Ich habe The Econ 101 Management Method von Joel Spolsky gelesen . Er spricht von Management-Taktiken, um Entwickler zu motivieren, indem sie beispielsweise für weniger Fehler bezahlt werden. Er beschreibt, wie schlecht ein solcher Ansatz sein kann und welche Nachteile er hat.
Ich habe mich gefragt, ob sich diese Schlussfolgerung auf die Fälle erstreckt, in denen das Management bereit ist, für einige „besondere“ Aufgaben etwas mehr zu zahlen. Zum Beispiel erstellt ein Entwickler einen großen und komplizierten Teil einer Anwendung und bekommt dafür mehr Geld.
Ist es nicht besser, das Gehalt des Entwicklers zu erhöhen, da er/sie qualifiziert und erfahren genug ist, um eine so komplizierte Aufgabe zu bewältigen? Oder Aufgabengeldpolitik zu haben? Hat ein Manager/Teamleiter eine solche Erfahrung gemacht?
raise the developer's salary since he/she is qualified and experienced enough
to handle such a complicated task?
Es würde vorschlagen, "den talentierten Entwicklern einen sehr guten Marktpreis oder mehr zu zahlen. Andernfalls sind sie schlau genug, andere Optionen in Betracht zu ziehen und das Unternehmen zu wechseln."
have a policy where one can ask for money?
Das ist eine gefährliche und schlechte Politik für einen Vollzeitbeschäftigten, aber es könnte für Auftragnehmer sehr vernünftig sein
Einige Punkte in Bezug auf die Vergütung von Softwareentwicklern:
Ich habe mich gefragt, ob sich diese Schlussfolgerung auf die Fälle erstreckt, in denen das Management bereit ist, für einige „besondere“ Aufgaben etwas mehr zu zahlen.
Der einzige Ort, an dem ich gesehen habe, dass dies gut ist, ist das Erhalten von Gefahrenzulagen für Bereitschaftsdienst. Das will niemand , und das ist dann auch keine Motivation, sondern Überstundenausgleich.
Abgesehen davon, wenn ein Programmierer für das Unternehmen wertvoll ist, indem er Dinge tut, die andere nicht können, oder wenn er innovative Lösungen für das Geschäft entwickelt, dann verdient er eine regelmäßige Vergütung im Verhältnis zu diesem Wert. Wenn sie unter dieser Rate liegen, ist es gut, ihre Rate zu erhöhen.
Boni sind nicht großartig, weil Programmierer im Großen und Ganzen erkennen, dass Sie sie für die Produktion melken, anstatt ihren Wert zu erkennen.
Für viele Menschen hat das Erstellen von Software einen inneren Wert. Diese intrinsische Motivation ist stärker als jede finanzielle Motivation. Wenn Sie versuchen, intrinsische Motivation mit leistungsbasierter finanzieller Motivation zu kombinieren, verringern Sie tatsächlich die Leistung .
Allerdings müssen die Entwickler noch essen. Sie müssen also ein Gehalt anbieten, das vergleichbar ist mit dem, was sie anderswo bekommen könnten (basierend auf ihrer Erfahrung), und abgesehen davon müssen Sie die Arbeit von der finanziellen Belohnung trennen.
Ich denke, das ähnelt dem, was Sie sagen, außer dass ich vorschlage, sie für das zu bezahlen, was sie auf den Tisch bringen, nicht für das, was Sie ihnen heute füttern.
Prämisse
Ein Profi wird für das bezahlt, was er tut.
Es folgen natürliche Konsequenzen, wenn diese Beziehung von Unternehmen oder Fachleuten unterbrochen wird.
Die Diskrepanz zwischen Boni und Forschung und Entwicklung
Boni sind in einigen Unternehmen ein Hebel, um konformes und motiviertes Verhalten in Richtung der gewünschten Ergebnisse zu fördern. Für den Verkauf ist es ein Glaubensgrundsatz, dass Sie mehr verdienen, wenn Sie mehr verkaufen, und dass die Verwendung von Provisionen die Ziele des Verkäufers mit den Unternehmenszielen in Einklang bringt. Führungskräfte werden oft mit Aktienoptionen belohnt, die proportional zu dem obersten Ziel schwanken, das der Vorstand für sie festgelegt hat, nämlich die Steigerung des Aktienwerts.
Die Produktentwicklung und der Rest des Unternehmens teilen manchmal eine dritte Bonusmethode. Die Idee ist, gegen eine Benchmark für den Gewinn zu belohnen. Kein Gewinn, kein Bonus. Profitieren Sie über der Benchmark, Boni für alle. Erwünschtes Verhalten umfasst gute Teamarbeit, weit verbreitete Eigenverantwortung für den sparsamen Umgang mit Unternehmensressourcen, die Ausrichtung der Mitarbeiterziele an den Zielen der Befehlskette und jeden Tag fleißige, fokussierte Beiträge jeder Person. Dies sind großartige Ziele, auch ohne ein Bonussystem, da sie dem Unternehmen helfen zu überleben und den Mitarbeitern eine bessere Arbeitsplatzsicherheit und -chancen bieten.
Was ist mit einem Entwicklungsteam, das drei Jahre daran arbeitet, ein erfolgreiches Produkt herauszubringen? Wert wird die ganze Zeit über geschaffen, aber die Kosten eines großen Projekts können das Unternehmensergebnis stark belasten, was zu keinem Bonus führt. Manchmal geben die Direktoren einigen Führungskräften den Stiefel wegen dieser Zeit, und es ist kein Zuckerschlecken für Entwicklungsmanager oder Fußsoldaten.
Sagen wir Q1 des vierten Jahres, das Produkt wird veröffentlicht und ist überaus erfolgreich.
- Das Verkaufspersonal macht im selben Monat Rekordprovisionen. Ihre Belohnung ist fast sofort.
- Der Markt kann ein paar Monate hinterherhinken, aber wenn die Verkäufe für das erste Quartal bekannt gegeben werden, springen die Aktien in die Höhe, die Führungskräfte verkaufen Aktien, manche ohne große Beteiligung. Ihre Belohnung ist nicht sofort, kann aber eine ziemlich effiziente WRT sein, wenn der Markt eine Leistung erkennt.
- Was ist mit Fertigungsmitarbeitern? Sie bekommen einige Überstunden, und im zweiten Quartal des fünften Jahres wird der unternehmensweite Bonus für das vierte Jahr ausgezahlt. Sie warten ungefähr 12 Monate, bis ihre Arbeit einen Bonus bringt.
Im Gegensatz dazu wird dem F&E-Personal kein Bonus auf seine dreijährige Arbeit gezahlt, es sei denn, es bleibt bis zum zweiten Quartal des fünften Jahres an seinem Arbeitsplatz. Es ist nicht unheimlich oder Teil einer bösen Verschwörung. Es läuft einfach so. Für Menschen in unserem Beruf ist dies milde im Vergleich zu dem, was mit Start-ups und Aktienoptionen passiert. Wenn es zum Zeitpunkt des Starts einen Bonus für Entwickler gibt, zumindest für diejenigen, die eine Weile an dem Projekt gearbeitet haben, ist er wahrscheinlich wohlverdient.
Einige Vorschläge
Die Moral der Geschichte?
Hier sind ein paar Punkte zu diesem Thema, die ich machen möchte:
Joel hat einen anderen Artikel geschrieben, der diese Frage direkter anspricht.
In diesem Fall hatte ein Praktikant eine Idee, die dem Unternehmen nach ihrer Umsetzung 1 Million US-Dollar einbrachte. Was sollte seine Belohnung sein?
Am Ende belohnte er ihn mit Anteilen am Unternehmen, was ihm zwar gefiel, aber letztendlich nicht ausreichte, um ihn zu halten. Wir haben dies ein wenig im Gone - Forum diskutiert , aber Joel im Software - Forum beklagt .
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Kurz gesagt, Ihr Unternehmen baut hoffentlich eine Kultur auf, in der die Menschen gerne zu dem beitragen, was vor sich geht. Es gibt immer etwas Plackerei, aber im Allgemeinen sollten die Belohnungen auf das Können und die Ergebnisse abgestimmt sein und wollen, dass das Team erfolgreich ist.
Also ich würde sagen vorsichtig vorgehen.
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Akolyth
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Akolyth
John McG