Warum sind die Waffen meiner Soldaten so ineffektiv oder die Seltenheit von One-Hit-Kills?

Intruder alert! Intruder alert!Der Alarm dröhnt im Kontrollraum. Die Überwachungskameras richten sich auf eine Gruppe von Leuten, die nicht dort sein sollten, die komisch übergroße Waffen tragen. Die Wachen werden zum Abfangen geschickt. Sie haben Maschinengewehre, Wachhunde, Flammentruppen und sogar einige Raketenwerfer. Gegen Infanterie.

Die Wachen treffen ein und nach einem Wortwechsel beginnt ein Kampf. Die Wachen feuern mit ihren
verschiedenen Waffen auf die Eindringlinge. Dutzende, dann Hunderte von Kugeln trafen sie. Sie gehen weiter. > Granaten, Raketen, Laser, alles mit einem Achselzucken.

Könnte ich bitte eine vernünftige universelle Erklärung dafür haben, warum die Waffen, die in diesem Universum und vielen anderen verwendet werden, so ineffektiv sind? Wen feuere ich?

Ich frage mich also, warum man in vielen Kampfspielen, insbesondere in FPS, eine dumme Anzahl von Kugeln einstecken kann, bevor man stirbt.

Bearbeiten: Bitte beachten Sie, dass Menschen von Kugeln (und möglicherweise Schwertern) getroffen werden und es keine Rolle spielt, wer gegen wen kämpft. Bandenkämpfe, Banküberfälle, tatsächlicher internationaler Krieg, jeder saugt nur Kugeln auf.

Diese Frage wurde ursprünglich von dem inspiriert, was ich auf YouTube vom Final Fantasy 7-Remake gesehen habe.

Doom-Guy-Levels von Plot-Rüstung natürlich. Spiele, die Sie dazu ermutigen, wie ein Idiot in eine Wand aus Kugeln zu stürmen, müssen Ihnen ein gewisses Maß an übermenschlichem Widerstand bieten, damit Sie nicht wie ein normaler Idiot im selben Szenario sterben. Der Unterschied besteht darin, ob das Spiel sich tatsächlich die Mühe macht, diese Rüstung in Form eines Supersuits und/oder Supersoldaten-Mods anzuerkennen, oder es nur mit den Schultern zuckt, als „der Protagonist ist einfach wirklich gut“.
Einmal habe ich an einem Seminar eines Forschers teilgenommen, der als Hobby die Unkörperlichkeit einiger Filme demonstriert. Er zeigte, dass Raumschifftruppen, selbst wenn sie nach dem Zufallsprinzip schießen, aus den Eindringlingen auf dem Todesstern einen Teefilter machen sollten.
@L.Dutch-ReinstateMonica klingt nach einem interessanten Seminar
@ProjectApex sagst du, dass (so ziemlich) jeder im Universum so eine wahnsinnige Handlungsrüstung hat? Meine Gedanken sind, dass Leute, die Waffen wollen, dann bessere Waffen wollen würden.
@Mark Gardner, wenn jeder im Universum, an dem Sie arbeiten, diese wahnsinnige Verschwörung hat, würden die meisten Angelegenheiten im Dialog gelöst werden, denn wie uns auch Videospiele gezeigt haben, wird ein Kampf zwischen gleich schlimmen Kämpfern immer zu einem führen Unentschieden (es sei denn, einer von ihnen ist der Antagonist, dann wird der Antagonist schließlich anfangen, sich so zu verhalten, wie es sein Stereotyp verlangt, und besiegt werden).
3,5-Sterne-Flottenadmiral: "Feuer einstellen! Bitte nehmen Sie diese Übung ernst ... Ich möchte sehen, wie ich renne, nicht gehe! und welcher Idiot hat mich erschossen."
Sie brauchen keine wissenschaftlich fundierte Erklärung, oder?
Ich sehe keinen Nutzen für das Worldbuilding darin, Plot Armor oder die Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy oder andere faul schreibende Tropen in dem bereits gebauten Universum von jemand anderem zu rationalisieren.
@ user535733 Die Sache ist die, das ist keine schlechte Treffsicherheit oder Rüstung. Diese sind selektiv. Dies ist ein pauschaler Widerstand gegen so ziemlich jede Waffe, was bedeutet, dass Sie, um jemanden zu verletzen, immer wieder auf die Person schießen / schlagen / stechen / was auch immer, egal wer es ist.

Antworten (7)

Ablative Körperpanzerung

Wir alle denken, dass es in „echter Kriegsführung“ heißt: One Shot One Kill, aber in den letzten Jahrzehnten wurde das immer weniger wahr. Viele Armeen statten ihre Soldaten jetzt mit Körperschutz aus, der Keramikplatten enthält, die die meisten Schlachtfeldmunition stoppen können. Diese Keramikplatten werden normalerweise als Körperschutz der Klasse IV eingestuft, was bedeutet, dass sie so ziemlich jede Art von Handfeuerwaffe, Maschinenpistole, Sturmgewehr, LMG und die meisten Scharfschützengewehre stoppen können, selbst wenn sie "panzerbrechende" Kugeln verwenden. Aber sobald sie getroffen werden, zerbrechen sie und machen sie unbrauchbar gegen Folgetreffer.

Und das ist genau der Punkt, an dem die Technologie vor etwa 20 Jahren angekommen ist. Ablative Körperpanzer werden immer besser. Eine weitere neuere Entwicklung ist die Verwendung von scherhärtenden Polymeren, die zur Behandlung moderner Kevlar-Körperpanzerungen verwendet werden. SHP-behandeltes Kevlar wird unter Stößen so hart, dass es einer Keramikplatte gleicht. SHPs machen Kevlar für sein Gewicht etwa viermal so stark, aber wie alle harten Dinge brechen sie, anstatt sich zu biegen. Während sich die SHP-Beschichtung selbst nach einem Treffer wieder verflüssigt, wodurch die Panzerung mehrere Schläge einstecken kann, kann das darunter liegende Kevlar durch den Aufprall abgeschert werden, wodurch die Panzerung als Ganzes geschwächt wird.

Abgesehen davon, dass die Panzerung aufgrund ihrer Stoppkraft leichter wird, rüsten Armeen ihre Infanterie mit Roboter-Exo-Rahmen aus. Diese Roboteranzüge ermöglichen es einem Soldaten, ein Vielfaches an Gewicht zu tragen, als er ohne Verstärkung tragen könnte, was bedeutet, dass man in sehr naher Zukunft erwarten kann, dass Infanterierüstungen eher denen eines leichten Panzers oder APCs ähneln.

Mit der Art von Körperschutz in Militärqualität, die Sie in nicht allzu ferner Zukunft sehen werden, ist Ihre Beschreibung nicht nur möglich, sondern scheint unvermeidlich. Wenn jemand nicht herausfindet, wie man eine viel bessere Kugel herstellt, besteht der beste Weg, ein solches Ziel auszuschalten, darin, es mit großkalibrigen Kugeln zu durchsieben, die die Keramikplatten zerschmettern und die Kevlarfasern abscheren, bis die Panzerung geschwächt genug ist, um Sie zu durchdringen müssen es mit einem direkten Treffer von einer Fahrzeugabwehrwaffe wie einem RPG nageln.

Der Grund, warum Menschen in diesem Szenario immer noch Angriffswaffen verwenden, wäre der gleiche Grund, warum sie immer noch in Videospielen arbeiten. RPGs sind groß und schwer und nur ein Schuss bei einem direkten Treffer. Die Kosten für Munition in Bezug auf Herstellung und Gewicht machen es unpraktisch, jedem RPGs zu geben. Die meisten Truppen erhalten also immer noch automatische Waffen, denn in den 2-3 Sekunden, die es dauert, einen Schuss auszurichten, um sicherzustellen, dass Ihr RPG trifft, könnte ein Sturmtruppler 20-30 Schüsse in den Bauch von jemandem sprühen und beten, der sich in seine Richtung schlägt durch die Rüstung für den Kill.

Bei Keramikplatten kommt es nicht nur (oder sogar hauptsächlich) auf ihre Härte an. Die Tatsache, dass sie zerbrechen, ist tatsächlich ein Hauptgrund, warum sie funktionieren – die Energie fließt in die Pulverisierung von Keramik, anstatt auf den Träger übertragen zu werden und Knochen zu brechen. Jede futuristische Rüstung mit gehärteten Platten muss berücksichtigen, wohin all diese kinetische Energie fließt.
@Cadence Ich glaube, wir sagen eigentlich dasselbe. Beachten Sie, dass ich die Keramikplatten wegen ihrer Härte zitiere, nicht wegen ihrer Zähigkeit. Harte Dinge zerbrechen, anstatt sich zu verformen; Härte ist also die Materialeigenschaft, die Ihnen den Effekt verleiht, auf den Sie sich beziehen.

Übermäßig panzerbrechende Waffen

Einige Eigenschaften, die eine Waffe panzerbrechend machen , reduzieren auch den Schaden, den sie einem weichen Ziel zufügen. Gegen einen ungepanzerten Menschen sind Hohlspitzgeschosse effektiver als panzerbrechende oder Vollmantelgeschosse, da sich die HP ausdehnen und Energie in das Ziel verbrauchen, wo AP oder FMJ überdringen könnten.

Natürlich ist ein 5,56-mm-Loch oder so im ganzen Oberkörper oder in einem Glied nichts, wovon man absehen müsste, außer bei Westernhelden . Aber Ihre futuristischen Waffen könnten noch weiter gehen, da sie so konstruiert sind, dass sie relativ kleine Löcher in schwer gepanzerte Roboter bohren.

Sabot Flechettes können ein ziemlich kleines Kaliber haben, aber extrem gut beim Panzerbrechen.

Vielleicht sind sie Gladiatoren?

Soldaten in Ihrer Armee werden die besten Waffen haben, die Sie wirtschaftlich für sie bereitstellen können, und sie werden dazu neigen, brutal effizient zu sein (und keine dummen Risiken eingehen, wie z. B. durch einen offenen Hangar ins Gewehrfeuer zu gehen, wenn Deckung verfügbar ist).

Gladiatoren hingegen sind für eine Show gerüstet. Sie erhalten exotische oder optisch interessante Waffen, die wirtschaftlich nicht sinnvoll sind, und sie werden für ihre Show belohnt. Ob sie Sklaven oder Prominente sind, sie werden dazu animiert, tollkühn und dramatisch zu sein und sich nicht hinter Deckung zu verstecken.

Könnten Sie Ihre Geschichte also so umschreiben, dass die Schlachten alle ein Publikum haben und in diesem Rahmen das Vergnügen des Publikums wichtiger ist als das Leben der Soldaten?

Entschuldigung, nette Idee, aber sie passt (zum Beispiel) nicht zu dem zitierten Szenario (kleines Team, das in eine halbmilitärische Einrichtung eindringt).

Umgekehrtes Ninja-Gesetz

Das umgekehrte Ninja-Gesetz ist ein Medienthema, das nicht nur Ninjas betrifft, sondern jeden Charaktertyp, der nachweislich in großer Zahl angreift, wie Soldaten, Roboter, Daleks oder Vampire (aber keine Zombies). Es besagt, dass die Bedrohungsstufe einer beliebigen Anzahl von Ninjas oder anderen Whatsits umgekehrt proportional zu ihrer Anzahl ist. Wenn Sie also von einem einsamen Ninja angegriffen werden, geraten Sie in Schwierigkeiten, aber wenn Sie auf eine Armee von Ninjas treffen, gehen sie zu Boden.

Auch in TV Tropes vertreten:

Diese Trope ist eine spezifische Form von Plot Armor und ist aufgrund der zahlreichen Überlegungen zum Geschichtenerzählen, die sie antreiben, sehr verbreitet. Drama lebt von Konflikten, und wenn die Wenigen gegen die Vielen kämpfen, ist das im Grunde ein kostenloser Konfliktgutschein, der sich automatisch bei jeder Konfrontation von Wenigen gegen Viele lohnt. Warum sollte das Superhelden-Team den Bösewicht bremsen, wenn Sie ihn stark genug machen können, um sie zu Teamarbeit mit zusammengebissenen Zähnen zu zwingen? Warum müssen die Dutzende von Mooks Club The Hero drei Sekunden nach Beginn einer Begegnung bewusstlos sein, wenn Sie ihn sieben oder acht von ihnen erledigen lassen können, bevor er zusammenbricht, um zu zeigen, wie sehr er ein knallharter Kerl ist? Das würde bedeuten, dass einige vollkommen gute dramatische Spannungen vergeudet werden.

(...)

Mit anderen Worten, wenn Team Mager gegen Team Gargantuan antritt, wissen wir wahrscheinlich etwas über Team Mager und interessieren uns zumindest dafür, wie gut sie in diesem Kampf abschneiden werden – vielleicht sympathisieren wir sogar mit ihnen und feuern sie an, damit sie gewinnen. Team Gargantuan hingegen ist wahrscheinlich ein gesichtsloser Haufen von Mooks oder Red Shirts, die uns auf persönlicher Ebene nicht interessieren. Es wäre enttäuschend, Team Gargantuan in diesem Szenario Team Mager überrollen zu lassen; Team Gargantuan dies nicht zu erlauben, bedeutet, diesen Trope fast per Definition direkt zu spielen. Oft neigt Team Gargantuan dazu, sich anzustellen, anstatt seine Zahlen anzuwenden, und wartet darauf, seinerseits geschlagen zu werden.

Ihr Problem besteht darin, zu viele Leute einzustellen, um einen einzelnen Angreifer zu bekämpfen. Es spielt keine Rolle, ob du der Gute oder der Böse bist. Luke Skywalker besiegte das Imperium allein, aber Anakin Skywalker besiegte auch den Jedi-Orden allein.

Die kostengünstigste Lösung besteht darin, alle Ihre Streitkräfte zu feuern und einen Helden oder bestenfalls eine Gruppe von Helden anzuheuern. Sicher, sie mögen teuer sein, aber am Ende sind sie vielleicht billiger als die kombinierten Kosten Ihrer gesamten Armee. Es kann auch sein, dass eine Niederlage zwangsläufig viel teurer ist als sonst, also setzen Sie etwas Geld auf dieses kleine Team.

Leere Schilde im Warhammer 40k-Stil

Ein Void-Schild ist ein Energieschild, das Dinge mit geeigneter Energie/Masse umleitet und versucht, den Schild in eine andere Dimension (den Warp, für 40k, Hyperraum oder N-Raum oder wo auch immer in Ihrem Universum) einzudringen, aber nur so lange, wie die Kraft anhält .

So kommen deine tapferen Helden in Evil Facility X an. Jeder von ihnen ist mit einem persönlichen Void-Schild ausgestattet. Nehmen wir der Einfachheit halber an, dass dieser Schild entweder an ihren Körper oder an spezielle Kleidung angeformt ist. Jetzt ist ein Void-Schild variabel. Es kann hochgedreht werden, um eine nukleare Explosion zu stoppen, aber eine Kugel durchzulassen, oder heruntergekurbelt werden, damit es eine Kugel stoppen, aber ein Messer durchlassen kann, oder ein Messer zulassen, aber das Durchdriften von Molekülen verhindern. Oder sogar eine Barriere sein, die für jede Penetrationsstufe undurchdringlich ist. Aber der Haken ist, es funktioniert nur, bis die Batterie leer ist. Und das Energieniveau dessen, was durchgeht, korreliert mit dem Stromverbrauch.

Wenn also ein Void-Schild von einer Kugel getroffen wird, die X-Kraft ausübt, oder 50 Messerhiebe, die ebenfalls X-Kraft ergeben, wird die Batterie genauso entladen. Dann wird es zu einem Balanceakt. Hoffe ich, dass meine Körperpanzerung/Fähigkeit ausreicht, um mich vor Niedrigenergieangriffen zu schützen und meinen Void-Schild nur für Raketen aufzubewahren? Soll ich es auf Kugeln einstellen, nur für den Fall? Oder vielleicht sogar noch niedriger, damit mich dieser lästige Flammenwerfer nicht rösten kann? Wenn die Evil Mooks alle mit dem gleichen Waffentyp oder Waffen auf dem gleichen Energieniveau bewaffnet sind, ist es ein Kinderspiel. ABER wenn dein Feind dich mit einer ganzen Reihe von Waffen angreift, musst du ALLE diese Einschläge abdecken. Sicher, Sie SCHAUEN zunächst unverwundbar aus, aber schließlich kann Ihr Void-Schild keinen weiteren Schaden mehr aushalten und Sie sterben.

"Aber warum sind nicht alle Mooks mit Raketenwerfern bewaffnet?" du fragst. Aus dem gleichen Grund sind moderne Truppen nicht alle mit Raketenwerfern bewaffnet. Es ist ineffizient. Sicher, IHR Einsatzteam hat die besten und größten Void-Schilde. Aber das Ninja-Angriffsteam von Rival Evil Scientist hat nur mittelmäßige. Sie werden ein oder zwei Kugeln aufhalten und sich dann abnutzen, sodass ein Drei-Schuss-Salve aus einer Maschinenpistole ihnen den Garaus machen wird. Billiger, weniger Chaos, und die Mooks müssen keine Raketenwerfer überallhin schleppen Was Flammenwerfer angeht, sprengen sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Wand und eignen sich hervorragend zum Entleeren von Schilden, da sie einen größeren Bereich des Void-Schilds abdecken als eine einzelne Kugel und haben den Vorteil, um Ecken schießen zu können!

Wenn Sie wollten, könnten Sie Ihrem Void-Schild sogar eine Art "Abnehmen"-Effekt verleihen. Anstatt eine Kugel vollständig zu absorbieren, könnte sie stattdessen eine bestimmte Menge ihrer Masse oder Energie absorbieren. Mit der richtigen Einstellung würde dich eine Kugel, anstatt dich zu töten, nur zerkratzen. Nicht so effizient wie eine vollständige Blockierung, verbraucht aber auch weniger Batterie, sodass Ihr Void-Schild länger aktiv bleibt.

Hier ist eine Idee: biologische Void-Schilder. nette Antwort übrigens, und willkommen auf der Seite. Bitte lesen Sie jedoch die Anmerkung am Ende der Frage, die angibt, dass fast jeder Maschinengewehrfeuer überleben kann. Nicht nur Menschen, die sich diese Dinge leisten können.

Unfähigkeit der Technologie versus Effizienz gegen natürliche Abwehrkräfte . Die "Menschen" in Ihrem Szenario könnten übermenschlich sein, und die Waffen sind einfach nicht stark genug, um anständigen Schaden anzurichten. Aus irgendeinem Grund ist die beste Waffe, die die Technologie in Ihrer Welt erschaffen kann, für ihren Zweck sehr ineffizient und fügt dem Ziel kaum Schaden zu. Aber es ist alles, was Sie haben, es gibt einfach nichts Besseres.

Wenn Sie eine humanoide Rasse mit einer ausreichend dicken Hautstruktur geschaffen haben, die eine Klinge nicht schneiden kann und eine Kugel nicht durchdringen kann, wird die Wirksamkeit aller Waffen erheblich abnehmen. Ohne eine wesentlich stärkere oder größere Menge Schießpulver ist es nahezu unmöglich, diesen Menschen Schaden zuzufügen. Aber die Verwendung dieser (Menge an) Schießpulver wird den Schaden an der Umgebung erheblich erhöhen, also ist es nicht getan, es sei denn, es gibt eine andere Wahl. Ganz zu schweigen von der Überdimensionierung der Technologie zur Steigerung der Effizienz, die sie unhandlich macht.

Wahrscheinlichkeitsmanipulierende Heiler-Naniten:Unbemerkt von der breiten Bevölkerung haben sich außerirdische Naniten in unsere Welt eingeschlichen. Die Außerirdischen verbreiten sie aus unerklärlichen außerirdischen Gründen an Menschen und geben Menschen Zugang zu alternativen Dimensionen, in denen intelligente Wesen aktiv nach Interaktion mit unserem Universum suchen (zum Spaß, zur Unterhaltung, zum Studium oder aus irgendeinem anderen Grund). Dieser Zugang zum alternativen Universum lässt diese Wesen die Wahrscheinlichkeit in unserem Universum ändern, sodass Kugeln immer verfehlen, Luftmoleküle ihre Flugbahnen umlenken, Fliegen vor Laserstrahlen springen und Bombenzünder nicht auslösen. Die Wesen wollen ihre gewählten Versuchsobjekte/Unterhaltung am Leben erhalten. Diese Naniten sind auch in der Lage, Menschen schnell zu heilen – nicht so sehr, dass sie es merken, aber wenn Sie daran gewöhnt sind, in 15-20 Minuten von einem Schuss geheilt zu werden (außer einer oberflächlichen Wunde), werden Sie es vielleicht nicht bemerken. ist das außergewöhnlich. Intelligentes Eingreifen bedeutet, je mehr Sie die Wirkung in Frage stellen, desto schlimmer werden Sie verletzt. Angesichts ihres menschlichen Egos gehen sie davon aus, dass sie alle Rambo oder VanDamme sind, und stürzen sich in absurde Situationen, weil sie in der Vergangenheit immer dazu in der Lage waren.