Ich arbeite an einer Science-Fiction-Kulisse, die hauptsächlich zwischen Monden und Felsbrocken im Ringsystem eines Gasriesen spielt. Die Menschen, die auf dieser Welt leben, reisen langsam in primitiven Raumfahrzeugen zwischen Himmelskörpern mit vernachlässigbarer Schwerkraft. Im Moment ist die größte Lücke in meiner Skizzierung dieser Einstellung die Reisezeit zwischen verschiedenen Zielen. Ich suche nach einem Tool, das mir hilft, grobe Schätzungen zur Beantwortung dieser Frage vorzunehmen: Was ist die engste Annäherung zwischen zwei gegebenen Moonlets, und wie oft befinden sich diese Moonlets innerhalb dieser Annäherung?
Für diese Art von Simulation mit einem vernünftigen Budget empfehle ich Universe Sandbox. Es ist sofort einsatzbereit, um die Orbitalmechanik zu simulieren, und ermöglicht es Ihnen, die Massen und Volumina der betreffenden Körper zu optimieren. Es hat kein einfaches Werkzeug zum Analysieren der Reisezeit zwischen Körpern, aber ich glaube, es gibt einige Hohmann-Tools zum Zeichnen von Transfer- / Abflugfenstern, die Sie in einem sehr kurzen Schritt von Orbitalelementen zu Reisezeiten bringen.
Wenn Ihre Geschichte in unserem realen Sonnensystem spielt, kann Wolfram Alpha bei Ihren Berechnungen helfen, in Kombination mit einigen Informationsquellen zu Himmelskörpern, an denen Sie interessiert sind. Es wird auch (in der Pro-Version) Relevantes zeigen und erklären Formeln.
Zeiss Ikone
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