Können zwei USB-Audio-Interfaces miteinander aggregiert werden, mit der Absicht, alle ihre Ausgänge zum Anschluss an die Eingänge von 12- oder 20-Spur-Analogmischpulten zu verwenden, die normalerweise für Live-Sound verwendet werden? Zweitens, würde die USB-Verbindung ausreichen, um Uhren zu synchronisieren, oder werden SPDIF-Verbindungen benötigt, um die Synchronisation zu verbessern?
Dies steht im Gegensatz zu einigen wenigen verfügbaren USB-Schnittstellen, die dies bereits über ADDAs auf jedem Kanalzug für analoges Mischen im Pult tun. Zum Beispiel das Soundcraft MTK.
Ich habe derzeit ein Focusrite 6i6 von 2014. Ich versuche, es mit einem anderen USB-Interface mit mehreren Ausgängen wie dem Behringer FCA610 (acht 1/4-Zoll-Ausgänge) zusammenzufassen und versuche, Verbindungen mit einem Yamaha MG16XU zu patchen und seine Schaltung zum Mischen von Songs zu verwenden.
Hier ist ein alter Sound-on-Sound-Artikel: https://www.soundonsound.com/techniques/using-multiple-audio-interfaces-together
Der Artikel ist 15 Jahre alt, aber das Grundproblem hat sich überhaupt nicht geändert: Jeder D/A- (und A/D-) Wandler, den Sie benötigen, um ein digitales Signal in ein analoges Signal (oder umgekehrt) umzuwandeln, verwendet eine Uhr Wordclock genannt , die den Wandler mit einer konstanten Rate „ticken“ lässt. Die Stetigkeit dieses Taktimpulses (dh niedriger Audiotakt-Jitter) ist sehr wichtig für die Klangqualität in digitalen Audiosystemen.
Wenn Sie mehrere Audio-Interfaces haben, haben Sie mehrere Taktgeber, die ihre D/A- (und A/D-) Wandler takten. Jede Uhr kann entweder mit einer externen Master-Arbeitsuhr synchronisiert werden oder unabhängig mit ihrer eigenen Geschwindigkeit laufen. Wenn Sie mehrere unsynchronisierte Uhren haben, selbst wenn sie alle eine nominelle Rate von 44100 Hz oder 48000 Hz erzeugen, laufen sie mit leicht unterschiedlichen Geschwindigkeiten, was bedeutet, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt eine der Uhren einmal mehr getickt hat als die andere Uhr. Und dann noch ein Tick. Und ein anderer. Und an einem bestimmten Punkt, sagen wir mal, hat Audio-Interface A 1000 Samples mehr ausgegeben als Audio-Interface B. Aber alle Samples stammen aus dem gleichen Quell-DAW-Programm (Cubase, Ableton, etc.) – was tun?
Betrachten wir die gesamte Software, die auf dem DAW-Computer läuft, als ein einziges „Programm“, auch wenn es aus mehreren Teilen besteht, darunter das Betriebssystem, Gerätetreiber und Anwendungssoftware. Konzeptionell kann die Software auf eine oder mehrere der folgenden Methoden zurückgreifen, um die problematische Situation zu bewältigen:
Diese Probleme können durch eine Master-Wordclock im System vermieden werden. Zum Beispiel so, dass Audio-Interface A als Master arbeitet und einen Wordclock-Ausgang hat , und Interface B ein Slave mit einem Wordclock-Eingang ist . Aber nicht jedes Audio-Interface verfügt über diese Möglichkeiten.
Wenn die Wordclocks nicht synchronisiert sind, treten Artefakte auf. Welche Art von Artefakten, wie viele und sind sie ein Problem - Sie müssen versuchen, es zu sehen. Dank @ojs habe ich festgestellt, dass USB-Audiogeräte ihre Wordclocks irgendwie mit der Bustaktrate von 1 ms (1000 Hz) synchronisieren sollen. Vielleicht funktioniert das gut und ohne Artefakte, mit den Geräten, die Sie haben.
Nachdem der Artikel „Sound on Sound“ geschrieben wurde, ist ein neuer Typ von Audiogerät aufgetaucht, das USB-Mikrofon , was bedeutet, dass jedes Mikrofon über eine eingebaute Audioschnittstelle, A/D-Wandlung und eine _Wortuhr verfügt . Kein totales Wordclock-Synchronisationschaos zu bekommen, hängt von der USB-Bus-Clock-Synchronisation ab.
Ich bin mir nicht sicher, wie Apples aggregiertes Audiogerät und verschiedene andere ähnliche Systeme funktionieren, aber es muss eine Art Kompromiss zwischen Audioqualität / Artefakten und Latenz geben. Es gibt eine "Drift-Korrektur"-Funktion im Apple-Ding, die versucht, die Durchschnittsgeschwindigkeit unter Kontrolle zu halten. Wahrscheinlich gut geeignet für gelegentlichen Musikkonsum und viele andere Anwendungen. Aber für einige Anwendungen ist ein solches System möglicherweise nicht in Ordnung. Die Verwendung eines Aggregats zum Mischen, wenn es keine Wordclock-Ein-/Ausgabemöglichkeiten gibt, könnte auf der Seite NICHT OK sein. Ob es für deine Zwecke reicht, musst du testen.
Ob dies für Ihre Anforderungen gut genug funktioniert oder nicht, hängt von Ihren Anforderungen und von der genauen Kombination von Hard- und Software und deren Einstellungen ab . Für einige Anwendungen kann dies mit einer Kombination von Produkten und Einstellungen machbar sein.
Wie auch immer, ein Anwendungsprogramm wie Cubase oder Ableton möchte nur ein Audio-Ausgangsinterface sehen, und deshalb wird ein virtuelles "Aggregatgerät" benötigt. Auf dem Mac soll das Aggregate-Gerät des Betriebssystems gut für mehrere USB-Geräte funktionieren (siehe hier für ein Beispiel), aber unter Windows wird etwas wie ASIO4ALL benötigt, um ein solches Aggregate-Gerät zu erstellen https://www.sweetwater.com /sweetcare/articles/aggregate-audio-devices-and-drivers-for-pc-and-mac/#ASIO4ALL-for-Windows
In einigen Fällen können Sie nur über eine Betriebssystemsoftware zwei USB-Audiogeräte gleichzeitig verwenden. MacOS erlaubt Schnittstellenaggregation. Der ASIO4All Windows-Treiber unterstützt die Aggregation unter Windows. Ich bin mir bei den Linux-Treibern nicht sicher, aber es gibt wahrscheinlich einige Audiotreiber mit niedriger Latenz, die dies tun würden.
Normalerweise werden mehrere Geräte auf der Hardwareseite synchronisiert, bevor sie in die und aus der DAW gesendet werden, und wenn Sie versuchen, mehrere Geräte für die gleichzeitige Ausgabe zu verwenden, müssen sie auf irgendeine Weise synchronisiert werden. Die Verwendung der Software zum Aggregieren kann zu Konsistenzproblemen wie Aussetzern, Rauschen oder Taktfehlern führen.
Wenn Ihre Hardware die S/PDIF- oder ADAT-Synchronisierung unterstützt, können Sie die Geräte synchronisieren, sodass ihre Ausgaben gleichzeitig erfolgen.
Es gibt Leute, die es vorziehen, über ihre analogen Boards zu mischen, insbesondere Vintage-Hardware wie die Art, die die Neve-Channel-Strips oder andere Boutique-Hardware enthält. Software-Plugins sind ziemlich gut darin, Röhrenvorverstärker und Kompressionsschaltungen usw. zu emulieren, aber es gibt wohl eine andere Reaktion, wenn ein Signal durch eine physische Röhre oder einen Bandkompressor gesendet wird.
Viele der digitalen Schnittstellen sind so konzipiert, dass sie die Kanäle für Ingenieure senden und empfangen, die ihre bevorzugte Hardware in ihren Prozessen verwenden möchten.
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