Intuitive Erklärung dafür, warum die Zentripetalbeschleunigung v2rv2r\frac{v^2}{r} ist [duplizieren]

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Zentripetalbeschleunigung zu schreiben

v 2 R = ω 2 R = v ω

Gibt es intuitive Erklärungen für irgendeine dieser drei Formen?

Zum Beispiel kann ich das Formular irgendwie erklären v ω indem es als die Änderung des tangentialen Geschwindigkeitsvektors betrachtet wird D θ D T = ω mal der Betrag des Geschwindigkeitsvektors, v .

Was ist mit den anderen Formen?

@Cicero Etwas, das begründet, warum die Formel wahr sein sollte, ohne sich auf den formalen Beweis basierend auf der Ableitung zu berufen
Vielleicht kannst du diesen Kommentar löschen :-)

Antworten (2)

Hier ist ein einfacher Weg.

Ein Punkt bewegt sich um einen Kreis. Es hat einen blauen Positionsvektor und einen roten Geschwindigkeitsvektor, wie folgt:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Der Positionsvektor bleibt gleich lang und dreht sich immer wieder im Kreis. Da sich der Positionsvektor ändert, hat er eine Ableitung. Diese Ableitung ist die Geschwindigkeit.

Da wir immer die gleiche Geschwindigkeit fahren, bleibt auch der Geschwindigkeitsvektor gleich lang. Da die Geschwindigkeit immer um 90 Grad von der Position gedreht ist, dreht sich die Geschwindigkeit auch im Kreis. Mit anderen Worten, der Geschwindigkeitsvektor macht genau dasselbe wie der Positionsvektor; sich drehen und eine konstante Länge haben. Der einzige Unterschied zwischen Position und Geschwindigkeit besteht darin, dass wir um 90 Grad gedreht und die Länge mit multipliziert haben v / R .

(Hinweis: Es spielt keine Rolle, wo wir einen Vektor zeichnen; egal wo wir ihn zeichnen, der Vektor ist derselbe. Wir zeichnen den Geschwindigkeitsvektor am Ende des Positionsvektors, sodass es so aussieht, als würde sich der Geschwindigkeitsvektor darin bewegen Raum. Das ist nicht der Punkt. Wir können den Geschwindigkeitsvektor neu zeichnen, so dass er auch am Ursprung beginnt und sich dann überhaupt nicht bewegt. Was zählt, ist nur die Größe und die Richtung. Der Geschwindigkeitsvektor, auch wenn wir machen Es beginnt immer am Ursprung, dreht sich im Kreis mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Positionsvektor, weil sie immer um 90 Grad voneinander entfernt sind.Der Geschwindigkeitsvektor sieht also wirklich genauso aus wie ein neuer Positionsvektor, nur mit einer anderen Größe und einer Richtung 90 Grad voraus.)

Die Beschleunigung ist die Ableitung der Geschwindigkeit, und wir wissen, wie man die Ableitung nimmt. Da die Geschwindigkeit genau das Gleiche tut wie die Position, können wir die Ableitung der Geschwindigkeit genauso wie bei der Position vornehmen.

Wir drehen die Geschwindigkeit um 90 Grad und erhalten einen Vektor, der zurück zum Mittelpunkt des Kreises zeigt. Das ist die Richtung der Beschleunigung. Als nächstes multiplizieren wir die Länge des Geschwindigkeitsvektors mit v / R , genau wie zuvor, um die Beschleunigung zu erhalten, die ist v v / R = v 2 / R .

Das ist eine schöne und aufschlussreiche Art, über Dinge nachzudenken; verwenden, was wir bereits wissen und mit dem wir vertraut sind, und es in unbekannte Bereiche übersetzen.
Es ist ein brillantes heuristisches Argument, das Sie hier vorgebracht haben. Allerdings habe ich eine Anfrage. Es scheint mir, dass Ihr Beweis auf den folgenden Annahmen basiert: 1) Die Art und Weise, wie Sie eine Funktion / Variable differenzieren, sollte nicht von dieser bestimmten Funktion abhängen (z. B. wenn wir die Kettenregel verwenden, um Polynome zu differenzieren, gilt die Regel für jedes Gradpolynom N , und es spielt keine Rolle, ob Sie eine quadratische oder kubische Funktion differenzieren).
Tut mir leid, aber ich kann deinen Punkt überhaupt nicht nachvollziehen. Hier geht es nicht um Polynome. Es ist ein Argument, das auf Geometrie basiert.
2) Sie haben herausgefunden, dass Sie den Positionsvektor zur Differenzierung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen, um seine Richtung für seine Größe zu finden. v = R v R . 3) Sie nahmen an, da die gesamte Situation für den Geschwindigkeitsvektor mit der Position identisch ist, sollten die gleichen Verfahren durchgeführt werden, um die Geschwindigkeit zu differenzieren, um eine Beschleunigung zu erhalten.
Ihr Argument klingt jedoch für mich ein wenig nach Ad-hoc-Argument, aus Ihrer Annahme könnte ich ableiten: A = v A v (was richtig ist, da es sich um eine Identität handelt), aber Sie haben Folgendes abgeleitet: Die Größe der Ableitung ist: Ableitung = Ihre Funktion mal v / R das ist A = v v R Können Sie begründen, warum es nicht meine Schlussfolgerung ist, sondern Ihre die Regel ist?
@MarkEichenlaub Entschuldigung, mein Kommentar war zu lang, um in einen Kommentar zu passen.
Ja, ich verstehe deinen Punkt wirklich nicht. Vielleicht können Sie mehr darüber nachdenken, es klarer formulieren und es als separate Frage posten.
Die Antwort setzt das Verständnis einiger grundlegender Eigenschaften von Ableitungen voraus, z. B. der Linearität.
@MarkEichenlaub die erste Ableitung ist: v = R v R . Sie haben dies für jede gegebene Vektorfunktion verallgemeinert X in diesem Fall ist seine Ableitung: X ' = X v R , Deshalb : A = v ' = v v R Anhand Ihres Beispiels könnte ich jedoch die Ableitung für jeden allgemeinen Vektor verallgemeinern X sein: X ' = X X ' X , so dass es ergibt: A = v ' = v v ' v Nun zu meiner Verallgemeinerung, ich weiß, dass es wahr ist, da es eine mathematische Identität ist. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob Ihre Verallgemeinerung zutreffen sollte. Können Sie also erklären, wie Sie sicher sind, dass die Verallgemeinerung, zu der Sie gelangt sind, wahr ist?
Nein, das ist völlig falsch. Nichts in meiner Antwort sagt auch nur annähernd so etwas aus. Nur weil sowohl Position als auch Geschwindigkeit eine konstante Größe hatten und mit derselben Frequenz rotieren, können wir ihre Ableitung auf die gleiche Weise bilden. Für beliebige Funktionen gilt das offensichtlich nicht.
@OmarNagib der d / dt-Operator in Marks Erklärung wirkt auf einen Vektor und kümmert sich nicht darum, was er darstellt, nur dass er die Richtung mit einer konstanten Winkelgeschwindigkeit ändert ω mit konstanter Größe. Vielleicht könnte Marks brillante Erklärung verbessert werden, wenn sie feststellte, dass sich sowohl der Positions- als auch der Geschwindigkeitsvektor mit derselben Winkelgeschwindigkeit drehen ω = v / R , und daher mit demselben Faktor multipliziert.
@OmarNagib Siehe diese und diese Fragen und Antworten

Stellen Sie sich vor, Sie gehen in einem Kreis mit Radius R Beginn um drei Uhr und Richtung zwei Uhr. Wenn es Zeit kostet T dann ist deine Geschwindigkeit v = 2 π R / T .

Wenn Sie sich jetzt Ihre Geschwindigkeit ansehen, geht sie zunächst nach oben, dann nach links, dann nach unten und dann wieder nach oben. Es ist, als ob sich Ihr Geschwindigkeitsvektor auf einem Kreis mit "Radius" befindet v aber ab 12 Uhr (entsprechend dem Geschwindigkeitspunkt gerade nach oben) und es macht auch einen vollen Kreis in der Zeit T weil die Geschwindigkeit erst wieder gerade nach oben zeigt, wenn die Position wieder bei 3 Uhr ist.

Wir können also die Beschleunigung auf dieselbe Weise berechnen, wie wir die Geschwindigkeit berechnet haben A = 2 π v / T .

Wir haben also zwei Gleichungen und sie haben a T Wir wollten in unserer endgültigen Antwort nicht, also löse die erste Gleichung, v = 2 π R / T , für T zu bekommen T = 2 π R / v . Setze das dann in die zweite Gleichung ein A = 2 π v / T zu bekommen A = 2 π v / ( 2 π R / v ) = v 2 / R .

Die erste Gleichung, v = 2 π R / T , scheint sehr intuitiv zu sein, und die zweite Gleichung ist genau dasselbe, was aus genau demselben Grund passiert, nur nicht etwas, was wir intuitiv tun.

Es ist gut, die gleichen Techniken und physikalischen Einsichten auf Probleme anwenden zu können, die funktionell gleichwertig, aber weniger offensichtlich sind, also ist es eine gute Fähigkeit, dies tun zu können.

Wenn Sie sich mit Vektorrechnung befassen, könnten Sie die Gleichung des Teilchens korrigieren und die Ableitung ein paar Mal bilden und dann die Größe finden, und daran ist nichts falsch. Aber das sollte man trotzdem erkennen können A = 2 π v / T mit der Geschwindigkeit, mit der sich die Geschwindigkeit ändert.

Wenn Sie sich den Geschwindigkeitsraum als realen Raum vorstellen, können Sie sich Anfangsbedingungen als die Angabe eines Punktes in einem 6D-Raum vorstellen (3 Dimensionen für Anfangspositionen und drei für die Geschwindigkeit) und dass die Dynamik diesen Punkt dann auf bestimmte Weise im 6D-Raum bewegt.