...Das ist hier die Frage.
In meiner vorherigen Frage habe ich nach Coilguns gefragt, wie leistungsfähig wir sie machen könnten und nach ihrer Plausibilität. In diesem Thread und der anschließenden Diskussion mit Starfish Prime kam ich zu dem Schluss, dass selbst das von mir angestrebte Niveau der Sci-Fi-Technologie, das im Vergleich zu den meisten anderen Sci-Fi-Settings ziemlich klein ist, darüber hinausgeht was wir wissen, kann erreicht werden.
Das soll nicht heißen, dass wir definitiv keine kurzläufigen Spulenkanonen mit Mündungsgeschwindigkeiten von Dutzenden von Kilometern pro Sekunde oder Fusionsraketen mit sowohl hohem Schub als auch hoher Effizienz herstellen können, aber wir wissen nicht sicher, ob sie überhaupt möglich sind . Es kann sein, dass es eine Obergrenze für den technologischen Fortschritt gibt und dass es einfach nicht möglich und daher nicht realistisch ist, Raumschiffe zu bauen, die das tun, was ich von ihnen will. Wenn es eine solche Obergrenze gibt, ist es so gut wie sicher, dass Star Trek weit darüber hinausgeht.
Hat es vor diesem Hintergrund wirklich einen Sinn, sehr detailliert darauf einzugehen, wie das Universum funktioniert, und zu versuchen, es so realistisch wie möglich zu machen, wenn ich persönlich weiß, dass es wahrscheinlich nicht möglich ist? Wenn ich mit den Schultern zucke und meinen Schiffen Motoren gebe, von denen ich weiß, dass sie innerhalb von zehn Sekunden schmelzen würden, sollte ich mir dann überhaupt die Mühe machen zu erklären, was diese Motoren sind und wie sie funktionieren? Oder sollte ich mit der Hand winken und nebulös sein?
Ich tendiere dazu, das technologische Niveau theoretisch möglich zu halten, wenn Sie eine absurd lächerliche Effizienz hätten, aber halten Sie es einfach im Hintergrund, ohne auf Details einzugehen. Wenn also jemand vorbeikommt, der gerne im Science-Fiction-Realismus herumstochert – wie ich –, schaut er sich die Zahlen an und sagt entweder „das könnte funktionieren“ oder „das ist unrealistisch“ und nicht „das ist völlig absurd“.
Dies hängt sehr stark von der Art der Geschichte ab, die Sie schreiben möchten, und davon, ob die Technologie selbst tatsächlich eine Figur in dieser Geschichte ist.
Krieg der Sterne. Es ist reine Fantasie, es hat Zauberer und magische Schwerter, die für alle praktischen Zwecke genauso gut auf Pferden reiten oder Teppiche fliegen könnten wie in Raumschiffen. Alles läuft auf Handwavium und die Technologie wird ganz von den Bedürfnissen der Geschichte getrieben.
Star Trek. Eine Weltraumseife. Der Weltraum ist ein Set, das es ihnen ermöglicht, jede Woche eine neue Rasse zu treffen, anstatt sich nur mit den sofort verfügbaren Charakteren auseinandersetzen zu müssen. Die Technik ist immer noch Handwavium, aber eher ein Charakter aufgrund ihrer Neigung zum Scheitern. Bestimmte Aspekte der Technologie sind gelegentlich ein limitierender Faktor der Geschichte.
Mars-Trilogie (Kim Stanley Robinson). Die Technologie ist eine harte Grenze für die Dinge, die sie tun können, und alle Aktionen der Technologie müssen so gut wie möglich gerechtfertigt sein. Technobabble ist durch tatsächliche Physik oder akzeptierte Tropen (Weltraumaufzüge) stark eingeschränkt.
Wie Sie sehen können, geht es darum, was Sie tun möchten. Wenn Sie beispielsweise einen „Weltraum-Roadtrip“ schreiben möchten, können Sie dies im Star Trek-Stil tun, bei dem es darum geht, wen Sie an wichtigen Punkten auf dem Weg treffen, oder Sie können es im harten Scifi-Stil tun, bei dem es um die Interaktionen zwischen der Crew geht Jahr für Jahr in ihrem STL-Schiff.
Denken Sie jedoch daran, dass normale Menschen fast nie darüber sprechen, wie die Dinge funktionieren. Betrachten Sie das Mobiltelefon, wir könnten uns über fehlendes Signal beschweren, wir sprechen manchmal über die Notwendigkeit von mehr Masten oder Kapazität, aber eigentlich schwatzen wir über 5G und GPS, die aus dem Zusammenhang gerissen völlig bedeutungslose Begriffe sind, und sprechen nie darüber, wie das Ding tatsächlich ist funktioniert, auch wenn es nicht funktioniert.
Schreiben Sie, was Sie wissen .
Sie sind über Ihren Wunsch nach bestimmten SF-Technologien und Ihre Unfähigkeit, sie zu erklären, in Konflikt geraten. Das interessiert Sie offensichtlich. Sie können daraus eine gute Zugkraft für Ihre Geschichte ziehen!
Ihre technischen Charaktere haben die gleichen Bedenken und sind auf die gleiche Weise in Konflikt geraten. Sie können eine oder mehrere Szenen haben, in denen sie durch die Technik gehen.
Ich stelle mir vor, wie Oz, der grauhaarige Ingenieur, darlegt, warum die Triebwerke, die er derzeit wartet, in seiner Schulzeit für theoretisch unmöglich gehalten wurden. Einer seiner Klassenkameraden wurde der Schule verwiesen, weil er dem Professor einen Streich gespielt hatte, der ihn wegen seiner Theorien über stärkere Triebwerke gedemütigt hatte. Natürlich hat dieser Klassenkamerad das Triebwerk gebaut, das seinen Namen trägt, und er hat sogar das Flaggschiff seiner Firma nach diesem Professor benannt. Oz ist sich immer noch nicht sicher, warum der Professor nicht recht hatte; Es scheint, als ob das Ding schmelzen sollte. Er ist froh, dass dies bisher nicht der Fall ist.
Szenen wie diese geben den Lesern eine tatsächliche Grundlage (über Coilguns usw.), erkennen an, dass Ihre SF-Technologie ausgefallen ist, und lassen sie auch etwas über Ihre Charaktere lernen.
Circular Coilgun
Warum nicht die Coilgun kreisförmig wie einen Collider machen und Projektile mit geringer Masse zirkulieren lassen, bis sie eine hohe Geschwindigkeit erreichen, und sie dann freigeben. Es funktioniert für Atomzertrümmerer, sollte also im Prinzip funktionieren. Die begrenzenden Faktoren sind die Stärke der Magnete und die Größe des Rings. Je größer beide sind, desto schneller können Sie fahren.
L.Niederländisch
FlyingLemmingSuppe
Trennung
Mori
Schlacht
Das Sterben des Lichts
Starfish Prime
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Starfish Prime
Das Sterben des Lichts
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