Wie kann ich Humor als Charaktereigenschaft schreiben?

Ich habe einen Charakter, der gerne Humor, Wortspiele und Witze macht.

Humor soll hier als Charaktereigenschaft funktionieren; etwas wirklich Eigenartiges für dieses besondere Char. Er sagt viele Wortspiele, weil er sie auf intellektueller Ebene amüsant findet. Manche Leute mögen Rätsel, manche mögen Puzzlespiele und wieder andere spielen Sudoku. Meine charakterliche Faszination für Wortspiele und Humor folgt den gleichen Regeln.

Es muss weder für den Leser noch für die anderen Charaktere (zumindest nicht immer) lustig sein. Als eine Person, die gerne Wortspiele macht, weiß ich, dass das, was mich zum Lachen bringt, wahrscheinlich dazu führen wird, dass jemand anderes verärgert die Augen verdreht. Das gehört irgendwie zur Komödie dazu, denn nicht jeder mag das Gleiche .

Was ich um jeden Preis vermeiden möchte, ist das Schreiben einer Comicfigur. Es würde nicht funktionieren, sowohl weil ich nicht glaube, dass nur Comic-Requisiten kein guter Weg sind, als auch weil es sich in der düsteren Umgebung, in der er sich befindet, völlig fehl am Platz anfühlen würde. Ich möchte nicht, dass sich der Humor gezwungen anfühlt. Witze dürfen flach landen; aber sie sollen den Leser nicht stören.

Also, wie kann man Humor organisch als Charaktereigenschaft integrieren?

Zusätzliche Information:

  • Die Figur ist nicht der Protagonist.
  • Der Charakter kann seinen PoV für einige Kapitel haben.
  • Bei der vorherigen Aussage bin ich mir nicht sicher. Wenn möglich, gehen Sie um der Antwort willen davon aus, dass er es nicht getan hat.
  • Die Kulisse ist ein Sci-Fi mit Cyberpunk-Themen, wie Unterdrückung der Massen, sinnlose Ausrottung, allgemeine Missachtung des Lebens, weite Teile der Welt, die dem Verfall und Verfall überlassen wurden ...
  • Die Hauptfigur ist ein junges Mädchen, das in der Geschichte mehrere Verluste erlitten hat. Es ist also ziemlich düster.

Verwandt:

Ist der Charakter, der Witze macht, der Standpunktcharakter?
In einigen Kapiteln denke ich, dass er seinen eigenen PoV haben wird, aber die meiste Zeit wird er das nicht tun. Er ist ein Neben-/Nebendarsteller.
Wie düster ist die Einstellung?
@Rasdashan, es ist nicht ohne Hoffnung, aber es ist ziemlich düster. Grimmig genug, dass diese Frage zutrifft: writing.stackexchange.com/questions/36944/… . Ich habe einige Informationen im Hauptteil der Frage hinzugefügt. lass mich wissen ob sie reichen.
Der Humor sollte nicht die einzige Eigenschaft dieses Charakters sein oder seine anderen Eigenschaften in den Schatten stellen.

Antworten (7)

Sie verhindern das Schreiben einer Comic-Relief-Figur, indem Sie sie für die Mission wesentlich machen. Und nicht oberflächlich oder dumm.

Geben Sie ihm eine Fähigkeit (außer dem Wortspiel), die die anderen schätzen, oder sogar eine Eigenschaft: Vielleicht mag er Wortspiele, weil er auch auf eine gute Art und Weise äußerst erfinderisch ist, um Probleme zu lösen, den Feind zu antizipieren, um Ecken zu denken. Vielleicht sind Wortspiele, schlechte und gute, nur Zeichen eines immer aktiven Geistes, der alles von sechs Seiten gleichzeitig betrachtet.

Also ertragen seine Freunde die Wortspiele, weil seine Einsichten und Strategien ihnen meistens den Hintern retten, und sie können tatsächlich dankbar sein, ihn zu haben. Selbst wenn sie seine Wortspiele nicht lustig finden, überwiegt die Dankbarkeit, die sie für seine Beiträge haben, bei weitem jede Verärgerung, die sie über dumme Wortspiele haben; damit sie es ihnen nicht übel nehmen. Sie ignorieren 90 % von ihnen einfach und lachen über 10 % von ihnen. Und er kann damit einverstanden sein, er brachte sie zum Lachen.

Um fair zu sein, ich habe ihm bereits andere Eigenschaften gegeben (er ist gutwillig, er ist der Anführer seiner Gemeinschaft, er hat hohe moralische Standards). Aber trotzdem toller Tipp, da hast du recht.
@Flüssigkeit verstanden. Aber diese Eigenschaften machen ihn nicht unentbehrlich für die Gruppe oder zumindest zu jemandem, den sie als etwas anerkennen, das sie noch nicht haben und auf das sie nicht verzichten möchten. Diese Eigenschaften sind nicht einzigartig wertvoll, nicht einmal der "Anführer seiner Gemeinschaft". Die meisten Menschen (insbesondere Abenteurer) denken, dass sie ohne Gemeindeanführer gut zurechtkommen. Wie ich schon sagte, Sie müssen ihn für die Mission unentbehrlich machen. Guter Wille und Moral helfen, ihn sympathisch zu machen, aber sie machen ihn nicht zu einer wesentlichen Bereicherung.
Ja, ich verstehe deinen Punkt. Seine genaue Rolle in der Handlung ist mir immer noch unklar, aber ich werde Ihren Rat im Hinterkopf behalten, während ich es weiter entdecke.
Das. Und teilweise, weil Sie mich gerade beschrieben haben. Im Ernst, ich bin hervorragend darin, Probleme zu lösen (so wurde mir gesagt) und ich liebe Wortspiele. Meine Freunde mögen sie nicht immer, aber sie lachen gelegentlich und sie mögen mein kritisches Denkvermögen. Also +1, um realistisch zu sein.
Bonuspunkte, wenn er vor dem Kampf (oder was auch immer) Witze macht und während oder nachdem er sagen darf: "Siehst du? Ich habe es dir doch gesagt!"
Ich glaube, Sie haben gerade Sokka beschrieben.
@Beefster kenne ich nicht. Wer ist Sokka? Ach egal, hszmv hat das schon beantwortet; jemand von Avatar oder The Last Airbender. das habe ich nicht gesehen...

Um zwei Beispiele für die ausgezeichnete Antwort von @Amadeus zu geben, werfen Sie einen Blick auf die Charaktere von Marco aus Animorphs und Sokka aus Avatar: The Last Airbender. Beide waren Comic-Relief-Charaktere auf ihrem Gesicht, aber nachdem wir Zeit mit ihnen verbracht haben, sehen wir schnell, dass sie die taktischen Vordenker ihrer eigenen Teams sind.

Sokka war der Planer und konnte ihre Stärken und Schwächen leicht einschätzen und über den Tellerrand hinaus denken. So sehr er der lustige Typ war, war er auch der Ideengeber und konnte leicht die Lösung erkennen, die allen fehlte. Marcos Humor war eher eine sarkastische Reaktion auf den Plan, der auf den sehr großen Fehler der Mission des Buches hinwies ... er hat selten wirklich die Lösung entwickelt, aber sobald eine vorgeschlagen wurde, wies er auf Fehler in einer Form hin, die die Team akzeptieren könnte. Der Teamleiter Jake war sein bester Freund und hatte lange vor Beginn der Serie die Tatsache akzeptiert, dass "Marco sich mit dir anlegen wird ... akzeptiere es einfach und sei bereit, dem entgegenzuwirken". Tatsächlich ist Marco der ganze Grund, warum Jake zum Anführer erklärt wurde ...

Beide Charaktere erlaubten ihrem bevorzugten Humor, ihre nützlichen Fähigkeiten zu informieren.

Eine weitere Eigenschaft von beiden ist, dass sie dazu neigen, nicht so sehr lustige Dinge zu sagen und zu tun, sondern auf bizarre Dinge zu reagieren, die um sie herum passieren. Beide Charaktere beobachten, dass ihre Teams dazu neigen, die ganze Zeit in bizarre Situationen zu geraten, selbst durch die Logik der Umgebung, und weisen schnell darauf hin ... und sind frustriert, wenn die Logik nicht funktioniert.

Für mich ist das Ärgerliche an „lustigen“ Charakteren, dass ihnen der Humor künstlich eingeflößt wird und sie aus irgendeinem Grund beschließen, aus dem Nichts einen Witz zu erzählen. Das ist großartig für eine Stand-up-Routine, aber es macht keine gute Geschichte aus. Im wirklichen Leben wollen Sie nicht ein Komiker sein, sondern witzig sein. Oft ist auch ein großes Snark-Element enthalten.

Tyrion Lannister ist ein großartiges Beispiel dafür. Selbst wenn er um sein Leben kämpft, ist er witzig.

Tyrion Lennister: Warte. WARTEN! Warte warte! Warten Sie, Sie können einem Händler nicht einfach einen getrockneten Schwanz geben und erwarten, dass er dafür bezahlt! Er muss wissen, dass es von einem Zwerg kam! Und wie könnte er das wissen, wenn er den Zwerg nicht sieht?

Sklavenhändler: Es wird ein Zwergenschwanz sein.

Tyrion Lannister: Ratet noch mal!

Oder das Zusammenspiel zwischen Jean Tannen und Locke Lamora.

Einer der merkwürdigsten Dienstleistungen, die die Villa Candessa ihren langjährigen Gästen bot, waren ihre „Konditorkuchen“ – kleine glasierte Simulakren, die von dem in Camorr ausgebildeten Konditor des Gasthauses nach den Gästen gestaltet wurden. Auf einem silbernen Tablett neben dem Spiegel saß ein kleiner Kalbsbries (mit Rosinenaugen und mandelbutterblondem Haar) neben einer runderen Jeans mit dunklem Schokoladenhaar und Bart. Der gebackenen Jeans fehlten schon die Beine. Ein paar Augenblicke später wischte Jean die letzten Butterkrümel von der Vorderseite seines Mantels.

„Leider, armer Locke und Jean.“

„Sie starben an Schwindsucht“, sagte Locke.

Witz fließt natürlich aus der Situation. Allen Normalsterblichen fällt es schwer , witzig zu sein, und an das beste Comeback denken wir oft erst eine Stunde später. Ihre Charaktere haben jedoch Glück – sie (Sie) können so lange darüber nachdenken, wie es dauert. Manchmal werfen wir auch einen Kommentar ein, den wir für witzig hielten, der sich aber als totaler Stimmungskiller herausstellt. Ihre Charaktere haben wieder Glück – sie können diese Kommentare rückgängig machen, wenn sich herausstellt, dass sie nicht funktionieren.

Scott Lynchs Schreiben über die Gentlemen Bastards ist dafür übrigens exquisit. Natürlich sind sie Betrüger, also sind sie per Definition schlagfertig. Aber Lynchs Schreiben eignet sich nicht nur für einen Einzeiler von Terry Pratchett. Er schreibt eine kleine Gruppe enger Freunde, die alle hochintelligent sind, so dass ein Witz einen anderen Charakter dazu bringt, etwas zu sagen, und so weiter, wie es bei echten Gesprächen der Fall ist. Oh, und er kann wahrscheinlich dein Grimdark übertrumpfen ...

Die Frage ist, schreibst du einen Point-of-View-Charakter? Wenn es der Standpunkt ist, dann muss man lustig sein. Es ist genauso, als würden Sie Schwierigkeiten haben, einen POV-Charakter für einen Modemacher-Taktiker zu schreiben, wenn Sie nichts über militärische Taktiken wüssten. Man kann dem Leser die Gedanken eines Charakters einfach nicht verkaufen, wenn man das Thema, über das er nachdenkt, nicht gut versteht. Humor ist nicht anders.

Wenn Sie keinen POV-Charakter schreiben, ist alles viel einfacher. Arthur Conan Doyle musste nicht so schlau sein wie Sherlock Holmes, denn die POV-Figur war Watson. Genauso musst du nicht lustig sein, wenn andere Charaktere die Witze hören.
Das erinnert mich sehr an eine Figur in einem meiner Werke, die zu viel geredet hat. Ich langweile den Leser nicht mit Text, damit er diese Eigenschaft aufgreift. Stattdessen sagte der POV-Charakter Dinge wie „Er hat etwas über seinen Hund gesagt. Ich habe nach dem zweiten Satz abgeschaltet. Seine Lippen flatterten für die nächsten fünfzehn Minuten weiter.“

Sie können eine sehr ähnliche Sache für Ihr Schreiben tun. „Jemand brachte den Präsidenten zur Sprache und Bob musste einen Witz erzählen. Ich verdrehte die Augen, bevor er überhaupt zur Pointe kam.“ Einfache Charakterisierung von Bob und dem Sprecher, und es musste kein Humor geschrieben werden.

Sie könnten behaupten, dass Sie die gleiche Technik mit POV verwenden können. „Ich habe einen Witz erzählt, aber keiner hat gelacht“, aber das finde ich nicht gut. Bei einem POV-Charakter scheint Sie das schnell vom immersiven Schreiben zum beschreibenden Schreiben zu bringen, und das ist nie eine gute Sache.

Ich habe nicht daran gedacht, ihn in den Augen des PoV-Charakters lustig zu machen, ohne die Witze tatsächlich zu erzählen. Schöner Tipp.
Mit lustigem POV müssten Sie den internen Prozess beschreiben, was so etwas wäre wie -> Über einen Weg nachdenken, aus der scheinbar sicheren Todesfalle zu entkommen, in der sie sich befinden. Bemerkt einen lustigen Aspekt der Situation. Beginnt, es mit anderen zu teilen, während es weiter über das eigentliche Problem nachdenkt. Erfindet einen Weg, um zu überleben. Jemand fängt an, über den „Witz“ zu lachen. Warum lacht er mich aus? Was habe ich gesagt? Warten Sie, das ist nicht wichtig, überleben zuerst! Was war meine Idee? Warte, ich habe es von den lustigen Sachen, ich werde mich erinnern, wenn ich damit anfange! Also, was war das lustige Zeug? Soll ich einfach fragen?
@VilleNiemi das funktioniert nur, wenn du in der Situation echten Humor finden kannst
Tut mir leid, du hast mich hier verloren. Warum ist es relevant, ob Sie echten Humor finden können? Was macht Humor echt? Wie wäre unwirklicher Humor? Im Ernst, ich würde gerne besser antworten, aber ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was Sie meinen.
@VilleNiemi Denn wenn du in jemandes Kopf steckst, willst du diesen Charakter mögen. Dies ist eines der grundlegenden Dinge, die Belletristik für viele Leser funktionieren lassen. Wenn die Figur innehält und etwas Absurdes über die ernste Situation beschreibt, mit der sich der Leser identifizieren und darüber lachen kann, funktioniert das wirklich und ist sehr stark geschrieben. Auf der anderen Seite, wenn der Leser den Humor nicht findet, wird es ein Augenrollen und Ekel verursachen, die sie aus dem Kopf der Figur brechen
Richtig, das macht Sinn. Aber wenn Sie sich mein Beispiel ansehen, habe ich nicht wirklich gesagt, was der "Witz" ist. Das liegt daran, dass sich der Charakter tatsächlich auf die ernste Situation konzentrierte und wie man daraus herauskommt. Diese Kluft war das, was ich zu demonstrieren versuchte. Sie können dasselbe tun und die Kluft zwischen unangemessenen Aussagen und dem tatsächlichen Denken aufzeigen. Die Qualität von Witzen spielt keine Rolle, weil Sie zeigen, warum sie lahm sind (an etwas Wichtigeres denken) und indem Sie diese Erklärung liefern, bringen Sie die Leser näher an die Figur heran.

Schreiben Sie es einfach und vertrauen Sie sowohl auf den Charakter als auch auf die Situation, um es organisch zu halten.

In meiner aktuellen Arbeit habe ich eine Figur, die einen ziemlich dunklen Sinn für Humor hat. Er ist ein erfahrener CIA-Offizier, der viel gesehen und getan hat, aber aus diesem Grund entwickelte sich sein ironischer Witz. Ich habe eine Szene, in der mein MC – von anderen gejagt – im Wesentlichen von seinen Lieben gefangen ist und medizinisch behandelt wird. Dieser Charakter findet das höchst ironisch und beginnt zu lächeln. Mit der Zeit wird das Lächeln breiter, während er die Absurdität der Situation auskostet. Der MC und er tauschen Blicke aus und er fängt an zu lachen. Der MC macht mit und sieht die lächerliche Seite der Situation, in der er sich befindet.

Ein dritter Charakter bezeichnet diesen CIA-Offizier nicht mehr als Geist (er weiß nicht, wer er ist, aber was ist klar), sondern kichert und der Spitzname bleibt hängen.

Solange es sowohl für den Charakter als auch für die Geschichte natürlich ist, sollte es Ihnen gut gehen. Sie sagen, es ist eine Eigenschaft, solange es eine Facette unter anderen ist, haben Sie einen abgerundeten Charakter, dessen Sichtweise so ist, dass Humor hinzugefügt wird. Er kann komische Erleichterung geben, ohne komische Erleichterung zu sein.

Ein alternativer Ansatz zu den bisher vorgeschlagenen:

Es ist ein Bewältigungsmechanismus. Wenn die Geschichte im Allgemeinen düster ist, wäre es nicht fehl am Platz für eine Figur, die einiges gesehen hat, um damit fertig zu werden, Witze zu machen. In diesem Fall tut er es nicht, um andere zum Lachen zu bringen (nicht, dass das ein Problem wäre, wenn sie es tun), sondern um sich von dem abzulenken, woran er nicht denken möchte. Also: Wenn er einen Witz macht, den sonst niemand versteht, lächelt er vielleicht, macht dann aber einfach weiter. Wenn er beim Nachdenken erwischt wird, antwortet er, indem er einen Witz macht, anstatt ernsthaft zu antworten.

Zugegeben, dies könnte eine große Veränderung sein und für Ihren Charakter nicht möglich sein.

Ein Beispiel dafür ist vielleicht Cody aus Brandon Sandersons exzellenter Serie The Reckoners .

Comic-Relieffiguren sind eigentlich eher ein Werkzeug, das verwendet werden kann, wenn der/die Autor(en) Spannung, Traurigkeit oder Emotionen aus bestimmten Momenten abbauen müssen. Was eine Figur zu einer komischen Erleichterung macht, ist, dass ihr Humor sich auf solche Ereignisse konzentriert. Wenn Sie also möchten, dass sich der Humor der Figur natürlich anfühlt:

  1. Machen Sie es zu einem Teil seines normalen Selbst : Lassen Sie ihn nicht nur Witze und Wortspiele in solch starken Momenten reißen; Er muss fast immer mit Humor reagieren und reagieren, besonders auf Situationen, die sich nicht direkt selbst betreffen.

  2. Machen Sie aus seinen Beteiligungen mehr als nur Witze : Die Figur hat wichtige Dinge für die Handlung zu tun; fügt der Geschichte etwas Wichtiges hinzu; ist für den Rest der Charaktere nützlich; es macht einfach all das, während es Witze und Wortspiele macht. Wenn der Humor nur ein Teil dessen ist, was die Figur tut und nicht ihr Hauptaugenmerk, wird es sich natürlicher anfühlen.

  3. Stellen Sie sicher, dass der Leser weiß, dass der Humor der Figur nicht immer für jeden lustig ist – einschließlich der Figur selbst : Wie Sie sagten, mögen nicht alle die gleichen Dinge. Aber nicht nur das: Eine Person wie Ihre Figur weiß , dass ihre Witze nicht immer lustig sind, manchmal sogar für sich selbst; macht aber trotzdem Witze, weil es ihr Ding ist. Beschreiben Sie einfach, wie manchmal die anderen Charaktere mit den Witzen die Augen verdrehen; zeigen, wie die Figur manchmal ein Wortspiel macht, ohne auf eine Reaktion zu warten, weil es ihnen selbst keinen Spaß macht. Dies wird dazu beitragen, den Humor, der der Figur innewohnt, und nicht dem Moment zu verleihen.

  4. Geben Sie der Eigenschaft eine Hintergrundgeschichte : Eine Eigenschaft ist ein natürlicher Bestandteil eines Charakters, wenn es einen Grund dafür gibt. Sie sagen, Sie haben eine düstere Cyberpunk-Umgebung; Manchmal ist Humor ein Abwehrmechanismus gegen ein traumatisches Erlebnis, also nutze das zugunsten der Figur. Sie können sogar einen Moment einrichten, in dem eine Figur (vielleicht der MC?) die Witze und Wortspiele satt hat, und jemand anderes, der diese bestimmte Figur von vor langer Zeit kennt, kann erklären, warum das so ist, wann diese Eigenschaft aufgetaucht ist, was Erfahrungen haben die Figur zu dem gemacht, was sie jetzt ist. Dies hilft den Lesern auch, Momre mit der Figur zu verbinden, besonders wenn sie auch die Witze und Wortspiele satt haben.

Der Punkt ist, den Humor der Figur nur zu einem der Gründe zu machen, warum die Figur existiert; damit wird es mehr als nur ein komisches Relief, das verwendet wird, um Spannungen abzubauen.