Welche Kräfte wirken auf einer Ellipsenbahn, zerlegt in x- und y-Faktoren?

Ich weiß, wenn ich die kreisförmige Umlaufbahn eines Objekts durch eine Iteration der Zeit abbilden wollte, weiß ich, dass ich die Beziehung zwischen Zentripetalkraft und Gravitationskraft verwenden kann ... so können wir unsere Umlaufgeschwindigkeit finden.

Aber ich weiß auch, dass ich in dem Moment, in dem wir uns von einer kreisförmigen Umlaufbahn auf eine elliptische Bahn bewegen, die Beziehung zwischen Zentripetal- und Gravitationskräften nicht verwenden kann, um meinen Weg zu kartieren. Warum nicht?

Wie würden die Kraftvektoren aussehen, wenn sie in x- und y-Vektoren zerlegt werden, wobei y eine Linie ist, die durch das Objekt und den Planeten verläuft (dh immer senkrecht), und x den Planeten durchgängig tangiert?

Antworten (3)

Wie würden die Kraftvektoren aussehen, wenn sie in x- und y-Vektoren zerlegt werden, wobei y eine Linie ist, die durch das Objekt und den Planeten verläuft (dh immer senkrecht), und x den Planeten durchgängig tangiert?

Genau das gleiche wie im kreisförmigen Fall. Die Kraft in tangentialer Richtung ist null und die Kraft in normaler Richtung ist es G M M R 2 auf das Zentrum des Planeten gerichtet. M ist die Masse des Planeten, M ist die Masse des Objekts, und R ist der Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Objekts und dem Mittelpunkt des Planeten.

Was sich von einer kreisförmigen Umlaufbahn unterscheidet, ist das R variiert in der Zeit in der elliptischen Umlaufbahn.

Bei einer Ellipsenbahn ist die tangentiale Kraftkomponente nur an den Apsiden Null. Außerdem zeigt die Normale der Kurve nur an den Apsiden zum Planeten.
Sie müssen seine Definition von x und y in der Frage lesen. Du sprichst vom Geschwindigkeitsvektor. Er spricht vom Positionsvektor. Ich habe sogar den relevanten Teil der Frage in meine Antwort kopiert.
Ich verstehe. Er verwendet Polarkoordinaten.

Die Wahrheit ist, dass auf einen Satelliten immer nur eine Kraft wirkt, und das ist die Gravitationskraft. Die Gravitationskraft zieht das Objekt direkt auf den Körper zu, um den es kreist.

Was am Ende passiert, ist, dass Sie eine Bewegung in eine Richtung und eine Geschwindigkeit in eine andere Richtung haben. Bei einer kreisförmigen Umlaufbahn und bestimmten Teilen einer elliptischen Umlaufbahn beträgt der Zug 90 Grad von der Geschwindigkeitsrichtung. In diesem Fall ändert sich die Richtung der Geschwindigkeit.

Im Fall einer stark elliptischen Umlaufbahn ist der Geschwindigkeitsvektor jedoch manchmal nicht senkrecht zum Gravitationsvektor. Tatsächlich können sie bei einer sehr elliptischen Umlaufbahn fast in die gleiche Richtung verlaufen! Ich denke, das ist der Fehler, den Sie in Ihrer Analyse machen.

Auf dieser Seite ist ein tolles Bild zu finden , für das ich leider kein Copyright finden kann, um es hier zu verwenden. Es zeigt, dass diese Vektoren für eine elliptische Umlaufbahn nicht bei 90 Grad liegen.

Ich stimme zu, aber ich könnte meine Geschwindigkeiten immer noch in v cos (phi) und v sin (phi) aufteilen, wobei phi der Winkel der Umlaufbahn zur Planetenoberfläche ist. Wenn meine einzige Kraft die Schwerkraft ist (die ständig auf den Planeten zeigt), welche Beschleunigungsvektoren würden das Fahrzeug davon abhalten, auf die Oberfläche des Planeten zu stürzen? So sehr ich zentripetal sagen möchte, würde ich gleich zu meinem ursprünglichen Problem zurückkehren - es bricht in elliptischen Umlaufbahnen zusammen. Wenn ich sie in x- und y-Komponenten zerlege, sehe ich keine y-Beschleunigung, die gegen meine Gravitationsbeschleunigung ankämpft ... sehen Sie, was ich sage?
Ich verstehe nicht, was du sagst. Erstens brauchen Sie keine Beschleunigung gegen die Schwerkraft, um im Orbit zu bleiben. Du bleibst im Orbit, weil du beim Fallen so schnell seitwärts fliegst, dass du den Planeten immer wieder verfehlst. Beachten Sie, dass Ihre Koordinaten X Und j sind nicht träge und drehen sich mit dem Objekt. Ihr Geschwindigkeitsvektor muss sich also ebenfalls drehen und die Komponenten der Geschwindigkeit in Ihrem ändern X Und j Richtungen, auch ohne jegliche Beschleunigung. Es ist ein schreckliches Koordinatensystem, in dem man versuchen kann, das Problem zu lösen.
@MarkAdler - Es ist eigentlich ein ziemlich standardmäßiges Koordinatensystem, das zur Lösung des Problems verwendet wird.
@MarkAdler - Auch per Computer? Es würde im Wesentlichen jede Sekunde für jede Komponente neu aufgelöst und dann auf die neu berechnete Position zurückgesetzt ... Ich meine, ich bin sicher, es wäre einfacher, es in einem Zwischenrahmen zu berechnen, aber es ist möglich, dies in Polarkoordinaten zu tun ...Ja?
Ich weiß nicht, welchen Bildungsstand du hast, @Tsiaris. Nehmen Sie ein beliebiges Physik-Lehrbuch für Grundschulabsolventen über klassische Mechanik zur Hand (das nehmen Sie, nachdem Sie ein paar Jahre Analysis und ein Jahr Einführung in die Physik absolviert haben), und Sie werden ein vierzig Seiten langes Kapitel über die Bewegung zentraler Kräfte finden. Dieses Kapitel wird das Problem zwangsläufig im Detail behandeln. Oder holen Sie sich einen Text für Hochschulabsolventen zum selben Thema. Das Kapitel wird nicht so lang sein, aber die Mathematik wird ziemlich knapp sein. Und angespannt.
@MarkAdler: Eigentlich braucht man Beschleunigung, um im Orbit zu bleiben. Wenn Sie es nicht hätten, würden Sie geradeaus weitergehen und den Planeten nicht mehr umkreisen. Beide Faktoren sind entscheidend, die Geschwindigkeit und die Anziehungskraft der Schwerkraft. Ich werde jedoch nicht widersprechen, dass es ein schlechtes Koordinatensystem ist, mit dem das Problem gelöst werden kann.
@PearsonArtPhoto: Ich bezog mich auf seine besondere Aussage "Ich sehe keine Beschleunigung, die gegen meine Gravitationsbeschleunigung kämpft". Was ich schrieb, war: "Sie brauchen keine Beschleunigung gegen die Schwerkraft". Natürlich braucht man die Schwerkraft.

Wie würden die Kraftvektoren aussehen, wenn sie in x- und y-Vektoren zerlegt werden, wobei y eine Linie ist, die durch das Objekt und den Planeten verläuft (dh immer senkrecht), und x den Planeten durchgängig tangiert?

Ein besserer Name für diese Vektoren ist e R Und e θ (oder R ^ Und θ ^ ) anstelle von y und x (in dieser Reihenfolge; es ist Standard zu repräsentieren R zuerst und θ zweite). Dies sind die Einheitsvektoren für polare krummlinige Koordinaten, die Sie verwenden.

Der Verschiebungsvektor vom Mittelpunkt des Planeten zum umlaufenden Objekt ist gegeben durch R = R e R . Die zeitliche Differenzierung aus der Perspektive eines nicht rotierenden planetenzentrierten Rahmens ergibt den Geschwindigkeitsvektor, v = R ˙ e R + R e ˙ R = R ˙ e R + R θ ˙ e θ . Beachten Sie, dass der Geschwindigkeitsvektor nur im Fall einer kreisförmigen Bewegung orthogonal zum Positionsvektor ist.

Was ist mit der Beschleunigung? Die Gravitation ist eine Zentralkraft (man beachte: nicht die Zentripetalkraft). Bei Zentralkräften sind die Kräfte entlang oder gegen die Verbindungslinie der beiden wechselwirkenden Körper gerichtet. Der Gravitationsbeschleunigungsvektor im Zwei-Körper-Punktmassenproblem ist gegen den Verschiebungsvektor gerichtet: A = G M R 2 e R . Da der Geschwindigkeitsvektor im Allgemeinen nicht orthogonal zum Positionsvektor ist, ist er im Allgemeinen auch nicht orthogonal zum Beschleunigungsvektor.