Warum ergibt das Kreuzprodukt zweier Vektoren einen Vektor in orthogonaler Richtung? [Duplikat]

Ich habe das Konzept des Kreuzprodukts anhand eines Beispiels für Drehmoment verstanden. Ich habe das Konzept verstanden. Aber was mich verwirrt, ist, wie das Kreuzprodukt zweier orthogonaler Vektoren in einer Ebene uns das Produkt geben kann, das sich auf der anderen Achse befindet. i × j =k, wie ist das möglich.

Beispiel: - Dies ist ein Spinner.

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Angenommen, wir wenden eine senkrechte Kraft an und multiplizieren sie mit r, sodass wir das Drehmoment (Vektorprodukt) erhalten. Der Spinner beginnt sich zu drehen.

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Wie gibt es also in diesem sich drehenden Bild eine Bewegung oder einen Vektor in der 3. Dimension (k^), wie es die Vektorprodukttheorie vorschlägt?

Beantwortet das deine Frage? Drehmomentrichtung bedeutung
Nein, nicht wirklich, ich habe diese Frage schon einmal gesehen und sie beantwortet nicht wirklich die genaue Frage. Die Antworten sind wirklich eine Art fortgeschrittene Mathematik. Ich bin ein Schüler, also kann ich es nicht wirklich verstehen.
Die 3. Dimension ist auch eine andere Art zu sagen, dass der neue Wert unabhängig (orthogonal) zu den anderen Werten ist. Für das Drehmoment multiplizieren wir also lx F und wir erhalten diese neue Eigenschaft (Drehmoment genannt), die nicht Kraft oder Länge ist, sondern mit ihren Größen zusammenhängt.
Beachten Sie, dass es sich nicht nur um orthogonale Vektoren handelt, sondern zwei beliebige nicht parallele Vektoren zu einem Kreuzprodukt außerhalb der Ebene führen.
Bietet diese Antwort einen Einblick? > Warum Kreuzprodukte in der Physik verwenden
Beantwortet diese Antwort Ihre Frage? > Ist Drehmoment ein grundlegendes Konzept und die Geometrie von Kreuzprodukten in meinem Beitrag.
@ ja72 Danke, aber nein, es beantwortet meine Frage nicht wirklich. Obwohl ich einen Teil von Michaels Antwort hier unten verstehe. Ich habe unten in dieser Antwort einen Kommentar gepostet, wenn Sie wissen, können Sie bitte antworten

Antworten (2)

Es ist wirklich nur eine Konvention, die gut funktioniert.

Grundsätzlich sind Rotationen als in einer Ebene wirkend zu denken . Zum Beispiel dreht sich Ihr Spinner in der X j -Ebene. Wenden Sie eine Kraft in der X -Richtung an einem Punkt auf der j -Achse, übt diese ein Drehmoment auf die aus X j -Ebene, und ihr Drehimpuls in der X j -Flugzeugwechsel.

So gesehen ist das Drehmoment nicht wirklich dasselbe wie die Vektoren, die Sie in der Einführungsphysik lernen. Unter anderem sind ihm zwei Richtungen zugeordnet, anstatt der einzelnen Richtung, die einem Vektor zugeordnet ist. Und wenn Sie ein Anfänger sind, kann es ärgerlich und frustrierend sein, eine ganze Reihe neuer mathematischer Maschinen lernen zu müssen, um Rotationsbewegungen auszuführen. Vektoren können knifflig genug sein!

Aber zum Glück haben wir uns einen kleinen „Hack“ ausgedacht, um das zu umgehen. Wenn Sie darüber nachdenken, sagen Sie: „Dieses Objekt dreht sich in der X j -plane" ist gleichbedeutend mit "dieses Objekt ist z -Achse ist fest." Das Kreuzprodukt bildet die beiden Vektoren ab, die eine Rotationsebene definieren ( ich ^ Und ȷ ^ ) zu einem Vektor, der die feste Achse ( k ^ ). Es gibt nicht unbedingt eine Bewegung in der z -Richtung, wenn dies geschieht; Es ist nur eine Möglichkeit, Rotationsebenen abzubilden (wie z X j -Ebene) zu Rotationsachsen ( wie z z -Achse.)

Danke. Wir haben also keine andere Möglichkeit, das Produkt des Kreuzprodukts zu definieren, also sagen wir einfach, dass, wenn sie sich überhaupt in der xy-Ebene drehen, dann z (k ^) fest sein sollte?. Können wir sie auch definieren als "wenn es ein Kreuzprodukt ist, dann sollte seine Summe 1 sein (da sin90 1 ist)"?
(2) Auch durch diese Logik, wenn angenommen wird, dass zwei Vektoren kreuzmultipliziert werden und die Antwort 5i+7j+k ist. Was bedeutet das dann?
Können Sie bitte diese Fragen beantworten, ich bin wirklich verwirrt.
@Benutzer: Ich bin mir nicht sicher, was Ihre erste Frage bedeutet; kannst du es umformulieren? Was die zweite Frage betrifft, so kann man sie so betrachten, wenn R × F = 5 ich ^ + 7 ȷ ^ + k ^ , dann bewirkt dieses Drehmoment, dass sich ein Objekt um eine Achse parallel zum Vektor dreht 5 ich ^ + 7 ȷ ^ + k ^ (oder genauer gesagt in der Ebene senkrecht zu diesem Vektor.)
Ich habe die Antwort auf die 1. Frage bekommen. Ich kam zu dem Schluss, dass wir den Einheitsvektor n ^ (der für das Produkt von i und j k ist) verwenden, wenn wir beschreiben müssen, ob das Drehmoment oder die Bewegung einer anderen Vektorgröße im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn ist. Aber die zweite Frage kann ich mit dieser Schlussfolgerung nicht verstehen. Angenommen, das Produkt wäre stattdessen 5i+7j-k, würde das bedeuten, dass die Bewegung im Uhrzeigersinn erfolgt?
Nein, Drehungen im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn um dieselbe Achse würden zwei Vektoren entsprechen, die einander vollständig gegenüberliegen (dh 5 ich ^ + 7 ȷ ^ + k ^ vs. 5 ich ^ 7 ȷ ^ k ^ .)
Vielen Dank, ich habe es verstanden.

Es gibt keine Bewegung in die dritte Richtung. Das Drehmoment in drei Dimensionen ist ein Vektor, wenn es die Eigenschaften eines Vektors erfüllt. Aus der Art und Weise, wie es addiert und subtrahiert, aus der Art und Weise, wie es sich bei Änderungen des Koordinatensystems transformiert, und aus seinem Verhalten bei der Zusammensetzung mit anderen Vektoren unter Verwendung von Vektoroperationen können wir schlussfolgern, dass es sich um einen Vektor handelt, und seine Richtung finden. Zum Beispiel können wir das Skalarprodukt des Drehmoments mit einem Vektor in der ij-Ebene finden. Wenn diese verschwindet, können wir darauf schließen, dass das Drehmoment in den Punkten liegt ± k-Richtung.

Außerdem muss das Drehmoment nicht immer ein Vektor sein, wie im hypothetischen Fall einer zweidimensionalen Welt. Wir haben hier Drehungen, aber keine dritte Richtung, also ist das Drehmoment kein Vektor mehr, da es die Eigenschaften eines zweidimensionalen Vektors einfach nicht erfüllt.