Zu viel Tod in den Hintergrundgeschichten der Charaktere? Auch in einem Horrorspiel?

Die Hintergrundgeschichte meiner fünf Hauptfiguren beinhaltet viel Tod ...

Der Protagonist, der zwei Adoptivtöchter hat und sie alleine großzieht, hat seine beiden Eltern verloren und erinnert sich nicht einmal an sie (Teil eines Fluchs), hat seine Schwester verloren, die starb, als sie eine seiner Adoptivtöchter zur Welt brachte (ich sage hier Tochter und nicht Nichte, weil weder die Protagonistin noch die Schwester wussten, dass sie Geschwister sind), der richtige Vater will nichts von ihr wissen, und die andere Adoptivtochter stammte aus einem Waisenhaus (es wird angenommen, dass ihre Eltern auch gestorben sind).

Das sind die ersten drei Hauptcharaktere und schon habe ich fünf Todesopfer. Die beiden anderen Charaktere, zwei Brüder, haben sehr früh einen kleinen Bruder verloren und im Laufe des Spiels werden ihre beiden Elternteile brutal ermordet. Damit erhöht sich die Zahl der Todesopfer auf acht.

Nun, ich habe nicht wirklich ein Problem damit, den Tod in meiner Geschichte zu verwenden (wie Sie deutlich sehen können), aber an diesem Punkt fange ich an zu glauben, dass ich den Tod zu oft verwende. Mein Spiel ist eigentlich ein Horrorspiel, bei dem viele Charaktere bereits sterben (irgendwann kommt es zu einer explosiven Dekompression), aber sollte ich selbst dann die Todesfälle in den Hintergrundgeschichten meiner HAUPTcharaktere einschränken? Würde es sich gezwungen fühlen, den Tod oft für die Hauptfiguren einzusetzen?

Hat seine Schwester verloren, die bei der Geburt gestorben ist – nur ein Gedanke, aber das ganze „während der Geburt gestorben“-Ding ist ein sehr überstrapazierter Ausdruck, nur um eine Figur aus dem Weg zu räumen. Ein schnelles Googeln zeigt, dass der Prozentsatz der Frauen (in Amerika), die jedes Jahr bei der Geburt sterben, weniger als 1% beträgt. Davon abgesehen ist diese Aussage null, wenn ich vermisse, dass Ihre Charaktere entweder nicht in der heutigen Zeit leben, keine Amerikaner sind (oder aus einem Land mit ähnlichen oder besseren Geburtenraten wie Kanada stammen) oder sie gab Geburt in einem Dritte-Welt-Land mit schlechter Gesundheitsversorgung/sanitären Einrichtungen.
@Celesol Entschuldigung, ich hätte klarer sein sollen: Sie ist nicht an der Geburt selbst gestorben, sie hatte früher einen Autounfall und musste früh gebären, wo sie an ihren Verletzungen stirbt ... ohne zu sagen, dass das viel ist besser, die tote Mutter IST ein Klischee... das muss ich wohl umschreiben. Hinterlässt mich immer noch mit sieben Todesfällen. XD Danke für den Hinweis.
Erwägen Sie, The Last of Us (Playstation 3 und 4) auszuprobieren. Es ist ein Überlebensspiel, das in einer dystopischen Umgebung spielt (keine Beute), und sie leisten unglaubliche Arbeit bei der Charakterentwicklung.
Davon ist es eigentlich inspiriert :) Zusammen mit Telltale Walking Dead und Corpse Party.
Cool! Wenn Sie auch nur in die Nähe des emotionalen Inhalts von TLoU kommen (ich habe die beiden anderen Titel nicht erlebt), dann werden wir alle den Tod Ihrer Charaktere fürchten. Viel Glück!
[SPOILER AHEAD] Eigentlich dachte ich nur an ein anderes Spiel, das mich (und meine Brüder/Freunde) dazu gebracht hat, sich mehr als erwartet um die Charaktere zu kümmern; Die Modern Warfare-Serie mit dem Tod von „Ghost“ und „Soap“.

Antworten (2)

Ich würde dies als Kommentar zu @What's answer schreiben, aber dafür habe ich nicht genug Punkte.

Ich werde mich auf zwei Dinge konzentrieren, wenn ich versuche, Ihre Frage zu beantworten.

Die erste: Zustimmung zu @What; Kontrast ist entscheidend, wenn der Tod an sich noch entsetzlich sein soll. Da es bereits viele Todesfälle gibt, sollte der Fokus der Angst des Lesers/Protagonisten nicht auf dem Tod selbst liegen, sondern auf etwas, das damit in Verbindung steht, was ihn von "den vorherigen Todesfällen" unterscheidet ...

Das zweite: Das ist etwas, was beim ersten helfen könnte. Wovor haben wir eigentlich Angst?“. Das „Heilige Scheiße… das könnte meinen Töchtern passieren“ ist ein wichtiger Punkt. Zumal der Tod „normal“ ist @Was macht einen brillanten Punkt aus, den Tod in Syrien und den USA zu vergleichen, und ich werde dieses Beispiel noch weiter ausführen. Ja, wir denken normalerweise „Oh mein Gott, das ist schrecklich!“, wenn wir tragische Nachrichten hören, ABER im Allgemeinen tun dies die Menschen nicht. Es kümmert ihn nicht wirklich, es sei denn, sie haben eine direkte Verbindung (sozial, kulturell, geologisch) zu den beteiligten Personen.Wenn wir den Tod seiner Töchter befürchten sollten , müssen wir das tunkümmere dich eng um sie. Damit wir die Angst, die der Protagonist empfindet oder entwickelt, glauben oder teilen können, muss es selbstverständlich sein, aufrichtiges Mitgefühl für ihn zu empfinden, selbst innerhalb der Morddimension. Ich glaube, dass die Charakterentwicklung dafür absolut entscheidend ist. Wenn wir uns um die Charaktere kümmern, WIRD es einen Kontrast zwischen ihrem möglichen Tod und dem Tod von "Fremden" geben.

Ich kenne die Struktur Ihrer Verschwörung nicht (und sie könnte irrelevant sein), aber wir müssen die beteiligten Personen kennen und uns um sie kümmern, um ihren Tod zu fürchten. Schließlich gehe ich nicht herum und habe Angst, dass ein Fremder vom Blitz getroffen oder von einem Auto angefahren wird. Ich fürchte, dass meine Freunde und Familie es tun werden.

Entschuldigung, aber können Sie den ersten Punkt näher erläutern? Was sollte es von den "früheren Todesfällen" unterscheiden? Meinst du die Todesfälle in der Dimension oder die, die sich außerhalb der Dimension in den Hintergrundgeschichten ereignen? Was Ihren zweiten Punkt betrifft, stimme ich Ihnen vollkommen zu, weshalb sich das Spiel nicht zu sehr auf den Tod von Fremden konzentrieren wird, sondern mehr auf die Charaktere selbst und deren Überlebensversuche: Es gibt viele Charakterinteraktionen, die Sie während des Kurses sehen des Spiels und man lernt viel über die Charaktere. Selbst das vermeintlich hilflose Mädchen findet Wege, ihre potenziellen Mörder auszutricksen.
Ich sehe kein hilfloses Mädchen, das in der Frage beschrieben wird. Meinen Sie die adoptierte(n) Tochter(n)? Mein "erster" Punkt war einfach, @What zuzustimmen, was möglicherweise unklar war. Das "Zweite" war meine eigentliche Ausarbeitung und Anregung zum Umgang mit Ihrer Frage. Ich meinte eigentlich alle anderen Todesfälle: Die Hintergrundtodesfälle und den umgebenden Tod. Es gibt viele Möglichkeiten, "die wichtigen Todesfälle" anders zu gestalten (Ton oder Stil und Detail, Charakterreaktion usw.), am natürlichsten ist, dass wir uns tatsächlich um seine Töchter kümmern, wie oben erwähnt. Hoffe das hilft bei der Klärung.
Richtig, es ist eine der Töchter - fand es nicht so wichtig zu erwähnen, es ist nur ein Beispiel. Ich schätze, dann bin ich auf dem richtigen Weg, weil ich tatsächlich versuche, die Spieler dazu zu bringen, sich um die Hauptfiguren zu kümmern, wenn ich sie in diese Situationen bringe. Es ging nie nur um die brutalen oder unzähligen Toten.
Es ist in Ordnung, ob spezifisch oder ein Beispiel, und ich hatte nicht den Eindruck, dass Sie vom Kurs abgekommen sind. Tut mir leid, wenn ich mich auf irrelevant konzentriere, ich habe lediglich versucht, den Punkt der Entwicklung der Charaktere zu stärken. Darf ich fragen, um wie viele Zeichen sich der Leser tatsächlich kümmern soll? Ich bin einfach neugierig.
Schwer zu sagen. Ich versuche, den Spieler dazu zu bringen, sich aus verschiedenen Gründen um all die Nebenfiguren zu kümmern oder sie zumindest etwas zu bemitleiden: wie sie die Hauptfiguren beeinflussen, was sie im Großen und Ganzen getan haben, ihre Vergangenheit und warum sie was tun sie tun usw. Im Allgemeinen gibt es jedoch fünf Hauptcharaktere, an die sich der Spieler binden soll, genug, damit der Spieler hoffen kann, dass sie alle lebend herauskommen – obwohl nur drei von ihnen tatsächlich überleben. Die beiden Todesfälle, die unter den Hauptfiguren passieren, sind auch eine große Sache in der Geschichte.
Ich bin kein Experte, aber ich kann mir vorstellen, dass je weniger Menschen Sie erwarten, dass wir uns um sie kümmern, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass wir uns am Ende tatsächlich um sie kümmern. Ich finde dein Vorhaben klingt machbar.

Wenn der Tod in den Hintergrundgeschichten der Charaktere „normal“ ist, dann verliert der Tod für den Leser in deiner Hauptgeschichte seine Kraft. Wenn Menschen alle paar Absätze links und rechts sterben, dann erwarten Sie, dass jeder stirbt. Es ist nicht mehr die ultimative Angst, sondern eher ein Running Gag (denken Sie an Kenny, der in jeder Folge von South Park getötet wird).

Das Grauen ist am intensivsten, wenn es in das normale Leben eindringt. Das Leben im vom Krieg zerrissenen Syrien ist sicherlich schrecklich, aber die Nachricht von einem weiteren Todesfall dort in den Nachrichten hat für die meisten Zuschauer in den USA keine große Wirkung mehr. Auf der anderen Seite kann das Leben in den USA ziemlich idyllisch sein, und die Nachricht von einem gewaltsamen Tod in ihrer US-Nachbarschaft wird viele Menschen ausflippen lassen. Horror wird leichter durch Kontrast erreicht als durch permanentes Blut und Blut.

Auf der anderen Seite gibt es eine Mode für „dunkle“ Fiktion, in der alle gebrochen sind und in ständigem Horror leben. Wenn es das ist, was Sie anstreben, dann müssen im Grunde alle Familien eines gewaltsamen Todes gestorben sein.