Die Welt einer Maschine metaphorisch beschreiben

Die eigentliche Bedeutung, die ich vermitteln möchte, ist so etwas wie ein gutes Design, das die wesentlichen technischen Aspekte einer Maschine verdeckt und ein reibungsloses Erlebnis bei der Verwendung bietet.

Ich möchte dies metaphorisch beschreiben mit der Vorstellung eines Designs als „Brücke“ in die Maschinenwelt. Ich stelle mir vor, dass die Umgebung der Reise in die Maschinenwelt voller Kabelgewirr und elektronischer Platinen im Hintergrund ist. An den Seiten der Brücke befinden sich bewegliche Tentakel, die die Reise erschweren. Es ist wie eine Matrix-Welt. Ein gutes Design ist eine gute Brücke, die all diese hässlichen Szenen/Hintergründe mit einer Leinwand aus blauem Himmel und weißen Wolken verdecken und die Reise auf der Brücke angenehm und nahtlos in die Welt der Maschine machen würde. Das Hauptziel besteht darin, die Erfahrung zu beschreiben, aus unserem normalen Reich in das der Maschine zu gehen, und die rohe Erfahrung mit einer "gut gestalteten" Erfahrung zu vergleichen.

Ich hoffe, dass ich diese ganze chaotische Idee in einer prägnanten und ausdrucksstarken Weise mit so wenig Sätzen wie möglich schreiben kann. Ich habe ein bisschen darüber geschrieben, fand es aber wirklich schrecklich. Es fühlt sich beim Lesen nicht einmal gut an, geschweige denn, den Leser dazu zu bringen, sich die Szene vorzustellen.

Der Weg in die Welt der Maschine ist eine kurvenreiche Straße mit den verworrenen Drähten und Tentakeln in der Umgebung. Ein gutes Design spült diese hässlichen Szenen mit bewölktem Himmel im Hintergrund weg und macht die Reise in die neue Welt zu einem angenehmen Erlebnis.

Ich zögerte, überhaupt meinen Versuch zu unterlassen, diese Fantasie zu schreiben, weil ich das Gefühl habe, dass sie sich so schlecht liest.

Irgendwelche Ideen, wie ich diese Vorstellung ausdrucksstark in Worte fassen könnte?

Erinnert mich an das Zitat:"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic." - Arthur C. Clarke, "Profiles of The Future", 1961 (Clarke's third law)
Versuchen Sie nicht, prägnant zu sein. Es ist eine Metapher und Ihr erster Entwurf. Überarbeiten Sie Ihren obigen Absatz weiter, machen Sie ihn immer lyrischer und weniger vage, und Sie werden dem, was Sie wollen, näher kommen. Irgendwann werden Sie das richtige Bild bekommen, aber fangen Sie nicht klein an und wachsen Sie widerwillig. Beginnen Sie groß und schnitzen Sie unnötige Worte weg.

Antworten (1)

Ich kenne den Gesamtzusammenhang von dem, was Sie schreiben, nicht, aber ich werde es trotzdem versuchen.

Für den Benutzer ist der Weg in die Welt der Maschine ein verschlungener Weg, gefüllt mit splitterförmigen Stolpersteinen und verworrenen Drähten, die wie Tentakel nach Unvorsichtigen greifen. Gutes Design überwindet diese Gefahren. Es bringt die Technologie aus dem Weg des Benutzers, indem es so arbeitet, wie der Benutzer denkt. Und weil dies der Fall ist, wird die Technologie unsichtbar. „Es funktioniert einfach“, um Apple zu zitieren. Es macht Technologie Spaß, indem es das, was der Benutzer tun möchte, einfach und genauso wichtig macht, nicht einschüchternd.

Es sollte das Ziel jedes Designers sein, den Weg in seine Maschine angenehm zu gestalten; ein breiter und klarer Pfad, einladend für den vorsichtigsten Benutzer und frei von Drahttentakel-Monstern.

Ok, also habe ich es auch irgendwie hinzugefügt. Ich habe auch bestimmte Annahmen über Ihre Zielgruppe getroffen – Softwaredesigner?

Danke Patches. Was Sie geschrieben haben, ist wunderschön und verleiht der ganzen beabsichtigten Idee wirklich Leben! Die "Geschichte" ist wirklich gut und auch schön zu lesen. Und ja, deine Annahmen sind richtig. :)