Wie konnte eine hochmittelalterliche Tec-Armee der Stufe 1000 v. Chr. Diese Zaubersprüche auf einem großen Schlachtfeld einsetzen?

Magie ist in dieser Welt nicht alltäglich, aber auch nicht besonders selten. Jeder kann es mit der richtigen Ausbildung und Hingabe tun, aber um wirklich großartig darin zu sein, kann es mehrere Jahrzehnte dauern, aber es ist ziemlich einfach, einen zwei- oder dreijährigen Kurs zu belegen (wenn Sie es sich leisten können) und mit einer Handvoll nützlicher Zaubersprüche herauszukommen . Hier sind einige Zaubersprüche, die häufig von Kampfmagiern verwendet werden. Ich versuche herauszufinden, wie ein mittelalterlicher Kommandant diese Zauber einsetzen würde und wie das das mittelalterliche Schlachtfeld verändern würde.

Hinweis: Kampfzauberer neigen dazu, auf der Seite der geringeren Kräfte zu stehen und kennen normalerweise nur eine Handvoll gängiger Kampfzauber. Trotzdem sind sie immer noch sehr teuer und die meisten Armeen können es sich nicht leisten, eine Kampfmagierstreitmacht zu haben, die größer als 20 % der Gesamtarmee ist.

Übliche Kampfzaubererzauber

Feuerblitz: Feuert bei normalen Wetterbedingungen einen 2 x 2 Fuß großen Feuerball von 120 Fuß ab. 90 Fuß bei starkem Wind und 60 Fuß oder weniger bei sehr schlechten Wetterbedingungen. Die Temperatur 800 bis 3000 F je nach Erfahrung und Können des Gießers. (ungefähre Wirkzeit 30-40 Sekunden) Dieser Zauber kann mit sehr wenig Energie mehrere Dutzend Mal verwendet werden, bevor der Zauberer anhält und sich ausruht.

Eis: Der Zauberer erzeugt einen fokussierten Lichtstrahl, der die Temperatur von allem senkt, was der Strahl berührt, bis das Objekt oder die Person eine Temperatur hat, die der Gefriertemperatur von Wasser entspricht. Wie schnell dies geschieht, hängt von der Temperatur des Objekts ab. Für Menschen kann es bis zu einer Minute dauern, aber für Dinge, die eine niedrigere Temperatur haben als Ihre durchschnittliche Person, kann es viel schneller gehen. Effektive Reichweite Sichtlinie. Ungefähre Zauberzeit 40-50 Sekunden. Dieser Zauber ist viel anstrengender und kann normalerweise nur weniger als 10 Mal verwendet werden, bevor der Zauberer anhalten und sich ausruhen muss.

Feuerkegel: Erzeugt einen Feuerkegel aus den Händen des Zauberers, der an seiner breitesten Stelle ungefähr 6 Fuß breit und 12 Fuß lang ist. 800 bis 3000 f je nach Geschick des Werfers. Ungefähre Gießzeit 10-20 Sekunden. Dieser Zauber kann normalerweise etwa 10 Mal verwendet werden, da der Benutzer anhalten und sich ausruhen muss.

Tornado: Ein Zauber, der einen kleinen Tornado von 10 Fuß über ungefähr 150-200 Meilen pro Stunde erzeugt, der zwischen 5-15 Minuten dauert, abhängig von der Stärke des Zauberers. Der Zauber ist sehr ermüdend und die meisten Combate Wizards können ihn nicht mehr als fünf Mal verwenden, bevor sie anhalten, um sich auszuruhen.

Wie würde das Hinzufügen dieser Zaubersprüche die mittelalterliche Militärstrategie verändern und wären sie den Preis wert, Kampfzauberer anzuheuern?

(1) Das Mittelalter umfasst ein volles Jahrtausend. Die Militärstrategie der römischen (= byzantinischen) Armee des 6. Jahrhunderts, die Militärstrategie der normannischen Armee des 11. Jahrhunderts und die Militärstrategie der englischen Armee des 14. Jahrhunderts waren nicht identisch, überhaupt nicht. (2) Die Wirkung eines "Feuerballs" hängt sehr stark davon ab, was ein Feuerball ist. Ein halber Kubikmeter heiße Luft wird allen denkbaren feindlichen Soldaten nichts anhaben, selbst wenn sie nackt sind. (3) Um abzuschätzen, ob es sich lohnt, Kampfzauberer einzustellen, müssen Sie uns mitteilen, wie viel sie bezahlt werden und wer (wann, wo) sie einstellt.
... Ganz zu schweigen davon, dass die Byzantiner tatsächlich in der Lage waren, einen "Feuerkegel" wie beschrieben zu projizieren, der im Wesentlichen aus brennendem Napalm bestand. Siehe griechisches Feuer . Es war äußerst effektiv in Seeschlachten. Es war keine Zauberei erforderlich, aber eine Menge hochwertiger Ingenieurskunst war unerlässlich.
Die Dauer des Feuerkegels und die Dauer des Eises wären nützlich
Sie müssen sowohl zu Ihren Zaubersprüchen als auch zu Ihren Zauberern viel mehr Details angeben. Wie lange dauert der Zauber, um ihn zu wirken, und wie einfach ist es, den Zauberer daran zu hindern, ihn zu vollenden (z. B. müssen Sie erhebliche Verletzungen verursachen oder ihn nur ablenken). Wie oft kann der Zauberspruch gewirkt werden, bevor der Zauberer einfach zu müde ist, um weiterzumachen? Wenn Sie "Sichtlinie" sagen, bedeutet das, dass er es bis zu einer Entfernung von fünfzehn Meilen tun kann, solange er es sehen kann?
@Morris die Katze ist praktisch ein Eislaser. Laser haben eine unbegrenzte Reichweite, wenn sie einen freien Weg zum Ziel voraussetzen, sodass die einzige Grenze Ihre Sichtlinie zum Zauberwirker ist
Würde es Ihnen etwas ausmachen, alle Informationen zu den Zaubersprüchen auch in SI (metrischen) Einheiten zu geben, damit alle Nicht-Amerikaner die Frage beantworten können, ohne einen Taschenrechner zur Hand zu haben, bitte?
Auch die Energiebereiche der Zaubersprüche in Joule würden einen großen Beitrag zur Beurteilung ihrer Wirksamkeit leisten. Die [Atomic Rockets Boom Table](www.projectrho.com/public_html/rocket/usefultables.php) sollte recht nützlich sein.
TBH Ich denke, Sie versuchen, dieses Problem in die falsche Richtung zu lösen. Anstatt zu entscheiden, was die Grenzen der Zaubersprüche sind und dann herauszufinden, was die Auswirkungen auf Ihre Welt sein würden, ist es aus Sicht der Geschichte / des Weltaufbaus viel sinnvoller, zu entscheiden, welche Auswirkungen Sie auf Ihre Welt WOLLEN, und festzulegen Grenzen der Magie angemessen, um sicherzustellen, dass sie auftreten.

Antworten (1)

Geringe Auswirkung auf klassische/mittelalterliche Taktiken (sie hatten bereits ähnliche Gegenstände)

Firebolt & Firecone (Griechisches Feuer & Artillerie)

Erstens ignoriere ich die Verwendung von Feuer bei windigen Bedingungen.

Denn dies ist eine der Hauptschwächen von Feuer als Waffe. Aufgrund der Tatsache, dass Wind dazu führen kann, dass sich der Rauch und sogar das Feuer selbst (wenn nicht der Zauber, dann das Zeug, das er in Brand setzt) ​​auf Ihre eigene Armee zurückziehen. Während Regen Sie daran hindern würde, Strukturen in Brand zu setzen, würde der Hauptzweck zunichte gemacht. Sie würden Feuer einfach nicht bei windigen oder schlechten Wetterbedingungen verwenden.

Feuerkegel

Um mit Feuerkegel-Zauberern zu beginnen: Griechisches Feuer war während der klassischen Periode eine bekannte Substanz, die die ersten echten Flammenwerfer ermöglichte (obwohl es vorher thermobasierte Waffen gab). Es war eine mächtige Waffe, die nicht mit Wasser allein gelöscht werden konnte (sie brannte tatsächlich auf dem Wasser).

Jetzt im Bereich von 800-2000 Grad (F, 1000 C) - dies würde die Taktiken, die während der von Ihnen vorgeschlagenen Zeiträume verwendet wurden, nicht wirklich beeinflussen, da griechische Feuerrohre ungefähr diese Temperatur und viel größere Reichweiten hatten 1 . Auch diese waren begrenzt, da sie bei schlechtem Wetter nicht eingesetzt werden konnten und Armeen Taktiken entwickelten, um dem entgegenzuwirken, darunter das Einweichen von Häuten oder Lederrüstungen in Essig, um zu verhindern, dass Schiffe brennen.

Jetzt schmilzt der meiste Stein bei 2750 F, also könnte alles über 2000 F (1000 C) ein Spielveränderer sein. Marineschiffe zerstören und Burgmauern schmelzen. Abgesehen davon, dass das Mittelalter bereits einen ähnlichen Spielwechsler in Form von Kanonen hatte. Es könnte also dazu führen, dass Bastion oder Star Forts früher entwickelt werden und andere Anti-Kanonen-Taktiken einfach früher kommen.

Feuerblitz

Nun zu den Feuerblitzzauberern, wir nannten diese Grenadiere. Und diese Zauberer waren großartig darin, griechisches Feuer in Stein-, Keramik- oder Glasgefäßen aufzubewahren, um dann Feuerblitze in ihre Feinde zu schleudern 2 . Und wieder waren Kanonen, Trebuchets und Katapulte bereits wirksame Waffen, die Armeen dazu zwangen, Taktiken zu entwickeln, um ihr Personal und ihre Strukturen vor ihnen zu schützen.

Also wieder, bei den gleichen Temperaturen wie zuvor erwähnt, würden die Taktiken, die gegen Grenadiere und Katapulte (Personenabwehrwaffen) entwickelt wurden, mit diesen angewendet werden. Während die zum Schutz gegen Trebuchet und Kanonen (volle Artillerie) entwickelten Taktiken gegen die anderen eingesetzt würden.

Möglicher hoher Schaden, aber nicht viel Wirkung - Eis

Okay, Sie haben eine Unterkühlung erreicht, lange bevor Ihr Blut gefriert, und ich nehme an, dass gefrorenes Blut eine unangenehme Art zu sterben wäre - vorausgesetzt, dass die Rüstung es nicht aufhält. Dann haben Sie jedoch nur 10 Personen pro Zauberer ausgeschaltet.

Der größte Vorteil davon wäre die Tatsache, dass es nicht vom Wetter beeinflusst wird – was bedeutet, dass Sie (in einem vollen Sturm) einfach Leute auf Burgmauern schießen könnten. Tödliches, aber begrenztes Potenzial. Außerdem fingen sie einfach an, Schilde vor sich aufzustellen, Schießscharten oder andere Taktiken anzuwenden, die sie für Dartwerfer hatten (z. B. Katapulte).

Zerstörerisch heute – verheerend während der Klassik/des Mittelalters

Tornado

Hurrikan Dorian hatte während seines Höhepunkts Windgeschwindigkeiten von 185 Meilen pro Stunde – dies würde einen Hurrikan hoher Kategorie gegen den Feind schicken. Schäden – sehen Sie sich die Folgen des Hurrikans an oder stellen Sie sich einfach vor, Sie versuchen, auf einem Pferd in voller Rüstung durch einen zu reiten.

Quellen

1 : Haldon, John (2006), „„Griechisches Feuer“ erneut besucht: neuere und aktuelle Forschung“, in Jeffreys, Elizabeth (Hrsg.), Byzantine Style, Religion and Civilization: In Honor of Sir Steven Runciman, Cambridge University Press, S 290–325, ISBN 978-0-521-83445-2

2 : Robert James Forbes: „Studies in Ancient Technology“, Leiden 1993, ISBN 978-90-04-00621-8, p. 107