Suchen Sie nach einer spielähnlichen Benutzeroberfläche, die mathematische Fakten präsentiert, beginnend mit grundlegenden Konzepten wie "1 + 1", dann die Geläufigkeit oder das Fehlen der kindlichen Geläufigkeit modelliert und diese Daten verwendet, um Fragen zu stellen. Fehler sollten korrigiert werden, sobald sie gemacht werden; erfordert keine Erklärung, auch nur ein Fehler-Summen und ein Zurücksetzen der Auswahl. In Bezug auf das Spiel sollte das Spiel eine aufgezeichnete Leistung basierend auf der vergangenen Leistung aufweisen.
Offen für andere Ansätze, glauben Sie einfach, dass das obige System das ist, wonach ich suche.
Probieren Sie auf jeden Fall die Khan Academy aus ! Es ist kostenlos! Google und die Gates Foundation haben dafür Geld gesponsert. Es ist die Rede davon, es zu übersetzen.
Ich würde auch Math Blaster empfehlen :
Kartenspiele kann ich sehr empfehlen. Ich bin davon überzeugt, dass ich so gut in Mathe geworden bin (und ich war in der Schule immer Klassenbester in Mathe).
Einer der größten Vorteile dieses Systems (abgesehen davon, dass es sowohl Spaß macht als auch gesellig ist) besteht darin, dass es ein Wettbewerbselement einführt und einen direkten kurzfristigen Lernanreiz darstellt . Um das Kartenspiel zu gewinnen, sind starke mathematische Fähigkeiten erforderlich. Außerdem lernt man Mathematik durch Übung, und ich denke, dass ein Kind viel eher lange Zeit mit einem Kartenspiel verbringt als mit Matheübungen am Computer.
Abhängig von den Mathematikkenntnissen (und der Erfahrung mit Kartenspielen) Ihres Kindes können Sie mit Ponton (alias Blackjack oder 21) beginnen und dann zu Rommé (Gin-Rummy macht mehr Spaß :)) und Whist-basierten Spielen (Deutsches Whist ist gut für 2 Spieler) oder andere gute Kartenspiele, die Sie kennen und bei denen es ums Addieren geht. Andere gute Mathe-Trainingsspiele sind Monopoly und Darts.
Torben Gundtofte-Bruun
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