Für die Vektordarstellung der Lorentz-Gruppe (eigentlich die Algebra), die Generator ist
während ich was bekomme versuche es aus der anwendung herauszuarbeiten Vertretung ist
Offensichtlich ist in meiner Berechnung ein Fehler, die Frage ist, wo und wie ich ihn korrigieren kann. So bin ich zu obiger Rechnung gekommen.
Um die irreduziblen Darstellungen der homogenen Lorentz-Gruppe zu konstruieren, beginnend mit der Generatoren, definiert man als und so weiter durch zyklische Permutationen und als . Dann durch Definieren
man bekommt zwei unabhängige Algebren, da
Daher kann durch die üblichen Drehimpulsmatrizen dargestellt werden , Wo ist der Maximalwert (ganze oder halbe ganze Zahl) und . Ähnlich für . Kombinieren Sie die beiden für die Lorentz-Gruppe in Bezug auf die Indizes, die wir haben
Jetzt beginnt hier meine Mühe. So wie ich es verstehe, sind diese beiden in Matrixform
Und
steht natürlich für die Einheitsmatrix der entsprechenden Dimensionen und ist das direkte Produkt der Matrix.
Unter Verwendung dieser Gleichungen für , Die s sind , die Hälfte der Pauli-Matrizen und was ich bekomme, ist
und ähnlich
Aus den Definitionen von Und , Gl. (3), , Deshalb Und
das sieht kaum danach aus für die Vektordarstellung.
Irgendwo auf der Linie ist ein Fehler, aber ich sehe ihn nicht. Jede Hilfe und Beratung wird sehr geschätzt.
Sie haben in der Tat keinen Fehler gemacht. Sie haben das Problem einfach nicht bis zum Ende verfolgt und die Basis geändert, um Ihre reduzierbare Darstellung zu reduzieren. Tatsächlich ist dies, unabhängig von Ihrer Verwendung der Lorentz-Einbettung, nur die Kronecker-Produktzusammensetzung von zwei Spin-1/2-Darstellungen in die Kronecker-Summe einer Spin-1- und einer Spin-0-Darstellung ... Addition des Drehimpulses im Grundstudium. Du hast nie wirklich Boosts verwendet!
Die reduzierbare Darstellung des Drehimpulses, die Sie gefunden haben (14),
Sie können sich von der analogen Reduktion mit der gleichen Clebsch-Gordan-Matrix für überzeugen . Sie können diesen Rep-Unterraum dann in einen 3-mal-3-Block (den unteren rechten) des 4-Vektor-Rep einfügen, den Sie in 1 verwenden. Als letzte Überprüfung, um die Struktur zu verstehen, berechnen Sie die vollständige quadratische Casimir-Invariante und seine Reduktion auf eine 3D-Identität und einen Nulleintrag für das Singulett.
Benutzer1379857
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