Betrachten wir die passive Transformation, dh Invertierung nur der Basisvektoren (Koordinatenachsen) und aller anderen gleich bleibenden Vektoren und prüfen, ob das Kreuzprodukt ein Pseudovektor ist.
Nach der Invertierung mittels passiver Transformation ein Vektor Überreste , Überreste , Überreste und jeder andere Vektor bleibt gleich. Also in diesem Fall verhält sich wie jeder andere Vektor, er bleibt geometrisch gleich. Wo ist in diesem Fall der 'Pseudo-Vektor'?
Müssen wir im umgekehrten Koordinatensystem eine linkshändige Schraubenregel verwenden, um das Kreuzprodukt zu finden? Warum sollten wir unsere Regel zum Finden des Kreuzprodukts ändern?
Das ist sehr verwirrend für mich. Kann mir bitte jemand helfen.
Das zusätzliche Minuszeichen, das das Transformationsverhalten eines Pseudovektors von dem eines Vektors unterscheidet, entsteht in zwei unterschiedlichen Situationen - einer aktiven Transformation, die einen Vektor sendet und eine orientierungsumkehrende passive Transformation .
Das Kreuzprodukt zweier Vektoren Und wird normalerweise komponentenweise definiert als
wobei die Linie die Komponenten in der neuen Basis bezeichnet. Es ist nicht schwer, das unter einer Transformation zu zeigen die die Komponenten gewöhnlicher Vektoren als transformiert , die Bestandteile von verwandeln als . Dieser zusätzliche Faktor von bedeutet, dass nimmt unter orientierungsumkehrenden Transformationen ein zusätzliches Minuszeichen auf.
Die wahre Natur von Pseudovektoren kann durch Aufbau der äußeren Algebra verstanden werden , bezeichnet . Formal ist die Idee, dass wir unsere Basis nehmen und definieren die sogenannten Bivektoren , Und , Wo wird als antisymmetrisch verstanden, also z Und . Wir führen weiter den Trivektor ein .
Der Vektorraum der Linearkombinationen dieser Objekte ist die äußere Algebra . Es enthält:
Um die Sprache zu standardisieren und eine einfachere Verallgemeinerung zu ermöglichen, nennen wir diese Objekte -Klingen. Skalare sind -Klingen, Vektoren sind -Klingen, Bivektoren sind -Klingen und Trivektoren sind -Klingen.
Hier sind zwei wichtige Merkmale zu beachten. Erstens, weil ein 3-dimensionaler Vektorraum ist, gibt es nur einen linear unabhängigen -Blade und es gibt keine Nicht-Null -Klingen für ; die Antisymmetrieeigenschaft von bedeutet, dass wenn wir einen Vektor wiederholen (zB ) dann muss das Ergebnis Null sein.
Die zweite Sache, die zu beachten ist, ist, dass es die gleiche Anzahl von Skalaren wie gibt -Klingen, und die gleiche Anzahl von -Klingen als -Klingen. Für einen General -dimensionale Vektorräume gibt es ebenso viele -Klingen als -Klingen - nämlich von ihnen.
Für , dies deutet darauf hin, dass wir eine Paarung zwischen definieren können -Klingen u -Klingen, aber dazu brauchen wir noch eine Information - wir müssen ein Special auswählen -Klinge die durch Verkeilen unserer orthonormalen Basisvektoren konstruiert wird. Die Standardauswahl ist . Sobald wir dies haben, definieren wir das Hodge-Dual von zB über
Dies erstreckt sich auf alle Elemente von durch Linearität.
Wichtiger Hinweis: die Orientierung ist als Teil der Definition der Basis, dh ihrer Ordnung, zu verstehen; unterscheidet sich von trotz Verwendung der gleichen drei Einheitsvektoren. Infolgedessen, wenn wir die Basis ändern , versteht es sich, dass wir auch die Ausrichtung ändern .
Nachdem wir all diese Mechanismen definiert haben, können wir das Kreuzprodukt zweier Vektoren als das Hodge-Dual ihres Keilprodukts verstehen, dh
Dies gibt uns die Möglichkeit, das Kreuzprodukt auf einer viel tieferen Ebene zu verstehen. Das ist unter der Umkehrung leicht zu erkennen , die Komponenten eines Vektors (1-Blatt) ändern ihr Vorzeichen, aber die Komponenten der 2-Blatt nicht ; das liegt daran, dass bspw.
. . . Umkehrung nur der Basisvektoren (Koordinatenachsen) . . .
Und
Drehen Sie die neuen Koordinatenachsen um um die z-Achse.
Jetzt Aber die neuen Koordinatenachsen sind also linkshändig.
Falls Sie es wollen gleich dann müssen Sie die linke Hand verwenden.
Konventionell wird von den meisten das rechtshändige System verwendet, obwohl es einige gibt, die dies nicht tun, z. B. Warum verwendet DirectX ein linkshändiges Koordinatensystem?
mit
Wo sind die Vektorkomponenten und sind die Basisvektoren
mit Und
das Kreuzprodukt
Jetzt
das Kreuzprodukt
Koordinatenachsen sind linkshändig.
Koordinatenachsen sind rechtshändig.
Kaschmir
Kaschmir
Kaschmir
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Jalex
J. Murray
Jalex
J. Murray
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Kaschmir
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