Macht es Sinn, eine Schwert- und Zauberei-Fantasie in einer postapokalyptischen Welt auf der Erde zu spielen?

Fantasiewelten spielen normalerweise in einer von unserer eigenen Welt, Zeit und Raum getrennten Welt. Viele spielen in einer alternativen Welt und Dimension. Sie verfügen über eine mittelalterliche Umgebung und Technologie.

Doch einige Fantasy-Geschichten spielen in unserer Welt. Stellen Sie sich vor, eine apokalyptische Katastrophe verwandelt unsere Welt in eine mittelalterlich anmutende Fantasy-Kulisse. Ist diese Lösung gültig? Macht das Sinn?

Aus dem Kopf, Schwert/Zauber-Fantasie, die eigentlich die postapokalyptische Erde ist: Das Rad der Zeit, Shannara, Death Gate Cycle. Außerdem ist die gesamte Prämisse von Numenera, dass es epische Fantasie ist, aber die „Magie“ ist tatsächlich hochentwickelte Technologie aus der Zeit vor der Apokalypse.
Du bist der Autor :)
Vielleicht möchten Sie versuchen, dies auf der Worldbuilding- Website zu fragen.
Und auch die Serie „The Red Queen’s War“ von Mark Lawrence passt in diese Kategorie.
Die letzten Bücher von SM Stirlings Emberverse-Reihe haben sich ein wenig in diese Richtung bewegt. Die ersten paar scheinen nur eine Postapokalyptik zu sein, in der etwas die gesamte Hochenergietechnologie abgeschaltet hat, die die moderne Zivilisation antreibt (Elektrizität, Sprengstoff, Hochdruckdampf usw.). In letzteren Büchern bieten die „Götter“ ihren Anbetern Hilfe an, die magischer Natur sind.
Wenn Ihre Geschichte keine übernatürlichen Elemente wie Magie oder Drachen enthält, handelt es sich technisch gesehen um postapokalyptische Science-Fiction . Die Zukunft muss nicht Hightech sein, es gibt Romane über einen Rückfall in die Steinzeit. Wenn Ihre Geschichte sowohl übernatürliche Elemente als auch ein zukünftiges Setting mit (vergangener) Technologie enthält, dann handelt es sich um Science Fantasy . Nur damit Sie wissen, was Sie vielleicht googeln möchten, um andere Werke mit einer ähnlichen Einstellung zu finden.
Shadowrun schlägt die (Wieder-)Einführung von Magie in unsere weltliche/technologische Welt vor, nur ohne die Apokalypse. Das „Erwachen“, wie sie es ausdrückten, verursachte ernsthafte soziale, physische und ökologische Umwälzungen in der Welt; Wenn Sie es nur so weit anwenden würden, dass es die Technologie vollständig auslöschte und uns ins Mittelalter zurückversetzen würde, hätten Sie so ziemlich das, wonach Sie fragen :)
Warum sollte es keinen Sinn machen, diese Geschichte zu schreiben? Was ist Ihr Zögern?
@KenMohnkern: weil ich es unnötig finde. Wenn die Welt eine Fantasiewelt ist, kann sie für sich alleine stehen. Wenn es sich um eine Erde handelt, die einst war, muss sie durch Verbindungen zu unserer täglichen Welt eine Bedeutung in der Geschichte haben.
Soweit ich mich erinnere, passt "Finn und Jake" genau zu der von Ihnen vorgeschlagenen Beschreibung. Alles kann Sinn machen.
@FraEnrico: Ralph Bakshi's Wizards ( en.m.wikipedia.org/wiki/Wizards_(film) ) ist zwar ein Film, aber eine wahre postapokalyptische Erd-Fantasy-Geschichte. Es hat auch direkte Bezüge zur Menschheitsgeschichte und sagt vieles über die heutige menschliche Kultur aus. (Obwohl es anfängt, ein bisschen zu altern; wirklich sagt es Dinge über die menschliche Kultur in den 60er bis 90er Jahren aus.)

Antworten (5)

Sie können überall eine Geschichte einstellen. Die Herausforderung besteht nicht darin, es mit unserer Welt in Einklang zu bringen, sondern es in sich selbst konsistent zu machen. Und ich denke, das ist ein universelles literarisches Problem (und deshalb denke ich nicht, dass diese Frage zum Weltenbau gehört). Alle Geschichten spielen in dem, was Tolkien ein untererschaffenes Universum nannte. Selbst der krasseste Realismus ist eine Erfindung, die in einem einfacheren, ordentlicheren und weniger zufälligen Universum als unserem stattfindet.

Zum Beispiel funktionieren die Arten von Zufällen und Zufällen, die im wirklichen Leben ständig passieren, nicht in Geschichten. Die Leser haben das Gefühl, dass diese Dinge Betrüger sind, dass sie gegen die Regeln der Geschichte verstoßen. Geschichtenwelten gehorchen auch ohne Magie ihren eigenen Kausalitäts- und Wahrscheinlichkeitsregeln.

Sie können also eine Welt konstruieren, wie Sie sie beschreiben. Sie müssen es nur zu einer in sich konsistenten Geschichtenwelt machen. Es muss seine Regeln haben, sie müssen miteinander konsistent sein, sie müssen mit den allgemeinen Regeln der Story-Welten übereinstimmen, und Sie müssen sich an sie halten.

Aber das sind Regeln über die Form, nicht über den Inhalt. Der Grund dafür, dass Sie so viele Fantasy-Geschichten sehen, die in pseudomittelalterlichen Welten angesiedelt sind, ist, dass es für Autoren einfacher ist, diese bestehenden Tropen auszuleihen, als sich die Arbeit zu machen, etwas Neues zu schaffen, und die Leser haben auch weniger Arbeit zu tun, weil die Regeln von diese Welten sind ihnen bereits gut bekannt. Die Etablierung einer neuen Trope ist viel härtere Arbeit, aber sie wird in keiner Weise durch die Regeln bestehender Tropen eingeschränkt. Es wird nur durch die Regeln der Geschichte eingeschränkt.

Ich finde deine Antwort ziemlich interessant. Gibt es einen Ort, an dem ich mehr darüber lesen kann, oder hast du nur aus deiner eigenen Sichtweise geantwortet?
Ich lese seit so vielen Jahren Bücher über Schreiben und Geschichten, dass ich mich nicht immer daran erinnere, woher die Dinge kommen. Aber drei Bücher, die ich besonders bewundere, sind Tolkiens On Fairy Stories (eigentlich ein Essay, kein ganzes Buch), EM Forsters Aspects of the Novel und Robert McKees Story .

Das Fantasy-Genre kann auf eine Vielzahl von Einstellungen angewendet werden. Also ja, und ich denke, Sie haben Ihre Frage bereits beantwortet, ein postapokalyptisches Setting kann passen, solange Sie es Ihren Lesern glaubhaft machen.

Aber ich denke, dass Ihre Frage eher für den Worldbuilding -Stack-Austausch geeignet wäre

Bearbeiten: Und obwohl Ihre Einstellung postapokalyptisch sein mag, bedeutet dies nicht, dass sie der Hauptfokus Ihrer Geschichte sein sollte. Sie können es zu einer scheinbar normalen Fantasy-Welt machen, aber ein paar schwache Hinweise darauf geben, dass es sich um eine Post-AP-Welt handelt.

„Solange Sie es Ihren Lesern glaubhaft machen“, ist da der Haken.
Hinweis: Diese Frage wäre für Worldbuilding nicht angemessen. Bei Worldbuilding geht es um spezifische Fragen, wie man eine Welt baut; Bei dieser Frage geht es um die Realisierbarkeit einer breiten Art von Einstellung.
@Azuaron es gibt oft Fragen bei WB, die aussehen wie "Hier ist meine Einstellung (Post-Apo), wie kann ich erklären, dass diese (Hexerei) existiert?"
Nicht wirklich. Sobald Sie bei „Ich habe Zauberei“ sind, sind Sie bereits bei „Ich muss das mit der Hand winken“. Abgesehen davon würde eine Frage wie diese als zu weit gefasst angesehen werden. Sie können die Fragenseite durchsuchen , um sich ein Bild zu machen. Es ist viel Astronomie/Planetenzusammensetzung, Kontinent/Klimastruktur und Evolutionsbiologie. Manchmal kommen magische Fragen auf, aber es ist eher so: "Ich habe x Magiesystem, wie beeinflusst das den Beruf des Schmiedens?"
@Azuaron Vielleicht hast du recht. Der Grund, warum ich das geschrieben habe, ist, dass die Operation Beispiele dafür zu haben scheint, wie ein Fantasy-Set in der realen Welt aussieht, und nach Wegen sucht, es zu einem Post-Apo-Setting zu machen. Zumindest fühlte es sich für mich so an und ich dachte, dass ich recht hatte, wenn ich nach seinem/ihrem Kommentar zu meinem Post urteilte.

Gut gemacht, kann das funktionieren – aber es gut zum Laufen zu bringen, ist schwierig (wie ich finde). Meiner Meinung nach ist einer der schwierigsten Aspekte , einen plausiblen Grund dafür anzugeben, warum beide großen Änderungen (Technologie stirbt; Magie erscheint) passieren die selbe Zeit. Warum ist beides passiert? Hat irgendetwas Wissenschaftliches/Technisches in einem Labor irgendwo eine weltweite (oder universumsweite?) Veränderung verursacht? Stehen die Sterne endlich genau richtig, um die Alten von Lovecraft zu erwecken?

In der Wissenschaft: „Außergewöhnliche Behauptungen erfordern außergewöhnliche Beweise.“ (--Carl Sagan.)

In der Belletristik haben wir mehr Spielraum als das, aber Ihre Leser werden eine (für sie) sinnvolle Erklärung innerhalb der Prämissen Ihrer Geschichte wollen. Das Setup/Weltdesign muss gepflegt werden, damit Ihre Leser Ihren Grund glauben, warum Waffen, Handys und Autos (zum Beispiel) nicht mehr funktionieren.

Ein früherer Beantworter/Kommentator erwähnte Steven Stirlings Emberverse-Reihe (es gibt zwei lose miteinander verbundene Romanreihen ) . Allerdings fand ich seine Erklärung etwas beunruhigend. Seine unsichtbaren "Alien-Weltraumfledermäuse" haben dies der Erde angetan, aber wir wissen nichts darüber, warum sie sich die Mühe gemacht haben.

Geben Sie den Lesern einen plausiblen Grund für die Änderung und Sie haben eine großartige Ausgangsbasis, an der Sie arbeiten können. Viele Probleme/Konflikte sowohl von den alten Methoden, die nicht mehr funktionieren, als auch von den neuen (oder sogar älteren, wenn Sie so wollen) Methoden, die zurückkommen und die Dinge für Ihre Charaktere durcheinander bringen.

PS: Ich habe ein paar Fragen zu dieser Grundidee auf dem Worldbuilding-Stackexchange gesehen und sie wurden zugelassen, wenn sie eng genug gestellt wurden, damit die Leute sie beantworten können; Komm und sieh!

Schauen Sie sich „Die Töchter des Drachen“ von Wolfgang Hohlbein an. Obwohl es sich um eine Fantasy-Geschichte mit Drachen und Magie handelt, wird nach einem Drittel des Buches enthüllt, dass sie in einer zukünftigen Version der Erde spielt, nachdem sie einst zerstört wurde.

Also, es ist deine Welt, wenn du Schwerter und Magie in deiner Welt haben willst, dann lass Schwerter und Magie in deiner Welt sein.

Magie zum Beispiel kann das Ergebnis einer genetischen Mutation sein, die durch nukleare Niederschläge nach dem großen Krieg verursacht wurde.

Lebensfähigkeit? Gültigkeit?

Deine Ideen sind völlig in Ordnung.

Im Ernst, als Leser hätte ich keine Ahnung, dass eine Katastrophe uns alle in coole Fantasy-Charaktere verwandeln würde, bereit zu gehen und ... Fantasy-Charaktere zu sein. Eigentlich wäre es ziemlich cool, wenn das tatsächlich passieren würde. Ich denke jedoch, dass ich diese Notizen zu den vielen Antworten hinzufügen möchte, die sich auf diese Frage angesammelt haben:

  • Es ist wohl schwieriger, über so etwas zu schreiben, weil es schwierig ist, die Öffentlichkeit realistisch reagieren zu lassen.

Sie würden wahrscheinlich nicht 'yay!' denken, sondern ... etwas anderes. Ein Grund, warum es schwierig ist, diese Art von Zeug glaubwürdig zu machen, ist, weil die Öffentlichkeit so seltsam reagieren würde.

  • Es ist wohl schwieriger, über so etwas zu schreiben, weil die Veränderung innerhalb des Buches stattfindet.

Ich denke, es ist einfach so schwer, das realistisch und glaubwürdig zu machen. Es ist meilenweit einfacher, die Änderung vor dem Buch vorzunehmen (etwa einen Prolog zu erstellen) oder gar keine Änderung vorzunehmen. In der Tat, ja, ich denke, Sie könnten einen Prolog haben, der sagt, dass die Änderung dann das Buch ist. Es ist ein bisschen schwierig, über die Anpassung der Charaktere zu schreiben, weil es einfach... es ist einfach so seltsam.

Es gibt keine Probleme mit diesen Ideen, es könnte ein bisschen schwierig sein, darüber zu schreiben.

Andere mögen anderer Meinung sein, aber meiner Erfahrung nach ist es schwierig , solche Dinge zu tun . Also wünsche ich dir viel Glück. Ihre Ideen sind machbar und realisierbar, und ich würde gerne hören, wie sie ausfallen.

Ich hoffe, das hat dir geholfen.