Passive Transformation, Pseudovektoren und Kreuzprodukt

Betrachten wir die passive Transformation, dh Invertierung nur der Basisvektoren (Koordinatenachsen) und aller anderen gleich bleibenden Vektoren und prüfen, ob das Kreuzprodukt ein Pseudovektor ist.

Nach der Invertierung mittels passiver Transformation ein Vektor A Überreste A , B Überreste B , A × B Überreste A × B und jeder andere Vektor bleibt gleich. Also in diesem Fall A × B verhält sich wie jeder andere Vektor, er bleibt geometrisch gleich. Wo ist in diesem Fall der 'Pseudo-Vektor'?

Müssen wir im umgekehrten Koordinatensystem eine linkshändige Schraubenregel verwenden, um das Kreuzprodukt zu finden? Warum sollten wir unsere Regel zum Finden des Kreuzprodukts ändern?

Das ist sehr verwirrend für mich. Kann mir bitte jemand helfen.

Antworten (3)

Das zusätzliche Minuszeichen, das das Transformationsverhalten eines Pseudovektors von dem eines Vektors unterscheidet, entsteht in zwei unterschiedlichen Situationen - einer aktiven Transformation, die einen Vektor sendet A A und eine orientierungsumkehrende passive Transformation .

Das Kreuzprodukt zweier Vektoren A Und B wird normalerweise komponentenweise definiert als

( ) C ich = J , k = 1 3 ϵ ich J k A J B k
Mit anderen Worten, die Komponenten von C in gewisser Weise aus den Komponenten zu berechnen sind A Und B in dieser Basis über ( ) . Als Ergebnis, wenn wir eine passive Transformation zu einer neuen Basis machen ( X ^ ' , j ^ ' , z ^ ' ) , die Bestandteile von A × B in der neuen Basis sind gegeben durch
( ) C ¯ ich = J , k = 1 3 ϵ ich J k A ¯ ich B ¯ J

wobei die Linie die Komponenten in der neuen Basis bezeichnet. Es ist nicht schwer, das unter einer Transformation zu zeigen T die die Komponenten gewöhnlicher Vektoren als transformiert A ich A ¯ ich = T     J ich A J , die Bestandteile von C verwandeln als C ich C ¯ ich = D e T ( T ) T     J ich C J . Dieser zusätzliche Faktor von D e T ( T ) bedeutet, dass C nimmt unter orientierungsumkehrenden Transformationen ein zusätzliches Minuszeichen auf.


Die wahre Natur von Pseudovektoren kann durch Aufbau der äußeren Algebra verstanden werden R 3 , bezeichnet ( R 3 ) . Formal ist die Idee, dass wir unsere Basis nehmen X ^ , j ^ , z ^ und definieren die sogenannten Bivektoren X ^ j ^ , j ^ z ^ , Und z ^ X ^ , Wo wird als antisymmetrisch verstanden, also z X ^ j ^ = j ^ X ^ Und X ^ X ^ = 0 . Wir führen weiter den Trivektor ein X ^ j ^ z ^ .

Der Vektorraum der Linearkombinationen dieser Objekte ist die äußere Algebra ( R 3 ) . Es enthält:

(Skalare) A
(Vektoren) A X ^ + B j ^ + C z ^
(Bivektoren) A ( X ^ j ^ ) + B ( j ^ z ^ ) + C ( z ^ X ^ )
(Trivektoren) A ( X ^ j ^ z ^ )

Um die Sprache zu standardisieren und eine einfachere Verallgemeinerung zu ermöglichen, nennen wir diese Objekte k -Klingen. Skalare sind 0 -Klingen, Vektoren sind 1 -Klingen, Bivektoren sind 2 -Klingen und Trivektoren sind 3 -Klingen.

Hier sind zwei wichtige Merkmale zu beachten. Erstens, weil R 3 ein 3-dimensionaler Vektorraum ist, gibt es nur einen linear unabhängigen 3 -Blade und es gibt keine Nicht-Null k -Klingen für k > 3 ; die Antisymmetrieeigenschaft von bedeutet, dass wenn wir einen Vektor wiederholen (zB X ^ j ^ z ^ X ^ ) dann muss das Ergebnis Null sein.

Die zweite Sache, die zu beachten ist, ist, dass es die gleiche Anzahl von Skalaren wie gibt 3 -Klingen, und die gleiche Anzahl von 1 -Klingen als 2 -Klingen. Für einen General N -dimensionale Vektorräume gibt es ebenso viele k -Klingen als ( N k ) -Klingen - nämlich ( N k ) = N ! k ! ( N k ) ! von ihnen.

Für ( R 3 ) , dies deutet darauf hin, dass wir eine Paarung zwischen definieren können k -Klingen u ( 3 k ) -Klingen, aber dazu brauchen wir noch eine Information - wir müssen ein Special auswählen 3 -Klinge ω die durch Verkeilen unserer orthonormalen Basisvektoren konstruiert wird. Die Standardauswahl ist ω := X ^ j ^ z ^ . Sobald wir dies haben, definieren wir das Hodge-Dual von zB X ^ über

X ^ ( X ^ ) = ω X ^ = j ^ z ^
Ähnlich,
1 = X ^ j ^ z ^
X ^ = j ^ z ^ j ^ = z ^ X ^ z ^ = X ^ j ^
( j ^ z ^ ) = X ^ ( z ^ X ^ ) = j ^ ( X ^ j ^ ) = z ^
( X ^ j ^ z ^ ) = 1

Dies erstreckt sich auf alle Elemente von ( R 3 ) durch Linearität.

Wichtiger Hinweis: die Orientierung ω ist als Teil der Definition der Basis, dh ihrer Ordnung, zu verstehen; ( X ^ , j ^ , z ^ ) unterscheidet sich von ( j ^ , X ^ , z ^ ) trotz Verwendung der gleichen drei Einheitsvektoren. Infolgedessen, wenn wir die Basis ändern ( X ^ , j ^ , z ^ ) ( X ^ ' , j ^ ' , z ^ ' ) , versteht es sich, dass wir auch die Ausrichtung ändern ω = X ^ j ^ z ^ X ^ ' j ^ ' z ^ ' = ω ' .


Nachdem wir all diese Mechanismen definiert haben, können wir das Kreuzprodukt zweier Vektoren als das Hodge-Dual ihres Keilprodukts verstehen, dh

A × B := ( A B )
Lassen Sie zum Beispiel A = 3 X ^ + z ^ Und B = X ^ + j ^ . Ihr Keilprodukt ist
A B = ( 3 X ^ + z ^ ) ( X ^ + j ^ ) = 3 X ^ X ^ = 0 + 3 X ^ j ^ + z ^ X ^ + z ^ j ^
= 3 X ^ j ^ + z ^ X ^ j ^ z ^
Das Nehmen des Hodge-Duals unter Verwendung der oben definierten Paarungen ergibt
( A B ) = 3 ( X ^ j ^ ) + ( z ^ X ^ ) ( j ^ z ^ ) = 3 z ^ + j ^ X ^
was tatsächlich das Kreuzprodukt ist A × B wie erwartet.

Dies gibt uns die Möglichkeit, das Kreuzprodukt auf einer viel tieferen Ebene zu verstehen. Das ist unter der Umkehrung leicht zu erkennen ( X ^ , j ^ , z ^ ) ( X ^ ' , j ^ ' , z ^ ' ) = ( X ^ , j ^ , z ^ ) , die Komponenten eines Vektors (1-Blatt) A ändern ihr Vorzeichen, aber die Komponenten der 2-Blatt A B nicht ; das liegt daran, dass bspw.

X ^ j ^ X ^ ' j ^ ' = ( X ^ ) ( j ^ ) = X ^ j ^
Eine neue Orientierung erben ω ' = X ^ ' j ^ ' z ^ ' , finden wir, dass die Komponenten von A × B := ( A B ) sind invariant, unterscheiden sich also vom Transformationsverhalten der Komponenten eines Vektors durch einen Vorzeichenwechsel.

Danke mein Herr. Es wird einige Zeit dauern, bis ich das alles verstehe.
Sie sagten "aber die Komponenten von A × B sind es nicht - in diesem Sinne ist es ein Pseudovektor". Mein erster Zweifel ist, wenn wir die passive Transformation durchgeführt haben, ändert sich die Regel des Kreuzprodukts in irgendeiner Weise? Wird die Rechtsschraubenregel angewendet, wenn Sie schreiben "aber die Komponenten von A × B sind es nicht - in diesem Sinne ist es ein Pseudovektor"?
Mit der Regel des Kreuzprodukts meinte ich die Regel der rechten Schraube, in der die Richtung von A × B wird durch Wischen von A nach B gegeben und der Daumen gibt die Richtung vor A × B . Also als ersten Schritt hätte ich gerne eine Idee, wenn ich die passive Transformation anwende und dann möchte ich finden A × B verwende ich die oben genannte Regel? Wenn Sie es klären könnten, dann werde ich den Bivektor studieren, den Sie ordentlich geschrieben haben.
Wenn die Schraubenregel gleich ist, dann der Vektor A × B ist dasselbe in invertierter Basis , , aber die Komponenten werden invertiert. Aber das ist allen Vektoren passiert, sogar einem Verschiebungsvektor R . Warum ist dann A × B ein Pseudovektor, wenn er sich wie jeder andere Vektor verhält?
Die erwähnte Paarung ist eine Dualität. Vektoren sind dual zu Bivektoren in R 3 , so wie Skalare zum Trivektor dual sind. Ist das richtig?
@JAlex Ja, das stimmt.
@J.Murray - das ist eine erstaunliche Antwort. Der Teil des Wie ω definiert die Handlichkeit des Raums, ist mir noch nie zuvor begegnet und macht für mich absolut Sinn. Bei mir war immer etwas Zaubersoße dahinter × Operation versteckt entweder ein LH- oder ein RH-System. Ihre Antwort enthüllt diese geheime Sauce an der Öffentlichkeit.
@Kashmiri Ich habe meine Antwort bearbeitet, um Ihre Frage zu beantworten. Ich entschuldige mich - ich habe vorübergehend vergessen, dass Sie nur passive Transformationen berücksichtigen wollten. Wenn wir einen passiven, orientierungsumkehrenden Basiswechsel vornehmen, ändern wir auch die Orientierung des Raums, dh aus der Rechtsregel wird eine Linksregel. Wenn wir eine aktive Transformation durchführen, bleibt die Ausrichtung des Raums gleich.
@JAlex Danke für deine freundlichen Worte! Vielleicht finden Sie auch Gefallen an der Lektüre über geometrische Algebren , die diese Ideen weiter ausbauen und einen sehr einheitlichen Rahmen bieten, der für alle Arten von physikalischen Anwendungen relevant ist.
@J.Murray, du musst dich nicht entschuldigen, ich bin dankbar, dass du dir so viel Zeit genommen hast, um eine so ausführliche Antwort zu schreiben :). Also in passiver Transformation zu finden A × B müssen wir die linke Schraubenregel anwenden? Ist das korrekt?
@Kashmiri Ja, das stimmt. Ich habe meine Antwort erheblich bearbeitet, um diesen Punkt klarer zu machen. Lassen Sie es mich wissen, wenn es weiterhin verwirrend ist.

. . . Umkehrung nur der Basisvektoren (Koordinatenachsen) . . .

X ^ X ^ ' = X ^ , j ^ j ^ ' = j ^ Und z ^ z ^ ' = z ^ ,

Drehen Sie die neuen Koordinatenachsen um π um die z-Achse.

Jetzt X ^ ' = X ^ , j ^ ' = j ^ Aber z ^ ' = z ^ die neuen Koordinatenachsen sind also linkshändig.

Falls Sie es wollen A X ^ ' × B j ^ ' gleich A B z ^ ' dann müssen Sie die linke Hand verwenden.

Konventionell wird von den meisten das rechtshändige System verwendet, obwohl es einige gibt, die dies nicht tun, z. B. Warum verwendet DirectX ein linkshändiges Koordinatensystem?

Danke schön. Du hast gesagt: „Wenn du willst A X ^ ' × B j ^ ' gleich A B z ^ " Meinten Sie A B z ^ ' ?
Nein, ich meinte z ^ . Worauf ich hingewiesen habe, ist, dass Sie die linke Hand verwenden müssen, wenn Sie das linke Koordinatensystem verwenden, aber möchten, dass die resultierende Richtung eines Kreuzprodukts dieselbe Richtung wie bei Verwendung der rechten Koordinaten ist.
Ich glaube, ich verstehe etwas falsch, bitte haben Sie Geduld mit mir. Wenn ich die Rechte-Hand-Regel anwende X ' Und j ' Ich werde bekommen z . Ich brauche keine Regel für die linke Hand, es erscheint, wenn ich die Regel für die linke Hand durch Kreuzen anwende X ' Und j ' Ich werde bekommen z ' nicht z .
@Kashmiri Es tut mir leid, mein Kommentar war falsch und hat mich mit Ihrem Kommentar auf meinen Fehler hingewiesen. Ich habe die Korrektur jetzt vorgenommen.
Danke, das hat mich verwirrt.

mit

A = A 1 G ^ 1 + A 2 G ^ 2 + A 3 G ^ 3 B = B 1 G ^ 1 + B 2 G ^ 2 + B 3 G ^ 3

Wo   A ich   , B ich   sind die Vektorkomponenten und   G ^ ich   sind die Basisvektoren

mit   G ^ ich G ^ J = 1   , ich = J   Und   G ^ ich G ^ J = 0   , ich J

das Kreuzprodukt

C = A × B

Jetzt   G ^ ich G ^ ich  

A A 1 G ^ 1 A 2 G ^ 2 A 3 G ^ 3 = A B B 1 G ^ 1 B 2 G ^ 2 B 3 G ^ 3 = B

das Kreuzprodukt

C A × ( B ) = A × B

Koordinatenachsen sind linkshändig.

G ^ 1 × G ^ 3 = G ^ 2 G ^ 2 × G ^ 1 = G ^ 3 G ^ 3 × G ^ 2 = G ^ 1

Koordinatenachsen sind rechtshändig.

G ^ 1 × G ^ 2 = G ^ 3 G ^ 2 × G ^ 3 = G ^ 1 G ^ 3 × G ^ 1 = G ^ 2

Das war hilfreich.