Soll ich dem Gegner sagen, dass er keine Karte ziehen kann, wenn er versucht, zu stolpern, wenn ich einen „kann nicht mehr als eine Karte pro Zug ziehen“-Effekt im Spiel habe?

Angenommen, ich habe Spirit of the Labyrinth im Spiel und der Gegner spielt ein Preordin .

Spirit hält sie davon ab, eine Karte zu ziehen, aber sie haben es vielleicht einfach vergessen. Oder sie denken vielleicht, dass sie Scry 2 sowieso brauchen. Wenn es letzteres ist und ich es ihnen sage, könnte es unhöflich rüberkommen, aber wenn es ersteres ist und ich es ihnen nicht sage, müssen wir einen Richter mit all den damit verbundenen Problemen anrufen.

Soll ich es ihnen sagen? Wenn ja, wann ist der geeignete Zeitpunkt – zB bevor der Zauber verrechnet wird, nachdem sie ausgespäht haben usw.?

Sie haben die Frage mit mehreren Stufen der Regeldurchsetzung markiert, aber Tags sollen den Inhalt der Frage beschreiben und keine neuen Informationen einführen, die sonst nicht in der Frage enthalten sind. (Spiele sind in der Regel eine Ausnahme.) Im Allgemeinen sollten die Leute in der Lage sein, zu überprüfen, ob ein Tag vorhanden sein sollte oder nicht, indem sie sich einfach den Inhalt der Frage ansehen, aber das können wir hier mit diesen Regeldurchsetzungs-Tags nicht tun. Können Sie uns bestätigen, an welcher Art von Turnier Sie interessiert sind, oder dass Sie (anscheinend) nur an der Handhabung auf buchstäblich jedem Turnierniveau interessiert sind?
@doppelgreener Die Frage beinhaltet die Anrufung eines Richters, dessen Umstände und Ergebnisse von REL abhängen sollten.

Antworten (2)

In dieser Situation müssen Sie Ihrem Gegner sicherlich nicht proaktiv mitteilen, dass er keine Karte ziehen kann. Mit anderen Worten, wenn sie das Preordin wirken, müssen Sie sie nicht daran erinnern. Wenn die Lösung beginnt, müssen Sie sie nicht daran erinnern. Wenn sie mit dem Spähen fertig sind, müssen Sie sie nicht daran erinnern. Ob es wirklich unhöflich istes ihnen zu sagen, ist Ansichtssache, nicht im Rahmen der Spielregeln, aber ich persönlich denke, dass die meisten Gegner, die nicht neu im Spiel sind, über die Erinnerung ein wenig irritiert wären, denn als Spieler sollten wir das normalerweise tun Vertrauen Sie sich gegenseitig, das Spiel richtig auszuführen. (Trotzdem würden vernünftige Leute verstehen, dass Sie nur versuchen, sicherzustellen, dass das Spiel angemessen gespielt wird, und es wahrscheinlich loslassen, wenn es eine einmalige Sache ist.)

Wenn Ihr Gegner nach dem Hellsehen eine Bewegung macht, die anzeigt, dass er im Begriff ist, eine Karte zu ziehen , dann haben Sie tatsächlich einen Grund zu der Annahme, dass er im Begriff ist, gegen die Spielregeln zu verstoßen. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, an dieser Stelle einzugreifen, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, dies zu tun. Aber es wird ein sehr kurzes Zeitfenster geben, in dem der Gegner so aussieht, als würde er gleich eine Karte ziehen, dies aber noch nicht getan hat, also ist es in der Praxis wahrscheinlich unwahrscheinlich, dass Sie dies tun werden.

Sobald Ihr Gegner tatsächlich die Karte gezogen hat, die er nicht ziehen sollte, ist es eine ganz andere Geschichte. Das ist ein Verstoß gegen die Spielregeln und Sie müssen darauf hinweisen, wenn Sie es bemerken. Aus den Turnierregeln :

1.10 Spieler

Die Spieler sind verantwortlich für:

  • ...
  • Aufmerksamkeit auf Regeln oder Richtlinienverstöße lenken, die ihnen in ihren Spielen auffallen.
Ich bin überrascht, dass Sie es nicht offensichtlich unhöflich finden, den Gegner daran zu erinnern. Schließlich verliert man, wenn man wissentlich Preordain mit Spirit of the Labyrinth im Spiel spielt, wahrscheinlich ziemlich stark und braucht keinen Gegner, um es einzureiben.
Ich glaube nicht, dass es unbedingt bedeutet, dass der Spieler ziemlich stark verliert. Es könnte sehr gut sein, dass von den verfügbaren Spielzügen das Spielen eines Zauberspruchs für Hellsicht 2 der beste ist, unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder verlieren. Und ich sehe es nicht so, wenn Sie Ihren Gegner daran erinnern, keine Karte zu ziehen, als wenn Sie sie einreiben.
@Allure Oder sie hätten Spirit einfach vorher nicht gesehen und seine Wirkung vergessen, nachdem es eine Weile im Spiel war.
Du musst ihn unbedingt daran erinnern. Genaue Board-Zustände liegen in der Verantwortung beider Spieler.
@Neil Das klingt so, als sollte es eine Antwort sein
@Allure Die Wahrnehmung dessen, was unhöflich ist, ist sehr unterschiedlich , sowohl bei verschiedenen Menschen als auch in verschiedenen Umgebungen. Ich brauchte ein paar Wiederholungen, um herauszufinden, dass wir darüber nachgedacht haben, ob es unhöflich ist, den Gegner daran zu erinnern . Ich spiele häufig Spiele mit Anfängern, also erwarte ich voll und ganz, dass die Leute Fehler machen, und ich würde in Betracht ziehen, sie nicht daran zu erinnern, dass sie unhöflich sind, da dies bedeuten würde, dass ich sie lieber den Fehler machen lassen und vielleicht davon profitieren würde, anstatt ihnen zu helfen Machen Sie das Spiel über gutes Spiel und Lernen statt über Regelfehler.

Abhängig vom REL-Status des Ereignisses. In High-Level-Spielen wird von beiden Spielern erwartet, dass sie einen genauen Board-Status beibehalten. Sie müssen nicht nur Ihr Spiel genau halten, sondern ALLE Spiele sollten korrekt sein. An den High-End-Tischen wird erwartet, dass korrektes und besseres Spiel zu Gewinnen führen sollte, nicht nur der Zufall, wer was vergessen hat. Für einen Vorteil zu schweigen, wenn Sie etwas Illegales sehen, ist im Grunde Betrug (auf dieser Ebene).

At pre release oder fnm ist eher lässiger Natur, also schätze ich, dass Sie dort wahrscheinlich damit durchkommen könnten, aber Sie riskieren, Ihren gesamten Laden zu entfremden. Für was genau 3 Packungen mehr an Preisunterstützung in einem Turnier, das nicht einmal die Hälfte der Zeit gemeldet wird?