Wie könnte jemand eine Armee aufbauen, die gegen magische Angriffe immun oder resistent ist?

Mein DnD-Charakter ist eine Mischung aus Handwerker und Hexenmeister, der über technisches Können verfügt und einen Gönner hat, der ihm Einblicke in die Technologie aus alternativen Universen geben kann (im Grunde fortgeschrittenes Wissen über Technologie), und ihr ultimatives Ziel ist es, es dem Durchschnittsbürger zu ermöglichen die Kraft, der Magie entgegenzuwirken, ohne selbst über magische Kräfte verfügen zu müssen.

Sie haben auch das Ziel, ein Unternehmen zu gründen, um diesen technologischen Vorteil zu nutzen, um eine Berufsarmee aufzustellen, um anderen Armeen entgegenzuwirken, die Zauberer und andere Magieanwender im Kampf einsetzen. Das Problem, auf das ich stoße, ist die schiere Stärke, die Magie einer Armee verleihen kann. Alles, von der Fähigkeit, Meteore herabzurufen, bis hin zur Fähigkeit, Menschen einzuschläfern, würde eine Armee, die keine Magie einsetzt, praktisch nutzlos machen. Also versuche ich Wege zu finden, der Magie auf militärischer Ebene entgegenzuwirken. Ich bin nicht völlig abgeneigt, ein wenig Magie einzusetzen, um dieses Ziel zu erreichen, aber ich möchte an der ursprünglichen Prämisse festhalten, dass die Armee hauptsächlich aus nichtmagischen Soldaten besteht.

In gewissem Zusammenhang basiert das Setting des Spiels auf einem Europa Universalis-Mod namens Anbennar. Wenn ich also technologisch fortgeschritten sage, meine ich das im Sinne des späten Mittelalters / der frühen Renaissance mit einem Fantasy-Twist (denken Sie an Hinterladerwaffen, die stattdessen Armbrustarme verwenden). von Federn, Waffen vom Typ Gatling-Gun, Fantasie-"Panzer", die entweder von Pferden gezogen werden oder große Kurbeln verwenden, um die Räder zu drehen, Flugzeuge mit Tretantrieb, Zeug, das Leonardo Da Vinci sich einfallen ließ). Ich hoffe, bald zumindest einfache Dampfmaschinen anständig zu haben und mit dem Bau von Fabriken für die Massenproduktion zu beginnen. Ich denke, der aktuelle Technologiestand würde in Bezug auf die verfügbaren Waffen um die 1870er oder so liegen, obwohl keine so raffiniert ist wie damals in unserer realen Welt.

Ich habe Zugang zu einem bestimmten Metall namens „Damstere“, das aus kristallisierter Magie besteht und im Wesentlichen als Zauberplatz fungiert. Es kann verbrannt werden, um Magie zu erzeugen, die auf irgendeine Weise damit verbunden ist (sei es eine Schriftrolle einer anderen Form von magischer Infusion), was ich als Option in Betracht gezogen habe, wenn es mit Schriftrollen der Antimagie kombiniert wurde, um eine Art „Antimagie-Schildgranate“ herzustellen “, aber die bloßen Zeitkosten für die Herstellung einer einzigen antimagischen Schriftrolle sind sehr hoch, und es wäre für eine Produktion in großem Maßstab nahezu unmöglich, Zugang zu genügend Zauberern der 15. Stufe zu erhalten, um die Schriftrollen herzustellen.

Eine weitere spätere Option ist ein Material namens „Dark Damstere“, das über inhärente antimagische Eigenschaften verfügt, aber nur Zugang zu diesem Material zu erhalten, wird ziemlich lange dauern (fast ein Jahrhundert), viel zu lange, als dass es eine brauchbare Lösung wäre kurzfristig.

Also, mit den bereitgestellten Informationen frage ich, wie könnte ich Armeen haben, die zumindest eine gewisse Widerstandsfähigkeit gegen Magie haben können?

Sie schließen im Allgemeinen einen Zweig des Militärs nicht einfach aus, solange er affektiv ist und nicht durch andere Technologien überholt wird, und Magier sind ein solcher Zweig des Militärs. Das Hinzufügen von Technologie in die gesamte kombinierte Streitmacht ist einfach genug. Es von alleine zum Laufen zu bringen ... Nun, wenn Magier andere Magier ausschalten könnten, würden sie das bereits tun. Ich glaube nicht, dass Sie viel Glück haben werden, wenn Sie nicht über spezielle Anti-Magier-Taktiken verfügen, die mindestens auf halbautomatischem Gewehrniveau basieren. Oder du baust eine Fabrik und kaufst all diese Magier...

Antworten (10)

Das Problem ist nicht, dass Ihre Armee anfällig für Magie ist, das Problem ist, dass der Feind mehr Magier hat als Sie. Also schlage ich vor, dass Sie Teams aus Antimagier-Scharfschützen bilden. Magier brauchen oft Jahre bis Jahrzehnte, um sie zu trainieren, daher ist es eine gute kurzfristige Lösung, sie zu entfernen, während Sie Ihr antimagisches Metall erhalten.

Da Sie anscheinend nicht gegen Ihre Seite sind, wenn Sie zumindest etwas Magie einsetzen, schlage ich vor, dass Ihre Scharfschützen mit magischen Gegenständen ausgestattet werden. Zum Beispiel

  1. Magische Kugeln. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ein Zauberer versucht, körperlos zu sein, um nicht erschossen zu werden. Stellen Sie sicher, dass das nicht funktioniert
  2. Bereiche der Magier-Spotting. Im Wesentlichen nur eine Langstreckenversion des D & D-Magiezaubers entdecken
  3. Zaubertränke in Hülle und Fülle. Unsichtbarkeitstränke, um in Position zu kommen/zu entkommen, Schweigetränke, damit niemand den Schuss hört, Führungstränke, um sicherzustellen, dass der Schuss trifft. Die Möglichkeiten selbst für Magie auf niedrigem Niveau sind nahezu endlos
  4. Verbesserte Waffen. Selbst wenn Sie auf Hinterladergewehre beschränkt sind, können Sie einen viel stärkeren Schuss abgeben, wenn Sie die Scharfschützenläufe aus einem magischen Metall wie Mythril herstellen
  5. Wenn Ihr Feind am Ende einen seiner seltenen Armee-Zerstörungsmagier aufstellt, können Sie immer noch Ihre Anti-Magie-Schriftrollen verwenden, um ihn impotent zu machen, bevor Sie ihn snipen

Das Hauptziel der Scharfschützen wird es sein, Magier dazu zu bringen, nicht in die Schlacht zu ziehen, anstatt sie alle zu töten. In den meisten Fantasy-Umgebungen sind Magier, die mit/für das eine oder andere Königreich arbeiten, Adlige, und wenn eine große Anzahl von ihnen auf dem Schlachtfeld ermordet wird, werden sie sich wahrscheinlich weigern zu gehen oder viel mehr ihrer Energie darauf verwenden, Schutz gegen Scharfschützen zu errichten als in Bombardieren Sie Ihre Armee.

Kunstfertigkeit vom Feinsten

Ihr Charakter ist ein Handwerker, der einen Gönner hat, der es ihm ermöglicht, einen Großteil des Forschungsteils der Forschung und Entwicklung zu überspringen und direkt zu den lustigen Teilen der Entwicklung des benötigten Werkzeugs zu springen. Das erste, was ich vorschlagen würde, ist, sich auf diese Seite der Geschichte zu stützen, da Sie damit die chaotischen Teile der Entwicklung fortschrittlicher Technologien zur Bekämpfung von Magie per Hand bewegen und sich stattdessen darauf konzentrieren können, wie Sie sie verwenden, sobald Sie sie haben. Vergessen wir also das „Wie“ und konzentrieren uns stattdessen auf das „Was“.

Sie suchen nach einer Art Technologie, die der typischen Kriegsmagie entgegenwirken kann, und allgemein nach Artefakten, die in Massenproduktion hergestellt werden können, um Magie für den einfachen Mann zugänglicher zu machen. Die gute Nachricht ist, dass Anbennar genau dafür bereits ein System in Form des Nachlasses der Artificers hat. In nicht spielerischer Hinsicht repräsentiert dies Gruppen oder Einzelpersonen, die sich darauf konzentrieren, mithilfe von Technologie Magie zu replizieren und zu ersetzen. Ihr Charakter und die Firma, die sie gründen möchten, würden also als Handwerker und Gilde im Universum betrachtet.

Jetzt haben wir also festgestellt, was Sie sind (Kunsthandwerker + Gilde) und wie Sie Ihre Militärgruppe ausstatten (handgeschwenkte Designs von einem jenseitigen Gönner). Das einzige, was noch übrig bleibt, ist herauszufinden, welche Art von Ausrüstung Sie für Ihr Militär erstellt haben.

Story vs. Gameplay

Dieser Teil wird etwas freier sein, da die Antwort letztendlich von Ihrer Geschichte abhängen wird. Grundsätzlich müssen Sie herausfinden, welche Magie von Armeen der damaligen Zeit in Ihrer Geschichte verwendet wird, und sich dann Gegenmaßnahmen für Ihre Armee einfallen lassen. Während eines echten EU4-Spiels könnten Sie echte Statistiken und Zahlen für Dinge wie Armeegröße und -zusammensetzung sehen, aber da dies ein Story-Setting ist, haben wir diesen Luxus nicht.

Die schlechte Nachricht ist, dass Sie sowohl für die Probleme als auch für die Lösungen mindestens ein wenig kreativ sein müssen. Die gute Nachricht ist, dass Sie, da wir den Patron als Inspiration verwenden, jede Art von Ausrüstung zusammenstellen können, die Sie möchten, solange Sie vernünftig erklären können, warum sie im Gegensatz zu anderer Magie steht.

Angenommen, die feindliche Armee wird von einem mächtigen Heer angeführt, das dafür bekannt ist, große auffällige AOE-Zaubersprüche einzusetzen, um das Blatt im Kampf zu wenden. Der feindliche Magier zieht es vor, Feuerbälle und Blitze zu werfen, um Kampfformationen zu stören, ist aber auch bereit, bei nächtlichen Überfällen auf feindliche Lager einen weiträumigen Schlafzauber einzusetzen. Da Sie wissen, dass diese drei Zaubersprüche das größte Problem sind, muss Ihr Charakter ein oder mehrere Artefakte finden, die verwendet werden können, um dem feindlichen Magier entgegenzuwirken. Es spielt keine Rolle, was das Artefakt ist oder wie es kontert, solange Sie es irgendwie rechtfertigen können. Einige zufällige Beispiele sind:

  • Persönliche Kühlzauber - Bewahrt ein Feld mit angenehmer Lufttemperatur um den Soldaten herum für komfortables Kämpfen, unabhängig vom lokalen Wetter. Kann kurzgeschlossen werden, um die Auswirkungen eines einzelnen Feuerballs zu verhindern.

  • Tragbare Blitzableiter – Massive Metallstäbe, die entwickelt wurden, um alle magischen oder anderen Blitzeinschläge anzuziehen und einzufangen. Eingefangene Blitze werden an Batterien gesendet und können verwendet werden, um andere Artefakte wie ...

  • Thunder Turret - Antipersonen-Belagerungswaffe, die Blitze auf feindliche Streitkräfte abfeuert. Kann mit Handwerkerbatterien oder roher Magie betrieben werden. Äquivalent zu einem feindlichen Magier, der Lightning Bolt wirkt.

  • Sparkcaster-Gewehr – Kleinere Version des Thunder Turret, die von einem einzelnen Soldaten (oder einer kleinen Gruppe, je nach Rasse und Größe) verwendet werden kann. Diese Gewehre sind schwer und mit begrenzten Batterien ausgestattet und werden am besten von engagierten Angriffsteams verwendet, um hochwertige Ziele wie feindliche Kommandeure und Magier auszuschalten.

Es gibt viele Optionen und einige hängen von Ihrer Geschichte ab:

  1. Magie kollidiert mit Technologie . Das beste Beispiel ist Arcanum . In dieser Welt werden technologische Geräte in Gegenwart mächtiger Magie unwirksam oder sogar dauerhaft funktionsunfähig und umgekehrt. Mit dieser Einstellung müssen Sie nur mehr Technologie in die Armee einführen, damit die Magie dagegen weniger effektiv wird.
  2. Führen Sie (relativ) billige antimagische Amulette /Rituale ein. Sie haben eine halbgöttliche Macht, die Technologie und Wissen außerhalb dieses Planetenuniversums bereitstellt . So könnte es Wissen
    2.1 liefern. über die Herstellung von Anti-Magie-Amulett oder
    2.2. über Rituale, die vor Magie schützen.
    Die billigste Version würde vor direktem magischen Pfeil schützen (und könnte jedem Sergeant in der Armee gewährt werden), die fortgeschrittenere würde es ermöglichen, in einem magischen Sturm zu überleben (und für Kapitäne konzipiert) und die beste könnte vor jeglicher Magie schützen, ist aber aus irgendeinem Grund begrenzt .
  3. Führen Sie antimagisches Material ein . Version von Unobtanium, die in einem anderen Universum existiert und Magie absorbieren könnte. Der Hauptunterschied zu S.2 ist, dass dein Held Material statt Wissen erhält.
  4. Antimagischer Glaube . Ein (oder mehrere) Gott beschützt seine Jünger vor Magie. Mehr Glaube – mehr Schutz.
  5. Spezifische Perk- Fähigkeit . Es könnte
    5.1 sein. Naniten,
    5.2. 'Krankheit' übertragen durch Biss (wie Lykanthropie) oder Kuss oder was auch immer (in einer Geschichte wurde es dem Herrn geschworen)
    5.3. Spezielle Rasse/Chimärenrasse für einen bestimmten Zweck – Anti-Magie-Krieg.
    Nochmals vielen Dank an andere Universen dafür.

Ein paar nette Sachen

Jetzt können nichtmagische Soldaten keine Magie verwenden, aber sie können Knöpfe drücken. Ich weise Sie auf ein paar SEHR nützliche Gegenstände hin. Einige sind magisch, andere nicht, aber sie sind alle effektiv.

Unbeweglicher Stab

Einer der nützlichsten magischen Gegenstände, die es gibt. Und nur ein "ungewöhnlicher" Gegenstand. Stellen Sie sich einen einfachen Armbrustschützen vor, mit unbeweglichen Stangen anstelle von Bolzen. Setzen Sie einen kleinen scharfen Bolzen vorne in einem Rohr über dem Knopf ein. Schießen Sie einem Magier in die Hände, die Füße und die Brust. Dies mag wie eine unmögliche Leistung erscheinen, aber Sie haben Zahlen. Es ist viel einfacher, einen Armbrustschützen auszubilden als einen Zauberer. Jetzt kann dieser Zauberer keine somatischen Komponenten ausführen.

Griechisches Feuer

Dies ist mit einem mittelalterlichen Tech-Level definitiv machbar, denn die Griechen haben es getan, bevor es überhaupt Rom gab. Es ist nur etwas Kiefernharz, gemischt mit etwas nicht brennbarem Zeug. Nun, falls Sie es nicht erkennen konnten, es ist schwer, einen Zauber zu wirken, wenn Sie mit brennendem Feuer bedeckt sind. Und Sie können sich auf keinen Fall auf einen Zauber wie Fliegen konzentrieren .

Kanonenfeuer

Magic-Anwender haben Probleme, das zu töten, was sie nicht sehen können. Viele 5e-Zauber haben eine Reichweite von "in Reichweite, die Sie sehen können". Artillerie, Trebuchets und Kanonen leiden jedoch nicht unter dem gleichen Problem. Stellen Sie ein paar Trebuchets und eine Reihe von Artilleriekanonen auf und richten Sie sie in den Himmel. Lauschen Sie den Schreien Ihrer feindlichen Zauberer, wenn massive Metallkugeln von oben auf sie zu regnen beginnen.

Giftgas

Ein paar weltliche wasseratmende Kappen (ich glaube, ein üblicher Gegenstand), und Ihre Truppen sind in Sicherheit. Aber die Zauberer, die von dem giftigen Gas, das du in die Luft versprühst, nach Luft schnappen und auf dem Boden herumschlagen, werden es nicht sein.

Hoffe das hat geholfen.

Ich habe tatsächlich an Dingen wie griechischem Feuer und Giftgasen gearbeitet, um mit Feinden fertig zu werden, die sonst mit normalen Mitteln schwer zu töten sind. Die Strategie der unbeweglichen Stäbe ist genial, ich sehe bereits die Möglichkeiten von Scattershot-Kanonen, die Dutzende von ihnen auf feindliche Magier abfeuern und sie vollständig an Ort und Stelle festnageln.

Philip Dick nutzte in vielen seiner Geschichten psionische Fähigkeiten, und wenn Psi verwendet wurde, waren auch Anti-Psi vorhanden.

Sie können sich in die gleiche Richtung bewegen: Sie können Antimagier haben, die entweder die Armee schützen, indem sie einen Teil oder alle Angriffe negieren, oder indem sie die feindlichen Zauberer mehr oder weniger blockieren, sodass sie das eigentliche Ziel oder ein Ziel nicht sehen können wo keine ist.

Stellen Sie sich vor, Ihre Armee bewegt sich als Ameisenschwarm getarnt, während eine Geisterarmee aus virtuellen Bildern hinter oder vor ihnen marschiert.

Ich habe Shadiversitys Video zum Thema, wie Magie im Kampf eingesetzt werden kann, gesehen, was mir geholfen hat, herauszufinden, was ich dagegen tun muss. Ich mag die Idee, meine Armee als Ameisen zu verkleiden, aber die Arbeit mit DnD-Magie könnte das etwas weniger machbar machen. Ich würde auch ziemlich viele Magier brauchen, um eine wirksame Antimagie auf militärischem Niveau zu erreichen, und alle meine Truppen müssten jederzeit in der Nähe eines Magiers sein. Was ich eher suche, ist ein tragbares Anti-Magie-System, mit dem sich der einzelne Soldat (oder kleine Gruppen von Soldaten) vor Magie schützen kann, ohne sich auf Magier verlassen zu müssen.

Blitzschlag!
Die erste Verwendung von Schießpulver war nicht für tatsächliche Waffen. Es wurde in Raketen und granatenähnlichen Geräten verwendet, um den Feind zu terrorisieren und zu verwirren.
setzen schreckliche Mengen an Blendgranaten, Gasen, Magnesiumpulver und Raketen ein, um die Magier zu desorientieren und abzulenken. Keine Konzentration, keine Magie.

Sie brauchen Taktik, keine Technik

Damit eine DnD-Nation eine beträchtliche Anzahl von Zauberern haben kann, muss es sich um eine Zaubererkultur handeln. Ähnlich wie die Briten im Mittelalter eine Kultur des Bogenschießens waren, geht eine Kultur, die das Streben nach einer Kampfkunst schätzt, oft auf Kosten anderer Kampfkünste. Der Brite hatte nicht die ritterliche Kultur der Franzosen, denn wenn Sie sich für eine Sache entscheiden müssen, um sich auch 10 Jahre strenges Training zu widmen, bedeutet dies, dass Sie in anderen Bereichen nicht streng trainieren. Wenn wir also diesem Muster folgen, können wir davon ausgehen, dass die Zaubererkultur, mit der Sie konfrontiert sind, im Allgemeinen in anderen Bereichen schwach ist, die viel engagiertes Training erfordern. Wenn Sie ihnen also ihre Magie nehmen können, wird Ihre eigene Kampfkultur (sei es Ritter, Bogenschießen, Infanterie oder was auch immer) wahrscheinlich die Oberhand haben.

Warum erwähne ich das?

Der größte Nachteil eines Casters im DnD-Stil sind Zauberslots. 100 Zauberer, die Feuerbälle schießen, können Tausende von dicht gedrängten Infanteristen auslöschen, aber es werden ihnen schnell die Feuerbälle zum Zaubern ausgehen. Um den Krieg also ohne viel eigene Magie zu gewinnen, müssen Sie Ihre Leute nicht immun gegen ihre Zauber machen, Sie müssen sie nur dazu bringen, ihre Zauber zu verschwenden, bevor Sie einen vollständigen erzwungenen Angriff ausführen. Dasselbe Prinzip funktioniert auch für auf Mana oder Ausdauer basierende magische Systeme.

Dafür brauchen Sie Scharmützler. Scharmützler sind jede Art von billigen Einweg-Militäreinheiten, die verteilt vor Ihrer Hauptkampfformation kämpfen. Während ein Feuerball ein paar Dutzend dicht gepackte Infanteristen ausschalten kann, kann er auch nur einen Mann ausschalten, der alleine steht; Ihre Scharmützler bewegen sich also in Schusswaffenreichweite und fangen an, Pot-Shots auf die Zauberer abzugeben. Da eine engagierte Zaubererkultur nicht auch eine Kultur des Bogenschießens/Treffens sein wird, haben sie wahrscheinlich nicht viele andere Fernkampf-Sachen, die sie auf dich zurückschießen können; Daher werden die Zauberer mit ihren kleinen HP-Pools und begrenzten Zauberplätzen gezwungen, ihre Zauber auf Ihre Scharmützler abzufeuern, während ihre weltlichen Truppen versuchen, die Distanz zu verringern und Ihre Scharmützler zum Rückzug zu zwingen. Es ist möglich, dass die Magier viele deiner Scharmützler töten, aber das ist in Ordnung, weil sie deine billigen und entbehrlichen Truppen sind. Wenn Sie fertig sind, werden viele der Magier entweder durch die gezielten Angriffe der Scharmützler tot sein oder ihre Zauberslots werden aufgebraucht sein.

Sie schicken also weiterhin Scharmützler nach und nach, bis ihnen die Zauberslots ausgehen, die sie mit Ihren verteilten Truppen verschwenden können, und dann schicken Sie Ihre Hauptarmee. Wenn die Zauberslots des Feindes aufgebraucht sind, sind Ihre verbleibenden Truppen praktisch immun gegen die Magie des Feindes.

Mongo-Methode.

In Blazing Saddles ist Mongo zu groß und zu zäh, um zu kämpfen. Um Mongo zu besiegen, musst du Mongo austricksen. Wieder und wieder.

Wenn Sie eine Streitmacht haben, die Sie nicht frontal schlagen können, treffen Sie sie nicht frontal. Führen Sie keinen Kampf, der den magischen Benutzern einen Vorteil verschafft. Überlegen Sie, wie verschiedene Streitkräfte in den letzten 50 Jahren gegen das US-Militär angetreten sind. Ein Kampf gegen die USA wäre dumm. Das versuchen die Amerikaner immer zu bekämpfen. Aber trotz unbegrenztem Geld und Ausrüstung können die USA jahrelang herumlaufen und herumlaufen und schließlich das Feld abtreten.

Magie scheint hier von Magieanwendern abzuhängen. Kämpfen Sie auf eine Art und Weise, wie es die magischen Benutzer nicht tun, und an Orten, an denen sie es nicht können.

  • Der Meteoritenregen-Magier kann sich nur an einem Ort gleichzeitig aufhalten. Sei nicht an diesem Ort. - Magier sind nicht jung und werden müde. Zermürben Sie Ihre Opposition, bevor Sie sich engagieren.
  • Wenn Sie die Dieselversorgung Ihres Feindes unterbrechen können, können Sie seine motorisierten Streitkräfte lähmen. Gibt es eine analoge Möglichkeit, die magischen Kräfte zu unterbrechen? Irgendwoher kommt diese Energie.
  • Lassen Sie Magier wütend werden und Energie für sinnlosen oder ineffektiven Einsatz von Magie verschwenden.

All dies hat Parallelen zu echten militärischen Unternehmungen. Lies Sun Tzu und dann ein Buch über große Schlachten. Das macht Spaß und gibt Ihnen Ideen, wie eine unterlegene Kraft eine scheinbar überlegene überwältigen kann. Außerdem werden dies bessere Geschichten als nur "Ich habe die Antimagie! Ho ho!".

Machen Sie ihre Stärke zu Ihrer

Dies hängt davon ab, wie häufig Magier in Ihrer gegnerischen Armee sind. (Da Ihre Frage darauf hinweist, sich ihnen im Kampf zu stellen.) Aber der beste Weg, einen starken Gegner zu besiegen, besteht darin, seine eigene Kraft gegen ihn einzusetzen.

Blitzableiter

Wenn Zauberer so häufig sind wie Soldaten oder dasselbe sind, dann kann man in einem fairen Kampf mit dem Vorteil der Magie auf der anderen Seite nicht wirklich gewinnen. Aber was ist, wenn Ihr Patron Ihnen ein Gerät zeigen kann, das ein magischer Blutegel ist? Alle magischen Gegenstände, die sich im Umkreis von 4,5 Metern befinden, werden in eine interne Batterie entleert und bilden Körnchen aus kristallisierter Magie. Diese Dinge werden sich gegenseitig aussaugen, aber das ist dir egal, da du keine Magie verwendest.

Nach dem Kampf hast du jetzt viele magische Batterien aufgeladen. Was wäre, wenn sie mit einem niederstufigen „Heilen“-Zauber aufgedruckt wären, der von jedem mit einer Batterie gewirkt werden könnte? Oder während des Kampfes ... was passiert, wenn Sie einen kurzschließen und die gesamte Magie darin auf einmal freisetzen?

Diese haben den erzählerischen Gleichgewichtsvorteil, dass sie "gefüllt" werden können, wenn genügend Zauberer das Feuer konzentrieren. Begrenzte Reichweite bedeutet auch, dass weltliche Bogenschützen auf dem Rücken eines Rocks immer noch möglich sind, aber das ist weit entfernt von dem sofortigen Gewinn, den ein Meteor haben kann, und es erfordert ständige Aufmerksamkeit.


Für häufigere Magier:

Warum sollten sie weiterhin Zauberer haben?

Wenn Magier selten und mächtig sind, ähnlich wie große Artillerie, dann ist Entführung eine lohnende Route, die es zu erkunden gilt. (Wenn das nicht gelingt, Attentat.) Wenn Sie die Artillerie Ihres Gegners einsperren und sie dazu bringen können, Ihre Anti-Magie-Produktion anzutreiben ... ist dies in jeder Hinsicht ein Gewinn für Sie.

Fehlkommunikation

Für häufigere Zauberer, aber immer noch nicht mehr als ein paar von ihnen: Ihre Armee ist dafür bekannt, gegen Magie zu sein. Jede Nachricht, die durch Magie übermittelt wird, ist also vertrauenswürdig, oder? Falsch, wenn Ihre Zauberer bereit sind, ein wenig zu lügen. Hoppla, wessen Kommandoposten haben Ihre Gegner gerade von einem Meteor getroffen?

Das Fleisch ist schwach

Vertraue nicht auf das Fleisch, denn das Fleisch ist matschig und weich und sterblich. Fördern Sie stattdessen die Hingabe an die wunderbar gut geölte Maschine, die ein Armeeautomat ist.

Eismagie? Keine Erfrierungen, um die man sich Sorgen machen muss. Vielleicht eine blockierte Hydraulik, ich vermute, Ihr Handwerker ist schlau genug, um über Heizsysteme nachzudenken?

Feuermagie? Haut aus Stahl, keine Angst vor Verbrennungen. Investieren Sie für alle Fälle in Kühlsysteme.

Blitzmagie? Untersuchen Sie, wie Flugzeuge damit umgegangen sind. Es gibt auch einen Grund, warum diese Typen mit den Tesla-Spulen Kettenhemden verwenden.

Säuremagie? Einfach eine feine Goldschicht auftragen. Es ist zerbrechlich, aber eine Glasabschirmung würde auch funktionieren. Gehärtetes Glas für einen tatsächlich zu haltenden Glasschild könnte für diesen Zweck besser geeignet sein, wenn es Ihnen nichts ausmacht, viele Ersetzungen durch physische Konfrontationen zu haben.

Illusionsmagie? Ich bezweifle, dass die Zaubersprüche in einem Computergeist funktionieren würden, sie funktionieren kaum im Geist von Untoten und nur in bestimmten Situationen oder mit bestimmten Heldentaten, wenn ich mich richtig erinnere. Sie könnten von einem holografischen Zauber getäuscht werden, aber ein schneller Scan würde das wahrgenommene Objekt als Illusion klassifizieren. Sie haben auch den Vorteil, dass die Automaten viel mehr Wellenlängen wahrnehmen können als Menschen.

Apropos Untote und viele andere mögliche Beschwörungen, vergessen Sie, dass Tiere mit ihren natürlichen Waffen gegen Roboter wirksam sind (es sei denn, sie sind absurd groß und stark), und wenn die Waffen verschiedener Beschwörungen mit einer eigenen Waffe blockiert werden können, dann das von Natur aus Die gepanzerte Natur von Bots ermöglicht es ihnen, direkt durch eine untote Armee zu gehen und direkt mit einem Nekromanten fertig zu werden. Und wenn da etwas absurd Riesiges und Starkes ist? Verwenden Sie einen Mech. oder besser noch einen Panzer verwenden, aber ein Mech ist cooler und kann aufgrund der Verfügbarkeit von Magie lebensfähig sein. Oh. und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass ein Nekromant Ihre eigenen toten Soldaten gegen Sie einsetzt, weil sie, nun ja, von Anfang an nie am Leben waren. Auch keine Seelen.

Armeelogistik? Mikrofusionskerne würden Ihren gesamten Energiebedarf decken. Und bei Reparaturen? Abhängig von der Fortschrittlichkeit der Automaten können sie sich entweder selbst mit manuellen Methoden oder Naniten reparieren, oder Sie können die einzigen biologischen Komponenten Ihrer Armee einige Ingenieure / Mechaniker sein lassen und Pläne für die Logistik für sie machen.

Apropos Naniten, ein Nanobot-Schwarm würde sich sehr schnell um diese Magier kümmern. Wen kümmert es, dass ein paar Milliarden von Feuerbällen und Blitzkugeln in Stücke gerissen werden, Sie haben sie selbstreplizierend gemacht, richtig? Richtig...

Wie auch immer, bei Tech vs Magic dreht sich alles um die Vorbereitung und Berücksichtigung von Eventualitäten, einschließlich der Eventualität des Todes eines Kämpfers, der leicht zu ersetzen ist, wenn er nicht wirklich am Leben war.