Gleichung für einen fallenden Körper einschließlich Endgeschwindigkeit

Ich mache eine App, die mal, wie lange es dauert, bis ein Kieselstein fällt, und dann die Entfernung berechnet, über die er gefallen ist.

Mir ist das einfach aufgefallen F ( T ) = 1 2 G T 2 wurde mit zunehmender Entfernung zunehmend ungenauer, daher bin ich gespannt, ob es eine Standardformel gibt, die die Endgeschwindigkeit berücksichtigt.

Was mir bisher eingefallen ist

Die Wikipedia-Seite zur Endgeschwindigkeit listet die Formel für die Endgeschwindigkeit auf ( v T ) als:

v T = 2 M G ρ A C D

Ich schätze, dass der Kiesel wiegt M = 5 G mit projizierter Fläche A = 2 C M 2 . C D = 0,47 für Kugeln u ρ = 1.204 bei 20 C , das gibt uns also:

v T = 2 0,005 9.81 1.204 0,0004 0,47 20.82 M / S

Scheint ziemlich über Bord so weit. Aber jetzt muss ich kombinieren F ( T ) = 1 2 G T 2 mit v T = 20.82 M / S So F ( T ) "wächst asymptotisch" zu v T . Ich weiß nicht, wie ich das machen soll, aber das Herumspielen mit dem Grafikprogramm meines Computers hat mir Folgendes gebracht:

F ( T ) = ( v T 1 5 ) X 2 + 1 X 2 + 5 1 5

Graph der idealen Schwerkraft vs. der Formel, die ich mir ausgedacht habe

( 1 2 G T 2 ist grün, v T ist gestrichelt, meine erfundene Formel ist blau)

Meine angenäherte Formel scheint ... nah? Ich könnte einige Messungen vornehmen und diese neue Formel experimentell validieren, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich die erste Person bin, die die Entfernung für ein fallendes Objekt in gegebener Zeit schätzen muss.

Außerdem: Diese Grafik machte ziemlich deutlich, dass nach ca. 2 Sekunden der Kiesel fiel 1 2 G T 2 (die grüne Linie) beginnt grob ungenau zu werden.

tl; dr : Wie lautet die Formel für die Geschwindigkeit eines fallenden Objekts in Bezug auf die angegebene Zeit? G , ρ , A , Und C D ?

Hast du versucht zu modifizieren G so dass es die Widerstandskraft berücksichtigt? Das heißt, warum nicht versuchen G G F D ( v ( T ) ) / M ?
@honeste_vivere Oh interessant - das scheint so zu funktionieren. Das probiere ich jetzt aus - F D ( ) sieht aus, als könnte es schwierig sein, es zu bekommen.
en.wikipedia.org/wiki/Trajectory_of_a_projectile , "Einfache analytische Beschreibung der Projektilbewegung in einem Medium mit quadratischer Widerstandskraft", PS Chudinov, VA Eltyshev, Yu. A. Barykin, "Geschossbewegung mit Luftwiderstand quadratisch in der Geschwindigkeit" GW Parker...
So G Jetzt ist eine Funktion der Zeit, Sie erhalten eine genauere Lösung, wenn Sie ausdrücken v = v 0 + G D T
vielleicht kann das nützlich sein keisan.casio.com/exec/system/1231475371

Antworten (3)

Lassen Sie uns zunächst den Ursprung der verschiedenen Ausdrücke der Endgeschwindigkeit und der Geschwindigkeit als Funktion der Zeit für einen fallenden Körper klären.

Es wird erwartet, dass die Reibungskraft eine zunehmende Funktion der Körpergeschwindigkeit ist, und als Ergebnis gibt es eine Geschwindigkeit, für die diese Kraft genau die Schwerkraft ausgleicht M G . Nun, um diese Endgeschwindigkeit zu berechnen oder zu erholen T v ( T ) , ist es notwendig, mehr über den Ausdruck der Reibungskraft zu wissen. Die gebräuchlichsten Modellierungen dieser Kraft sind:

  • Das quadratische Gesetz, F = 1 2 A C D ρ v 2 . Das sind die gleichen Variablen wie in Ihrer Frage. Seit C D im Hochgeschwindigkeitsbereich ungefähr konstant ist, die v 2 Faktor macht ungefähr die ganze Geschwindigkeitsabhängigkeit aus, und die Kraft ist proportional zu v 2 . Wir können auch schreiben F = K S Q u A R e v 2 . Dies gilt dann aber für genügend schnelle Bewegungen, für die die Reynolds-Zahl gilt R e ist groß. Da es proportional zum Kehrwert der Viskosität des Mediums ist und die Atmosphärenluft nicht sehr viskos/dicht ist, R e ist effektiv groß für die meisten Fall-in-the-Air-Experimente und dies ist der richtige Ausdruck dafür F
  • Das lineare Gesetz, F = K l ich N e A R v . Diese Gesetze gelten für den Bereich niedriger Geschwindigkeit und sind hauptsächlich für hochviskose Flüssigkeiten relevant.

Während der erste Ausdruck tatsächlich den gleichen Ausdruck ergibt, den Sie für die Endgeschwindigkeit verwendet haben (die Quadratwurzel stammt aus der quadratischen Potenz). v In F ( v ) ), ist es nicht mit einer exponentiellen Zeitabhängigkeit vereinbar. Der korrekte Ausdruck ist, wie von Wikipedia angegeben :

v ( T ) = 2 M G ρ A C D Tanh ( T G ρ C D A 2 M )
Die exponentielle zeitliche Entwicklung der Geschwindigkeit würde man mit dem linearen Ausdruck für die Kraft erhalten (dann ist die Bewegungsgleichung eine lineare Differentialgleichung 1 T v ( T ) ).

Sie können den richtigen Ausdruck für integrieren v ( T ) um die Fallstrecke mit der Zeit wiederherzustellen (es wird von der Form D ( T ) ln ( cosch ( T / τ ) ) )

In Bezug auf Ihren Vergleich in http://i.stack.imgur.com/j7Uhh.png ist dies nicht sinnvoll, da Sie eine Geschwindigkeit (die zu einer Konstanten tendiert) mit einer Entfernung ( 1 2 G T 2 ).

Ich glaube also, ich habe eine Antwort, aber ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass es die richtige ist.

Ein Freund (danke Ricky!) wies mich auf mehrere Stellen im Internet hin, wo Leute dieses Problem gelöst hatten:

Jeder Graph von v ( T ) vs. T sieht ungefähr so ​​aus:

typischer Graph von v(t) vs. t – lineares Wachstum von 0 bis etwa 1,5 Sekunden, dann asymptotisches Wachstum bis 4 Sekunden und flach bei 8 m/s nach 4 Sekunden

und folgt der Formel:

v ( T ) = v T ( 1 e T τ )

Wo τ = v T G Und v T ist die in meiner ursprünglichen Frage berechnete Endgeschwindigkeitskonstante.

Nebenbemerkung: Die Position wird durch die Integration dieser Formel angegeben, was Ihnen Folgendes gibt:

j ( T ) = v T ( T + τ ( e T τ 1 ) )

Das sieht soweit gut aus und ist wahrscheinlich so nah wie möglich, ohne in verrückte Mathematik zu gehen, aber der Teil, der nicht richtig zu mir passt, ist, wenn diese Geschwindigkeitsfunktion mit dem Ideal grafisch dargestellt wird 1 2 G T 2 Funktion:

Der Graph dieser Geschwindigkeitsfunktion ist in den ersten 1,5 Sekunden schneller als die ideale Funktion

Die ideale Funktion ist in den ersten ~1,5 Sekunden schneller als die ideale Funktion. Das ergibt für mich keinen intuitiven Sinn - wie könnte das Hinzufügen von Widerstandskraft die Geschwindigkeit anfänglich schneller beschleunigen?

Unabhängig davon werde ich einige Feldarbeiten durchführen, indem ich experimentelle Daten zum Abwerfen von Kieselsteinen von hohen und niedrigen Stellen nehme und eine Hybridfunktion entwickle, die der Realität so nahe wie möglich kommt. Ich kann am Ende eine stückweise Funktion ausführen, die die ideale Funktion für die ersten 1,5 Sekunden verwendet und dann auf diese neue asymptotische Funktion umschaltet.

Ich würde damit beginnen, den Kiesel zu messen und ihn zu wiegen, um seine Größe zu bestimmen. Dann würde ich fragen "lasse ich es einfach fallen" wie Galileo oder versuche ich, eine Schlussfolgerung zu ziehen, die darauf basiert, dass ich es werfe und dann die Auswirkungen bei der Landung abschätze.

Wenn es ersteres ist, sollten Sie nur eine Zahl erhalten, da sie unabhängig von der Steingröße alle mit der gleichen Geschwindigkeit fallen.