Zitieren und Zitieren von Ereignissen in Spielen

Wie zitiere und zitiere ich ein Ereignis in einem Spiel? Ich suche mehr Details als nur die Spiel- und Versionsnummer im Zitat. Wie kann ich in meiner Analyse des Spiels Ereignisse zitieren und die Aktionen von Charakteren zitieren? Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist die Handlung für Spiele manchmal nicht genau ... linear.

Ich habe bereits mehrere Websuchen zu dieser Frage durchgeführt, aber Google denkt, ich möchte Zitierspiele spielen und Videospielzitate finden. Nur wenige Ergebnisse sind wirklich relevant und die wenigen, die es sind, beantworten meine Fragen nicht.

Ich verwende MLA.

Antworten (2)

Zitiere das Spiel gemäß dem Format deines Styleguides und gib jeden spezifischeren Kontext an, den du für notwendig hältst, als Teil der Einführung und des Textes, der das Zitat oder die Referenz umgibt.

Die plötzliche Einkerkerung des Reisenden bei seiner ersten Ankunft im 233. Zeitalter entspricht der Ankunft des Reisenden in Riven: Eine automatische Falle wird ausgelöst und der Reisende gezwungen zu warten, bis sein Gefängniswärter es bemerkt. Im Gegensatz zu Chos ernsthaft auswendig gelerntem, aber unverständlichem Verhör ist Ghens Gruß jedoch eine höfliche und unaufrichtige Entschuldigung dafür, dass er „weniger zivilisierte Methoden verwendet hat, als ich sonst gewählt hätte“.


Cyan-Welten. Riven: Die Fortsetzung von Myst. Red Orb Entertainment, 1997. Mac.

Ich bin überrascht, dass Sie die Antwort von BESW gewählt haben, die Ihnen nur ein Beispiel dafür gibt, wie Sie ein Videospiel zitieren, aber nicht wirklich erklärt, wonach Sie gefragt haben, nämlich Ereignisse in einem Videospiel zu zitieren.

Ich werde versuchen, das zu beantworten.

Um sich in einer wissenschaftlichen Arbeit auf ein bestimmtes Handlungselement eines Videospiels zu beziehen, müssen Sie zunächst die Struktur des Spiels identifizieren. Normalerweise sind Spiele entweder nach "Levels" (wie in Prince of Persia), ortsunabhängiger Erzählung oder Handlung (z. B. Erreichen eines bestimmten Ziels im Spiel, wie z. in sich abgeschlossene Nebenparzellen) oder "Standort" (normalerweise über eine Karte zugänglich).

Wenn Sie also als Gelehrter (im Gegensatz zu einem Rezensenten oder Fan) Videospiele analysieren, müssen Sie dies strukturiert tun und sich auf die interne Struktur des Spiels beziehen, entweder so, wie sie durch den Herausgeber definiert ist (z Bereich) oder wie Sie es durch Ihre Analyse des Grundstücks gefunden haben. Falls Sie sich auf eine Struktur beziehen, die für keinen Spieler ohne weiteres ersichtlich ist, muss Ihre Arbeit die vollständige Struktur als Tabelle oder Anhang enthalten, und Sie können sich dann auf diese Darstellung der Struktur beziehen, wenn Sie sich auf ein Element davon beziehen Struktur.

Sehr hilfreich, +1. Können Sie ein Beispiel dafür geben, wie ein MLA-Zitat mit einem bestimmten Grundstücksbereich aussehen würde?