Horizontale und vertikale Beschleunigung einer Kugel am Hang?

Ich verstehe, dass Sie die Komponenten des Kugelgewichts parallel und senkrecht zum Hang auflösen, um die Schwerkraft zu berechnen, die tatsächlich den Hang hinunter wirkt.

Die Komponente parallel zur Steigung wäre: M G Sünde ( X ) Normal zur Steigung wäre: M G cos ( X )

Durch das Aufheben der Massen erhalten Sie die Beschleunigung den Hang hinunter zu sein G Sünde ( X ) .

Können Sie diese Beschleunigung dann in ihre horizontale und vertikale Komponente auflösen? Müssen Sie auch die Komponente senkrecht zur Neigung noch einmal in horizontale und vertikale Komponenten auflösen, wenn dies möglich ist, und diese dann hinzufügen?

Wenn ich das oben Gesagte mache (und die Komponente senkrecht zur Neigung weglasse), bekomme ich die vertikale und horizontale Beschleunigung zu:

Vertikale: G cos 2 ( X ) horizontal: G cos ( X ) Sünde ( X )

Ich möchte in der Lage sein, die horizontalen und vertikalen Komponenten der Geschwindigkeit des Balls zu berechnen, sobald er den unteren Rand des Hangs erreicht hat, bin mir aber nicht ganz sicher.

Jede Hilfe wäre sehr willkommen!

Wenn X der Winkel zwischen der Neigung und der Horizontalen ist, dann ist die vertikale Beschleunigung einfach G und die Horizontalbeschleunigung ist G Sünde ( X ) cos ( X ) . Berechnen Sie dann, wie lange der Ball in der Zeit reisen wird T bevor es unten ankommt. Dazu benötigen Sie die Höhe der Steigung. Berechnen Sie ab diesem Zeitpunkt die vertikalen und horizontalen Geschwindigkeitskomponenten. All dies setzt voraus, dass der Ball kein Trägheitsmoment hat oder reibungslos den Hang hinunter gleitet.

Antworten (3)

Wenn Sie nur die Geschwindigkeit am Fuß des Hangs wollen, ist die Energiemethode in den Antworten von Gert und Dr. Xorille eine elegante und einfache Möglichkeit, dies zu erreichen. Sie scheinen jedoch mit der Auflösung von Vektoren verheddert zu sein.

Bei der Arbeit mit Vektoren sollten Sie ein Koordinatensystem aufstellen und sich bis zum Schluss daran halten. Wenn Sie mehr als einen einrichten müssen und schlimmer noch, häufig zwischen ihnen wechseln müssen (wie es in Ihrem Fall der Fall ist), stellen Sie sicher, dass jede Komponente eines Vektors (in Ihrem Fall Gravitationsvektor G ) wird im selben Koordinatensystem ausgedrückt.

In Ihrem Beispiel gibt es zwei Koordinatensysteme: XY-System, in dem die X-Richtung parallel zum Boden und die Y-Richtung senkrecht zum Boden und nach unten verläuft; PQ-System, bei dem die P-Richtung parallel zur Neigung und die Q-Richtung senkrecht zur Neigung verläuft.

Schwerkraftvektor im XY-System G ( 0 , G ) während im PQ-System G ( G Sünde θ , G cos θ ) . Sie können die Aufgabe nun in einem der beiden Koordinatensysteme Ihrer Wahl lösen.

Was Sie getan haben, ist, Sie haben berechnet G 's Komponenten parallel und senkrecht zur Neigung (dh im PQ-System), aber aus irgendeinem Grund möchten Sie zum XY-System zurückkehren. Das ist in Ordnung, aber dann Sie muss Nehmen Sie beide Komponenten ab G im PQ-System und drücken sie im XY-System erneut aus. Daher sollte man die senkrecht zur Böschung stehende Komponente nicht weglassen, da beide Komponenten, parallel und senkrecht zur Böschung, zusammen den Gravitationsvektor ergeben G . Wenn Sie dies jedoch tun, kehren Sie einfach zu Komponenten von zurück G im XY-System, d.h. ( 0 , G ) und ich sehe den Sinn des Ganzen nicht; Wenn Sie im XY-System bleiben wollten, hätten Sie dies von Anfang an tun können.

Sobald Sie Komponenten von kennen G Im XY-System können Sie jetzt die Geschwindigkeit zu jedem anderen Zeitpunkt berechnen, indem Sie die üblichen Bewegungsgesetze verwenden.

Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Energie zu berücksichtigen (da Sie anscheinend nirgendwo Energie verlieren, z. B. durch Reibung).

Sie haben eine Anfangsgeschwindigkeit (vielleicht 0), die einer kinetischen Energie entspricht, und eine potentielle Energie (die ist M G H ). Dann wird die potentielle Energie in kinetische Energie umgewandelt, und Sie können es einfach von dort aus berechnen.

Ein wichtiger Punkt, auf den @Gert auch anspielte, ist, dass Rollen etwas ganz anderes ist als Gleiten. Beim Rollen haben Sie sowohl kinetische Energie, die mit der Durchschnittsgeschwindigkeit verbunden ist, als auch kinetische Energie, die mit der Rotation verbunden ist. Die Rotationsenergie erfordert das Trägheitsmoment. Wenn die Kugel ohne Schlupf rollt, hängt die Rotationsenergie von der Geschwindigkeit ab.

Dr. Xorile: Die Umwandlung von potentieller Energie in kinetische Energie ist natürlich bei weitem der einfachste Weg, um die Endgeschwindigkeit (unter der Annahme eines Gleitens) zu berechnen und dann die hor zu berechnen. und vert. Komponenten von v . Aber es scheint, dass das OP den „langen Weg“ durch Komponentenbeschleunigungen machen will.
Möglicherweise. Er möchte die vertikalen und horizontalen Komponenten herausfinden und hat versucht, sie aufzulösen. Ich fand es zumindest erwähnenswert. ;-)

Angenommen, die Kugel gleitet reibungsfrei den Abhang hinunter und startet aus dem Stand ( v = 0 ) in einer Höhe über der Horizontalen H .

Während des reibungsfreien Gleitens wird die potentielle Energie des Objekts M G H wird in kinetische Energie umgewandelt M v 2 2 , so dass:

M G H = M v 2 2 Und:

v = 2 M G H .

Dieser Geschwindigkeitsvektor ist natürlich parallel zum Hang orientiert. Die horizontale Komponente von v , sagen v X , Ist:

v X = cos ( X ) v .

Während die vertikale Komponente, sagen wir v j , Ist:

v j = Sünde ( X ) v .