Menschliches Verhalten in One-Shot Perfect Information Games

Hintergrund

Ein One-Shot-Spiel ist eines, bei dem zwei Teilnehmer eine Reihe von Aktionen ausführen { 1 , . . . , n } treffen sie ihre Entscheidung, welche Option sie wählen (ohne die Entscheidung ihres Partners zu kennen, oder in der Reihenfolge, je nach Spiel). Basierend auf der Aktion ich des ersten Spielers und j des zweiten Spielers erhalten sie eine Belohnung (oder Bestrafung) G ( ich , j ) . Die Teilnehmer spielen nie wieder und werden darauf aufmerksam gemacht, bevor die Interaktion stattfindet. Es ist keine Kommunikation zwischen den Teilnehmern erlaubt, außer dass sie ihre Aktionsauswahl treffen.

Das Spiel ist eine perfekte Information, wenn die Teilnehmer vorab auf alle möglichen Ergebnisse des Spiels aufmerksam gemacht werden (ihnen wird die Auszahlungsmatrix gezeigt und erklärt G zumindest implizit). Das Endergebnis hängt allein von der gemeinsamen Entscheidung der Spieler ab. Aus Sicht des Teilnehmers gibt es keinen verborgenen Zustand oder Zufall, abgesehen von der Aktion des Gegners.

Frage

Die Spieltheorie macht Vorhersagen darüber, wie rationale Spieler sich in solchen Umgebungen verhalten werden. Der lustige Teil der Psychologie ist, dass Menschen diesen Vorhersagen oft nicht folgen . Sie kooperieren beim Prisoner's Dillema (PD) mehr als sie sollten, verletzen das Sure-Thing-Prinzip beim rundenbasierten PD (Shafir & Tversky, 1992), lehnen unfaire Angebote beim Ultimatum-Spiel ab (Guth et al., 1982), variieren zwischen den Kulturen in ihrer Neigung, in Gemeinwohlspielen zu bestrafen (Herrmann, et al. 2008), und viele andere Dinge, die die Spieltheorie nicht vorhersagt.

Die experimentelle Literatur ist riesig und unterteilt in Anthropologie, Ökonomie, Psychologie und Recht (nur eine Auswahl aus meiner eigenen Bibliothek). Gibt es eine zuverlässige aktuelle oder kanonische Übersicht/Zusammenfassung/Metaanalyse gut kontrollierter laborbasierter Experimente zum menschlichen Verhalten in One-Shot Perfect Information Games?

Anmerkungen

  • Ich bevorzuge künstliche, gut kontrollierte Experimente mit einer großen Anzahl von Teilnehmern gegenüber natürlichen oder Feldexperimenten.

  • Der vorherige Punkt bedeutet, dass ich mit Daten nur von WEIRD-Teilnehmern einverstanden bin, selbst für Spiele, bei denen kulturelle Unterschiede bekanntermaßen signifikant sind . Diskussionen über bekannte interkulturelle Effekte sind jedoch willkommen.

  • Bonus, wenn die Zusammenfassung viele verschiedene Spiele in sehr ähnlichen experimentellen Umgebungen betrachtet und Spiele zeigt, bei denen es sowohl Zustimmung als auch Ablehnung von spieltheoretischen Vorhersagen gibt.

  • Ich interessiere mich nicht für Artikel über ein einzelnes Experiment, es sei denn, Sie möchten in Ihrer Antwort einen detaillierten Überblick über viele solcher Artikel, ihre Ergebnisse und ihre Methodik geben.

Verweise

Guth, W., Schmittberger, R., & Schwarze, B. (1982) Eine experimentelle Analyse von Ultimatum-Verhandlungen . Journal of Economic Behavior & Organization 3(4): 367-388.

Herrmann, B., Thoni, C., & Gachter, S. (2008) Antisoziale Bestrafung in verschiedenen Gesellschaften. Wissenschaft 319 (5868): 1362-1367.

Shafir, E. & Tversky, A. (1992). Durch Unsicherheit denken: Nonconsequential Reasoning und Choice. Kognitive Psychologie 24:449-474.

Was ist deine Frage? Das größte Problem bei den Teilnehmern der Spieltheorie ist der Vertrauensverlust, der durch ungleiche Positionen entsteht. Damit die Teilnehmer ihre Rolle/ihr Spiel durchziehen können, muss Vertrauen zwischen den Spielern vorhanden sein, oder es gibt mehr zu verlieren als die Situation, in der sie sich gerade befinden. Zu oft gehen Leute davon aus, dass ein Teilnehmer an einem Spiel nicht gleichzeitig an anderen Spielen teilnimmt. Hier hängt die Vorhersage des Ergebnisses stark von Informationen ab.
Ich glaube nicht, dass ein gut kontrolliertes Laborexperiment jemals für notwendig erachtet wurde. Die Abstraktionsebene der Spieltheorie macht soziale oder soziologische Laborexperimente nach Möglichkeit sinnlos. Der beste Weg, dies zu testen, sind reale Experimente von Unternehmen, die diese Theorien anwenden und finanziell erfolgreich sind, wie zum Beispiel höchstwahrscheinlich Amazon. Nun herauszufinden, welche Konzepte und Berechnungen wo angewendet wurden, ist etwas anderes. Einige mögen auf der Grundlage der verfügbaren Daten raten, aber sie werden die Antworten definitiv nicht ohne Entschädigung zur Verfügung stellen. Meine zwei Cent.
Danke für das Feedback @OMan, ich frage nicht nach Spieltheorie im Allgemeinen, sondern insbesondere nach Umfragen zu One-Shot-Spielen mit perfekter Information. Diese sind für Amazon oder Konzerne nicht besonders relevant. Es gibt definitiv Studien zu One-Shot-Perfect-Informationsspielen, da mir einige bekannt sind und ich auf einige in der Frage selbst verweise. Was ich suche, ist, ob es eine einzige Umfrage oder Metaanalyse gibt, die alle (oder einen Großteil) dieser Arbeit zusammengebracht hat (da sie auf viele Bereiche verteilt und daher schwer alleine zu verfolgen ist).

Antworten (1)

Die Frage scheint nach Bewertungen zu fragen; Nun, eine Google Scholar-Suche auf ...

One-Shot + Spiel + Review

...ergibt:

  • Glaubwürdigkeit und politische Konvergenz in einem Zweiparteiensystem mit rationalen Wählern (Alessina, 1988)
  • Spieltheoretische Analyse der Zusammenarbeit zwischen Supply-Chain-Agenten: Überprüfung und Erweiterungen (Nagarajan & Sošić, 2008)
  • Spieltheorie und menschliche Evolution: Eine Kritik einiger neuerer Interpretationen experimenteller Spiele (Hagen & Hammerstein, 2006)
  • Review: Spieltheorie öffentlicher Güter in einmaligen sozialen Dilemmata ohne Sortiment (Archettia & Scheuring, 2012)

...unter einer Menge anderer Hits (65k+), also genug da draußen!

The Hagen & Hammerstein (2006) liefert eine kritische Rezension, die zu Ihrer „Bonus“-Frage zu passen scheint (Sie werden meine Antwort zweimal positiv bewerten? :-)

Referenzen
- Alessina, American Econom Rev (1988); 78 (4): 796–805
Archettia & Scheuring, J Theor Biol (2012); 299 (2012); 9-20
- Hagen & Hammerstein, Theor Pop Biol (2006); 69 (3): 339-48
- Nagarajan & Sošić, Eur J Operat Res (2008); 187 (3): 719-45