Wie kann man Details über das Setting in einer Fantasy-Welt präsentieren, ohne es zu sagen? [Duplikat]

Eine der Regeln für gutes Schreiben ist die Show, don't tell rule.

Ich möchte eine realistische Fantasiewelt erschaffen, also habe ich über Details wie Astronomie, Geographie und so weiter nachgedacht. Zum Beispiel hat diese Welt eine geringere Schwerkraft als die Erde , was es erlaubt, schwere Tiere zu fliegen und auf höheren Berggipfeln zu leben.

Aber wie könnte ich das den Lesern zeigen, ohne es ihnen zu sagen ? Und ohne auf die Erde Bezug zu nehmen?

Siehe die erste Hälfte meiner Antwort auf diese doppelte Frage .
Außerdem missverstehst du "zeigen, nicht erzählen". Diese „Regel“ – die keine ist und nicht für alle Arten des Schreibens gilt, z. B. nicht für Jugendromane – gilt nicht für die Beschreibung von Umgebungen. „Zeigen, nicht erzählen“ bedeutet, dass Sie dem Leser nicht sagen sollten, was eine Figur fühlt („John war traurig“), sondern dem Leser die Auswirkungen dieser Emotion zeigen („Tränen liefen über Johns Gesicht. "). Ähnlich wie im wirklichen Leben, wo man nicht sehen kann, was eine Person fühlt, sondern nur sieht, wie sie sich verhält (Mimik, Handlung) und aus dieser Beobachtung das Gefühl ableiten muss.
„Zeigen, nicht erzählen“ gilt nicht für Schreiben mit viel Innerlichkeit, also Schreiben, das die innere Perspektive einer Figur erzählt. Ein Satz wie „Ich fühlte mich traurig“ ist völlig in Ordnung, obwohl er „erzählend“ ist, weil es sich Mühe gibt, die inneren Auswirkungen dieser Emotion zu zeigen – Auswirkungen, für die uns Worte fehlen –, nur um zu vermeiden, dass eine kurze Bezeichnung nur verwirren würde den Leser und stehen Ihrer Geschichte im Weg. Außerdem gibt es Genres, in denen das Erzählen der erwartete Standard ist. Ein weiteres Beispiel neben YA Romance sind Kinderbücher.
Ein weiteres Duplikat mit hilfreichen Informationen ist: writers.stackexchange.com/questions/9505/…
@what: Dies ist eine absolut vernünftige Verwendung von "show, don't tell". In diesem Fall versucht OP, Infodumping zu vermeiden – dh dem Leser von der Einstellung zu erzählen , anstatt dem Leser zu zeigen , wie seltsam, anders und interessant die Einstellung ist. Es ist immer eine Herausforderung.

Antworten (2)

Die Menschen in Ihrer Geschichte wissen vielleicht nichts über die Erde, aber Ihre Leser wissen es. Sie können leichtere Schwerkraft zeigen, indem Sie Dinge beschreiben, die auf der Erde nicht passieren könnten – eine Person, die joggen geht und hoch genug springt, um Äste zu bürsten, jemand, der lässig einen Amboss unter einem Arm trägt (dies hängt davon ab, ob Ihre Leute mit niedriger Schwerkraft einen haben Kraftverlust, natürlich), ein Spiel wie Basketball, bei dem die Korbhöhe ein Vielfaches der Körpergröße der Spieler beträgt, "um es ein wenig herausfordernder zu machen", und so weiter. Was Sie beschreiben, muss Ihren Charakteren vollkommen natürlich erscheinen (aus ihrer Sicht ist die Schwerkraft normal), muss Ihren Lesern aber als ungewöhnlich auffallen.

Derselbe Ansatz funktioniert für andere Variationen – ein beiläufiger Hinweis auf den zweiten Mondaufgang, auf das blau-weiße Leuchten der Sonne, auf die struppige lila Bürste in den Wäldern der blaublättrigen Bäume, was auch immer.

Zeigen bedeutet beschreiben und den Leser die Schlussfolgerungen ziehen lassen, die Sie von ihm erwarten.

Wenn Kraftverlust der Fall ist (wie in Burroughs' „Barsoom“-Serie, aber kein John Carter-Charakter, um die Perspektive richtig einzustellen), wird es etwas schwieriger, geringe Schwerkraft zu zeigen. Wenn die Menschen dieser Welt noch normale Zähigkeit haben, dann wären Kunststücke wie das Springen aus dem Fenster im zweiten Stock und das sichere Landen für alle trivial. Wenn auch die Zähigkeit verloren geht, ist es möglich, langsames Fallen zu nutzen - wie ein Glas fallen zu lassen und es in der Luft aufzufangen.
Das funktioniert nur, wenn der Leser die Gründe für das Ungewöhnliche versteht. Er könnte daraus schließen, dass die Menschen nur Amboss tragen und höher springen, weil sie stärker sind. Wenn es mehr als eine plausible Erklärung für ein Ereignis gibt, dann führt kein Weg daran vorbei, es zu „erzählen“, wenn Sie Verwirrung vermeiden wollen. Dem Leser die Welt zu erklären, anstatt aus der Sicht eines Bewohners der Zukunft zu erzählen, ist keine schlechte Storytelling-Strategie, und viele SF-Romane erklären einfach einige Dinge auf einfache Weise: „Die Schwerkraft auf der zweiten Erde war nur zwei Drittel der Erde und ...".

Ich bin mir nicht sicher, wie eine geringere Schwerkraft es Menschen ermöglichen würde, höher auf einem Berg zu leben (es ist nicht die Schwerkraft, es ist ein Mangel an Sauerstoff, der die Bewohnbarkeit in dieser Dimension einschränkt, und je geringer die Schwerkraft ist, desto weniger Atmosphäre kann der Planet haben festzuhalten, aber ich bin kein Physiker und könnte mich irren), aber in einer anderen Gravitationswelt würden sich sowohl Flora als auch Fauna daran anpassen - das könnte eine Frage für die Weltenbaubörse sein - die Bäume würden wahrscheinlich höher wachsen, und ja, größere Tiere könnten fliegen, wie Drachen und Pegasis (ist das ein korrekter Plural für Pegasys?).

Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob die Stärke von Menschen und gewöhnlichen Tieren proportional verringert wird, und das würde die Art und Weise bestimmen, wie sie in der Geschichte gezeigt wird.

Aber es muss definitiv zu sehen sein, nicht sagen – erwähnen Sie die Bäume, die Wolken berühren, einen Greifvogel mit einer Flügelspannweite von zwei Metern usw.

Am Ende ist es Ihre Geschichte und nicht der Ernst, der das Interesse des Lesers weckt.