glücklich sind als unzufrieden mit dieser Frage. Niemand sollte nahe daran sein, eine Frage abzustimmen, bei der so viele positive Abstimmungen und Aktivitäten davon abtropfen. Schande über euch fünf, Schande. Und ich meine das nackte Stolpern durch Kings Landing, gefolgt von einer läutenden Glocke und einer stöhnenden Nonne, eine Art Schande.
@GrimmTheOpiner Eine hohe Anzahl von Antworten auf eine Frage ist kein Zeichen für eine gute Frage zum Stack-Tausch. Dafür haben wir eigentlich einen guten Grund: Zu breit. Ebenso ist eine hohe Anzahl von Kommentaren negativ, nicht positiv. Und Ville Niemi wies mit dem ersten Kommentar auf das grundlegende Problem bei dieser Frage hin, daher ist es unaufrichtig zu behaupten, dass es kein Feedback gegeben hat.
Abenteurer = Hexer. Jetzt habe ich es verstanden.
@GrimmTheOpiner - beliebt != im Geltungsbereich. Öffentliche Hinrichtungen waren früher sehr beliebt, was nicht bedeutet, dass die Praxis fortgesetzt werden sollte.
Ich habe über diese Frage nachgedacht. Ich denke, das Ganze lässt sich auf „Was kann eine Monarchie tun, um die Auswirkungen technologischer Störungen der Wirtschaft einzudämmen?“ reduzieren. Ich denke, das ist eine ziemlich weit gefasste Frage. Zu breit für Worldbuilding? Vielleicht. Natürlich gehöre ich zu denen, die denken, dass wir bei Fragen wie dieser von einem „Open Brainstorming“-Tag profitieren würden. :-)
@Brythan Eine hohe Anzahl von Antworten/Kommentaren ist auch kein Zeichen für eine schlechte Frage für die SE. Nur weil viele Menschen sich Gehör verschaffen wollen, bedeutet das nicht, dass jede Antwort innerhalb der gegebenen Einschränkungen liegt oder die Frage tatsächlich beantwortet. Mehrere der aktuellen Antworten auf diese Frage verletzen zum Beispiel die Zero-Magic-Einschränkung.
@Zxyrra Ebyssybl war, als ich zufällig 'e', ​​'b' und 'y' drückte und dann herausfand, was danach gut klang. Es ist eine der beiden Arten, wie ich Namen entwerfe. Die andere ist durch die Nutzung dieser Website und dieser Website . Wenn ich faul bin, finde ich dort einen Namen, der mir gefällt, und passe ihn vielleicht an.

Antworten (14)

Lieber Ebyssybl Mollassand,

Wenn Abenteuer also dazu neigen, nur Gegenstände zu verkaufen, die sie nicht zu besseren Abenteurern machen, bedeutet das, egal wie mächtig jemand mit verkauften magischen Gegenständen wird, es wird immer einen Abenteurer (oder eine Gruppe von) geben, der stark genug ist, sie zu besiegen.

Dies scheint eine Situation zu sein, die die Abenteurergilde und die Händlergilde alleine lösen könnten. Wenn ein Händler aus der Reihe tanzt, wird seine Gilde seine Mitgliedschaft widerrufen und eine Benachrichtigung an die Abenteurergilde senden.

Die Abenteurergilde schickt dann jemanden (oder eine Gruppe) los, um den abtrünnigen Händler aufzuspüren, zu stoppen und den zuständigen Behörden zu übergeben. (Wir könnten sogar zulassen, dass sie mit den magischen Gegenständen bezahlt werden, die der Händler missbraucht hat.)

Von da an würde das Gesetz wie gewohnt angewendet werden. (Wurde jemand verletzt? Ermordet? Belästigt? Beraubt? Anzahl der Opfer?)

Für den Fall, dass die Abenteurer- und Händlergilden nicht existieren, würde ich empfehlen, sie zu gründen. Sie sind eine großartige Möglichkeit, den Überblick darüber zu behalten, wer in dem Beruf tätig ist, wer in der Region angesehen ist, eine beständige Arbeitsquelle für seine Mitglieder, erleichtert den Aufbau von Verbindungen/Verträgen mit Menschen aus verschiedenen Arbeitsbereichen und macht Richtlinien Händler und Abenteurer durchsetzbarer (da die Vorteile einer Mitgliedschaft normalerweise zu wertvoll sind, um ihre Regeln einfach zu brechen).

Ihr zuverlässiger Berater,

Tezra Raine Sekoi

PS

Nun, da ich darüber nachdenke, da magische Gegenstände in der Regel hauptsächlich für Abenteurer nützlich sind, sollten die meisten magischen Kampfgegenstände auf die eine oder andere Weise ihren Weg zur Abenteurergilde finden (da Abenteurer die Hauptverbraucher wären und sich dort versammeln). . Die Abenteurergilden sollten also diejenigen sein, die magische Gegenstände von Abenteuern „kaufen“ (bequemer für beide) und für magische Gegenstände, die eher für das einfache Volk geeignet sind, kann die Abenteurergilde einen Deal mit der Händlergilde über den Verkauf/Lieferung von magischen Gegenständen abschließen zu Geschäften. Vielleicht sogar die magischen Gegenstände der Abenteurergilde bis zum Kauf aufbewahren.

Ich denke, ich sollte auch anmerken, dass die Verbesserung der Durchsetzung des Gesetzes nicht nur das aktuelle Problem angeht, sondern auch andere Probleme im Zusammenhang mit illegal vertriebenen/missbrauchten magischen Gegenständen. Andernfalls tauschen Sie normalerweise nur ein Problem gegen ein anderes ein. (Denken Sie daran, die Auswirkungen des Schwarzmarkts, das Glück der Zivilbevölkerung (oder Revolte) zu berücksichtigen und wie leicht ein rechtswidriger Mann die neuen Richtlinien des Königs umgehen kann.)

PPS

Mir ist aufgefallen, dass viel darüber geredet wurde, Vorschriften für Abenteurer zu erlassen, und sogar einiges darüber geflüstert wurde, Krieg zu führen, um eine unserer wertvollsten Ressourcen (Abenteurer) zu eliminieren. Also entschied ich, dass ich diese Optionen abwägen sollte.

Beginnend mit dem drastischsten, würde die Keulung der Abenteurer in unserem Königreich auf beiden Seiten schwere Verluste nach sich ziehen. Selbst wenn wir gewinnen, wird unser Verlust an Abenteurern und militärischer Stärke von unseren Feinden als Zeichen der Schwäche angesehen. Und ohne die Hilfe unserer Abenteurer werden wir, fürchte ich, keine vierzehn Tage überleben.

Was die direkte Regulierung der Abenteueraktivitäten betrifft, so fürchte ich, dass uns die Ressourcen dafür fehlen. Wenn Abenteurer ihre Waren nicht rechtmäßig abladen können, verkaufen sie sie am Ende auf dem Schwarzmarkt, was dazu beiträgt, dass diese magischen Gegenstände in die Hände von Menschen gelangen, die eher bereit und in der Lage sind, sie zu missbrauchen. Und das Aufstellen von Wachen wird nicht nur Abenteurer zum Betreten ERMUTIGEN (da sie glauben, dass die Beute besser sein wird), sondern unsere Wachen würden einem Hinterhalt von Abenteurern nicht lange standhalten.

Es scheint auch Gerüchte zu geben, dass diese magischen Gegenstände den Verstand derer verderben, die damit umgehen. Wenn man sich die Berichte ansieht, die Sie gegeben haben, scheint es eher so, als ob es sich bei den meisten dieser Fälle um Menschen handelt, die emotional verzweifelt sind und Zugang zu vielen magischen Gegenständen haben, die sie missbrauchen, um, wie sie glauben, „ihr Leben wieder in Ordnung zu bringen“. '. Wir sollten diese Fälle nicht als schlechte Menschen behandeln, die schlechte Dinge tun. Gute Menschen tun schlechte Dinge, wenn sie das Gefühl haben, keine andere Wahl zu haben. Wir sollten dies stattdessen als einen Hilferuf betrachten. Offensichtlich sollte Ungerechtigkeit niemals einfach vergeben werden. Diese Händler sollten den Schaden, den sie angerichtet haben, wiedergutmachen.

Leider kommen diese verzweifelten Bürger nicht einfach zu uns und sagen uns, dass es ein Problem gibt. Normalerweise ist dies eine Angelegenheit, die meiner Meinung nach am besten den Händlergilden überlassen bleibt, und wir sollten nur so viel helfen, wie sie verlangen. Ich habe jedoch ein paar Vorschläge, wie wir diese Belastung teilweise selbst verringern könnten.

1) Starten Sie ein Outreach-Programm. Lassen Sie die Menschen wissen, dass wir hier sind, um ihnen zu helfen. Ermutigen Sie Menschen, die sich verzweifelt fühlen, zu unseren lokalen Agenten zu kommen, um über ihre Nöte zu sprechen, und erhalten Sie kostenlose Beratung, damit sie sich besser fühlen und Dinge in ihrem Leben wieder besser machen können. Wir könnten uns sogar einen Namen für diese Agenten einfallen lassen, die mit den „psychotischeren“ Bürgern umgehen … so etwas wie „Psychiater“ sollte funktionieren!

2) Senken Sie die Steuern auf den Verkauf von magischen Gegenständen. Angesichts des wirtschaftlichen Aufschwungs, den diese magischen Gegenstände mit sich bringen, und deren einfacheren Verkauf mit Gewinn, werden Händler das Gefühl haben, dass diese Waren besser als verkaufbare Waren als als persönliche Werkzeuge der Vergeltung verwendet werden. Die entgangenen Steuern auf magische Gegenstände sollten durch den verstärkten Handel mit anderen Waren wie Eisen und Seide (dank der allgemeinen Zunahme des Handels) ergänzt werden.

Ich bin mir nicht sicher, ob diese Annahme stimmt. Ein Schwert, das x10 schneller zuschlägt, wird nicht so einfach eine Handelswache mit einem Schwert ausschalten, das x9 schneller zuschlägt, und ein anderes mit einem, das x8 schneller zuschlägt, und ein anderes mit einem, das x7 schneller zuschlägt ... alles auf einmal gegen ihn. Erweitern Sie dies auf die Koffer für andere Ausrüstung und Ausrüstung.
@NexTerren zum Nennwert, stimmt ... aber diese Abenteurer werden wahrscheinlich in Gruppen sein (um Dungeons schneller/sicherer zu überfallen) und sie werden viel besser darin sein, diese Gegenstände im Kampf einzusetzen. Der Händler + die Wachen müssen normalerweise die Anzahl der Abenteuer übersteigen, und je profitabler es wird, einen abtrünnigen Händler auszuschalten, desto zahlreicher und größer werden die Wellen von Abenteurern, die hinter dem Händler her sind. (und technisch gesehen erstreckt sich dies auf jeden, der magische Gegenstände für Unfug verwendet)
Merchant Guild klingt nach einer guten Idee. Schließlich wurden so im frühen Mittelalter Gesetze durchgesetzt, bevor die Könige die Bedeutung davon erkannten. Aber ich wäre Mitglied der Abenteurergilde – wenn sich die Abenteurer zusammenschließen, werden Sie vielleicht schnell feststellen, dass sie das Königreich regieren. Denn Gesetze sind gut für den Handel, aber Abenteurer sind stark genug, um sich zu verteidigen, also bilden sie lieber Machtcliquen.
@JanHudec, eigentlich macht die Adventurers Guild lokale Abenteurer zuverlässiger. Am Ende des Tages wollen sie wie alle anderen Nahrung, Unterkunft und Annehmlichkeiten. Die Abenteurer-Gilde macht ihren Beruf legitimer, erleichtert es den Menschen, sie einzustellen, erleichtert ihnen die Arbeitssuche und gibt ihnen ein stärkeres Heimatgefühl, sodass sie härter und bereitwilliger kämpfen werden, um ihre Mitbürger zu beschützen und Land. Da sie die Dienstleistungen anderer benötigen (Waren kaufen/verkaufen), können sie nicht versuchen, die Macht mit Gewalt zu übernehmen (oder wie ein Unternehmen boykottiert werden).
Sie können die Macht nicht gewaltsam übernehmen, solange sie gespalten sind. Wenn sich eine große Gruppe zusammenschließt, werden sie die stärkste Macht sein und dann brauchen sie niemanden, der sie anstellt, weil sie sich nehmen können, was sie wollen. Und wenn sie hauptsächlich den König und Adlige bestehlen, können sie sich sogar die Unterstützung der Bevölkerung sichern – viele Raubritter galten unter den einfachen Leuten als Helden.
"übergeben Sie den Schurkenhändler den zuständigen Behörden." Seit wann ist der Verkauf von Make-up ein Verbrechen?
@NexTerren Die Sache ist, dass die Abenteurer eine koordinierte Gruppe sind und mit viel mehr als nur den besten Schwertern bewaffnet sind. Der Händler hat diesen x9 von dem Abenteurer abgeworfen, der einen x10 gefunden hat – aber der Abenteurer trägt auch eine sehr gute Rüstung und hat wahrscheinlich andere Ausrüstung, die hilft. Der Kaufmann ist auch eine leichte Beute für jede Magie, die der Zauberer in die Schlacht wirft.
@JanHudec Sie sind gerade auf das klassische Problem gestoßen: "Wie überleben Städte in der Fantasy-Welt überhaupt, wenn der typische Partykämpfer seine gesamte Miliz solo machen kann?" Wirklich, die einzige Möglichkeit für eine Stadt oder ein Königreich zu überleben, besteht darin, bewusst das gleiche Maß an Macht wie die Gruppen von Abenteurern zu kultivieren. Tatsächlich finden Sie viele dieser Art von Fantasy-Settings, in denen die lokalen Herrscher als Abenteurer begannen und entweder das Vertrauen der Menschen gewannen oder sie eroberten.

An den verehrten Ebyssybl Mollassand,

Leider kann meine Agentur nicht helfen, bis Sie bereit sind, eine ganzheitliche Lösung für dieses Problem zu finden.

Ihr fortwährendes Beharren darauf, freiberufliche Agenten einzusetzen, um ein Problem anzugehen, das dauerhaft von spezialisierten Militäreinheiten gelöst werden sollte, hat zu einer großen Anhäufung unappetitlicher Elemente in Ihrem Königreich geführt. Diese Händler, deren Verhalten nach anderen Maßstäben als kriminell gelten würde, werden toleriert, weil sie bereit sind, mit den „Abenteurern“ Geschäfte zu machen, auf die Sie für die innere Sicherheit angewiesen sind. Sollte Ihr Königreich von einer externen Macht angegriffen werden, könnten diese Abenteurer, von denen gesagt werden muss, dass sie weder dem Königreich noch irgendjemandem außer sich selbst treu sind, am Ende als Söldner für unsere Feinde kämpfen. Diese freiberuflichen Abenteurer sollten in Ihr stehendes Heer aufgenommen und in die Regionen gelenkt werden, in denen sie am meisten Gutes bewirken können, anstatt dort, wo sie den größten Gewinn erzielen können.

Ein gesundes Gehalts- und Rentensystem zusammen mit Boni und Belohnungen für die Sicherung strategisch kritischer Bereiche und die Bergung wertvoller Ausrüstung, aus der sie sicherlich wählen können sollten, würden die kurzfristigen Vorteile und Risiken des Solo-Abenteuers leicht aufwiegen.

Ihr treuer Diener,

Trennung

Security Consultant
Guild of Anachronistic Trade Specialists



Auf das Königreich

Aus Ihrer Beschreibung der Abenteurer geht hervor, dass Ihr Königreich ein Problem hat. Ein Land existiert nur, solange sein eigenes Militär, seine Logistik und seine Infrastruktur das von ihm beanspruchte Territorium kontrollieren. Besonders in einem kriegerischeren Zeitalter können Sie dasitzen und schimpfen, dass es von Rechts wegen Ihr Land ist, aber das einzige Recht ist das Recht des Schwertes, und wenn Ihre Armee dieses Land nicht kontrollieren kann, ist es nicht Ihr Königreich. Dasselbe gilt, egal ob es sich um feindliche Armeen, verrückte Magier oder Troggs handelt. Ihr Territorium, Ihre Armee, Ihr Problem. Was Sie nicht kontrollieren können, kehrt in die Wildnis zurück, ins Ödland, ins Niemandsland. Sobald Sie anfangen müssen, externe Agenten einzubeziehen, um die lokalen Schädlinge zu bekämpfen, werden die Leute anfangen, herumzuschnüffeln, was Sie sonst noch nicht kontrollieren können, wie vielleicht Ihre Grenzen.

Auf Abenteurer

Abenteurer sollten Abenteuer erleben, das passiert nicht innerhalb der Grenzen Ihres Landes (vielleicht aber innerhalb der Grenzen eines anderen Landes), was innerhalb der Grenzen Ihres Landes passiert, ist Polizei und Schädlingsbekämpfung. Wenn verrückte Magier eine häufige regionale Plage sind, muss Ihre Armee gerüstet sein, um mit ihnen fertig zu werden. Abenteurer sind im Grunde Kriminelle mit Lizenz, Freibeuter an Land, wenn man so will. Sie rauben, töten, sie stehlen, sie betreten Hausfriedensbruch, sie verursachen ökologische Katastrophen. Sie verärgern Götter und Menschen gleichermaßen, wohin sie auch gehen. Sie kümmern sich nicht um lokale Raubtier-Beutebilanzen, sie kümmern sich nicht darum, dass Drachen gefährdet sind, dass Rocs fast ausgestorben sind, sie kümmern sich nicht um die lokale Wirtschaft, sie kümmern sich nicht Es ist egal, wie viel Chaos sie auf der Straße hinterlassen, übersät mit den Leichen der Menschen/Bestien/Dinge, denen sie begegnen. Alles, worum es ihnen geht, ist Ruhm, Bier, Geld in ungefähr dieser Reihenfolge.

Um deine Feinde zu vernichten, sieh zu, wie sie vor dir hergetrieben werden, und höre das Wehklagen ihrer Frauen.

Diese eher lässige Haltung von umherziehenden Abenteurern zum Wohlergehen und wirtschaftlichen Gleichgewicht einer Region ist ein guter Grund, sie nicht in das Gebiet zu lassen, ungeachtet der kurzfristigen Vorteile, die sie anscheinend bringen können (abgesehen natürlich von den glorreichen Söhnen unserer Nation, die zurückgekehrt sind). Zuhause, um ihren Reichtum zu verbreiten).

Auf Kaufleute, die zu Bösewichten werden

Ihre Händler sind Bösewichte, um genau zu sein, sie sind Hehler . Sie kaufen den „Abenteurern“ Waren oft höchst fragwürdiger Herkunft ab und verkaufen sie wieder auf dem freien Markt. Sie stellen keine Fragen, sie waschen geborgene Waren, gestohlene Waren, was auch immer. Irgendein Handwerksmeister hat dieses Zeug irgendwo hergestellt, es war sicherlich nicht der Abenteurer, der es verkauft hat, es ist ebenso unwahrscheinlich, dass der Abenteurer dafür bezahlt hat. Abenteurer, die Abenteurer sind, können sich nicht wirklich darum kümmern, was die Händler mit den ihnen verkauften Gegenständen machen, alles, was sie interessiert, ist, den besten Preis zu erzielen (und wo die Taverne / das Bordell ist).

Es gibt jedoch eine Standardlösung für Händler und andere Zivilisten, die versuchen, High-End-Kampfausrüstung zu verwenden:

Ein gutes Schwert in den Händen von jemandem, der nicht weiß, wie man es benutzt, wird bald seinen Weg in die Hände von jemandem finden, der es kann.

(Ich konnte dieses Zitat nie zurückverfolgen)

Sollte dies ein wiederholtes Problem sein und nicht schnell mit einem Pfeil ins Knie gelöst werden, dann sollte ein königliches Monopol auf den Kauf von allem, was aus dem Labyrinth kommt, leicht zu etablieren sein.

Auf Puzzleville

Eine Stadt, die an einem solchen Ort entsteht, könnte bestenfalls als Grenzstadt bezeichnet werden. Seine Bevölkerung wird aus Leuten bestehen, die wissen, dass der Weg, um von einem Goldrausch zu profitieren, darin besteht, Spitzhacken und Schaufeln zu verkaufen, es werden Diebe, Prostituierte und Gastwirte sein. Die grenzwertigen Massenmorde, Grabraubereien, Tempelplünderungen, „Abenteurer“, die durchziehen, werden nicht die Menschen sein, die Sie in Ihrem Land haben wollen. Das Beste, was Sie mit einer Stadt wie Puzzleville auf Ihrem Grundstück tun können, ist, sie mit Feuer zu töten. Dann salzen Sie den Boden und stellen Sie eine permanente Garnison auf, um die Menschen daran zu hindern, das Labyrinth zu betreten. Sie wollen nicht, dass die Menschen in Ihrem Land von einem Ort wie diesem angezogen werden.

Wenn dieses Labyrinth plötzlich im Herzen Ihres Territoriums aufgetaucht ist und Sie nach einer Möglichkeit suchen, es auszunutzen, müssen Sie einen anderen Ansatz wählen. Die Stadt sollte eine Militärstadt sein, der Eingang zum Labyrinth streng kontrolliert. Wer weiß, was herauskommen oder versuchen könnte, hineinzukommen.

Die Garnison sollte für jeden, der ein- oder ausgeht, eine vollständige Ausrüstungsinspektion durchführen. Niemand darf eintreten, wenn er nicht ausreichend ausgerüstet und erfahren ist. Alle Personen, die wieder herauskommen, müssen Beute, die sie nicht verwenden möchten, zur Inspektion und zum Kauf zu einem guten Preis beim Quartiermeister der Garnison abgeben. Die Garnison selbst sollte aus dieser Quelle ausgerüstet werden. Im Gegenzug sollte den durchreisenden Abenteurern Zugang zu den Garnisonseinrichtungen, Verpflegung, Unterkünften, Schmieden für die Reparatur von Rüstungen usw. gewährt werden. Nur die banalsten und leicht magischen Spielzeuge sollten auf den freien Markt gebracht werden.

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; Diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
"Abenteuer" als solches kann nur in einer Welt funktionieren, in der es weite Gebiete unerforschter Gebiete und Wildnis, vom Krieg verwüstete Geisterländer oder uralte Ruinen gibt, die niemand zu untersuchen wagt. Wenn es nur das "Labyrinth" an einem bekannten Punkt auf der Karte gibt, ist es eher ein WOW-Raid und ich denke, jeder würde versuchen, sein eigenes Militär als "Abenteurer" verkleidet in die Stadt zu bringen. OP könnte auch sagen, dass das Labyrinth einen Stellvertreterkrieg veranstaltet

Holländische Krankheit

Es ist ein klarer Fall der holländischen Krankheit , bei der ein Zustrom von Gold/Öl/Charisma-Umhängen +2/Buttermesser +5/was auch immer die lokale Wirtschaft verwüstet, wobei die Abenteurer so viel Gold hervorbringen, dass eine Rückenmassage jetzt 10 Gold kostet Stücke (vorher ein Jahresgehalt), mit selbstheilenden Schwertern und selbstschärfenden Pflügen, die Schmiede aus dem Handel drängen, Hörnern des Überflusses, die den Preis für Käse und Trauben unter die Erzeugerkosten drücken, Wächtergolems, die bezahlte Wächter ersetzen, und so weiter. Für eine mittelalterliche Wirtschaft ohne ein angemessenes Umschulungsprogramm für Arbeitskräfte können die Auswirkungen katastrophal sein.

Die Astrologen-Ökonomen des Königs würden normalerweise vorschlagen, den Zufluss magischer Güter zu „sterilisieren“, indem sie eine „magische Quarantäne“ erzwingen, angeblich um zu verhindern, dass verfluchte Gegenstände in den Umlauf gelangen, in Wirklichkeit aber, um den Fluss magischer Güter ausreichend zu verlangsamen, um die Wirtschaft zu schützen.

Der Strom von Abenteurern und Gegenständen ist jedoch so groß, dass es nicht in Frage kommt, die Kontrolle über den Strom magischer Gegenstände zu behalten, sobald sie den Dungeon verlassen haben. Unter dem Motto „(Dungeon-)crawl, baby, crawl“ stürzen sich ehemalige Schuhputzer und Friseure ins Abenteuer. Dies hat die klaren Merkmale einer magischen Blase.

Treasure Zinserhöhung erforderlich

Drastischere Maßnahmen sind erforderlich. Zum Glück ist die Gemahlin des Königs ein (dreimal entfernter) Blutsverwandter des großen schwarzen Drachen Nizidramanii'yt, der (offensichtlich heimlich) zugestimmt hat, den Parasaxor-Schatz für eine bescheidene monatliche Spende an Jungfrauen zu schützen. Große Ernüchterungszauber werden die Eingänge verbergen und starke Magie wird die Abenteurer in kleinere Dungeons umleiten, wo Nizi Monster mittlerer Stufe und ordnungsgemäß geprüfte magische Gegenstände platziert. Die wenigen hochrangigen Parteien, die es schaffen, die Illusionen des Drachen zu überwinden, werden entweder zerstört (wenn der Drache dies für sicher hält) oder es wird eine ausgehandelte Einigung und ein Abkommen über die Verfügung über die Schätze zwischen den Parteien unterzeichnet.

Ich werde mit Ihrer Terminologie streiten. Sie beschreiben technologische Innovationen, die die Wirtschaft stören, Massenarbeitslosigkeit verursachen und soziale Spannungen erzeugen. (Die Roboter-Apokalypse, aber mit Golems.) Die Holländische Krankheit tritt auf, wenn ein lukrativer Export, Öl ist das klassische Beispiel, so viel Fremdwährung einbringt, dass die Fremdwährung billiger wird, wodurch Importe weniger teuer und Exporte teurer werden, und alle anderen Exporte wettbewerbsunfähig werden. Das würde in einer Welt, die nach dem Goldstandard lief, nicht passieren.
Es ist auch nicht die Situation, die der Brief beschreibt: Das Problem ist nicht, dass ungelernte Arbeitskräfte nicht wettbewerbsfähig sind, sondern dass Händler viele magische Gegenstände bekommen und sie verwenden, um Menschen zu verletzen.
@Davislor, ich greife das Problem nur an der Wurzel an. Wenn keine ungeprüften Artefakte herauskommen, gibt es kein Händlerproblem. Ich werde nicht versuchen, menschliche Gier und Unfug zu beheben.
Es ist keine Holländische Krankheit. Die einzige berichtete Wirkung war eine geringfügige Zunahme eines bestimmten kriminellen Verhaltens. Kein wirtschaftlicher Schock, keine Arbeitslosigkeit.
@Serban Tanasa, ich möchte darauf hinweisen, dass Ihre Idee einen Drachen und ein Menschenopfer beinhaltet; Das Problem dabei ist, dass A) Drachen das Brot und die Butter für erfahrene Abenteurer sind und B) die Paladine und Kleriker Ihres Königreichs sicherlich eingreifen werden, wenn nicht die oben genannten Abenteurer.

Erweiterung dessen, was Tezra gesagt hat:

In einer Gesellschaft mit einer blühenden Abenteurerklasse sind die Abenteurer im Allgemeinen die mächtigsten Agenten. Es mag einige Zauberer in ihren Türmen geben, die mächtiger sind, aber sie sind keine wirklichen Kämpfer und haben kaum eine Chance, eine ausgewogene Gruppe von Abenteurern zu besiegen.

Mehrere Antworten haben vorgeschlagen, sie zu verbieten – aber wie? Denken Sie daran, dass sie die mächtigsten Agenten sind und wahrscheinlich Zugang zu Magie haben, die Ihre Sicherheitsversuche zunichte macht, selbst wenn sie nicht einfach durch Ihre Wachen marschieren.

Vielmehr müssen wir bei ihnen nach der Lösung des Problems Ausschau halten. Wie kontrolliert man einen Abenteurer, der viel Macht und wenig oder gar keine Loyalität gegenüber der Regierung hat?

Gesuchte Plakate. Wenn jemand, Abenteurer oder nicht, aus der Reihe tanzt, hängt die Regierung ein Fahndungsplakat auf. Sie unternehmen keine Anstrengungen, sie vor Gericht zu stellen, sie lassen nur jeden wissen, dass es akzeptabel ist, sie vor Gericht zu stellen oder sie zu töten, wenn sie sich nicht ergeben. Die traditionelle Bezahlung für Abenteurer ist ihre Beute – es muss den König dafür kein Kupferstück kosten.

Sicher, wenn sich die Abenteurer zusammentun würden, könnten sie das Reich ohne Schwierigkeiten übernehmen. Dafür sind sie jedoch zu sehr Freigeister. Abenteurer sind nicht hütebarer als Katzen.

Da Abenteurer nicht immer auf der Hut sein wollen, werden sie sich benehmen. Nachdem ein oder zwei Händler auf die Fahndungsplakate gestiegen sind und festgestellt haben, dass gute Ausrüstung nicht mit besserer Ausrüstung und großem Geschick mithalten kann, werden sich auch die anderen benehmen.

Oh, was für eine aufschlussreiche Antwort! In diesem Fall könnt ihr die Abenteurer vielleicht mit den Abenteurern selbst in Schach halten!

Ich sehe zwei mögliche Lösungen für dieses Dilemma, jede mit ihren Vor- und Nachteilen:

  1. Die Händler müssen einen Zauberer haben, der als Essayer für magische Gegenstände auf Abruf fungiert, um die eingebrachten Gegenstände zu bewerten. Dieser Essayer bewertet die Wirksamkeit jedes magischen Gegenstands und gibt Ratschläge zu allen primären und sekundären Effekten, die der Gegenstand hat B. Abwehrdienste bereitstellen, um zu verhindern, dass Magie von Gegenständen austritt und sich mit Objekten in der Nähe verbindet und sich auf gefährliche Ebenen aufbaut.
    Es braucht einen echten Zauberer, um zu wissen, dass dieses Schwert ein thaumaturgisches Feld von +10 hat, das einen Schutzzauber der Klasse 4 in Kombination mit Fanes Zirkel der Dämonenhaft benötigt, um zu verhindern, dass es überall giftige Magie freisetzt.
    Jeder Händler, der unter dem Tisch mit nicht bewerteten Artikeln handelt, würde mit einer Geldstrafe belegt und möglicherweise inhaftiert.
    Die Nachteile sind, dass der Essayer eine Gebühr hätte, und das ist ein kleiner Overhead, den der Händler möglicherweise nicht zahlen möchte, was bedeutet, dass die Gebühr an den Kunden weitergegeben würde.
    BEARBEITEN:
    Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass der Essayer dem Händler den wahren Wert der Artikel mitteilen kann, sodass ein verstecktes Juwel nicht weit unter Wert verkauft wird. Wenn ein Abenteurer Grimthanes Helm der ewigen Sicht mitbringt und denkt, dass es wertlos ist, weil er die Beschwörung nicht kennt, um die Macht freizuschalten. Oder die -3 Stiefel der schrecklichen Blasen. Der Essayer kann mit dem Händler zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass es zum richtigen Preis gekauft und verkauft wird, was jede Gebühr ausgleichen würde.

  2. Der Verkauf von magischen Gegenständen könnte verstaatlicht werden. Diese Option ist eher ein "Stick", falls die Händlergilde die erste Option nicht mag. Die Logik ist folgende: Die Kaufmannsgilde ist dafür verantwortlich, die Ordnung unter den Kaufleuten durchzusetzen. Gelingt es ihnen nicht, die Kaufleute bei der Stange zu halten, muss die Regierung eingreifen und den Frieden wahren. Da der Zustrom von Magie die Ursache ist, muss die Regierung als Großhändler für alle magischen Gegenstände fungieren, und alle Abenteurer müssten an die Regierung verkaufen, die die Sicherheit der Gegenstände gewährleisten und dann lizenzierte Händler zulassen würde um einige der harmloseren zu einem Großhandelspreis zu kaufen.
    Der Händlergilde wird dies nicht gefallen, und es wird die Tür zu einem Schwarzmarkt für magische Gegenstände öffnen, und es wird eine zusätzliche Belastung für das zu unterhaltende Budget sein, daher ist Option 1 vorzuziehen.

Bearbeiten:

  1. Ein hybrider Ansatz: Machen Sie einfach ein Gesetz, dass beim Verlassen des Labyrinths alle Gegenstände gegen eine geringe Gebühr untersucht und katalogisiert werden müssen, was dem Abenteurer einen notariell beglaubigten Bericht über die genauen Eigenschaften des gefundenen Schatzes geben würde. Und dann den Kauf oder Verkauf von Artikeln illegal machen, die diesen Bericht nicht enthalten. So hat der Abenteurer die Gewissheit, den besten Preis zu bekommen, und der Händler erhält Informationen über die sichere Pflege und Handhabung der gekauften Artikel.
Ich glaube, dass Sie mit Option 2 das Problem wahrscheinlich nur von den Kaufleuten auf die Männer des Königs verlagern werden. Es könnte sogar noch schlimmer sein, wenn Sie die magischen Gegenstände konzentrierter machen. Und der Schwarzmarkt floriert mit Waren, die der Öffentlichkeit nicht zugänglich sind.
@Tezra Aber Sie hätten die allerbesten Zauberer im Dienst des Königs, um sicherzustellen, dass die Gegenstände sicher aufbewahrt werden. Es ist wie der Umgang mit Sprengstoff. Wenn Sie sie ständig verwenden, werden Sie sie und ihre Fähigkeiten respektieren und sie entsprechend behandeln. Während jemand, der es nur als Geschäft sieht und "Ich werde dieses Schwert einfach auf einen Haufen mit all den anderen Schwertern werfen", dies nicht tun würde. Option 1 hat zwar etwas mehr Overhead, aber einen weiteren Vorteil: Wenn Sie etwas über einen Artikel wissen, können Sie wissen, was er tatsächlich wert ist, und ihn entsprechend bewerten. Bauernstern-Stil.
Option 3 geht nicht wirklich auf das Problem ein, dass Händler, die magische Gegenstände von Abenteurern rechtmäßig erhalten, sich umdrehen und sie in einem Wutanfall an ihren Landsleuten missbrauchen ... (es sei denn, der Bericht versiegelt auch den magischen Gegenstand und fügt hinzu Notwendigkeit für den Verbraucher, es nach dem Kauf zu entsiegeln)
@Tezra Es hindert sie auch nicht daran, jemandem in einem Wutanfall mit einem Stein in den Kopf zu schlagen. Das Problem, wie ich es gelesen habe, ist, dass die Magie der Gegenstände die Händler verrückt werden lässt. Der Vorteil von Option 3 besteht darin, dass die meisten Regierungen sich nicht mehr in die Händler einmischen, in der Erwartung, dass die Händler die Informationen aus dem Bericht nehmen und die Artikel ordnungsgemäß aufbewahren. Wie die meisten Dinge im Leben sind all diese anfällig für die Faulheit, Gier und Dummheit der Menschen, und daher ist es immer noch notwendig, eine Polizei zu haben. Aber jede Boomtown mit viel Geld ist gleich.

Als Erbe empfehle ich das Gebet. Beten Sie zu den Göttern, um den Kerker wegzunehmen. Um die Gier der Abenteurer zu stillen. Um die Herzen der Kaufleute zu reinigen. Um Frieden in die Welt zu bringen. Da dies eine pantheonistische Umgebung ist, muss sich Eure Majestät auf eine bestimmte Gruppe von Göttern konzentrieren (siehe Anhang A). Große Spenden an die Tempel werden den Klerus ermutigen, sich mit Ihren Gebeten zu verbinden. Göttlicher Wille überwindet die stärksten Magien. Und das Beste an dieser Strategie? Wenn es nicht funktioniert, ist es nicht deine Schuld, Majestät. Es ist der Wille der Götter, und Sie können beruhigt sein, da Sie wissen, dass die wirtschaftliche Störung vom Himmel selbst genehmigt wird.

Ihr, Der Hierophant

PS Dies verstößt nicht gegen die Zero-Magic-Einschränkung. Die Götter können tatsächlich existieren oder auch nicht. In vielen realen und imaginären Zivilisationen gilt es als praktikable Strategie, die Götter zu besänftigen, wenn etwas schief geht, und zu erwarten, dass dies ausreicht.

Von: Tammat, Wächter der Wälder des Königs, Region North Puzzleville.

An: Lord First Treasurer, Ebyssybl Molassand-sama.

Lord Erster Schatzmeister,

Wäre es nicht ein direkter Befehl gewesen und wäre mein Leben nicht bereits verwirkt gewesen, würde ich es mir in meinem niedrigen Rang nicht anmaßen, dich auch nur anzusprechen, Lord Erster Schatzmeister, geschweige denn Vorschläge zu machen. Vergib mir meine Übertretungen, als ehemaliger Soldat kann ich nicht mit Worten umgehen. Ich werde daher unannehmbar unverblümt sein.

Lord Erster Schatzmeister! Ich fordere Sie dringend auf, sofort zu handeln, damit das Problem gelegentlicher Handelsschurken nicht zu einer organisierten Gilde von Schurken wird. Händlern sind Allianzen nicht fremd und es werden bereits Allianzen gebildet. Am schrecklichsten sind diejenigen, die zwischen denen gemacht wurden, die in ihrer neu entdeckten Macht in den Wahnsinn getrieben wurden. Alle meine Quellen stimmen darin überein, dass die Handelsgilde, wie wir sie kennen, bald nicht mehr existieren wird. Stattdessen wird etwas anderes entstehen. Unsere Taten – und die Entscheidung Seiner Majestät, möge er ewig leben – werden diese neue Organisation formen. Im besten Fall wird es die aktuelle Händlergilde sein, wenn auch viel schwächer und mit wenig Fähigkeit, intern damit umzugehen. Das schlimmste Szenario bedeutet, dass die derzeitige Führung, die von den Praktiken wahnsinniger Kaufleute entsetzt ist, vollständig durch sie ersetzt wird. Die Mittel zu diesem Zweck sind vielfältig: Es kann Puppenspiel, Hypnose, altmodische und vielleicht sogar weltliche Erpressung, gewaltsame Kontrolle sein ... Es gibt so viele Mittel wie magische Artefakte und noch einiges mehr. Deshalb, Lord Erster Schatzmeister, beeilen Sie sich bitte, sonst könnte Puzzleville bald nur noch dem Namen nach das Territorium unseres Landes sein.

Sie müssen Molassand-sama wissen, dass es nicht sicher ist, welche Menge an magischen Artefakten (und von welcher Kraft) den Mann in den Wahnsinn treibt. Darüber hinaus können wir nicht wirklich sagen, ob der Wahnsinn aufgrund der bloßen Macht beginnt, die sie einsetzen können, um ihren Willen zu untergraben, oder ob dunkle Magie im Gange ist. Wir können daher Folgendes nicht ausschließen oder bestätigen:

  • Einige Händler sind willensschwach oder gierig genug, um die von ihnen erworbenen Artefakte zu missbrauchen (obwohl Abenteurer mächtigere magische Ausrüstung besitzen, gibt es unter ihnen wenig bis gar keine derartigen Vorkommnisse).
  • nur bestimmte Händler sind anfällig,
  • jede Menge oder Macht von Artefakten, die "sicher" sind,
  • Anzahl oder Kraft von Artefakten, die den Wahnsinn auslösen,
  • jeder spezielle Umgang mit magischer Ausrüstung, der Abenteurer dagegen immun oder resistent macht, im Gegensatz zu Händlern
  • fremder Machttrick: z. B. das „Beflecken“ einiger Artefakte, um Machtgier zu wecken, das Bestechen einiger Abenteurer, um gefährliche oder „befleckte“ Gegenstände an bestimmte Händler zu verkaufen
  • Existenz eines Händlers, der gegen magische Artefakte resistent oder immun ist

Ich bedauere meine Unzulänglichkeiten bei der Bereitstellung dieser Antworten. Ich habe mich nach besten Kräften bemüht, die notwendigen Fakten aufzuspüren und zu sammeln, aber ich bitte Sie, Molassand-sama, jemanden zu finden, der fähiger ist als ich selbst, und dieser Person diese Aufgabe anzuvertrauen. Diese Händler zu recherchieren, machte sie auf meine Existenz aufmerksam und sie fanden es unangenehm. Es gab drei Anschläge auf mein Leben und ich bin mir sicher, dass einer erfolgreich sein wird, da ich immer weniger Mittel und Möglichkeiten habe, sie zu vermeiden, während ich meinen Pflichten nachgehe. Da ich weiß, dass meine Zeit abläuft, habe ich alles, was ich weiß, zusammengestellt, kopiert und fünf meiner besten Ranger entsandt, in der Hoffnung, dass mindestens einer Sie erreicht. Straßen sind nicht nur unsicher, sie werden von Lord First Treasurer geradezu kontrolliert. Zwei Patrouillen sind verschwunden. Sechs Männer, angeführt von Seagant Hamare, versuchten, eine Braut zurückzuerobern, die an ihrem Hochzeitstag gefangen genommen wurde, und fanden ihren Tod durch die Hände eines maskierten Bösewichts, der den Cane of Illusions trug. Said Cane wurde von einem meiner Agenten in die Hände eines gewissen Illustrio Ropatis zurückverfolgt, einem Kaufmann von mittelmäßigem Ansehen und zweifelhafter Loyalität. Keine einzige Seele, einschließlich des Bräutigams, war jedoch bereit zuzugeben, dass er der Entführer war. Besorgniserregender ist jedoch eine weitere Patrouille. Deutlich schwächer, bestehend aus nur zwei Männern und nicht aus der Armee, sondern aus lokaler Miliz. Lord First Treasurer, diese Patrouille wurde angelockt und getötet. Die Art und Weise, wie es gemacht wurde, legt einen Vorversuch nahe. Ich kann mir nur vorstellen, dass dies vorsätzlich geschah, um zu wissen, wie mächtig der Gegenstand war.

Schließlich ist es meine Pflicht, Sie darüber zu informieren, dass mindestens sieben Abenteurergruppen, die sich derzeit in Puzzleville befinden, aus anderen Nationen als unserer eigenen stammen. Daher ist es nur eine Frage der Zeit, wann die aktuelle Situation ausländischen Mächten bekannt wird, falls dies noch nicht geschehen ist.

Lord First Treasurer, jetzt kennen Sie den Ernst unserer Situation. Ich schlage folgendes vor:

  • Gegenangriff
  • vorübergehend weitere magische Gegenstände abfangen
  • Finden Sie die Ursache für den Wahnsinn des Kaufmanns heraus und leiten Sie Gegenmaßnahmen ein

Gegenangriff

Notwendig ist Lord First Treasurer. Ohne sie wird die Nation als schwach wahrgenommen und Kings Agenten sind bereits einfache Ziele. Außerdem verlagert ein sofortiger Gegenangriff ihren Fokus und stört ihre Pläne. Nur so kann die derzeitige Führung der Händlergilde gerettet werden.

Bitte:

  • kündigen eine Mission an, um in den Wahnsinn getriebene Kaufleute einzudämmen
  • Lassen Sie alle königlichen und angeschlossenen Abenteurer diese Mission übernehmen
  • Fahndungsplakate für mehrere Kaufleute aufhängen, über deren Missetaten wir Gewissheit haben (meine Ranger führen diese Liste auch)
  • beschlagnahmen alle ihre Habseligkeiten (und machen das meiste davon zu Crowns Eigentum)
  • die Armee zu mobilisieren, um so viele Übeltäter wie möglich festzunehmen und zu bestrafen, oder zumindest unsere Präsenz in der Region zu verstärken und es schwerer zu machen, Kings Männer anzugreifen

Abfangen

Bitte beachten Sie, dass ein falscher Umgang mit diesem Punkt sowohl bei Händlern (verrückt oder nicht) als auch bei Abenteurern Unruhe hervorrufen wird. Ich kann die Zusammenarbeit der derzeitigen Führung der Händlergilde garantieren (für wie lange, kann ich nicht sagen, ich bin nicht in die Staatsstreichpläne eingeweiht). Es gibt mehrere Lösungen:

  1. Die Ankündigung, dass einige magische Gegenstände, die in Parasaxors Labyrinth gefunden wurden, sehr wahrscheinlich Ursachen für Wahnsinn sind, alle Gegenstände überprüft werden müssen, daher werden sie vorübergehend beschlagnahmt und untersucht, bevor sie zurückgegeben werden

  2. Die Verwendung der königlichen Abenteurer, um die Habseligkeiten mehrerer hochkarätiger verrückter Händler zu beschlagnahmen, und die Verwendung ihrer Gelder, um die Entschädigung für andere Gegenstände zu finanzieren.

  3. Indem Abenteurern Verpflichtungen angeboten werden, die Gegenstände direkt an unser Königreich zu verkaufen, könnten Verpflichtungen gegen billigere Gasthäuser oder Ausrüstungsreparaturen eingetauscht werden.

  4. Gegenstände direkt von Abenteurern kaufen.

  5. Alle magischen Gegenstände gewaltsam von bestimmten Händlern beschlagnahmen, die nicht sagen können, wo sich die Gegenstände befinden, die an bestimmten Vorfällen beteiligt sind (wie Cane of Illusions oder einige mittelschwere Gegenstände, die Flammen-/Explosionsmagie fähig sind, wie der, der eine Milizpatrouille auslöschte).

Nichts davon funktioniert langfristig, sagen mir meine eher sparsamen Freunde. Auch wird der Handel nicht verboten. All diese vorübergehenden und unzureichenden Lücken können uns jedoch Zeit geben, die wahre Lösung zu finden.

Stoppen Sie die Ursache

Bitte beauftragen Sie eine Person, die besser geeignet ist als ich selbst, die Ursache für den Wahnsinn des Händlers zu untersuchen. Nur wenn wir die wahre Ursache ansprechen, werden wir uns durchsetzen.

Entschuldigung, dass ich Sie mit meiner Inkompetenz belaste, Molassand-sama. Ich bin mir voll und ganz bewusst, dass die oben genannten Lösungen unzureichend sind. Ich sehe den Grund dafür darin, dass ich nicht weiß, was das Problem wirklich verursacht. Daher kann ich nur darum bitten, machen Sie dies bitte zur obersten Priorität für jemanden, der sich sowohl mit magischen Gegenständen als auch mit menschlichem Verstand auskennt, denn zwischen diesen beiden wurde diese Krise geboren.

Tammat, Waldwächter, PS. Bezüglich der Wahl meines Nachfolgers möchte ich alle Ranger unter den fünf, die ich geschickt habe, benennen, um Sie zu erreichen, Molassand-sama. Ich würde persönlich diejenige auswählen, die Sie mit den geringsten Schwierigkeiten erreicht und ohne vom Feind entdeckt zu werden, sowohl im Inland als auch im Inland. Entschuldigung, dass ich Sie mit einer so trivialen Angelegenheit belaste, die von mir erledigt werden sollte.

Sir Ebyssybl Mollassand ,

Alles, was magisch ist, gilt als ketzerisch. Sobald Sie uns, Inquisitoren, Immunität von allgemeinen Gesetzen gewähren, können Sie sicher sein, dass wir dieses Problem angehen werden.

  • Pater Gregory IX, Leiter der östlichen Inquisitionsabteilung

An den Ersten Schatzmeister Ebyssybl Mollassand

Hohes Gericht,

Ich würde das Problem, das Sie beschreiben, folgendermaßen zusammenfassen: Abenteurer verkaufen ihre nicht benötigten magischen Waffen an nicht vertrauenswürdige Leute, die sie missbrauchen. Diese Käufer als „Händler“ zu bezeichnen, ist vielleicht nicht ganz richtig. Wie Ihr Schreiben berichtet, tritt das Problem gerade dann auf, wenn ein Käufer die Ware nicht gewinnbringend weiterverkauft. Ich würde demütig vorschlagen, dass es keinen Unterschied macht, ob die Person, die die Untertanen Seiner Majestät terrorisiert, den Gegenstand gefunden, direkt von einem Abenteurer gekauft oder aus zweiter oder dritter Hand gekauft hat. Der Unterschied zwischen einem dieser „Bösewichte“ und einem „Abenteurer“ dürfte schwieriger zu ziehen sein, als man vermuten würde. Mit anderen Worten, ich rate Euer Ehren, sich auf das zu konzentrieren, was Menschen tun, und nicht darauf, wer sie sind.

Das Problem liegt einfach gesagt im uneingeschränkten Verkauf und Gebrauch von magischen Gegenständen. Wenn sich das Reich auf den illegalen Gebrauch von Magie konzentrieren und ihn effektiv bestrafen und abschrecken kann, könnte das ausreichen. Die Regierung Seiner Majestät möchte möglicherweise zusätzlich von den Käufern verlangen, alle diese Käufe und Verkäufe zu melden; Abgesehen davon, dass Verbrechen leichter aufzuklären wären, wäre es sehr nützlich zu wissen, was die Leute finden und wie sich das im Laufe der Zeit verändert. Andernfalls könnte die Krone versuchen, ein Monopol für den Kauf und Verkauf potenziell gefährlicher Gegenstände zu errichten, wenn sie bereit ist, hart gegen den Schwarzmarkt vorzugehen, der unweigerlich entstehen würde. Dies könnte garantieren, dass Gegenstände, die für den Gebrauch zu gefährlich sind, identifiziert und sicher in den königlichen Gewölben weggesperrt werden.

Zusätzlich zur Regulierung der Verkäufer könnte die Krone die Käufer regulieren, indem sie beispielsweise Händler teilweise für den Verkauf der bei einem Verbrechen verwendeten Gegenstände verantwortlich macht oder von den Abenteurern, die ihre magischen Gegenstände kaufen, einen Beweis für ihren guten Charakter und ihr verantwortungsvolles Verhalten verlangt. Es könnte klug sein, die nächste Kohorte von Abenteurern aus Jugendlichen aus guten Familien zu rekrutieren, die als Knappen oder Lehrlinge ausgebildet wurden, oder sogar einen Auftrag als Agenten der Krone zu verlangen.

– Dein treuer Diener.

Möglicherweise haben Sie überhaupt kein Problem. Vier kriminelle Vorfälle in einer ganzen Stadt klingt nicht nach viel, ist das Gesamtniveau der kriminellen Einschüchterung überhaupt gestiegen oder sehen Sie nur eine Änderung der Mittel?

Sie haben nur dann ein Problem, wenn die Fülle an magischen Gegenständen:

  • Führte zu mehr Kriminalität.
  • Kriminalität schwerer zu verhindern oder aufzudecken.

Wenn eines davon zutrifft, dann haben Sie das, was im Universum nebenan bekannt ist (manchmal als „die reale Welt“ bezeichnet), als negative Externalität. Das heißt, Kosten für die Bereitstellung einer Dienstleistung, die nicht direkt vom Verbraucher oder Anbieter getragen werden.

Die Antwort ist banal. Sie besteuern den Verkauf von magischen Gegenständen. Dies ist (im Universum nebenan) als Pigovianische Steuer bekannt . Die Steuer wird entweder die sozialen Kosten des Handels mit magischen Gegenständen decken oder den Verkauf magischer Gegenstände verhindern – oder beides.

Sie haben den sozialen Nutzen von Helden erwähnt, die mit magischen Gegenständen handeln und so ganz nebenbei die Monsterpopulation klein halten. Dies ist bekannt (nebenan) als positive Externalität. Da weniger Geld für Helden durch den Verkauf magischer Gegenstände verdient wird, um sicherzustellen, dass dieser positive Effekt anhält, empfehle ich die Verwendung einer Pigovian-Subvention - möglicherweise für die Produktion von Waren, die aus Monsterfellen, Zähnen, Elfenbein usw. gewonnen werden.

Toodles,

GtO-Chefökonom an Whoever will Bloody Listen.

Bieten Sie an, die alte Ausrüstung der Abenteurer zu einem viel höheren Preis zu kaufen, als sich ein Händler leisten könnte. Dann schaffen Sie eine hohe Steuer auf den Kauf magischer Artefakte durch Privatpersonen.

Richtig gemacht könnte dies den gesamten Markt für magische Artefakte unter Ihre Kontrolle bringen.

Investiere in Abenteuerpartys

Der Deal ist einfach: Die Gruppe wird mit den benötigten Ressourcen versorgt und zum Eingang transportiert. Nach dem Verlassen hat die Schatzkammer das exklusive Recht, alle Gegenstände zu kaufen, die Abenteurer zu einem etwas höheren Preis verkaufen möchten, als sie von lokalen Händlern erhalten würden.

Dies kann nur mit Gold gebootstrapped werden. Als nächstes kommen Schatzkammer-eigene Abenteurergruppen – Abenteurer werden von der Schatzkammer mit magischen Gegenständen versorgt, aber die Schatzkammer besitzt alles, was sie aus dem Labyrinth erhalten. Abenteurer selbst werden ausreichend entschädigt, aber nicht in magischen Gegenständen. Damit bekommt man theoretisch Sachen, die der Ausrüstung von Abenteurern in nichts nachstehen.

Wenn Kaufleute Schurken werden wollten und sich das leisten konnten, waren sie längst Schurken geworden. Daher sollten wir davon ausgehen, dass sie es sich entweder nicht leisten wollten oder konnten. Die zweite Option ist einfach: Sie zahlten den Abenteurern viel weniger, als diese Gegenstände tatsächlich kosteten. Dies erscheint plausibel und ermöglicht es dem Finanzministerium, diese Gegenstände billiger zu kaufen, als sie tatsächlich kosten , und trotzdem etwas mehr zu zahlen als lokale Händler .

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie sich die Dinge als nächstes entwickeln können.

Wenn das Labyrinth eine ausreichende Menge an Gegenständen hat, werden sie alle einfach zu ziemlich günstigen Preisen an Crown zur Verfügung gestellt. Das ist ein Gewinn.

Wenn das Labyrinth eine ausreichende Menge an Gegenständen hat, um ihren Marktwert zu ändern, wird sich die ganze Welt aufgrund der Fülle von wunderspeienden McGuffins drastisch verändern. Magische Gegenstände würden billiger werden, ja, aber zumindest sichert die Krone ihre Position beim Reiten dieser Welle von Veränderungen.

Die Weiterleitung der Mehrheit – oder aller – magischer Gegenstände durch die Schatzkammer ermöglicht auch umfangreiche Nachforschungen zu dem Schluss, dass diese Gegenstände tatsächlich niemanden korrumpieren, der sie benutzt. Niemand außer der Regierung wird das finanzieren.

In den Krieg ziehen

Das Problem ist, dass sich Waffen nicht gut genug verkaufen, sodass sie in den Regalen stehen und die Händler Geld kosten. Die Händler müssen zusehen, wie diese unverkäuflichen, aber immer noch ziemlich mächtigen Gegenstände untätig herumstehen, während sie nicht reich werden, die Lösung, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen, wird ihnen zwangsläufig einfallen.

Sie müssen also die Nachfrage nach Waffen erhöhen. Schauen Sie sich Ihre Nachbarn und vielleicht deren Nachbarn genau an, sicherlich wird es ein auserlesenes Land geben, auf dem die falschen Leute leben. Jetzt ist es an der Zeit, dafür zu sorgen, dass richtig dankbare Menschen eine Chance bekommen.

Erster Schatzmeister,

Beginnen Sie damit, dass die königliche Waffenkammer die gesamte überschüssige magische Ausrüstung von den Händlern kauft. Da die Nachfrage gering ist, sollten diese billig sein.

Nachdem Sie genügend Waffen erworben haben, lassen Sie einige Kobolde und Kobolde in der Stadt los. Ihre Bedrohung ist gering genug, dass die Bevölkerung sie ohne übermäßige Verluste ausrotten kann, aber eine Bedrohung genug, um die Bewaffnung der Bevölkerung zu rechtfertigen. An diesem Punkt sollte die königliche Waffenkammer magische Waffen und Rüstungen für die Bevölkerung zu geringen Kosten verteilen.

Sobald die Bedrohung beseitigt ist, werden alle Überlebenden bis an die Zähne bewaffnet sein. Die Händler werden es nicht wagen, sich mit ihnen anzulegen. Problem gelöst.

Mit freundlichen Grüßen,
Renan, Bayesianischer Empirimancer des 8. Kreises

Weil nichts Schlimmes passieren kann, wenn einem Haufen ungeschulter Zivilisten inmitten einer Gremlin-Invasion Zugang zu mächtiger Magie gewährt wird. ...Recht?
@Frostfyre auf der positiven Seite hast du mehr Material für Überlieferungen und Abenteuer :)