Probleme bezüglich Geschwindigkeitskomponenten

Ich finde es extrem schwierig, Geschwindigkeiten in Komponenten aufzulösen, um bestimmte Probleme zu lösen. Ein paar Beispiele sind die folgenden: -

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Punkt F wird mit Geschwindigkeit nach unten gezogen u . Punkt D ist gezwungen, sich horizontal zu bewegen. Finden Sie die Momentangeschwindigkeit des Punktes D , da der mit der Horizontalen gebildete Winkel ist θ .

Hinweis :- Ich möchte dieses Problem nicht mit der Ableitungsmethode lösen. Ich weiß, dass ähnliche Fragen gestellt wurden, aber alle Antworten waren mathematisch und haben meine Zweifel nicht geklärt. Ich möchte einen logischen Ansatz finden, der die Komponenten von velocities und die Zeichenfolgenbeschränkung verwendet.

Ich kann mir zwei Möglichkeiten vorstellen, dieses Problem anzugehen: -

1) Durch die Saitenbeschränkung ist die Geschwindigkeit von Punkt D entlang der Saite u . Die horizontale Komponente der Geschwindigkeit ist daher u cos θ

2) Velocity zuweisen v in der horizontalen Richtung zu zeigen D . Die Komponente dieser Geschwindigkeit muss in Richtung der Saite sein u , was also bedeutet v = u cos θ

Aus irgendeinem Grund ist der zweite Ansatz der richtige.

Eine weitere sehr ähnliche Klasse von Problemen wäre die folgende, die die Geschwindigkeit des Schnittpunkts zweier Kurven betrifft:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Stange E F bewegt sich horizontal (nach rechts) mit einer Geschwindigkeit v . Finden Sie die momentane Geschwindigkeit des Schnittpunkts mit dem Kreis , v G Da der spitze Winkel, den die Tangente mit der Horizontalen bildet, ist θ .

Auch hier gibt es zwei Methoden, um diese Frage zu lösen: -

1) Die Punktgeschwindigkeit G in horizontaler Richtung ist v , also ist die Geschwindigkeit, die sich entlang des Kreises bewegt v cos θ

Und Methode (2) , die in diesem Fall richtig ist, liefert uns v G = v cos θ

Ich denke, meine Verwirrung ist offensichtlich. Ich suche nach einem allgemeinen Ansatz, um solche Probleme zu lösen. Wer entscheidet, welche Geschwindigkeitskomponente welcher Entität zugeordnet wird?

Jede Hilfe wäre sehr willkommen.

im 2. Teil, ist die Stange am Mittelpunkt des Kreises befestigt?
@maverick Das ist es nicht.
im 2. Teil sieht die Antwort höchstwahrscheinlich aus v cos θ ??, da die Stange gezwungen ist, sich in horizontaler Richtung zu bewegen, ist die tatsächliche Geschwindigkeit in horizontaler Richtung (wenn die Stange nicht am Kreis befestigt ist).
@maverick Genau mein Zweifel. Das „eigentliche“ Geschwindigkeitskonzept ist fehlerhaft. Die richtige Antwort ist v / C Ö S X , und kann durch Zuweisen von Variablen und Differenzieren gefunden werden.

Antworten (5)

Bild

In der obigen Abbildung zeigt der grüne Vektor die horizontale Geschwindigkeit v und der rote Vektor zeigt die Geschwindigkeit u .

Richtiger Ansatz

Wenn Sie die Bewegung des Punktes D vom Bodenrahmen aus beobachten, scheint es, als würde er sich mit horizontaler Geschwindigkeit bewegen v in die richtige Richtung. Lassen Sie uns nun diese horizontale Geschwindigkeit in zwei rechteckige Komponenten auflösen, von denen eine entlang der Saite und die andere senkrecht zur Saite verläuft. Auf diese Weise ergibt sich die Geschwindigkeit entlang der Saite v cos θ . Und so folgt das u = v cos θ .

Irrtum im falschen Ansatz

Sie haben recht, wenn Sie sagen, dass die Geschwindigkeit von D entlang der Saite ist u , D hat jedoch auch eine Geschwindigkeit entlang der Richtung senkrecht zur Saite. Anstelle der horizontalen Geschwindigkeit als Komponente von u , es ist u das ist die Komponente der Horizontalgeschwindigkeit. Auch wenn Sie diesen Ansatz verwenden, können Sie nicht rechtfertigen, was mit der Komponente von passiert ist u die senkrecht zur Saite steht.

Allgemeiner Ansatz

Finden Sie bei solchen Problemen immer die "reale/tatsächliche Geschwindigkeit", die fast immer die Geschwindigkeit im Bodenrahmen ist. Diese Geschwindigkeit ist die Endgeschwindigkeit, mit der sich das Objekt unter den gegebenen Bedingungen bewegen wird. Nachdem Sie diese Geschwindigkeit gefunden haben, zerlegen Sie sie entlang der bevorzugten Richtung in ihre Komponenten und wenden Sie die Beschränkungen an, um die Beziehung zwischen den kinematischen Parametern (Verschiebung, Geschwindigkeit, Beschleunigung usw.) zu finden.

2. Frage _

In dieser Frage bewegt sich der Punkt G entlang des Kreisumfangs und nicht entlang der horizontalen Richtung. Daher ist seine Endgeschwindigkeit in diesem Fall die Geschwindigkeit entlang des Umfangs, und daher sollten Sie die Komponenten dieser Geschwindigkeit anstelle der horizontalen Geschwindigkeit nehmen. Auch in diesem Fall ist der Irrtum in Methode (1) ähnlich dem Irrtum in Methode (1) der ersten Frage.

Danke, das ist wirklich hilfreich. (1) Wird die „Tatsächliche Geschwindigkeit“, die Anshuman in seiner Antwort beschreibt, durch das Studium der Bewegung im Bodenrahmen ermittelt? (Wie Sie im ersten Satz unter „Richtige Vorgehensweise“ beschrieben haben (2) - Können Sie mir beim zweiten Fall helfen? (3) Können Sie eine allgemeine Methode zur Lösung ähnlicher Probleme skizzieren? (Beispiele:- rotierende Stangen , und Ansprechpartner)
(1) Ja, so scheint es. (2) Der zweite Fall lässt sich aus den gleichen Prinzipien wie der erste ableiten. (3) Ich aktualisiere meine Antwort.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

u ist die Geschwindigkeit im Punkt F

Ich sehe es so:

Sie haben nur eine verallgemeinerte Koordinate Q

mit :

Q ˙ = u ( T ) cos ( φ ) , Q = Q ˙ D T

Und

φ = φ ( Q )

Das Problem ist also geometrisch, wie man es erhält φ ( Q )

**Bearbeiten **

Sie können den Winkel berechnen φ ( Q ) so was:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dein Problem ist also jetzt gelöst?

Ich weiß die Antwort zu schätzen, aber ich suchte nach einem „physischeren“ Ansatz, um das Problem zu lösen (eher in der Art eines Gymnasiasten).
Ich glaube nicht, dass dies ein physikalisches Problem ist, sondern ein geometrisches (mathematisches) Problem, wie ich geschrieben habe

Wir nehmen die Komponenten der tatsächlichen Geschwindigkeit eines beliebigen Punktes, nicht umgekehrt. Bei solchen Fragen besteht der allgemeine Ansatz darin , die Geschwindigkeit von Körper / Teilchen / Punkt anzunehmen und Einschränkungen darauf anzuwenden . Bearbeiten: Ich denke, ich sollte weiter erklären, warum (1) ein falscher Ansatz für das erste Problem ist. Richtig ist, dass die Geschwindigkeit von Punkt D zur Saite u ist. Aber das ist nicht seine tatsächliche Geschwindigkeit, da seine Geschwindigkeit (durch Einschränkung) horizontal sein muss. Und wie oben erwähnt, nehmen wir Komponenten der tatsächlichen Geschwindigkeit, um die Geschwindigkeit des Punktes in eine Richtung zu finden, aber nicht umgekehrt.

Bearbeiten: Die tatsächliche Geschwindigkeit eines beliebigen Partikels kann als Netto-Momentanverschiebung von Partikel / Zeit definiert werden. Komponenten der tatsächlichen Geschwindigkeit ist und nicht umgekehrt.

Vollständige Erklärung (überspringen, wenn Sie verstanden haben):

Sei dr â (Positionsvektor) die tatsächliche Verschiebung des Körpers in der Zeit dt. Um zu sehen, um wie viel ein Körper entlang, sagen wir, û Richtung verschoben wird, nehmen wir die Komponente von dr â entlang û, also dr(â.û)û.

Wenn wir andererseits wissen, dass ein Körper entlang û um dx(let) verschoben wird, aber seine tatsächliche Verschiebung in Richtung â erfolgt, können Sie nicht die Komponente der Komponente eines ursprünglichen Vektors nehmen, um diesen Vektor zu finden.

Behandeln Sie den ursprünglichen Vektor (dr â) analog als eine Menge, dann ist die Komponente (entlang û) ihre Teilmenge, und wenn Sie die Komponente der Komponente entlang â nehmen, erhalten Sie die Teil-Teilmenge, NICHT die ursprüngliche Menge . Ich hoffe du hast es jetzt verstanden.

Tut mir leid, aber ich finde das unklar. Im zweiten Beispiel habe ich angegeben, die „tatsächliche“ Punktgeschwindigkeit G Ist v , die Geschwindigkeit des Stabes . Ihre Antwort beschreibt keine Möglichkeit, "die tatsächliche Geschwindigkeit" zu bestimmen. Wer entscheidet, was „die tatsächliche Geschwindigkeit“ ist? Wenn ich keine Probleme hätte, die „tatsächliche Geschwindigkeit“ zu bestimmen, hätte ich diese Frage nicht gestellt.
Nehmen Sie an, dass die tatsächliche Geschwindigkeit Vx und Vy in senkrechten Richtungen ist, wo immer Sie Ihre X- und Y-Achsen definieren möchten
Wie sollen wir entscheiden, was die „tatsächliche Geschwindigkeit“ ist? Genau das ist der Zweifel. Auch bleibt unerklärt, warum wir die Komponenten dieser tatsächlichen Geschwindigkeit nehmen und nicht umgekehrt.
Dies ist der allgemeinste Ansatz, aber für die zweite Frage werde ich die Lösung in meiner Antwort hinzufügen
Ich habe 2 Bilder hinzugefügt, da ich das alles nicht tippen konnte
Und wie Sie zu @maverick gesagt haben, ist die tatsächliche Geschwindigkeit NICHT in horizontaler Richtung, wenn dies der Fall wäre, würde der Punkt G nicht nach unten gehen
Können Sie bitte erklären, was diese „tatsächliche Geschwindigkeit“ ist ?
Siehe die Bilder in meiner Antwort
Außerdem möchte ich hinzufügen, dass die tatsächliche Geschwindigkeit des Punktes G in der zweiten Frage nicht direkt angegeben werden kann. Wir wissen lediglich, dass seine Komponente in horizontaler Richtung u ist und die Positionsvektorgröße des Teilchens bzgl. des Kreismittelpunkts ist Konstante.
@B.Anshuman .pl erklärt im 2. Teil warum? Würden Sie die horizontale Komponente als u nehmen, ist es v für die ganze Stange, die gezwungen ist, sich in horizontaler Richtung zu bewegen. es ist seine tatsächliche Geschwindigkeit und Sie können entsprechend der Antwort ( v cos θ ) Es scheint, dass die tatsächliche Geschwindigkeit tangential und nicht horizontal ist?
@B.Anshuman Ich kann nicht auf deine Bilder zugreifen.
Warum kannst du nicht? Kennen Sie eine andere Seite, auf der ich sie hochladen kann, damit Sie sie sehen können?
Ich habe die beste Erklärung bearbeitet und hinzugefügt, die ich konnte.
Entschuldigung, bei der zweiten Frage meinte ich nur v, schrieb versehentlich u.
@maverick, ja, die Einschränkung, sich in einem Kreis zu bewegen, führt dazu, dass der Punkt mit der Radialgeschwindigkeit außerhalb des Zentrums Null ist, sodass die tatsächliche Geschwindigkeit des Punktes G immer tangential zum Kreis ist. Indem wir also seine Komponente horizontal nehmen, erhalten wir vg cos(theta) = u.

@FakeMod hat eine ausgezeichnete Antwort gegeben, und ich möchte den wichtigsten Punkt zusammenfassen. Betrachten Sie Ihr erstes Beispiel. Das allgemeine Prinzip ist -

Die Geschwindigkeit von beiden F , D ALONG muss die Zeichenfolge gleich sein. Sonst wäre die Saite nicht straff. Dann, von Ihrer Figur,

v ( D ) S T R ich N G = v ( F ) S T R ich N G = u
v ( D ) C Ö S θ = u
wie die LHS Ihnen die Komponente sagt v ( D ) entlang der Schnur. Das ist das Ergebnis.

Um es noch einmal zu wiederholen, die Geschwindigkeit entlang der einschränkenden Oberfläche muss dieselbe sein , um unter dieser Einschränkung zu bleiben (z. B. die Saite ist hier gespannt).

Es gibt eine Formel, die für solche Probleme relevant ist

T v = 0
Wo T Und v sind die Spannungs- und Geschwindigkeitsvektoren, die einem Punkt auf der Saite zugeordnet sind. Ich kenne die genaue Ableitung nicht, aber ich nehme an, dass Sie aufgrund der Einschränkung der Nichtdehnbarkeit der Saite und der Verwendung der Energieeinsparung zum Ergebnis gelangen können.

Für die erste Frage erhalten wir also

T v cos θ + T u cos ( 180 ) = 0

Und wir bekommen das richtige Ergebnis:

v = u C Ö S ( θ )

Gute Antwort, aber es könnte noch besser sein, wenn Sie auch die explizite Herleitung der relevanten Formel angeben.
Ich habe weder die Herleitung gelesen, noch wird diese Formel für mich auf dieser Ebene benötigt. Ich erinnere mich nur daran, dass dies ein "Trick" ist, um Wettbewerbsprüfungsprobleme schneller zu lösen. Ich hätte sicherlich die Herleitung angegeben, wenn ich einen konkreten mathematischen Beweis hätte.