Leiten Sie die Geschwindigkeitsadditionsformel aus der Lorentz-Transformation ab

In einer euklidischen Welt die Summe S von zwei Geschwindigkeiten v Und u ist so, dass S = v + u . In der Welt der speziellen Relativitätstheorie ist das jedoch nicht der Fall. Stattdessen die Geschwindigkeitsvektorsumme S ist so das S = v + u 1 + v u ( C = 1 ) .

Ich versuche es abzuleiten und unten ist meine bisherige Arbeit. Alle Hinweise, die mich weiterbringen würden, wären großartig.

Betrachten Sie zwei Trägheitsreferenzsysteme S ("der Ruherahmen") und S ' ("Der bewegliche Rahmen"). In S' haben wir einen 4-Geschwindigkeitsvektor ( C D X 0 ' D τ , D X 1 ' D τ , D X 2 ' D τ , D X 3 ' D τ ) .

Ich lasse X μ bezeichnen X μ Koordinaten ein S Und X μ ' bezeichnen X μ Koordinaten ein S ' .

Während D τ , ein Teilchen mit der Geschwindigkeit ( C D X 0 ' D τ , D X 1 ' D τ , D X 2 ' D τ , D X 3 ' D τ ) reist ab ( 0 , 0 , 0 , 0 ) Zu ( C D X 0 ' , D X 1 ' , D X 2 ' , D X 3 ' ) .

Um das Problem zu vereinfachen, nehmen wir nun an, dass die Relativgeschwindigkeit von S ' (der bewegliche Rahmen") ist nur in x-Richtung, und dasselbe wird für den 4-Geschwindigkeitsvektor in angenommen S ' . So vereinfacht es sich in das Geschehen hinein ( C D X 0 ' , D X 1 ' , 0 , 0 ) .

Jetzt transformieren wir die X 0 ' Begriff hinein S :

X 0 = γ ( D X 0 ' v D X 1 ' )

Und das gleiche für die X 1 ' Begriff:

X 1 = γ ( D X 1 ' v D X 0 ' )

Also also rein S , das Ereignis ist gegeben durch ( γ ( D X 0 ' v D X 1 ' ) , γ ( D X 1 ' v D X 0 ' ) , 0 , 0 )

Nun, hier ist mein Problem. Um einen Ausdruck für die Abstandsänderung über die Zeit (das ist die Geschwindigkeit) zu schreiben in S Koordinaten, ich muss wissen, wie man transformiert D τ hinein S . ich weiß schon X 1 In S bezüglich S ' Koordinaten, aber ich weiß nicht wie X 0 bezieht sich auf D τ .

Wenn ich das wüsste, könnte ich einfach nehmen D X 1 D X 0 und erhalten Sie einen Ausdruck für die Geschwindigkeit in S .

Mit anderen Worten, ich muss die Koordinate von kennen D τ In S .

Wenn ich etwas unklar war, stimmen Sie bitte nicht ab , sondern hinterlassen Sie einen Kommentar und fragen Sie stattdessen , und ich werde alle Fehler oder unklaren Formulierungen korrigieren.

In einer galiläischen Welt ist die Geschwindigkeit additiv.
Es gibt eine wirklich einfache Möglichkeit, dies zu tun, wenn Sie sich die Lorentz-Transformation als Rotation vorstellen, aber statt regulärer hyperbolischer trigonometrischer Funktionen verwenden Sünde Und cos . Wenn Sie dies tun, stellen Sie fest, dass das Zusammensetzen von zwei Lorentz-Transformationen dem Addieren der Winkel entspricht, die jeder zugeordnet sind!
Eine andere Art, den Kommentar von @DanielSank zu beschreiben: Erstellen Sie zwei kollineare Boosts, indem Sie ihre Matrizen multiplizieren. Suchen Sie nun den einzelnen Geschwindigkeitsparameter, der das Matrixprodukt beschreibt. Sie können dies mit den Matrizen in Geschwindigkeit und tun γ ( v ) Form, oder Sie können es mit ihnen als hyperbolische "Rotations" -Matrizen mit Winkel (Schnelligkeit) machen η = A R T A N H ( v / C ) v = C Tanh η . Verwenden Sie nun die hyperbolische Winkelsummenformel Tanh ( η 1 + η 2 ) = ( Tanh η 1 + Tanh η 2 ) / ( 1 + Tanh η 1 Tanh η 2 ) .
Gut gestellte Hausaufgabenfrage, BTW. Entspricht genau den Regeln.

Antworten (2)

Da sind alle Geschwindigkeiten konstant ausgearbeitet D X 1 D X 0 ist eine einfache Division (kein Kalkül erforderlich). Beachten Sie, dass die Einträge in Ihrem Vektor in S sind die Werte, die Sie interessieren:

( D X 0 , D X 1 , 0 , 0 ) = ( γ ( D X 0 ' v D X 1 ' ) , γ ( D X 1 ' v D X 0 ' ) , 0 , 0 )
.

Also haben wir:

D X 1 D X 0 = D X 1 ' v D X 0 ' D X 0 ' v D X 1 '

Dividieren von Zähler und Nenner durch D X 0 ' wir haben:

D X 1 D X 0 = D X 1 ' D X 0 ' v 1 v D X 1 ' D X 0 ' = u v 1 v u

Bei dem die Zeichen, die sich von der Standardformel unterscheiden, liegt daran, dass Ihre beiden Geschwindigkeiten in die gleiche Richtung weisen.

Sie hatten das Problem so ziemlich selbst gelöst, Sie hatten es nur nicht bemerkt!

Danke schön! Lassen Sie mich Ihnen nur zwei Fragen stellen: Warum muss ich d𝛕 nicht in Form von S-Koordinaten kennen? Warum sind die Vorzeichen negativ statt positiv?
@MaddeAnerson Für die Minuszeichen ist es wahrscheinlich einfacher, an die galiläische Version zu denken. Wenn ich gehe u MS -1 im X Richtung relativ zu Ihnen und Sie sehen, dass etwas vor sich geht v MS -1 in die selbe richtung wie ich dann sehe ich das auch ( v u ) MS -1 . Wenn Sie andererseits das andere Objekt angehen sehen v MS -1 im X Richtung dann werde ich es als gehen sehen ( u + v ) MS -1 in diese Richtung. Der Vorzeichen beziehen sich nur auf die Richtungen der Geschwindigkeiten.
@MaddeAnerson: Was wir hier tatsächlich versuchen, ist unser Wissen darüber, wie S ' bewegt sich relativ zu S und wie sich das betreffende Objekt relativ dazu bewegt S ' und finden Sie einen Ausdruck dafür, wie sich das Objekt relativ zu bewegt S in Bezug auf diese Informationen. Um mich zu wiederholen, müssen wir die Dinge in Bezug auf die gestrichenen Koordinaten schreiben (und v ), denn das sind die Informationen, mit denen wir beginnen. Sie können die Formel auf ähnliche Weise ableiten, wenn Sie damit beginnen, zwei (4) Geschwindigkeiten im Rahmen zu kennen S und versuchen Sie herauszufinden, wie einer von ihnen aus dem Rahmen des anderen erscheint.

Wenn Sie zwei Vektoren haben, können Sie einen auf den anderen projizieren. Wenn Sie einen Raumzeitvektor orthogonal auf Ihre Einheitstangente projizieren, dann ist die Länge dieser Projektion die Zeit, die Sie beobachten, um die beiden Ereignisse zu trennen. Das könnte ausreichen, um Ihre Frage genau dort zu beantworten.

Um also eine durchschnittliche Geschwindigkeit zwischen zwei Ereignissen zu erhalten, berechnen Sie zuerst den Vektor A zwischen den beiden Ereignissen. Dann projizieren Sie dieses A auf Ihre Einheitstangente W, um die Projektion P zu erhalten. Dann ist der Vektor A gleich P+R mit der Zurückweisung R orthogonal zur Projektion P. Wir erhalten R aus R=AP. Und wenn wir R durch die Länge von P dividieren, erhalten wir die Geschwindigkeit von A relativ zu W. Alles, was ich getan habe, war, alles in Bezug auf die Geometrie zu schreiben, sodass die Basis keine Rolle spielte. Machen wir es auf einer netten Basis, damit wir sehen, was vor sich geht.

Sei W=(1,0,0,0), das ist die Basis, die die Dinge gut aussehen lässt, der sich mitbewegende Rahmen von W. Wenn also die Differenz zwischen den beiden Ereignissen A=(a,b,c,d) ist, dann ist die Projektion ist (a,0,0,0), also ergibt die Subtraktion (0,b,c,d) und da die Zeit zwischen ihnen ist A = ( A , 0 , 0 , 0 ) ( A , 0 , 0 , 0 ) wir erhalten die Geschwindigkeit ist (0,b,c,d)/a. die eine Geschwindigkeit hat, die ihrer Länge entspricht ( B 2 + C 2 + D 2 ) / A 2 .

Wenn also der Vektor (a,b,c,d) ist und Ihr Einheitstangens (1,0,0,0) ist, dann ist die Projektion (a,0,0,0), also ergibt die Subtraktion (0,b, c,d) und somit ist die beobachtete Geschwindigkeit (0,b,c,d)/a. Das mag schmerzhaft einfach erscheinen. Aber das gleiche gilt für jemanden, der sich wie (1,-v,0,0) bewegt, sie beobachten, wie Sie sich mit Geschwindigkeit bewegen v und Sie beobachten, wie sich jemand wie (1,u,0,0) mit der Geschwindigkeit u bewegt. Wie sieht also der Linke den Rechten? Projizieren, subtrahieren und dividieren (in der geometrischen Algebra ist dies im Grunde ein Schritt).

Erster Schritt: Projizieren Sie das Rechte auf das Linke. (1,u,0,0) (1,-v,0,0) (1,-v,0,0)/ ( 1 v 2 ) (das ist A B B / ( B B ) zu projizieren A auf zu B ). Also bekommen wir 1 + u v 1 v 2 (1,-v,0,0).

Nächster Schritt: Subtrahieren Sie diese Projektion. (1,u,0,0)- 1 + u v 1 v 2 (1,-v,0,0) =

( 1 v 2 1 u v 1 v 2 , u v 2 u + v + v 2 u 1 v 2 ,0,0)

= ( v 2 u v 1 v 2 , u + v 1 v 2 ,0,0).

Dies ist ein Vektor orthogonal zu (1,-v,0,0), genau wie (0,b,c,d) orthogonal zu (1,0,0,0) war.

Lassen Sie uns prüfen (1,-v,0,0) ( v 2 u v 1 v 2 , u + v 1 v 2 ,0,0)= v 2 u v 1 v 2 -(-v) u + v 1 v 2 =0. Überprüfen.

Die Person auf der linken Seite denkt, dass die Person auf der rechten Seite P= gereist ist 1 + u v 1 v 2 (1,-v,0,0) in der Zeit (was für die Person links eine reine Zeitrichtung ist) und eine räumliche Verschiebung ( v 2 u v 1 v 2 , u + v 1 v 2 ,0,0) (was für die Person auf der linken Seite eine reine räumliche Richtung ist.) Wir konnten überprüfen, ob sie sich zur vollen Raumzeitverschiebung addieren, aber wir haben eine durch Subtrahieren der anderen erhalten. Und wir kennen die endgültige Antwort, sodass wir unsere Arbeit nicht ständig überprüfen müssen.

Lassen Sie uns also die Länge dieser Zeitverschiebung finden (dies ist das Finden von a). Wir wollen die Länge von P= 1 + u v 1 v 2 (1,-v,0,0) was ist 1 + u v 1 v 2 . Also dividieren wir dadurch, um den relativen Geschwindigkeitsvektor zu erhalten.

Letzter Schritt: Teilen. Die Relativgeschwindigkeit ist 1 v 2 1 + u v ( v 2 u v 1 v 2 , u + v 1 v 2 ,0,0).

Vereinfachen: 1 v 2 1 + u v ( v 2 u v 1 v 2 , u + v 1 v 2 ,0,0) =

u + v ( 1 + u v ) 1 v 2 (-v,1,0,0) mit der Länge (Geschwindigkeit) (u+v)/(1+uv).

Etwas Aufmerksamkeit für die mathematische Formatierung würde die Lesbarkeit erleichtern. Beachten Sie, dass die Verwendung von doppelten Dollarzeichen die Mathematik zentriert und sie größer macht. Ich finde auch Inline-Brüche mit / viel einfacher zu lesen als hier.