Mitten in TNG: Lessons fliegt die Besatzung der Enterprise-D auf einer Rettungsmission in Richtung Bersallis III, um einen Außenposten der Föderation vor einem drohenden Feuersturm zu retten.
Beim Erreichen des Systems von Bersallis III fällt das Schiff aus dem Warp. Während des Treffens der hochrangigen Offiziere erklärt Riker, dass es eine weitere Stunde dauern wird, Bersallis III zu erreichen, sodass das Team von LaForge weitere zwei Stunden für einen Rettungstransport haben wird. Als Riker dies erzählt, können wir durch Fenster hinter ihm deutlich sehen, dass das Schiff tatsächlich mit konventionellen Motoren fährt.
Wieso den? Wäre es in Bezug auf die Rettungsmission nicht effizienter, im Warp zu fliegen, bis Sie den Planeten erreichen, und nicht eine weitere Stunde kostbarer Zeit mit Reisen zu verschwenden?
Kurz gesagt, das Warping innerhalb eines Sonnensystems wird im Allgemeinen als letztes Manöver angesehen. Es ist sicherlich möglich (und kommt in einer Reihe von Episoden vor), aber zumindest scheint es höchst unratsam zu sein, vermutlich aufgrund der großen Anzahl potenzieller Gefahren wie interstellaren Objekten und starken Gravitationsfeldern:
DAX: Wir sind zu weit.
KIRA: Willst du wetten? Bring uns zum Warp.
DAX : (besorgt) In einem Sonnensystem?
KIRA: Wenn wir das nicht tun, wird es kein Sonnensystem mehr geben.
und
TUCKER: Sie werden sich verziehen?
PAXTON: Ein Fünf-Sekunden-Burst.
T'POL: (ungläubig) Innerhalb des Systems?
Und selbst wenn es um das Schicksal der Menschheit geht, riskiert die Enterprise keinen systeminternen Warpsprung:
WESLEY: Enterprise nähert sich dem terranischen System, Sir...
RIKER: Langsam im Impuls ... Zeit, [die Borg] abzufangen ...
WESLEY: Dreiundzwanzig Minuten, vierzehn Sekunden, Sir.
Obwohl es klar ist, dass die Enterprise es gut machen wird, Bersallis III zu erreichen, lohnt es sich offensichtlich nicht, tausend Leben zu riskieren, wenn man versucht, sich durch das System zu teleportieren, nur um etwas Zeit von ihrer voraussichtlichen Ankunft zu sparen.
Große Objekte wie Planeten und Sterne können die Warp-Reise stören, und außerdem verursacht ein anhaltender Warp-Antrieb Schäden am Subraum sowie am Raum als Ganzes, wie in Force of Nature beschrieben .
„Bis wir einen Weg finden, dem Warpfeldeffekt entgegenzuwirken, ist der Rat der Ansicht, dass unsere beste Vorgehensweise darin besteht, den Schaden so weit wie möglich zu verlangsamen. Daher werden Bereiche des Weltraums, die für Warpfelder anfällig sind, nur auf wesentliche Reisen beschränkt und effektiv sein sofort werden alle Föderationsschiffe auf eine Geschwindigkeit von – Warp 5? – begrenzt, außer in extremen Notfällen.“
Das ist Picard, der Föderationsmandate vorliest, die Warpreisen einschränken.
Die Episode, nach der Sie fragen, findet jedoch statt, bevor die Beschränkungen eingeführt werden, sodass dies allein nicht den Grund für ihren vorzeitigen Ausfall des Warp erklären kann.
Wenn die Sternenflotte jedoch bereit ist, Sicherheitsbeschränkungen wie diese für die Gefahren einer längeren Warpfeldnutzung aufzuerlegen, wird sie wahrscheinlich ähnliche Beschränkungen anwenden, wenn ein Warpausfall katastrophal wäre – zum Beispiel in der Nähe eines bewohnten Planeten.
Roger
Hothie
Zibbobz
Einer
Zibbobz
Gaius
Trejder