Live-Feuer-Mech-Sport

In dieser Welt wurden Mechs (denken Sie an MechWarrior) entwickelt und sind zu beeindruckenden Kampfmaschinen geworden. Sie sind in der Lage, das Schlachtfeld zu dominieren und mehrere schwere Waffen in den Krieg zu tragen. Und jetzt werden sie für den Sport verwendet.

Die Bürger dieser Welt sind blutrünstig und sehen zu, wie sich diese Mechs bei weltberühmten Wochenend-Events gegenseitig in Stücke reißen. Jedes Wochenende wird ein neues Match abgeworfen und nur ein Mech/Team bleibt in der Arena. Das einzige Problem dabei ist, dass die Organisatoren nicht jede Woche Millionen von Geldern für den Austausch der Ausrüstung ausgeben wollen und das Problem mit tödlichen Zwischenfällen nur wächst. Es muss eine neue Lösung gefunden werden, um das Leben der Piloten, die in den Kämpfen eingesetzten Maschinen und die Unterhaltung der Fans zu retten. Es gab einige Versuche, das Chaos und den Tod von den alten Wegen zu reduzieren, ohne Erfolg. Sie sind:

  • Holographische Schlachten (Dies funktionierte nicht, da es für die Fans offensichtlich war, dass keine Zerstörung stattfand)
  • Ferngesteuerte Drohnen (Ein besonders einfallsreiches Team hat es geschafft, ein Störsignal zu senden, um den Mech des Gegners zu deaktivieren und den Sieg zu erringen)
  • KI-Drohnen (Die Fans haben niemanden, dem sie anfeuern können, und es ist viel weniger aufregend)

Die Anforderungen sind, dass die Kämpfe zwischen menschlichen Piloten stattfinden müssen und dass es sich um Live-Fire-Kämpfe handeln muss. Die höchste Priorität hat der Schutz von Leben, wobei der Schutz von Ausrüstung eine geringere Priorität hat. Welche Lösungsmöglichkeiten gibt es?

In einem Sport könnte man die Jamming-Technologie doch einfach verbieten?
@Tim B Es ist nicht so sehr das Prinzip der Störtechnologie, es zeigt, dass es möglich ist. Wenn der Sport weiterhin ferngesteuerte Drohnen verwenden würde, würden die Menschen nicht erkennbare Störgeräte entwickeln.
@Universalerror Es wäre erkennbar, wenn ein Mech plötzlich keine Eingaben mehr erhält, beispielsweise über Ausgaben des Mechs, die die Eingaben in die Steuerungen anzeigen.
@ThomasJacobs Es ist möglich, dass das Signal als Überbrückungsschalter fungiert und die Kontrolle über den Mech übernimmt. Es würde so aussehen, als ob der Besitzer immer noch die Kontrolle hätte, nur seinen Mech nicht gut kontrollieren würde.
Protokolle auf dem Controller, der die Befehle sendet, würden nicht mit dem übereinstimmen, was der Mech tatsächlich tat, was auf dem Video des Ereignisses aufgezeichnet wurde. Das wäre ein ziemlich vernichtender Beweis dafür, dass jemand nichts Gutes im Schilde führt. Für die Schiedsrichter wäre es ziemlich einfach, die Signale aufzuzeichnen, die in der Arena gesendet werden. Fordern Sie die Mechs auf, verschlüsselte Kommunikation zu verwenden, zu der die Schiedsrichter auch Schlüssel haben, sollte es dem Mech auch ermöglichen, zu bestätigen, wer die Signale gesendet hat.
@WilSelwood Das ist eine gute Idee, aber es wird keine externe Gruppe aufhalten, die weiß, was sie tut. Es gibt seit einiger Zeit die Möglichkeit, Standorte zu fälschen, also wäre es nicht allzu schwierig, dies in der Mech-Welt zu tun, wenn sie es schaffen würden, die Verschlüsselung zu überwinden.
Das ist völlig falsch. @WilSelwood ist richtig. Verschlüsselte Kommunikation würde Spoofing verhindern. Die Protokollierung des Datenverkehrs würde Versuche zeigen, sich einzumischen oder zu blockieren. Die Quelle dieser Interferenz konnte schnell trianguliert und erfasst werden, und das Spiel wurde unterbrochen, während es behandelt wurde.
Der Betrieb mehrerer Sender wäre ein Geschenk. Da die Controller vor Beginn des Spiels physischen Zugriff auf den Mech haben, ist es kein Problem, einen Verschlüsselungsschlüssel hochzuladen, der groß genug ist, um während der Dauer des Spiels nicht geknackt werden zu können. Danach ist es egal. Die Protokolle und Schlüssel könnten veröffentlicht werden, um zu beweisen, was passiert ist, wenn sie wirklich gute Transparenz wollen.
Ich entschuldige mich für die Fehlinformationen in Bezug auf das Spoofing-Problem. Das einzige Problem ist, dass es nur ein pauschales Störsignal braucht, das zur richtigen Zeit gesendet wird, um einen kritischen Moment zu unterbrechen. Ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, etwas zu kontaktieren, wenn jedes Signal in Ihrem zugewiesenen Band blockiert ist, auch nicht für eine Sekunde.
Wenn ein Störsignal nicht nachweisbar ist, dann stört es nichts.
Eine kurze Explosion im Publikum kann ein Spiel mit menschlichen Spielern unterbrechen. Es gibt viele Möglichkeiten, die Regeln zu brechen, die das Gameplay stören, es ist kein Grund, die Regeln oder das Spiel nicht zu haben.
Ich würde vorschlagen, bei Solaris VII nach Inspiration zu suchen, wie man es glaubwürdig genug macht, um immersiv zu sein. Viele ausgezeichnete BattleTech-Bücher wurden über diese besondere Welt und ihre Methoden und Politik geschrieben (und MW4:Mercenaries stellte sie prominent dar).
Ich denke auch, dass Jamming einfach gegen die Regeln verstoßen könnte, zusammen mit der richtigen Einrichtung, um es zu erkennen oder zu verhindern. Wenn Sie jedoch nur möchten, dass die Piloten im Mech sind , würde ich diese Anforderung nur klarstellen, um dies zu sagen: must be between human pilots Wer sich im Mech befindet

Antworten (3)

Reduzierung der Materialkosten für die Organisatoren

Machen Sie den Einsatz hoch genug, und die Organisatoren müssen keinen dünnen Cent für die Mechs zahlen – die Teilnehmer selbst zahlen, um sie einzusetzen.

So funktionieren Sportarten wie NASCAR bereits: Auf den Gewinner wartet ein glänzender Topf, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie , nicht NASCAR, ein Auto kaufen und einen Fahrer auf den Sitz setzen.

Wie Sie es beschrieben haben, ist dies ein stark besuchter Sport. Die Organisatoren machen zwangsläufig einen absoluten Mord an Ticketverkäufen, Werbung und Übertragungsrechten. Sie könnten leicht etwas davon in einen lächerlich großen Cash-Pot investieren, der auf den Sieger wartet, sowie die verschiedenen anderen Belohnungen, die zwangsläufig mit dem Sieg einhergehen würden (Angebote von Sprechern, Auftritte bei Veranstaltungen usw.). Holen Sie sich etwas Firmensponsoring, indem Sie einen großen Aufkleber auf die Seite des Mechs kleben (à la NASCAR-Autos), und Sie haben noch mehr Kosten für den Einsatz dieser Dinge gedeckt.

Reduzierung des Lebensrisikos

Fernsteuerung ist hier die einfachste Lösung, abgesehen von simulierten Schlachten, und ist tatsächlich nicht schwer zu erreichen, während man die Störtechnik besiegt – das heißt, innerhalb der Grenzen eines Sports.

Schützen Sie zunächst die Arena selbst vor EM. Dies würde externe Sender daran hindern, ein Signal an einen Mech zu senden. Dann gewähren die Organisatoren selbst jedem Mech/Team Zugang zu einem dedizierten Sender in der Arena und einer zufällig zugewiesenen Frequenz; Am Kampftag programmierten die Bediener / Mechaniker des Mechs diese Frequenz in den Mech und steckten dann die Fernbedienungen in die Kabel, die den Sender speisten. Fügen Sie ein paar Sensoren in der Arena hinzu, um "Rogue"-Signale von jedem Mech zu erkennen, der nicht auf der zugewiesenen Frequenz ist (mit sofortiger Abschaltung aller Mechs und Verlust des Spiels, die Folgen eines Verstoßes gegen diese Regel), und Sie haben ein sehr gut gehärtetes System, um ein Verklemmen zu verhindern. (Spoofing ist einfach zu besiegen: Verschlüsseln Sie das Signal zwischen Controller und Mech. Jedes Signal, das nicht

Für ein wenig zusätzliche Sicherheit können die Organisatoren ein "Status"-Signal anordnen, das die Mechs zurück zu ihren Sendern senden (wieder auf ihrer zugewiesenen Frequenz); Jeder Ausfall dieses Signals (z. B. durch Beschädigung der Funkausrüstung des Mechs oder des Senders selbst) würde sofort von den Organisatoren erkannt und alle Sender sofort abgeschaltet, während das Problem untersucht wird. Ein zufällig generierter Verschlüsselungsschlüssel, der den Besitzern des Mechs am Kampftag zur Verfügung gestellt wird, würde verhindern, dass dieses Signal gefälscht wird, und die Betrüger aufdecken, die dies versuchen (und damit dazu führen, dass sie das Match verlieren). Machen Sie dasselbe von den Controllern selbst, und jetzt können die Organisatoren sogar Manipulationen oder Schäden an den Kabeln erkennen, die Fernbedienungen mit Sendern verbinden.

Fügen Sie überraschende Inspektionen der Ausrüstung hinzu, um nach irgendeiner Art von Störtechnologie zu suchen, und die Risiken und Kosten, erwischt zu werden, machen das einfache Aufstellen eines besseren Mechs zum kostengünstigsten Weg, um Spiele zu gewinnen und letztendlich den Titel des Top-Mechs zu erringen.

Bonus: Alternative zur Verringerung des Lebensrisikos

Ähnlich wie bei den NASCAR-Vorschriften schreiben sie vor, dass Piloten in ultragehärteten Kapseln eingeschlossen sein müssen. Jegliche Beschädigung/Verletzung dieser Pods würde als „Tod“ des betreffenden Mechs angesehen werden; Der Status dieser Pods würde von den Organisatoren fernüberwacht und ein sofortiger „Stopp“-Befehl an alle Mechs auf dem Feld gesendet, sobald ein Pod beschädigt/durchbrochen wird. (Im Falle eines Mannschaftskampfes kann der Stopp vorübergehend sein: Der "getötete" Mech wird möglicherweise vom Feld entfernt, um den Piloten zu retten, und dann wird der Kampf mit den verbleibenden Teilnehmern fortgesetzt.)

Geben Sie den Piloten außerdem einen „Panikknopf“, den sie drücken können, wenn sie jemals das Gefühl haben, in Gefahr zu sein und nicht sicher vorankommen zu können; Dies wäre vergleichbar mit einem NASCAR-Fahrer, der das Rennen verlässt, indem er von der Strecke abfährt, oder dem Crewchef, der erklärt, dass ein Auto, das an einem Boxenstopp anhält, das Rennen nicht fortsetzen kann. Während sie dieses Match verloren haben, haben sie überlebt, um an einem anderen Tag in einem anderen Match zu kämpfen. (Und als Bonus könnte der Knopf in einem verlorenen Match gedrückt werden, um den Mech selbst zu schonen und so auch den Sachschaden zu reduzieren.)

Diese Kapseln können auf keinen Fall narrensicher konstruiert werden, und daher besteht immer noch das Risiko, dass ein Pilot verletzt oder sogar getötet wird – genau wie ein NASCAR-Fahrer auf der Rennstrecke verletzt oder getötet werden kann. Die Piloten in den Mechs zu halten, bedeutet zwangsläufig, dass sie diesem Risiko ausgesetzt sind; Das Beste, was Sie tun können, ist, es so weit wie möglich zu reduzieren und dabei so viel wie möglich vom ursprünglichen "Gefühl" des Sports beizubehalten - egal wie gut die Pyrotechnik ist, es wird immer Leute geben, die einfach den ganzen Sport tunen völlig aus, wenn die Kämpfe in irgendeiner Weise auf Simulationen reduziert werden. Ein blutrünstiger Zuschauer fordert einen blutrünstigen Sport, keine schönen, aber meistens harmlosen Explosionen.

Firmensponsoring ist absolut möglich, da Sportarten wie NASCAR und Formel-1, wie Sie bereits erwähnt haben, nur deshalb existieren. Der Schlüssel ist, dass nur Vorschriften vorhanden sind, um die Piloten / Fahrer so gut wie möglich zu schützen. Vielleicht könnten Einschränkungen bei Waffentypen und Schadensausstoß helfen, damit die Leute nicht schlau werden und ein Artilleriegeschütz auf das Feld werfen, das den Startbereich des Gegners mit einem Schuss vernichtet.
Eine gute unterstützende Regel könnte hier die Disqualifikation für jeden Mech/Team sein, der die Kapsel eines Gegners durchbricht oder einen Piloten tötet. Mit anderen Worten, die Spielregeln würden Overkill entmutigen und nicht-tödliche Handlungsunfähigkeit fördern.
Eine einfache Methode, um Störungen zu verhindern: Alle Mechs haben einen Standard-Controller und einen Plug-in-Empfänger. Am Kampftag erhält jeder Mech einen zufällig ausgewählten Empfänger und sein Pilot den entsprechenden Controller. Jeder, der hofft, zu jammen, wird offensichtlich nicht seinen eigenen Mech stören wollen, aber er hat keine Ahnung, auf welcher Frequenz ein bestimmter Mech arbeitet, also kann er keinen Mech zum Jammen (oder Nicht-Jam) auswählen. Der einzig sinnvolle Fall ist jetzt, wenn Sie einen autonomen Mech einsetzen und einfach alle blockieren, während Ihr einziger aktiv bleibt ...
@anaximander Das ist der gleiche Effekt wie ... na gut, wenn ich es jetzt lese, ist es nicht wirklich das, was ich geschrieben habe. Das habe ich aber gemeint, und ich werde es jetzt beheben. Danke, dass du das ansprichst!

Im Grunde entwirfst du die mechanische Version von World Wresting Federation meets LaserTag, bei der Schaden vorgetäuscht wird, aber die Show spektakulär ist. Anstelle von echtem Schaden am Mech haben Sie zwei Rüstungen. Die äußere Schicht ist dünner und kann durch "Beschädigung" abgeblasen werden. Die innere Schicht ist die eigentliche Panzerung, die sowohl den Piloten als auch die Investition schützt.

Es gibt Möglichkeiten, Live-Feuer mit den notwendigen Kompromissen zum Erhalt der Investition "live" zu machen. Anstelle einer echten HEAT- oder AP-Munition verwandeln Sie die Munition in Pyrotechnik, wie Sie es bei einem Feuerwerk sehen würden. Sie sind hübsch und machen einen riesigen Boom, richten aber nicht viel Schaden an. Wirklich hochenergetische Waffen wie Laser können einfach heruntergestimmt werden, um hübsch auszusehen. Gauss-Gewehre und andere Hochgeschwindigkeitswaffen sind einfach nicht nützlich, weil es für das Publikum nicht viel zu sehen gibt, also sind sie sowohl aus Sicherheits- als auch aus Sicht des Spektakels nicht nützlich.

Entwerfen Sie die Mechs so, dass sie auf bestimmte vordefinierte Arten und mit Spezialeffekten während des Ausfalls versagen. Wenn ein Mech genug Schläge auf seinen Arm abbekommt, fällt der Arm in einer wilden Feuerwerksshow ab. Bei genügend Schwerpunkttreffern ist der Mech deaktiviert und mehr Pyrotechnik. Auf diese Weise können die Mechs relativ schnell wieder zusammengebaut werden und die enormen Investitionen in interne Struktur, Triebwerk und Aktuatoren können erhalten bleiben.

NASCAR und Formel 1 sind trotz der sehr hohen Geschwindigkeiten unglaublich sichere Sportarten. Mechs könnten für eine maximale Schonung des Piloten ausgelegt werden. In der Tat, wenn diese Mechs vom Militär angepasst wurden, wurden sie bereits auf diese Weise entworfen. Unfälle werden natürlich passieren, aber verbessern Sie die Mechs und es wird funktionieren.

Bearbeiten für Kommentar: Wie @2012rcampion sagte, Sie bauen gefälschte Gebäude und sprengen sie dann wirklich. Städtische Umgebungen sind immer noch teurer als Umgebungen im Freien ohne Gebäude (obwohl Sie Umwelteinflüsse wie gestörtes Tierleben ausgleichen müssten). Vielleicht wäre eine städtische Umgebung ein Staffelfinale.

Das ist eine wirklich gute Antwort. Das einzige Problem, das ich habe, ist, wie würde die Zerstörung von Landschaften simuliert werden?
@Universalerror So wie es für Filme "simuliert" wird: Sie bauen gefälschte Gebäude und sprengen sie in Wirklichkeit!
Ein letztes Detail, wie viel Platz würde dies für echte Fähigkeiten innerhalb des Sports lassen? Diese Bedeutung könnten Teams immer noch wirklich gegeneinander antreten oder müsste alles wie bei WWE geskriptet werden?
@Universalerror, oh, es gibt jede Menge Platz für geskriptete Ereignisse und Improvisation. Während die WWE gefälschten Schaden hat, sind die einzelnen Bewegungen der Wrestler überhaupt nicht geskriptet. Persönlich finde ich die geskripteten Handlungsstränge in WWE höllisch widerlich, also würde ich einen Ansatz bevorzugen, der näher an ballbasierten Sportarten liegt, bei denen die Regeln bekannt sind, die Kämpfer bekannt sind, aber wie sie das Spiel spielen, liegt ganz bei ihnen.
Die gleiche Art von strategischer und taktischer Tiefe, die Sie aus der scheinbar einfachen Umgebung wie einem Fußballfeld und einem Ball erhalten, wäre auch in diesem Spiel enthalten. Werfen Sie einen Blick auf Mechwarrior Online und erfahren Sie, wie ausgefeilte Piloten mit ihren Loadouts umgehen. Besser noch, schau dir die Loadouts von Eve Online an.
Wenn Sie sehen möchten, wie dies ablaufen würde, schauen Sie sich Twitch.tv an und suchen Sie nach einem Stream für Mechwarrior Online. Das gibt Ihnen eine wirklich gute Vorstellung davon, wie Ihre Welt funktionieren würde.
Viel Glück! Schicken Sie mir einen Link zu dem, was Ihnen einfällt.
@Universalerror Beide Methoden (von Green und Kromey) müssen sich nicht gegenseitig ausschließen. Denken Sie darüber nach, heute haben wir WWE-Matches mit „falschem Schaden“, die von einer Gruppe von Menschen gesehen werden, und echte brutale MMA-Kämpfe, die von einem anderen Publikum gesehen werden. Unterschiedliche Menschen bevorzugen unterschiedliche Mengen an Drama und Risiko. Bearbeiten: Ich stimme Green zu, ich möchte einen Link zu dem, was Sie machen :) Ich war schon immer ein großer BattleTech-Nerd
@thanby Ich habe ungefähr den gleichen Unterschied zwischen WWE und MMA bemerkt. (Danke für den Hinweis :)) Aber im MMA wissen die Kämpfer, dass sie für erhebliche körperliche Schäden verantwortlich sind, aber niemand würde antreten, wenn sie wüssten, dass absichtliche Gelenkluxationen eine Option wären. Ich bin mir nicht sicher, wie Sie Mech-Kämpfe im MMA-Stil durchführen würden, da es so teuer ist, einen Mech einzusetzen, der im ersten Match zu einem Totalverlust führen könnte.
Ich könnte glauben, dass Unternehmenssponsoring laut Greens Antwort mehr als genug wäre. Sogar im MMA werden diese Typen nicht einfach verprügelt und gehen nach Hause, um ein Tylenol zu nehmen und auszuschlafen (normalerweise sowieso), ihre Sponsoren geben Millionen aus, um sie so schnell wie möglich zu rehabilitieren und auf dauerhafte Schäden zu untersuchen, damit sie wieder kämpfen können . Dann sind die Kosten für Sportmedizin und Training, um sie in perfekter Kampfform zu halten, ungefähr proportional zu dem, was ein Mech-Team für die Reparatur seiner Ausrüstung ausgeben würde. Vorschriften könnten verhindern, dass Schäden zu lächerlich/gefährlich werden.
Die Formel 1 baut ein Budget für Verbrauchsmaterialien wie Reifen, Benzin, Ersatzmotoren, Fenster usw. ein. Ein Firmensponsor eines Mechs würde die Außenpanzerung als Verbrauchsmaterial zählen. Die Kosten für die Rüstungsverbrauchsmaterialien würden sinken, wenn Mechs in Standardmodellen erhältlich wären und genügend Teams konkurrieren würden, um Skaleneffekte zu erzielen. Dabei hilft auch das Aufstellen größerer Teamgrößen.
Es würde ein paar Saisons dauern, um die Leistung der Munition gegen die Stärke der Panzerung und das Design der Mechs abzustimmen. In einer Saison wird die Munition zu stark sein, während in der nächsten Saison die Panzerung zu stark sein wird. Verdammt, Sie könnten sogar die Rüstung und Munition absichtlich schwächen, um Spekulationen anzuregen und über ein Spiel / eine Saison zu summen.
Diese Idee macht viel zu viel Spaß. :)
Das ist es, was ferngesteuerte Kriegsschiffe mit „Big Gun“ tun; Die Schiffe haben ein solides Skelett, aber eine dünne Balsahaut darüber. Dadurch können Schiffe mit minimalen Reparaturen versenkt werden, die für die nächste Schlacht erforderlich sind.

Klonen

Durch Klonen können Sie Leben retten, aber es erfordert möglicherweise fortschrittlichere Technologie, als Sie für Ihre Welt im Sinn hatten.

Zunächst muss es möglich sein, ein Backup des Gehirns und des Verstandes eines Piloten zu erstellen.

Sobald Sie das haben, muss es möglich sein, einen Piloten zu klonen und das Wachstum des Klons zu beschleunigen, damit der Klon schnell das Alter des Piloten erreicht.

Und schließlich muss es möglich sein, das Backup des Gehirns und des Geistes des Piloten in den Klon des Piloten zu platzieren, nachdem der Pilot gestorben ist.

Zum Glück für den Piloten wird das Backup vor einem Kampf erstellt, sodass er/sie sich nicht daran erinnern kann, gestorben zu sein.

Dieser Ansatz berücksichtigt jedoch nicht die Erhaltung der Ausrüstung. Wenn ein Pilot jedoch Bonuspunkte für das schnelle Ausschalten eines Gegners erhalten kann, können Sie in den meisten Kämpfen auch viel Ausrüstung bewahren. Das hängt aber wiederum von der Persönlichkeit des Piloten ab. Einige Piloten könnten zum Beispiel brutaler und grausamer sein und es genießen, ihre Gegner langsam zu töten.

Das minimiert die Kosten nicht wirklich und macht den Sport auch nicht sicherer. Außerdem würden Sie in ein ethisches Minenfeld gehen ... Was natürlich zu einem wichtigen Handlungspunkt werden könnte, es funktionierte gut für Doctor Who tardis.wikia.com/wiki/The_Flesh
@ Nickson104 Es bewahrt jedoch die Piloten, was der größte Verlust ist. Es ist immer noch sehr moralisch zweideutig und ich habe nicht vor, die erforderliche Technologie zu haben, aber es könnte sich lohnen, sich in Zukunft daran zu erinnern.
Das Interessante hier ist, dass sich ein Pilot nicht an eine Niederlage erinnert, weil die Sicherung vor dem Kampf ist. Das bedeutet, dass sie nur aus ihren Fehlern lernen können, indem sie sich die Wiederholungen ansehen und alle Telemetriedaten durchgehen. Wenn das Gehirn-Backup-System klein und schnell genug ist, könnten Sie während des Kampfes fortlaufende Backups ihres Gehirns erstellen, und dann wäre ihre letzte Erinnerung Sekunden vor dem Tod. Könnte ein psychologisches Trauma sein, aber so macht es das Spiel EVE Online und auch die Altered Carbon- Bücher.