Wie findet man die Tangential-/Radial-/Winkelgeschwindigkeit für die Bewegung in einer beliebigen Kurve? [geschlossen]

Ist die Radialgeschwindigkeit nur für die Abstandsänderung zwischen Objekten und die dazu senkrechte Komponente nur für die Richtungsänderung verantwortlich? Wenn ja warum?

Versuchen Sie bitte, eine andere Erklärung zu geben, als zu sagen, dass die Radialgeschwindigkeitspunkte in der Sichtlinie nur die Entfernung vergrößern können und die Radialgeschwindigkeit nicht von der Komponente senkrecht dazu beeinflusst wird, da ich dies schwer verständlich finde, da die Geschwindigkeit zerlegt werden kann in zwei Vektoren, die nicht senkrecht zueinander stehen, indem man nicht senkrechte Koordinatenachsen verwendet.

Was ist der Beweis für die Beziehung zwischen Tangential- und Winkelgeschwindigkeit entlang einer beliebigen Kurve?

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die Formel für die Winkelgeschwindigkeit (ich beziehe mich auf den Beweis dieser Beziehung) ist gegeben durch v cos ( β ) / R (Wo v ist die Geschwindigkeit und R Entfernung vom Ursprung oder Beobachter). v Sünde ( β ) ist die Radialgeschwindigkeit. Gibt es einen bestimmten Namen für die v cos ( β ) Komponente?

Wie definieren Sie radiale und tangentiale Geschwindigkeit "für jede Kurve"? Das mag wie eine leichtfertige Frage klingen, ist aber nicht so gemeint. Ist dies relativ zu einem festen Beobachter oder zum momentanen Rotationszentrum?
Die Geschwindigkeit tangential zu einer Kurve ist einfach die Geschwindigkeit. Es ist die Geschwindigkeit in Richtung der Tangente an die Kurve, die gleich der Richtung der Geschwindigkeit ist, also die Geschwindigkeitskomponente in lokaler Richtung der Geschwindigkeit.
@walter Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber ich denke, dass es bei Kreisbewegungen so ist, wenn sich etwas in einer anderen Kurve als einem Kreis bewegt, als die Geschwindigkeitskomponente senkrecht zur Sichtlinie, die ich als tangential und parallel bezeichne Komponente als radial.
@Floris Ich habe einige andere Formeln dafür als Kreisbewegungen gesehen. Relativ zu einem festen Beobachter. Vielleicht ist der Begriff nicht genau tangential, gibt es einen bestimmten Namen für die Geschwindigkeitskomponente senkrecht zur Sichtlinie?
Wissen Sie nicht, wie man einen Vektor in zwei senkrechte Komponenten zerlegt, oder ist diese Frage irgendwie subtiler? Vielleicht wäre ein Diagramm hilfreich - denn im Moment habe ich Schwierigkeiten zu verstehen, womit Sie kämpfen. Wird Ihre Kurve als Parametergleichung oder als Funktion y=f(x) beschrieben?
@Floris Ich weiß, wie man Vektoren in senkrechte Komponenten zerlegt, und brauche die Gleichung der Kurve nicht, da ich ein verallgemeinertes Ergebnis suche, damit Sie jede beliebige Kurve nehmen können.
Ich weiß, dass dies lange nachdem diese Frage gestellt wurde, aber ich bin etwas verwirrt von "Ich kann eine Achse als Sichtlinie und die andere als 45 Grad auswählen und sagen, dass die entlang dieser beiden Achsen aufgelöste Geschwindigkeit ist unabhängig" Scheint, als ob ein Großteil des Missverständnisses genau dort liegt. So geht das nicht, bei 90 Grad sind die Werte immer orthogonal und beeinflussen sich nicht, bei 45 Grad schon.

Antworten (4)

Der Geschwindigkeitsvektor eines Teilchens, das einem vorgeschriebenen Weg folgt, ist parametrisiert als

v = e v

Wo e ist der Tangentenvektor und v ist die Geschwindigkeit in diesem Moment. Das ist irgendwie offensichtlich. Aber Sie verwenden das Obige, um den Tangentenvektor zu finden, wenn Sie diesen Radialvektor kennen R . Verwenden v = D D T R = e v . Also zum Beispiel wenn die Position eine Funktion eines Winkels ist θ (wie bei Polarkoordinaten) haben Sie

R θ θ ˙ = e v

oder

v = θ ˙ R θ

Und

e = R θ R θ

Jetzt ist hier der lustige Teil. Die Beschleunigung wird parametriert als

A = e v ˙ + N v 2 ρ

Wo N ist eine normale Richtung zum Pfad und ρ der Krümmungsradius des Pfades. Der Teil der Beschleunigung entlang N geht in Richtung wechseln der Bewegungsrichtung und das Teil entlang e ändert die Geschwindigkeit.

Ein planares Teilchen, das sich mit Geschwindigkeit bewegt ( X ˙ , j ˙ ) hätte Krümmungsradius gleich

1 ρ = j ˙ X ¨ j ¨ X ˙ ( X ˙ 2 + j ˙ 2 ) 3 2

Dies bedeutet, dass in einem Koordinatensystem, in dem sich das Teilchen in Richtung der +x-Achse befindet, der Geschwindigkeitsvektor ist

v = ( R ˙ R θ ˙ )

v = R ˙ 2 + R 2 θ ˙ 2

und der Beschleunigungsvektor

A = ( R ˙ v R θ ˙ v ) R 2 θ ˙ θ ¨ + R R ˙ θ ˙ 2 + R ˙ R ¨ v + ( R θ ˙ v R ˙ v ) R 2 θ ˙ 3 + R ( R ˙ θ ¨ R ¨ θ ˙ ) + 2 R ˙ 2 θ ˙ v

v ˙ = R 2 θ ˙ θ ¨ + R R ˙ θ ˙ 2 + R ˙ R ¨ v
v 2 ρ = R 2 θ ˙ 3 + R ( R ˙ θ ¨ R ¨ θ ˙ ) + 2 R ˙ 2 θ ˙ v

Also die Radialbeschleunigung R ¨ enter ist beides (Geschwindigkeitsänderung und Richtungsänderung), wie Sie oben sehen können.

Dann vergiss die Vektoren. Sieh es einfach auf die intuitive physische Weise.

  • Wenn Sie den Speeder zum Beschleunigen drücken, beschleunigen Sie vorwärts. Und die Geschwindigkeit steigt.
  • Wenn Sie bremsen, dann bremsen Sie ab und reduzieren die Geschwindigkeit. Das ist wieder Beschleunigung, aber negativ. Oder wir könnten rückwärts sagen.

Was ist, wenn Sie einen Raketenmotor am Auto montiert haben, der zur Seite zeigt? Damit anzufangen hilft man dem Auto auf der Straße nicht weiter. Es beschleunigt das Auto nicht oder bremst es auf der Straße.

Vielmehr schiebt es das Auto zur Seite . Seitlich beschleunigen. Das bedeutet, dass Sie jetzt auch eine Seitwärtsgeschwindigkeit erhalten. Die Gesamtgeschwindigkeit ist also plötzlich sowohl die Vorwärts- als auch die Seitwärtsgeschwindigkeit; sie zu kombinieren ist wie sie als Vektoren hinzuzufügen. Das Ergebnis ist eine Geschwindigkeit unter einem Winkel !

Und nun, wer von ihnen war derjenige, der das Auto gedreht hat? Da die Geschwindigkeit jetzt leicht in eine andere Richtung geht, muss sie etwas gedreht haben. Und die Vorwärts- oder Rückwärtsbeschleunigung hat es nicht gedreht – es hat es nur beschleunigt oder verlangsamt, wie wir zu Beginn besprochen haben. Die Drehung erfolgt also nur aufgrund der aufgetretenen Seitwärtskomponente. Was aus der vorhandenen Querbeschleunigung hervorging.

Die allgemeine Schlussfolgerung ist nun, dass Vorwärts- oder Rückwärtsbeschleunigung (nennen wir es tangential , da es in die gleiche Richtung wie die Geschwindigkeit geht) die Geschwindigkeit ändert, während seitliche Beschleunigung (nennen wir es radial , weil warum nicht) eine Drehung verursacht.

(Es hört sich so an, als ob sich Ihre Benennung hier von meiner unterscheidet - radial ist normalerweise der Name für die senkrechte Komponente, da sie auf den Radius dieses imaginären Kreises zeigt, um den Sie sich bewegen würden, wenn Sie sich weiter drehen würden. Und tangential liegt daran, dass er tangential dazu ist dasselbe imaginärer Kreis.)

Wenn es eine winklige Beschleunigung gab, dann könnten Sie diese in Komponenten aufteilen, um zu zeigen, dass sie eigentlich nur aus einem bisschen tangential und einem bisschen radial besteht. Es beschleunigt (oder bremst) und dreht sich gleichzeitig.

Betrachten Sie eine beliebige Trajektorie R ( T ) = R R ^ gemessen vom Ursprung, in Polarkoordinaten ( https://en.wikipedia.org/wiki/Polar_coordinate_system ).

Die Geschwindigkeit ist dann: v = D D T R = D R D T R ^ + R D θ D T θ ^ . Bezogen auf den Ursprung ist also der radiale Anteil der Geschwindigkeit gerade D R D T das ist die Änderung der Entfernung des Objekts vom Ursprung; der tangentiale Teil ist R D θ D T das ist nur die Änderung der Richtung des Objekts, mit der R Bestimmen der Bogenlänge, die von dem Objekt überstrichen wird, wenn es seine Richtung ändert.

Sie würden ziemlich genau sagen: "Die Radialgeschwindigkeit ist nur für die Änderung des Abstands zwischen Objekten verantwortlich, und die Komponente senkrecht dazu nur für die Richtungsänderung."

Warum?

Betrachten Sie jeden Fall einzeln:

1) Ein Objekt hat nur "Radialgeschwindigkeit", das heißt, es zeigt direkt vom Beobachter weg (oder auf ihn zu): v = v 0 R ^ .

Nun, es bewegt sich direkt auf Sie zu oder von Ihnen weg, so „direkt“ wie möglich.

2) Ein Objekt hat nur eine "Winkelgeschwindigkeit", die wir als in annehmen θ ^ Richtung (stellen Sie sich eine 2D-Welt vor), so v = v 0 θ ^ .

Dies ist der Fall bei etwas, dessen Radius von Ihnen sich nie ändert, da es sich immer in die 'Theta'-Richtung vom Beobachter bewegt. Dies ist eine kreisförmige Bewegung. Beachten Sie, dass sich dies mit der Position ändert! (und ist aus diesem Grund anders als kartesische Koordinaten, die zeit-/orientierungsunabhängig sind).