Alices Spielplan: 10 Länder, Teferi, Held von Dominaria , Teferi-Emblem, Tamiyo, Geschichtensammlerin , 2 Wildnisrückgewinnung , 15 Karten im Deck, 15 Lebenspunkte, 4 Nexus of Fate im Deck
Bobs Vorstand: nichts (alles bereits ins Teferi-Emblem verbannt)
Dieses Spiel ist praktisch vorbei: Alice gewinnt schließlich, da sie Nexus kontinuierlich auf Handgröße abwerfen kann, während Bob keine bleibende Karte im Spiel halten kann. Das bedeutet, dass Bob letztendlich gegen Milling verlieren wird (siehe auch Edits Nr. 1 und Nr. 2 darüber, was Alice gegen jedes mögliche Spiel tun kann, das Bob machen kann). Aber Bob weigert sich, nachzugeben. Dies kann verschiedene Gründe haben, von denen der wichtigste ist, dass er Spiel 1 gewonnen hat. Wenn er also Spiel 2 lange genug aufhalten kann, kann er sicherstellen, dass er das Spiel im schlimmsten Fall nie verliert. Inzwischen kann Alice nicht schneller gewinnen ; Das Fräsen mit dem Teferi-Emblem ist die Siegbedingung ihres Decks.
Als er damit konfrontiert wird, sagt Bob, dass Alice das Spiel tatsächlich gewinnen muss, um das Spiel zu gewinnen, und während er dabei ist, besteht er darauf, Alices Deck jedes Mal zu mischen, wenn sie Nexus of Fate ablegt.
Wenn wir davon ausgehen, dass Bob wirklich keine Möglichkeit hat, das Verlieren zu vermeiden, ist diese Art von Verhalten dann als Zeitverschwendung strafbar? Er braucht nicht lange, um nachzudenken, zu mischen usw. – er weigert sich einfach, nachzugeben.
Verwandte: Kann mein Gegner mich zwingen, eine demonstrierte Schleife zu spielen? In diesem Fall passiert Alice jedoch die Kurve und macht keine Schleife.
Bearbeiten: Um zu verdeutlichen, wie das Nexus-Schloss funktioniert, passiert Folgendes: Sie bringen Teferi auf 9 Loyalität, Ultimate, und beginnen dann, seine -3 für sich selbst zu verwenden. Dies garantiert, dass dir nie die Karten in deinem Deck ausgehen (du kannst Nexus auch auf Handgröße abwerfen, da es wieder in dein Deck gemischt wird). In der Zwischenzeit kannst du Nexus so oft wie nötig wirken, um alle bleibenden Karten deines Gegners, einschließlich Länder, ins Exil zu schicken. Wenn sie mehrere bleibende Karten ins Spiel bringen, kannst du Nexus einfach loopen und jedes Mal eine ihrer bleibenden Karten entfernen, sodass sie niemals mit einer bleibenden Karte im Spiel enttappen.
Der Gegner kann ein Land spielen und einen 1-Mana-Zauber abhandeln, aber dieser Zauber muss direkten Schaden anrichten, da sonst jede bleibende Karte in der nächsten Runde ins Exil geschickt wird. Eile-Kreaturen spielen keine Rolle, da Tamiyo Root Snare wirken und neu wirken kann, was ihren Schaden verhindert. Bleiben noch 1-Mana-Verbrennungszauber, aber da Schock der einzige legale 1-Mana-Verbrennungszauber in Standard ist , werden 4 Kopien davon immer noch nicht ausreichen, um Alice zu töten. Fanatical Firebrand kann weitere 4 Schaden verursachen, auch nicht genug. Die Liste in Edit #2 enthält sogar Revitalisieren, also ist das Ausbrennen von Alice keine Option (sie kann auf eine beliebig hohe Lebenssumme gehen, wenn sie will).
Mit anderen Worten, Bob verliert zu 100 %, wenn das Spiel weitergeht, unabhängig davon, welches Deck er spielt und selbst wenn er Zugriff auf jede einzelne Standard-legale Karte hatte (außer seinem eigenen Nexus of Fate, von dem wir annehmen, dass er nicht in seinem Deck ist ). Er weigert sich nur, aufzugeben, bis er tatsächlich verliert.
Bearbeiten Nr. 2 : Ich kann nicht glauben, wie schwierig es ist, diese Frage zu formulieren. Das Format ist Standard, und hier ist die Liste, die Alice verwendet. Es ist Postboard und Alice hat Nissa gegen Sommerschleier ausgetauscht, weil Bob kein Nexus-Deck spielt, was bedeutet, dass sie keine Möglichkeit braucht, Bob auf Null anzugreifen.
Alice hat wegen Tamiyo praktisch unendlich viele Kopien aller Karten in ihrem Deck. So funktioniert es, sagen wir, sie muss Revitalize in ihrem Friedhof wirken, aber Tamiyo hat nicht genug Loyalität, um ihre -3-Fähigkeit einzusetzen. Sie kann Nexus of Fate wirken (es mischt wieder hinein) und dann Tamiyo ankreuzen, indem sie eine Karte nennt, die nicht in ihrem Deck ist (wieder wird sie sich nie selbst decken, weil Nexus wieder hineinmischt). In der nächsten Runde kann sie dies wiederholen, bis Tamiyo genug Loyalität hat, um abzuhaken. Auf die gleiche Weise hat sie unendlich viele Kopien von Root Snare , wenn sie es braucht, sie kann auch Teferi endlos ankreuzen und sie kann ihre Hand bei Bedarf auf sieben Karten auffüllen (damit sie Nexus in Handgröße ablegen kann).
Da es in Standard keine Möglichkeit gibt, aus der Sperre herauszukommen (wenn jemand einen Ausweg aus dieser Sperre mit einer anderen Standard-legalen Karte als Nexus of Fate finden könnte, wäre ich daran interessiert), weiß jeder, dass Bob zu 100% ist verlieren werden, darunter sowohl Alice als auch Bob.
Nein, Bobs Verhalten hier sollte nicht bestraft werden. Die Magic-Turnierregeln haben die folgende Definition für Slow Play:
Die Spieler müssen unabhängig von der Komplexität der Spielsituation rechtzeitig an die Reihe kommen und die für das Turnier festgelegten Zeitlimits einhalten. Die Spieler müssen ein Tempo beibehalten, damit das Spiel in der angekündigten Frist beendet werden kann. Stillstand ist nicht akzeptabel. Spieler können einen Richter bitten, ihr Spiel auf langsames Spiel zu überwachen; einem solchen Antrag wird nach Möglichkeit stattgegeben.
Der offizielle Magic Judge Blog definiert Stalling wie folgt:
Stalling ist, wenn ein Spieler absichtlich langsam spielt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, weil Matches in Turnier-Magic zeitlich begrenzt sind. Es kommt oft vor, dass ein Spieler entweder ein Match gewinnt oder zumindest keines verliert, wenn das aktuelle Spiel nicht beendet wird.
Wichtig dabei ist, dass sich diese beiden Definitionen in erster Linie darauf konzentrieren, dass Spieler ihre eigenen Aktionen langsam ausführen. Sie müssen in einem Tempo spielen, das es ermöglicht, das Spiel zu Ende zu führen, aber das bedeutet nicht, dass jeder Spieler haftbar ist, wenn das Spiel aus irgendeinem Grund zu Ende geht. Solange Bob in diesem Szenario seine einzelnen Züge in einem angemessenen Tempo so schnell ausführt, wie er ähnliche Aktionen in früheren Zügen durchgeführt hat, spielt er nicht langsam oder verzögert.
Die Regeln funktionieren in dieser Situation so, weil Bob versteckte Karten in seiner Bibliothek hat, die möglicherweise das Ergebnis des Spiels verändern könnten, und Alice muss unterschiedliche Maßnahmen ergreifen, je nachdem, was diese Karten sind und was Bob damit macht. Wenn Bob bleibende Karten spielt, muss Alice sie als Ziele des Emblems auswählen. Wenn es Bob gelingt, 3 oder mehr bleibende Karten in einem Zug ins Spiel zu bringen (z. B. mit Arboreal Grazer ), muss Alice Nexus wirken, anstatt es abzuwerfen, um sie alle ins Exil zu schicken und die harte Sperre aufrechtzuerhalten.
Wenn Alice stattdessen eine ähnlich langsame Combo hätte, die aber nur von sichtbaren Informationen abhinge und keine bedingten Aktionen beinhaltete, könnte Alice eine Abkürzung vorschlagen, die durch die Schleife laufen würde, bis Alice gewinnt. Bob hätte nicht die Möglichkeit, Alice dazu zu bringen, es auszuspielen, und das Spiel würde damit enden, dass Alice gewinnt. Regel 702.2 beschreibt, wie Abkürzungen funktionieren:
720.2. Um eine Abkürzung zu nehmen, gehen Sie wie folgt vor.
720.2a Zu jedem Zeitpunkt im Spiel kann der Spieler mit Priorität eine Abkürzung vorschlagen, indem er eine Abfolge von Spielentscheidungen für alle Spieler beschreibt, die auf der Grundlage des aktuellen Spielstands und der vorhersehbaren Ergebnisse der Abfolge von Entscheidungen legal getroffen werden können. Diese Sequenz kann eine sich nicht wiederholende Reihe von Auswahlmöglichkeiten, eine Schleife, die sich eine bestimmte Anzahl von Malen wiederholt, mehrere Schleifen oder verschachtelte Schleifen sein und kann sogar mehrere Wendungen kreuzen. Es darf keine bedingten Aktionen enthalten, bei denen das Ergebnis eines Spielereignisses die nächste Aktion eines Spielers bestimmt. Der Endpunkt dieser Sequenz muss ein Ort sein, an dem ein Spieler Priorität hat, obwohl es nicht der Spieler sein muss, der die Abkürzung vorschlägt.
720.2b Jeder andere Spieler, in Zugreihenfolge beginnend nach dem Spieler, der die Abkürzung vorgeschlagen hat, kann entweder die vorgeschlagene Sequenz akzeptieren oder sie verkürzen, indem er einen Ort nennt, an dem er eine andere als die vorgeschlagene Spielentscheidung treffen wird. (Der Spieler muss zu diesem Zeitpunkt nicht angeben, was die neue Wahl sein wird.) Dieser Ort wird zum neuen Endpunkt der vorgeschlagenen Sequenz.
720.2c Sobald der letzte Spieler den Abkürzungsvorschlag akzeptiert oder verkürzt hat, wird die Abkürzung genommen. Das Spiel rückt zum letzten vorgeschlagenen Endpunkt vor, wobei alle im Verknüpfungsvorschlag enthaltenen Spielauswahlen getroffen wurden. Wenn die Abkürzung gegenüber dem ursprünglichen Vorschlag verkürzt wurde, muss der Spieler, der jetzt Vorrang hat, eine andere Spielwahl treffen als ursprünglich für diesen Spieler vorgeschlagen.
Es ist nicht strafbar. Ein Schiedsrichter kann sicherstellen, dass Bob nicht zu lange braucht, um zu spielen (zum Beispiel muss er wirklich nicht an jede Runde denken, also sollte er nicht mehr als ein paar Sekunden damit verbringen, jede Runde eine Karte zu ziehen, eine Karte anzusehen, zu passen oder zu spielen). aber es ist Alices Entscheidung, ein Deck zu spielen, ohne eine Möglichkeit, schneller zu gewinnen, und wenn sie nicht gewinnen kann, ist das ihr Problem, nicht das von irgendjemand anderem.
Die anderen Antworten deckten bereits die Tatsache ab, dass wir keine Vermutungen darüber anstellen können, was sich in der Bibliothek jedes Spielers befindet oder nicht, oder darauf basierend Entscheidungen treffen können. Wir befolgen die Regeln und IPG, und sie sagen, dass dies keine Schleife ist, selbst wenn es eine harte Sperre ist.
Um das weiter auszubauen. Unsere Aufgabe als Richter ist es, die Regeln und die IPG fair und konsequent durchzusetzen. Eine der wichtigsten Regeln für Fairness ist es, einem Spieler keine Informationen preiszugeben, die er sonst nicht haben könnte.
Wenn wir eine Deckliste überprüfen und in einer Bibliothek nachsehen müssen und dann ein Zugeständnis erzwingen müssen, dann haben wir Ihnen nur gesagt, dass sie in ihrer Bibliothek keine Möglichkeit haben, zu gewinnen. Das sind Informationen, die wir Ihnen gegeben haben.
Nehmen wir an, Sie haben 6 Leben und nicht 20. Wenn Sie einen Richter anrufen und wir die Listen überprüfen und dann einen Verlust geben, wissen Sie jetzt, dass sie keine Schocks haben. Als Juroren haben wir Ihnen den Inhalt der Deckliste Ihrer Gegner offenbart. Ich bin sicher, Sie können sehen, wie das problematisch wäre.
Nehmen wir nun an, Ihr Gegner hat Arboreal Grazer- oder Llanowar-Elfen und Lightning Strikes. Jetzt haben sie wieder ein theoretisches Out, wenn Ihr Leben niedrig genug ist, und sie sequenzieren es richtig. Was ist, wenn sie einige Eile-Kreaturen haben?
Alice bittet uns, jedes mögliche Ergebnis von Bobs verbleibenden Karten zu bewerten und dann auf dieser Grundlage zu entscheiden. Und das alles, um Alice vor einer Situation zu bewahren, in die sie sich selbst gebracht hat, indem sie ein Deck ohne andere Gewinnbedingungen gespielt hat. Wenn Sie schneller gewinnen wollen ... wählen Sie ein anderes Deck oder spielen Sie weitere Win Cons!
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