Werkzeuge zum Workshopen von Himmelskörperbahnen

Ich arbeite an einer Science-Fiction-Kulisse, die hauptsächlich zwischen Monden und Felsbrocken im Ringsystem eines Gasriesen spielt. Die Menschen, die auf dieser Welt leben, reisen langsam in primitiven Raumfahrzeugen zwischen Himmelskörpern mit vernachlässigbarer Schwerkraft. Im Moment ist die größte Lücke in meiner Skizzierung dieser Einstellung die Reisezeit zwischen verschiedenen Zielen. Ich suche nach einem Tool, das mir hilft, grobe Schätzungen zur Beantwortung dieser Frage vorzunehmen: Was ist die engste Annäherung zwischen zwei gegebenen Moonlets, und wie oft befinden sich diese Moonlets innerhalb dieser Annäherung?

  • Mein Budget für dieses Tool liegt bei etwa 40 US-Dollar, aber in einigen Fällen wäre ich bereit, mehr zu zahlen.
  • Ich habe etwas Erfahrung mit Javascript und Python-Codierung, aber sehr wenig Hintergrundwissen in der Verwendung von Bibliotheken und APIs, daher ist etwas, das sofort einsatzbereit ist, sehr zu bevorzugen.
  • Ich habe seit der Highschool keinen Matheunterricht mehr besucht. Analysis ist eine ferne Erinnerung - grundlegende Algebra ist der Umfang meiner mathematischen Begabung.
  • Das Kerbal Space Program wird es nicht schaffen. Ich muss in der Lage sein, mit dem Volumen, der Masse und der Umlaufbahn verschiedener Himmelskörper herumzuspielen, um die gewünschten Reisedistanzen für narrative Zwecke zu erhalten.
Haben Sie sich die für Kerbal Space Program verfügbaren Add-On-Tools ("Mods") im Detail angesehen? Eine Kombination aus einem der verschiedenen System-Editoren und Principia sollte sehr gut das tun, was Sie brauchen.
Nicht sicher, aber sehen Sie sich neben der Universums-Sandbox auch die Space Engine an, aber Sie sind sich nicht sicher, ob sie alle Funktionen hat, die Sie benötigen. Es gibt ein NASA-Tool für präzise Umlaufbahnberechnungen, das Suchen optimaler Umlaufbahnen und dergleichen, aber ich erinnere mich nicht an seinen Namen, und ich habe es nicht geschafft, es zum Laufen zu bringen, die Lernkurve war ziemlich steil und es war fehlerhaft unter Linux oder was - war vor einiger Zeit, ich hoffe, jemand erkennt das Ding, damit Sie es benennen können.

Antworten (2)

Für diese Art von Simulation mit einem vernünftigen Budget empfehle ich Universe Sandbox. Es ist sofort einsatzbereit, um die Orbitalmechanik zu simulieren, und ermöglicht es Ihnen, die Massen und Volumina der betreffenden Körper zu optimieren. Es hat kein einfaches Werkzeug zum Analysieren der Reisezeit zwischen Körpern, aber ich glaube, es gibt einige Hohmann-Tools zum Zeichnen von Transfer- / Abflugfenstern, die Sie in einem sehr kurzen Schritt von Orbitalelementen zu Reisezeiten bringen.

Wenn Ihre Geschichte in unserem realen Sonnensystem spielt, kann Wolfram Alpha bei Ihren Berechnungen helfen, in Kombination mit einigen Informationsquellen zu Himmelskörpern, an denen Sie interessiert sind. Es wird auch (in der Pro-Version) Relevantes zeigen und erklären Formeln.