Wie können wir die Sucht nach virtueller Realität in einer technologisch fortgeschrittenen Gesellschaft begrenzen oder vermeiden?

Prämisse

Bitte, meine Damen und Herren, lenken Sie Ihre Augen auf unsere Notlage. Irgendwann in der Zukunft hat unsere Gesellschaft auf der Erde die Post-Knappheit nicht erreicht, aber sie hat Folgendes erreicht:

  • eine zuverlässige und preiswerte Energiequelle. Bei den Versorgungsunternehmen sind die persönlichen Bedürfnisse aller kostenlos abgedeckt
  • Verfeinerte KIs durchdringen alle Aufgaben. Sie sind äußerst effektiv darin, komplexe Informationen zu verarbeiten und neue Modelle zur Lösung des gegebenen Problems zu finden, sind aber nicht empfindungsfähig oder selbstbewusst.
  • alle Bürger haben ein Gehirn-Computer-Interface ( BCI ) (manche nennen es Direct Neural Link Technology, aber ich mag diese Definition nicht; siehe hier ). Das BCI ist das ideale Werkzeug, um zu interagieren und das volle Potenzial von KIs freizusetzen. Ebenfalls von Rechts wegen ist die Verbindung zum Netzwerk. Hinweis: Sie haben hart für diese Rechte gekämpft. Wenn Sie kein BCI haben, ist es wie ein Analphabet im 21. Jahrhundert
  • komplexe, verlockende virtuelle Realität (VR) wurde gebaut und wird täglich erweitert. Auch die Anbindung daran steht allen Bürgerinnen und Bürgern kostenlos zur Verfügung. Durch das BCI können Sie ein Glas Échezeaux probieren, eine Nacht mit einem Supermodel verbringen, in einer Sopwith Camel fliegen , Ihre eigenen Welten erschaffen, in allen möglichen MMORPGs leben ... alles für sehr niedrige Gebühren (es gibt viel Konkurrenz in VR ist das Erstellen von Inhalten heutzutage immerhin die am schnellsten wachsende Jobposition)

Im Moment arbeiten die meisten Menschen noch normal und die Gesellschaft ist stabil, aber ein besorgniserregender Trend zeichnet sich ab. Hochrechnungen zeigen, dass jüngere Generationen immer mehr Zeit in VR verbringen. Minderleistungen im Studium (mit einem BCI haben Sie alle Fakten zur Hand, müssen aber noch denken lernen) und Jobs. Zugegeben, ein kleiner Prozentsatz der Menschen wird in der realen Welt weiterarbeiten, weil sie von ihrer Leidenschaft angetrieben werden. Anderen wird es gut gehen, innerhalb der virtuellen Realität zu arbeiten: Welten, Trends und Menschen zu erschaffen.

Aber alle Hochrechnungen zeigen, dass die große Mehrheit einfach in der virtuellen Realität stecken bleiben und weitgehend unproduktiv werden würde. Das kann sich die Gesellschaft einfach nicht leisten.

Wie können wir verhindern, dass die meisten Menschen zum Überleben das Nötigste tun und den Rest ihrer Zeit in der virtuellen Welt verbringen?

Die naheliegendste Lösung: Erhöhen Sie das „nötige Minimum“, indem Sie die Kosten für die Dienstleistungen erhöhen. Dies hat jedoch zwei höchstwahrscheinlich gefährliche Folgen:

  • viele Leute werden heftig dagegen reagieren
  • Extremistische politische Parteien werden diese Unruhen ausnutzen, um ihre politische Agenda voranzutreiben. Einige Senatoren sprechen bereits von „Mankind Compact“

Bitte beachten Sie, dass Lösungen mit „starker Hand“ (sie durch die Polizei oder eine Armee von Robotern oder Arbeitslager wie Arbeitslager zur Arbeit zu zwingen ) nicht praktikabel wären. Die erforderliche Arbeit ist nicht auf niedrigem Niveau (die von Maschinen erledigt werden muss), sondern von der Art, die ein menschliches Herz und einen menschlichen Verstand erfordert.

Bitte beachten Sie: Die Frage Werden ausreichend fortgeschrittene Gesellschaften letztendlich das Leben in einer simulierten Welt annehmen? ist sicherlich verwandt, aber sehr unterschiedlich. Die Prämisse hier macht deutlich, dass in dieser Gesellschaft die reale Welt zusammenbrechen würde, wenn zu viele ihrer Bürger in VR leben würden.

Wenn Ihre Technologie so fortschrittlich ist, wie viel menschliche Arbeitskraft brauchen Sie wirklich?
@John Schätzungsweise 80% der Erwerbsbevölkerung sollten beschäftigt werden, damit die Gesellschaft sehr gesund ist. 60 % hätten fatale Folgen für die Wirtschaft. Weniger als 50 % und das System würde zusammenbrechen. Prognosen zeigen, dass in einem Jahrzehnt mehr als 50 % der Erwerbsbevölkerung von VR abhängig sein würden. Wir müssen etwas machen!
Wenn Ihre Technologie so fortschrittlich ist, gibt es fast keine Jobs, die Menschen besser erledigen können als Automatisierung, was noch wichtiger ist, es wird nicht viele Jobs geben, für die Sie tatsächlich Menschen brauchen, Sie müssen so etwas wie ein universelles Einkommen haben, nur um eine Wirtschaft zu haben.
Ich bin nicht einverstanden. In dieser Welt werden immer noch viele Arbeitskräfte benötigt. Wir brauchen Krankenschwestern und Ärzte, Ingenieure, Facharbeiter, Ökonomen, Designer, Köche, Archäologen, Dichter, Politiker und sogar Geologen. Maschinen helfen und haben viele Aufgaben übernommen, aber es haben sich neue Arbeitsplätze erschlossen.
Die meisten medizinischen Berufe und Techniker werden durch Automatisierung ersetzt, Berufe, die tatsächlich ein hohes Maß an Qualifikation erfordern, sind rar gesät. Sie sehen höchstens 20-30% der Belegschaft. Es ist Ihre Geschichte, Sie können sie schreiben, wie Sie wollen, aber wenn Ihre KI gut genug ist, um eine ganze Welt zu simulieren, ist sie gut genug, um fast jeden Job zu erledigen. Menschen, die arbeiten, werden dies tun, weil sie es wollen, nicht weil sie es müssen. Es gab mehrere Fragen in diese Richtung, es könnte sich lohnen, sie zu lesen.
Jobs in VR organisieren. Vielleicht so aussehen lassen, als würde es in VR um ein kompetitives Spiel gehen.
Warum verhindern? Wenn die Jugendlichen komplett online migrieren, sind Sie sicher, dass das eine schlechte Sache ist?

Antworten (5)

Meine Frage ist: Wie kann man verhindern, dass die meisten Menschen das Nötigste tun, um zu überleben und den Rest ihrer Zeit in der virtuellen Welt zu verbringen?

Du nicht. Ich kämpfe nicht gegen den Trend an, sondern profitiere von ihm. Siehe Wie kann man hochgeladenes Bewusstsein monetarisieren? , speziell meine Antwort darauf.

Wenn Menschen, die ihre Zeit mit Videospielen, sozialen Medien und Frage-und-Antwort-Seiten verschwenden wollen , in die Matrix eingesperrt werden, um zu entfliehen, dann ist die einzige Möglichkeit für sie, einen wirtschaftlichen Beitrag zur Gesellschaft zu leisten, indem sie Waren sind. Diejenigen außerhalb der Welt werden die Welt am Laufen halten – allerdings keine durchsickernde Wirtschaft – es sind die wesentlichen Arbeiter außerhalb der Matrix, die die Menschen am Leben erhalten und die Wirtschaft am Laufen halten.

Mir ist klar, dass dies ein Übel der modernen Art ist. Aber wenn es den Leuten nicht gefällt, dann müssen sie das System selbst von Grund auf ändern.

Reale Jobs in fiktiven Spielen sind bereits Realität, VR-Jobs scheinen durchaus plausibel.
Ich verstehe nicht, ob Sie damit argumentieren, Suchtprävention sei unmöglich oder unerwünscht?
@Cowlinator-Prävention wird von denen unerwünscht sein, die von der Sucht profitieren.

Sie ermutigen Menschen mit den gleichen Dingen, die uns immer ermutigt haben: Nahrung, Wasser, Fortpflanzung, Komfort und Status.

Du erlaubst den Leuten nicht, die wahren Gefühle ihres Körpers zu entfernen. Sie spüren also immer noch die (Un-)Bequemlichkeiten, nicht genug zu essen, falsch auf einem Stuhl zu sitzen, an Dehydrierung zu sterben, weil Sie aufhören, sich um sich selbst zu kümmern usw. Dies nährt den natürlichen Drang der Menschen, sicherzustellen, dass sie regelmäßig ihre VR ablegen und wirklich Dinge des Lebens wie Bewegung, Essen und Trinken.

Sie erlauben Menschen nicht, echtes Essen mit einem VR-Overlay zu essen. Auf diese Weise schmecken die Leute in der VR exquisite Dinge und gewöhnen sich an diese exquisiten Dinge. Aber sie müssen auch außerhalb der VR regelmäßig essen. Das treibt die Menschen dazu, zu arbeiten, damit sie mehr „gutes“ Essen bekommen. Da das Essen in der VR auch nur Geschmack ist und den Hunger nicht stillt (oder nur vorübergehend stillt), wird es nicht so erfüllend sein wie echtes Essen.

Menschen in haptische Bewegungsanzüge stecken. Auf diese Weise können Sie die Person in der VR trainieren lassen. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass Sie die VR auch öfter verlassen werden. Wenn Sie jemals einen VR-Stream gesehen haben, werden Sie feststellen, dass sie ihn oft abnehmen, um etwas zu trinken.

Biologie verwenden. Sie können Ihre VR-Sex-Fantasien wahr werden lassen, aber am Ende fehlt die Möglichkeit einer echten Schwangerschaft. Die Leute werden aus der VR getrieben und gehen zur Realität, wann immer sie bereit für ein Kind sind. Das bedeutet auch, dass die Menschen sich mit ihrem wahren Selbst auseinandersetzen müssen und den Raum und die Annehmlichkeiten haben wollen, um richtig miteinander umgehen zu können.

Solange die VR die Benutzer mit Dopamin versorgt, können sie Junk Food essen, keinen echten Sex haben und im Allgemeinen nichts anderes tun, als in VR zu spielen. Das ist auch der Grund, warum die WHO die Spielsucht zu einer psychischen Störung erklären musste – es gibt Menschen, die so oft Spiele spielen, dass sie im wirklichen Leben nicht funktionieren können, und das passiert nur mit den heutigen Spieleplattformen, die ein weniger immersives Erlebnis bieten als fortschrittliche VR. Außerdem wird nicht einmal die Notwendigkeit der Fortpflanzung die Benutzer dazu bringen, Partner im wirklichen Leben zu suchen, wenn sie VR-Pornos und Sexpuppen zur Verfügung haben.
@prieforprook Sie sagen im Grunde "Sucht existiert jetzt, also werden 100% sie haben, wenn sie fortgeschritten ist und niemand mehr Babys will". Es wird natürlich einen Teil geben, der süchtig wird, egal was passiert, aber das bedeutet nicht, dass jeder süchtig wird oder sogar viele der Spiele spielt. Außerdem glaube ich nicht, dass Sie alt genug sind, um zu verstehen, dass es in der Menschheit einen ziemlich großen Drang gibt, echte lebende Kinder zu bekommen.
Ich sage im Grunde: "Sucht existiert jetzt und wird mit der beschriebenen Technologie zu 100% nur noch schlimmer und weiter verbreitet, und dass es fehlschlagen würde, sich auf Menschen zu verlassen, um sie selbst zu bekämpfen, da Menschen nicht die rationalen Wesen sind, für die sie sich halten, und die Idee, dass Die meisten von ihnen würden das Bedürfnis verspüren, Sport zu treiben, während sie jeden erdenklichen Luxus genießen können, ist lächerlich". Außerdem glaube ich nicht, dass Sie etwas über mich wissen, also behalten Sie Ihre Vermutungen für sich.
@Prieforprook Ich beschäftige mich speziell mit den genauen Dingen, die Menschen zum Ticken bringen. Außerdem projizieren Sie Ihren eigenen offensichtlichen Mangel an Kinderwunsch auf den Rest der Menschheit, obwohl große Teile der Menschheit durchaus in der Lage sind, eine Geburt zu vermeiden, wenn sie dies wünschen. Warum sollten sie es nicht vermeiden?
Noch einmal, Sie wissen nicht , ob ich Kinder will oder nicht, nehmen an, dass ich keine habe, und nennen es "scheinbar". Es ist falsch. Aber um die Frage zu beantworten, warum Menschen, die eigentlich keine Kinder wollen, sie trotzdem haben, gibt es zwei Faktoren: sozialer Druck (es wird von der Gesellschaft und auch von ihnen selbst erwartet; es ist einfach das, was die Menschen tun) und Sinn des Lebens ( die Weitergabe der Gene wird als wesentliches Lebensziel jedes Lebewesens wahrgenommen). Es ist auch erwähnenswert, dass mein erster Kommentar die Süchtigen betraf, nicht die gesamte Bevölkerung – vielleicht war es unklar.
Keines davon verhindert die Abhängigkeit von bestimmten Drogen. Menschen, die von bestimmten Drogen abhängig sind, werden immer noch hungrig oder fühlen sich unwohl. Muss noch essen und Sport treiben. Wenn die Droge sie in einen halbkatatonischen Zustand oder in einen halluzinatorischen Zustand versetzt, dann können sie diese Dinge nicht tun, während sie die Droge nehmen.
@cowlinator gut, dass dies kein Medikament ist und Sie Abhängigkeiten von Nicht-VR-Elementen erstellen können, indem Sie sie aus der VR ausschließen. Essen und Trinken für den Anfang. Das sollte den Löwenanteil der normalen Suchtrisiken dazu bringen, es manchmal wegzustecken.
Drogenabhängige müssen auch essen und trinken, aber ernähren sie sich gesund? Ich würde nicht zwischen digitaler Sucht und "normaler" Sucht unterscheiden: Es gibt eine Reihe von Artikeln über Ähnlichkeiten zwischen digitaler Sucht und Substanzabhängigkeit (im Sinne der Psychologie), zum Beispiel: "Wie die Art und Weise, wie Drogenkonsum das Belohnungssystem im Gehirn umstrukturiert , zwanghafte Internetnutzung verursacht Veränderungen in der Gehirnfunktion. Studien über Internetsucht und das Gehirn spiegeln die über Drogenwirkungen auf das Gehirn wider. (...)" (Quelle: therecoveryvillage.com/process-addiction/internet-addiction/… )
@Prieforprook 1: Ich spreche von der allgemeinen Bevölkerung, Sie sprechen speziell von Süchtigen. 2: Sucht entsteht durch die Abhängigkeit von bestimmten Substanzen wie Drogen oder Hormonen. Indem Sie Menschen für ihre „Sucht“ von realen Dingen abhängig machen, können Sie sie dazu ermutigen, Dinge außerhalb von VR zu tun, was bedeutet, dass Sie diese nicht in die VR einbeziehen. Zum Beispiel wird es einem FPS-Süchtigen besser gehen, wenn er sich durch haptische Anzüge etc. gesund und fit hält. Aus diesem Grund sind aktuelle Videospiel-/Drogen-/Social-Media-Abhängigkeiten problematisch, aber Abhängigkeiten von einem gesunden Lebensstil (normalerweise) nicht.

Grundsätzlich kann man sich ansehen, wie Gesellschaften und Regierungen versuchen, Drogen abzuschaffen.

  • Die Regierungen können landesweite Kampagnen durchführen, in denen die Gefahren dargestellt werden. In Europa müssen beispielsweise Verpackungen von Tabakprodukten absichtlich verstörende Bilder der Folgen des Rauchens tragen, was es für die Jugend weniger attraktiv macht. Die Kampagne kann auch öffentliche Werbung beinhalten – sogar in der VR selbst.
  • Wenn es in Ihrer Welt eine vorherrschende Religion gibt, kann die Kirche ihren Einfluss nutzen, um die Gläubigen vor einer solchen digitalen Sucht zu warnen. Die Religion könnte sogar digitale Askese als Kernkonzept beinhalten, ähnlich wie unsere Religionen auch Alkohol oder bewusstseinsverändernde Substanzen im Allgemeinen verbieten.
  • Die Lehrer können ihre Schüler über die Gefahren aufklären. Ich erinnere mich noch an das eine Mal, als unser Lehrer zwei Drogenabhängige in die Klasse brachte, um mit uns zu reden; Einer von ihnen litt eindeutig unter Entzugserscheinungen und es war ein ziemlich beunruhigendes und denkwürdiges Ereignis.
  • Die Eltern können ermutigt werden, das Thema mit Teenagern zu besprechen.
  • In Ihrer Welt könnten Sie auch eine philosophische Bewegung für digitale Askese und möglicherweise auch eine verwandte Subkultur schaffen, ähnlich wie die Straight-Edge-Bewegung ( https://en.wikipedia.org/wiki/Straight_edge ).
  • Die Boulevardzeitungen können Geschichten über Prominente bringen, die mit Sucht und Entzug zu kämpfen haben.

Der Unterschied besteht darin, dass unsere Gesellschaften versuchen, Drogen vollständig abzuschaffen, während in diesem Fall die fiktive Gesellschaft nur versuchen würde, ihren Konsum auf ein Maß zu beschränken, bei dem die weit verbreitete Sucht das sozioökonomische Modell nicht bedroht.

Beachten Sie auch, dass der Krieg gegen Drogen überall scheitert und die Süchtigen immer existieren werden, egal wie selten sie sind. Sie werden von der Gesellschaft meist verachtet (mit Ausnahme von Organisationen, die versuchen, ihnen zu helfen), aber sie existieren und trotz aller Warnungen tauchen neue auf.

Die entscheidende Frage, die Sie beantworten müssen, ist, warum die große Mehrheit der Menschen dies überhaupt tun möchte? Sicher, Sie haben einige, die das wollen, so wie wir heute einen kleinen Teil der Bevölkerung haben, der seine ganze Zeit im Keller seiner Eltern mit Videospielen verbringt.

Wenn wir zum Zwecke der Diskussion davon ausgehen, dass dies (gegen alle Erfahrung) die tatsächliche Situation ist, dann erkennen Sie einfach, dass es sich um ein sich selbst korrigierendes Problem handelt. Die Zivilisation bricht zusammen, die Drahtkopfmehrheit stirbt, wenn ihre Lebenserhaltungssysteme nicht mehr funktionieren, und der kleine Prozentsatz, der in der realen Welt funktionieren kann, überlebt, um eine neue Zivilisation auf den Ruinen aufzubauen.

Ich denke, es ist offensichtlich, warum die Mehrheit der Leute das will. Wireheading ist die ultimative Droge, der Themenpark und der hedonistische Feuchttraum in einem Paket. Nicht viele Menschen würden ein Angebot von „unendlichem Vergnügen“ oder „kein Leiden“ ablehnen können, wenn man ihnen eine Kostprobe davon gäbe.
Warum sollte die große Mehrheit der Menschen soziale Medien nutzen?
@Dragongeek: Aber wenn wir uns die heutige Welt ansehen, sehen wir, dass es viele Menschen gibt, die keine Drogen konsumieren (auch keine legalen) oder sie in Maßen konsumieren. Ebenso gibt es viele Leute, die keine Themenparks besuchen, und wahrscheinlich noch viel mehr Erwachsene, die dies nicht tun würden, wenn sie nicht von ihren Kindern dazu gebracht würden. Hedonistische Feuchtträume kann ich mangels Erfahrung nicht kommentieren, aber die meisten Menschen nutzen Social Media entweder gar nicht oder nur eingeschränkt.
@jamesqf Ich denke, dass mehr Menschen Drogen nehmen, als Sie denken, besonders wenn Sie Kaffee/Koffein und Zigaretten dazuzählen (ca. 25 % der chinesischen Männer rauchen regelmäßig). Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass viele Menschen trotz ziemlich intensiver Nebenwirkungen wie Kater oder Entzug Drogen nehmen – Wireheading hätte diese Nebenwirkungen nicht und wäre physiologisch „gesund“. Darüber hinaus ist die Anzahl der Personen, die Internetpornos regelmäßig nutzen, extrem hoch. Wenn der Zugriff auf VR-Pornos so einfach wäre, wie es heute ist, herkömmliche Pornos auf jedem internetfähigen Gerät anzusehen, würde die Nutzung neue Höhen erreichen
@Dragongeek: Wie ich schon sagte, nehmen die Leute diese Drogen IN MÄSSIGKEIT. Sie mögen gelegentlichen oder sogar regelmäßigen Gebrauch genießen, aber sie erlauben ihnen nicht, ihr Leben zu dominieren und andere notwendige und/oder angenehme Aktivitäten auszuschließen. Ich bin auch äußerst skeptisch gegenüber der Behauptung, dass die Zahl der Internet-Pornonutzer „extrem hoch“ sei, aber der gleiche Vorbehalt gilt: Die meisten tun dies eher als Erholung und nicht als etwas, das ihr Leben dominiert.
Was die Pornonutzung betrifft: Der Alexa-Rang enthält eine Reihe von Websites für Erwachsene in den Top 50, nämlich Chaturbate, Livejasmin und Pornhub. (Quelle: alexa.com/topsites/countries/US ) SimilarWeb führt auch Websites für Erwachsene in seiner Top-50-Liste. (Quelle: similarweb.com/top-websites )
@Prieforprook: Aber wenn Sie Ihre Statistiken von Alexa-Benutzern ableiten, bedeutet dies, dass Sie bereits einen abgelegenen Teil der allgemeinen Bevölkerung ausgewählt haben.

Du nicht. Die Natur wird das Problem für Sie lösen (obwohl Sie vielleicht ein bisschen nachhelfen können)!

In Ihrem Szenario verbringen Menschen immer mehr Zeit in virtuellen Welten und immer weniger Zeit in der realen Welt. Die Menschen konzentrieren ihre Zeit in der „realen Welt“ auf direkte Überlebensbedürfnisse – Nahrung, Wasser, Unterkunft –, aber überlassen der virtuellen Welt die höheren Bedürfnisse. Darüber hinaus kann diese VR uns armen Seelen, die im Meatspace festsitzen, Freuden bereiten, die unvorstellbar sind, und das bedeutet, dass sie wahrscheinlich die biologische Kernfunktion allen Lebens vernachlässigen werden: Kinder haben

Ja, die Leute werden sich im Cyberspace verabreden. Ja, die Menschen werden wahrscheinlich heiraten und sich allen möglichen virtuellen hedonistischen Vergnügungen hingeben, aber anders als in der realen Welt werden daraus keine Kinder. Klar, Paare treffen sich vielleicht "irl", aber dann laufen sie nicht in Supermodel-Avataren herum. Im Durchschnitt werden "Meatspace-Paare" weit mehr Kinder hervorbringen als "Cyberspace-Paare".

Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Kulturen, Gesellschaften und Ideologien, die sich auf die Interaktion mit der „realen Welt“ konzentrieren, diejenigen schnell übertreffen werden, die in VR festsitzen. Nun, menschliche Generationszyklen sind nicht schnell, aber die Überzeugungen, die von den Eltern an die Nachkommen weitergegeben werden, sind oft sehr stark. Darüber hinaus gibt es wahrscheinlich mehrere genetische Komponenten, die damit zusammenhängen, wie sehr man VR oder eine alternative Realität im Allgemeinen genießt, ähnlich wie die primitive VR von heute manche Menschen bei langem Gebrauch bewegungsunfähig macht. Wenn Sie ein paar Generationen warten, wird die natürliche Selektion beginnen, Menschen zu bevorzugen, die mit der realen Welt zu tun haben, weil diejenigen, die dies nicht tun, einfach aussterben werden, weil sie keine Kinder haben.