Bei der Definition der Vektormultiplikation wird die Richtung des resultierenden Vektors durch die Rechte-Hand-Regel angegeben. Ich kenne jedoch keine mathematische Anforderung, zu diesem Zweck die rechte Hand anstelle der linken zu wählen. Gibt es irgendwelche?
Sie könnten es auch mit der linken Hand definieren. In diesem Fall würde die Formel der 3D-Vektormultiplikation einfach negiert.
Auch dafür könnte eine Physik konstruiert werden, es wäre genau das gleiche, natürlich würden die Formeln mit vektorieller Multiplikation negiert.
Es ist wie ein binärer Higgs-Mechanismus, ähnlich wie die analogen, mechanischen Uhren nach rechts drehen. Sie könnten sich auch nach links drehen. Vor einigen hundert Jahren taten es viele von ihnen.
Zeichnen Sie einen 3D-Achsensatz für XYZ. Wo ist positives X? Wo ist positives Y? Wo ist positives Z? Offensichtlich wo immer Sie sie wollen, aber rechts, oben und außerhalb der Seite sind die allgemein akzeptierten Optionen.
Wenn ich das jetzt akzeptiere, wie kann ich mich daran erinnern? Ich schließe die Finger meiner rechten Hand von X nach Y und mein Daumen zeigt auf Z. Wenn ich stattdessen lieber meine Finger von X nach Y öffnen würde, müsste ich meine linke Hand verwenden.
Auch dies lässt Lehrer ziemlich sicher sein, wer während der Tests durchfallen wird.
EDIT: Die Beziehung der Orientierungen ist Teil der Definition eines Kreuzprodukts. Wir wollen vermeiden, negative Vorzeichen hinzuzufügen, wenn wir es nicht müssen. Wenn Sie das traditionelle XYZ verwenden, bedeutet dies, dass Sie Ihre rechte Hand schließen, aber jedes Mal, wenn Sie das Vorzeichen einer Achse umdrehen, können Sie einen Handwechsel hinzufügen, um die Eigenschaft „positiv bleiben“ zu bewahren.
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