Ich versuche immer herauszufinden, was der Höhepunkt der Geschichte sein sollte, besonders wenn ich Science-Fiction/Fantasy schreibe. Es scheint nur ein paar Höhepunkte zu geben, die durch dieses Genre recycelt werden – ich bin mir nicht sicher, ob das gut oder schlecht ist, aber das war bisher meine Erfahrung.
Ich würde es begrüßen, wenn jemand Ressourcen darüber teilen könnte, wie man auf etwas Originelles kommt - gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun?
Wenn es verschiedene Methoden gibt, um dies zu erreichen – auch wenn es sich um ein anderes Genre handelt, würde ich mich freuen, wenn Sie mitteilen, wie Sie dies umgehen.
Nur um die Richtlinien einzuhalten, teilen Sie bitte auch mit, wie gut das, was Sie verwenden, für Sie und vielleicht für ein Genre funktioniert, wenn es spezifisch für 1 oder 2 ist. Oder wenn Sie auf etwas anderes stoßen, das ein veröffentlichter Autor verwendet hat, wäre es großartig, es zu bekommen diese Referenzen bitte auch!
~ Entschuldigung an alle, ich habe erst jetzt nachgesehen, werde versuchen, ~ zu klären
Was ich zu sagen versuche, ist, dass es einen Trend zu geben scheint, speziell in Sci-Fi / Fantasy, dass alles zum Höhepunkt des klassischen Kampfes führt. Was ich suche, sind Informationen darüber, ob das Genre einfach so funktioniert oder ob es verschiedene Höhepunkte oder Methoden gibt, einen zusammenzustellen - dh Richtlinien oder lose "Regeln", die an Ihre Geschichte angepasst werden können ...
Ich schätze die Antworten, die ich bekommen habe, sehr - vielen Dank an euch beide!
Die Essenz eines guten Höhepunkts beginnt mit einem guten Konflikt. Sie brauchen zwei (mindestens zwei) Kräfte, die miteinander kollidieren. Das müssen keine Kriegsschiffe oder Zauberer oder irgendetwas Titanisches sein, wenn Sie nicht Sci-Fi schreiben. Oder selbst wenn Sie … erinnern Sie sich an die Klassiker: „Mensch gegen Mensch, Mensch gegen Natur, Mensch gegen Selbst“, die früher in der Schule gelehrt wurden. Sobald sich Kräfte bewegen, ist es viel einfacher zu erkennen, wo sie kollidieren und den gewünschten Höhepunkt erzeugen können. Wenn Sie klein und subtil anfangen, werden Sie wahrscheinlich originellere Höhepunkte als das traditionelle „Battle Royale“ am Todesstern/Asteroidengürtel/der versteckten Basis/was auch immer finden.
Ich verweise Sie auf die Science-Fiction von Lois Mc Master Bujold: Ihre Konflikte sind fast immer charaktergetrieben und verlassen sich auf die Natur der Menschen, um sie zum Höhepunkt zu bringen, anstatt auf Technologie.
Die klischeehaften Höhepunkte in zu vielen Filmen treten auf, wenn Charaktere unzureichend entwickelt und gesichtslos sind, und alles, was übrig bleibt, ist Kraft A gegen Kraft B, und Sie kümmern sich nicht wirklich um die einzelnen Personen, nur darum, dass die „Guten“ gewinnen.
Also ... entwickeln Sie Ihre Charaktere, definieren Sie Ihren Konflikt und treiben Sie die Hauptfiguren mit hoher Geschwindigkeit ineinander. Schau was passiert.
Ich habe auf die harte Tour gelernt, dass man Konflikte braucht, oft nur auf niedrigem Niveau, damit eine Szene vorankommt. Etwas so idiotisch Einfaches wie "die Charaktere müssen leise eine alte Tür öffnen". Hier führt der Konflikt eine Aktion aus, die normalerweise Geräusche so leise wie möglich machen würde. Wie sie das lösen, macht die Szene aus.
Auf die gleiche Weise braucht die Gesamthandlung einen Konflikt: etwas zu erreichen, etwas zu überwinden, etwas zu lernen. Auf schrecklich technische Weise braucht eine gewöhnliche oder Gartenvarietät-Handlung ungefähr auf halbem Weg eine Wende , wo der Protagonist etwas entdeckt oder lernt, das ändert, was in der zweiten Hälfte passiert, und einen Höhepunkt , der das Ergebnis seiner Reaktion auf die ist Turnaround (manchmal ist es seine Reaktion und die dazwischenliegende Geschichte ist, dass er dorthin kommt, um es zu tun).
Ja, das ist eine sehr nüchterne Zusammenfassung und erfordert eine liberale Interpretation, um sie anzuwenden. Aber der Grund, warum ich es so beschrieben habe, ist, dass es mir möglich ist, auf diese Weise über die Geschichte nachzudenken, originelle Handlungspunkte zu erfinden. Anders gesagt, es macht es charakterorientierter. Der Held entpuppt sich klischeehaft als verschollener Sohn des despotischen Königs. So? Sie wissen das im Voraus, aber lassen Sie ihn einen Charakter aufbauen und Ereignisse ein wenig anstoßen, und wie er zum Ende kommt, wird Sie überraschen. Tatsächlich könnte es Sie so sehr überraschen, dass sich der neue Höhepunkt als etwas ganz anderes herausstellen könnte. Er mag immer noch der lange verschollene Sohn sein, aber das ist nebensächlich, wie er seine Freunde behandelt, wenn alle es herausfinden.
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Jürgen A. Erhard
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