Strafe für das Überspringen der Priorität

Manchmal, wenn ich an der Reihe bin, enttappt mein Gegner einfach und wenn nichts während der Versorgungsphase ausgelöst wird, zieht er. Dies kann mir große Kopfschmerzen bereiten, wenn ich Mana Short wirken möchte, nachdem mein Gegner enttappt hat, aber bevor er oder sie eine Karte zieht.

Was ist die Strafe für das Überspringen der Priorität bei kompetitiver REL? Bei einem regulären REL-Event?

Annehmen, dass

  • Die Karte wurde gezogen und hat bereits die Hand des Spielers berührt, so dass kein Richter sie von den Karten unterscheiden kann, die sich bereits in der Hand dieses Spielers befinden
  • Meine letzten gesprochenen Worte waren "Pass turn"
  • Zwischen Enttappen und Ziehen hatte ich 2-3 Sekunden Zeit, in denen ich etwas hätte sagen können, es aber nicht tat

Die Situation ist frustrierend, weil ich meinem Gegner nicht sagen möchte: „Hey, ich habe etwas zu tun, während Ihr Unterhalt läuft. Das verrät meinen Plan.

Wenn die Antwort "Sie sollten schneller sprechen!" das ist in Ordnung, solange die Antwort eine seriöse Quelle enthält (ein Richterspruch, die umfassenden Regeln usw.).

Wenn dies häufig vorkommt, sollten Sie sich vielleicht daran gewöhnen, etwas früher zu sagen („Unterhalt?“ oder „in Ihrem Unterhalt“ oder einfach nur „warten“) – wenn Ihr Gegner mit dem Enttappen fertig ist oder zum ersten Mal nachzieht eine Karte.
Schwierige Situation ... meinst du, dein Gegner sollte dich jedes Mal fragen, ob du etwas tun möchtest, wenn er enttappt, bevor er zieht? Das würde das Spiel stark verlangsamen. Ich würde normalerweise erwarten, dass der Spieler, der etwas tun möchte, sich zu Wort meldet, wenn er sieht, dass sein Gegner nach dem Nachziehstapel greift.
@AlexP Ich vermute, dass "bei einem Turnier" wettbewerbsfähig bedeutete und "ein REL-Event" regelmäßig bedeutete.
@John Weshalb das ein Kommentar war, keine Antwort - der Punkt ist, dass Sie es vielleicht vermeiden können, wenn es häufig passiert, indem Sie vorausplanen, aufpassen und auf der Seite der frühen Ankündigung irren, anstatt es so zu betrachten schnell sein müssen.
Die Annahmen für diese Frage sind etwas seltsam: Wenn Sie wissen, dass Sie etwas zu spielen haben, warum sollten Sie Ihren Gegner die gezogene Karte in seine Hand assimilieren lassen? Sobald er die oberste Karte seines Decks zum Ziehen berührt hat, sollten Sie seine Aktion unterbrechen.
Warum kannst du deinen Gegner nicht zu Beginn des Spiels darüber informieren, dass du vielleicht etwas während eines seiner Versorgungssegmente tun möchtest? Auf seine Art weist du nicht darauf hin, wann du zu Mana Short gehst, und sie müssen explizit die Priorität weitergeben, um zu ihrem Draw Step zu gehen.
@John in gewissem Sinne, ja, das tut es. Wenn Sie das Spiel viele Runden lang in einem bestimmten Tempo gespielt haben und Ihren Gegner nicht aufgefordert haben, langsamer zu werden oder sich ausdrücklich über den Unterhaltsschritt zu äußern, können Sie nicht wirklich erwarten, dass er oder sie dafür bestraft wird, dass er im gleichen Tempo weiterspielt Tempo mit der gleichen Abkürzung, über die Sie vorher nichts gesagt haben?
Sie wissen, dass er gleich ziehen wird, wenn Sie sagen, dass Sie umdrehen, also sollten Sie bereit sein, „warte!“ zu sagen. als er nach dem Deck greift, um zu ziehen. (Unter der Annahme normaler, nicht vorhandener oder trivialer Wartungsarbeiten.)
Einer meiner Freunde hat dafür bei einem SCGO einen Spielverlust erlitten (außer der Gegner hat "ok" gesagt)
@SamIam Kannst du darauf eingehen? War Ihr Freund derjenige, der den Unterhalt übersprungen hat, oder war er derjenige, der den Richter angerufen hat, nachdem es passiert ist? Worauf hat er mit „OK“ geantwortet?
@John eigentlich hat mein Freund den Unterhalt nicht übersprungen, er hat nicht einmal die Priorität übersprungen. Während des Unterhalts gab es Action, und nachdem mein Freund davon ausgegangen war, dass es vorbei war, fragte er „Remis“ und der Gegner sagte „ok“. Das war eigentlich eine ziemlich große Sache in unserem Bereich. die Leute waren verrückt

Antworten (3)

Nichts/Warnung für Sie und Ihren Gegner bei einem Competitive REL oder Regular REL Event.

Die Regeln bei Veranstaltungen auf Regular Rules Enforcement Level (REL) (wie Friday Night Magic, Game Days und Prereleases) haben eine entspanntere/freundlichere Atmosphäre und verwenden nicht den Leitfaden für das Verfahren bei Verstößen . Der Verfahrensleitfaden für Verstöße enthält keine Spielfehler , die Ihrer Situation entsprechen, und das am ehesten übereinstimmende häufige Problem aus dem regulären REL ist:

Ein Spieler macht einen oben nicht erwähnten Fehler im Spiel - Dies deckt den Großteil der Spielerfehler ab, und wir werden das Spiel normalerweise so lassen, wie es ist . Repariere alles, was derzeit illegal ist (zB eine Aura, die eine illegale bleibende Karte verzaubert) und fahre mit dem Spiel fort. Wenn der Fehler schnell erkannt wurde und das Zurückspulen relativ einfach ist, können Sie alle Aktionen bis zu dem Punkt rückgängig machen, an dem die illegale Aktion stattgefunden hat. Dies kann das Zurückgeben zufälliger Karten aus der Hand in die Bibliothek beinhalten, um das Ziehen von Karten rückgängig zu machen (mischen Sie dabei jedoch nicht die Bibliothek) und das Rückgängigmachen verschiedener anderer Aktionen (wie das Enttappen von bleibenden Karten und das Deklarieren von Angreifern oder Blockern). Mach dich damit nicht verrückt!

Im Allgemeinen lassen sie das Spiel einfach so, wie es ist. Es ist wahrscheinlich ziemlich üblich, dass Leute die Wartung einfach überspringen, wenn während der Wartung nichts ausgelöst wird. In der entspannten Umgebung sind die Richter da, um freundlich zu sein und aufzuklären, nicht um Verstöße auszuteilen. Auf der Wettbewerbsebene müsste es sich jedoch bei einem Verstoß um einen allgemeinen Fehler im Spielverlauf/Fehler bei der Aufrechterhaltung des Spielstatus handeln , und sowohl Sie als auch Ihr Gegner sind jeweils schuldig.

Nun, innerhalb von „Spielfehlern“ gibt es vier spezifische Kategorien von Warnungen, die der beleidigende Spieler erhalten kann. Da nun jedoch beide Spieler für die Aufrechterhaltung eines legalen Spielzustands verantwortlich sind , erhält der Gegner, wenn ein Spieler wegen eines Spielfehlers verwarnt wird, eine Verwarnung von der speziellen fünften Gruppe, nämlich "Fehler beim Aufrechterhalten des Spielzustands". [...]

  1. Spielfehler – Dies ist die Kategorie „alles andere“, daher landen alle Spielfehler, die nicht unter die ersten drei Kategorien fallen, hier. Hier sprechen wir also über Dinge wie das versehentliche Ausspielen einer Karte für die falschen Manakosten, das Vergessen, mit einer Kreatur anzugreifen, die in jeder Runde angreifen muss, usw.
  1. Versäumnis, den Spielstatus aufrechtzuerhalten – Dies ist die spezielle fünfte Gruppe, die die Warnung ist, die ein Spieler erhält, wenn er nicht bemerkt, dass der Gegner einen Spielfehler gemacht hat.

Die MtG-Turnierregeln beachten Folgendes in Bezug auf Abkürzungen:

Turnier-Shortcuts

Ein Turnier-Shortcut ist eine Aktion, die von Spielern unternommen wird, um Teile der technischen Spielsequenz zu überspringen, ohne sie explizit anzukündigen. Turnierverknüpfungen sind für den reibungslosen Ablauf eines Spiels unerlässlich, da sie es den Spielern ermöglichen, auf klare Weise zu spielen, ohne sich in den Einzelheiten der Regeln zu verzetteln. Die meisten Abkürzungen bei Turnieren beinhalten das Überspringen eines oder mehrerer Prioritätspässe zum gegenseitigen Verständnis aller Spieler; Wenn ein Spieler eine neue Turnierabkürzung vorführen oder verwenden möchte, die eine beliebige Anzahl von Prioritätspässen mit sich bringt, muss er oder sie im Rahmen der Anfrage klarstellen, wo der Spielstatus enden wird . [...]

Einem Spieler ist es nicht gestattet, ein zuvor nicht deklariertes Turnier-Shortcut zu verwenden oder ein in Gebrauch befindliches Turnier-Shortcut zu ändern, ohne die Änderung anzukündigen, um Mehrdeutigkeiten im Spiel zu erzeugen.

Ihr Gegner hat eine Turnier-Verknüpfung verwendet , die zuvor nicht deklariert war. Sie hätten Sie darüber informieren sollen, dass sie mit dem Ziehschritt fortfahren möchten, möglicherweise indem sie sagten: "Ziehschritt? Ich möchte den Unterhaltsschritt überspringen und mit dem Ziehschritt fortfahren." Du hast es versäumt, den Spielstatus aufrechtzuerhalten, indem du nicht schnell genug warst, um den Draw deines Gegners in der Zeit zu unterbrechen, in der dein Gegner enttappt und weitere 2-3 Sekunden gewartet hat.

Ein Spieler darf keine Priorität anfordern und damit nichts unternehmen. Wenn ein Spieler entscheidet, dass er oder sie nichts tun möchte, wird die Anfrage annulliert und die Priorität wird an den Spieler zurückgegeben, der sie ursprünglich hatte.

Sie sollten keine Priorität während der Instandhaltung Ihres Gegners anfordern, es sei denn, Sie planen eine Aktion.

Bestimmte herkömmliche Turnierkürzel, die in Magic verwendet werden, werden unten detailliert beschrieben.

  • Die Aussage "Go" (und Äquivalente wie "Your turn" und "Done") bietet an, die Passpriorität beizubehalten, bis ein Gegner im Endsegment Priorität hat. Es wird davon ausgegangen, dass die Gegner dann handeln, sofern sie nichts anderes angeben.

Ein Richter könnte Ihnen beiden eine Verwarnung aussprechen . Ihr Gegner muss erklären, dass er mit dem Ziehschritt fortfahren möchte. Sie müssen den Spielstatus aufrechterhalten, damit die Fehler Ihrer Gegner frühzeitig erkannt werden, bevor sie Ihnen/ihm einen Vorteil verschaffen können. Auch zusätzliche Mittel sind möglich.

Zusätzliche Abhilfen

Wenn der Fehler innerhalb eines Zeitrahmens entdeckt wurde, in dem vernünftigerweise erwartet werden konnte, dass ein Spieler den Fehler bemerkt, und die Situation einfach genug ist, um sicher zu gehen, ohne den Spielverlauf zu sehr zu stören, kann der Schiedsrichter die Erlaubnis des Heads einholen Schiedsrichter, um das Spiel bis zum Punkt des Fehlers zu sichern. Jede ausgeführte Aktion wird rückgängig gemacht, bis das Spiel den Punkt unmittelbar vor dem Fehler erreicht. Karten, die falsch auf die Hand gelegt wurden, werden an den Ort in der Zone zurückgelegt, von dem sie entfernt wurden (wenn die Identität der falsch gezogenen Karte nicht allen Spielern bekannt ist, wird stattdessen eine zufällige Karte zurückgelegt). Sobald das Spiel gesichert ist, wird es an diesem Punkt fortgesetzt.

In Zukunft solltest du vielleicht etwas länger brauchen, bevor du „Dein Zug“ ankündigst, bis du dich entschieden hast, ob du im nächsten Zug während des Unterhalts deines Gegners Mana Short spielen möchtest. Auf diese Weise können Sie sie unterbrechen, wenn sie nach ihrem Stapel greifen, und weder ihnen einen Vorteil verschaffen (wenn sie eine Split-Second -Karte haben) noch Ihnen einen Vorteil verschaffen, wenn ein Richter entscheidet, eine zufällige Karte oben auf ihre Bibliothek zurückzulegen (möglicherweise eine Gegenzauber ). Der wiederholte Erhalt von Verwarnungen für denselben Verstoß (Überspringen eines Unterhalts oder Versäumnis, den Spielstatus aufrechtzuerhalten, indem eine Ziehung nicht unterbrochen wird) kann zu einer erhöhten Strafe führen.

-1. Judges geben keine Verwarnungen aus, wenn sie „nicht schnell genug sind“, um den Spielfehler Ihres Gegners zu unterbrechen. Es ist kein Reaktionsspiel.
@SamIAm Er hat am Ende darauf hingewiesen, dass sie möglicherweise keine Warnung ausgeben, wenn der Fehler innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens entdeckt wird. Es scheint, dass der Richter bestimmen kann, was angemessen ist, also scheint diese Antwort ziemlich vernünftig zu sein, obwohl das Urteil fragwürdig sein könnte.
@SamIam, es ist nicht reaktionsbasiert, aber die Regeln geben an, wenn eine Warnung für einen Gameplay-Fehler ausgegeben wird, erhält der andere Spieler einen Failure to Maintain Game State. Ich würde vermuten, wenn Sie schnell genug reagierten, dass der Gegner den frühen Draw nicht in seine Hand bringen konnte, könnte Ihre Warnung reduziert werden.
@ user1873 Es gibt 2 Probleme damit. Die Annahme ist, dass der Spieler einen Schiedsrichter ruft, nachdem sein Gegner den Kommunikationsfehler gemacht hat. Es wird nicht von Ihnen erwartet, dass Sie den Fehler verhindern, bevor er passiert, sondern dass Sie ihn identifizieren, wenn er passiert, und dann einen Richter anrufen. Zweitens ist ein Kommunikationsfehler eine andere Art von Fehler als ein Spielfehler und führt nicht zu einem falschen Spielstatus, und „Fehler beim Aufrechterhalten des Spielstatus“ befasst sich nicht mit Kommunikationsfehlern.
Unter der Annahme, dass keine ungewöhnlichen Umstände im Spiel sind, ist das Schlimmste, was dem OP passieren kann, dass der Richter entscheidet, dass er seine Chance während der Wartung verpasst hat.
Ich denke, der wichtigste Teil hier ist zu erkennen, dass das Überspringen der Unterhaltsphase eine Abkürzung ist, die die meisten Spieler implizit verwenden, und wenn Sie etwas in der Unterhaltsphase tun möchten, sollten Sie dies entweder vor oder während der Runde ankündigen. "Geh, und während deines Unterhalts habe ich ...", da angenommen werden kann, dass er dir als Teil der Abkürzung Priorität gegeben hat.
@ user1873, FtMGS wird nur ausgegeben, wenn der Spieler, der keinen Spielfehler gemacht hat, ihn nicht auf angemessene Weise bemerkt. Es passiert normalerweise, wenn ein Spielfehler aufgetreten ist, einige wichtige Spielaktionen aufgetreten sind und dann einer der Spieler den Fehler bemerkt und einen Schiedsrichter ruft. Dies ist, was der Leitfaden für das Regelverstoßverfahren tatsächlich sagt (Hervorhebung von mir): „Zusätzlich erhalten Teamkollegen und Gegner für die meisten Spielfehler, die nicht innerhalb einer Zeit entdeckt werden, in der ein Spieler vernünftigerweise erwarten konnte, dass er sie bemerkt , einen Spielfehler – Fehler bei der Beibehaltung des Spiels Staatsstrafe."

Die anderen Antworten auf diese Frage sind sehr detailliert und berufen sich auf die umfassenden Regeln und sind ziemlich klar. Ich hatte dieses Problem in einer Turniersituation, und ein Richter wurde gerufen, um die Situation zu lösen. Offensichtlich sind dies anekdotische Beweise, aber der Richter war ein Level 2 und ziemlich erfahren in der Durchführung von Turnieren, also wäre ich überrascht, wenn ihre Entscheidung falsch wäre.

Die Situation

Es war ein kompetitives REL-Legacy-Turnier, ich spielte Goblins (wahrscheinlich schlecht), mein Gegner spielte eine frühe Inkarnation eines Esper-Stoneblade-Decks (das war ungefähr zu der Zeit , als Jace the Mindsculptor im Standard gebannt wurde, die Leute waren sich nicht sicher, ob Stoneblade gut genug war für Vermächtnis noch). Das Spiel dauerte lange, jeder von uns hatte große Mengen an Mana und ich versuchte, meine Ressourcen so gut wie möglich zu schonen, während Pernious Deed auf dem Spielfeld war. Als solches benutzte ich meinen Rishadan-Port in jeder Runde, um zu versuchen, die Auswahlmöglichkeiten meines Gegners einzuschränken.

Mein Gegner hatte die unangenehme Angewohnheit, mir nicht viel Zeit zu geben, den Beginn seines Zuges zu unterbrechen, um eines seiner Länder anzuzapfen. Irgendwann gerieten wir in die Situation, dass es ihm gelang, seine Karte zu ziehen, bevor ich Gelegenheit hatte, meine Fähigkeit zu aktivieren. Das war aus offensichtlichen Gründen problematisch, ich möchte nicht, dass er dieses Mana verwenden kann, um die Karte zu wirken, die er gerade gezogen hat. Ein Richter wurde gerufen und ihm wurde die Situation aus unserer beider Perspektive erklärt. Ich machte klar, dass ich das schon viele Male gemacht hatte und dass ich das Gefühl hatte, dass ich zwischen dem Enttappen und dem Ziehen nicht genug Zeit hatte, um meine Fähigkeit bekannt zu geben.

Die Auflösung

Der Richter entschied, dass es sich um einen Fall von Out-of-Order-Sequencing handelte . Daher war die Entschlossenheit, sein Land zu tappen, es war ihm nicht erlaubt, es zu tappen, um Mana zu erzeugen, um irgendwelche Spontanzauber zu wirken.

Die Antwort

Wenn ich das Obige als Beweis nehme, würde ich in einer ähnlichen Situation erwarten, dass Sie möglicherweise das gleiche Ergebnis erhalten. Ich kann mich nicht erinnern, dass einer von uns irgendeine Art von Verwarnung erhalten hat, aber all dies hängt natürlich vom Richter an dem Tag ab, der in dieser Situation eine ganz andere Entscheidung treffen könnte als der Richter.

Ich habe nach Out-of-Order-Sequencing gesucht. Eine Reihenfolge außerhalb der Reihenfolge kann nicht dazu führen, dass ein Spieler vorzeitig Informationen erhält, die Entscheidungen später in dieser Reihenfolge vernünftigerweise beeinflussen würden. In dieser Situation hat mein Gegner eine Karte gezogen und hatte daher Informationen, die er sonst nicht gehabt hätte. Trotzdem +1 dafür, dass Sie nicht nur "Sie hätten das tun sollen" sagen, wie alle in den Fragekommentaren.
„Daher war der Beschluss, sein Land zu tappen, es war ihm nicht erlaubt, es zu tappen , um Mana zu erzeugen, um irgendwelche Spontanzauber zu wirken.“ Das kommt mir seltsam vor. Angenommen, er hätte darauf gewartet, eine Karte zu ziehen, und Priorität bestanden, hätte er als Antwort immer auf das Land tippen können. Warum sollte der Richter so entscheiden?
Wenn der Richter den Spielstatus korrigieren kann, dann wird er es tun, aber in einigen Szenarien, wie dem im OP beschriebenen, wurde die gezogene Karte bereits in die Hand eines Spielers gelegt, und das kann nicht repariert werden
Ich bin nicht im Kopf des Richters, also kann ich nur vermuten. Der Punkt, an dem er hätte reagieren können, war überschritten, als er seine Karte gezogen hatte, es gab keine Möglichkeit zu überprüfen, welche Karte gezogen wurde, also war es am sichersten zu verhindern, dass das Mana für irgendeinen Zauber verwendet wurde. Ich würde wahrscheinlich die gleiche Entscheidung erwarten, selbst wenn er die Karte gesehen, aber noch nicht zu seiner Hand hinzugefügt hätte, da das Wissen darüber, was er ziehen würde, seine Entscheidung beeinflussen könnte, einen Zauber zu wirken oder nicht
@ user1873 Diese Situation ist ein bisschen anders als die der OP: Der Gegner wusste im Grunde, dass er etwas geschehen lassen musste, weil während jeder seiner Wartungsarbeiten etwas passiert war. Vermutlich hat der Richter das berücksichtigt. Es scheint nicht so unvernünftig zu entscheiden, dass er, indem er mit dem Zeichnen übersprang, mit dem vollen Wissen, dass ein Land während seiner Wartung wahrscheinlich angezapft werden würde, anerkennt, dass er während der Wartung nichts tun würde, insbesondere als Reaktion auf die Hafen-Fähigkeit (oder alternativ versuchen, zu schummeln, um das Land nicht zu erschließen).

Wizards erkennt dies als gültige Spielverknüpfung an (zumindest für Nicht-Turnierspiele):

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20050204a

Game Fluidification“ Shortcuts: Den Gegner nicht wissen lassen, dass er eine Phase oder einen Schritt überspringt (z. B. direkt nach dem Enttappen ziehen) oder die Priorität nicht weitergeben, obwohl Sie sollten (wenn der Gegner vollständig getappt ist …)

Was Sie wie folgt tun sollten:

Während Ihr Gegner enttappt, sollten Sie sagen, dass Sie etwas spielen möchten. Falls sie nichts zu enttappen haben, warten Sie, bis sie verbal oder nonverbal mitteilen, dass sie gleich mit ihrem Zug beginnen, und unterbrechen Sie sie dann mit den Worten: „Moment mal, ich habe etwas zu spielen, während deines Unterhalts“.

Weiter:

Wizards gibt zu, dass ihre Liste gängiger Abkürzungen nicht vollständig ist, aber wenn ein Spieler eine falsche Kommunikation verwendet oder eine zuvor nicht deklarierte Abkürzung verwendet, kann ihm eine Verwarnung wegen „Verstoß gegen die Kommunikationsrichtlinie“ ausgestellt werden.

Einem Spieler ist es nicht gestattet, eine zuvor nicht deklarierte Verknüpfung zu verwenden oder eine verwendete Verknüpfung zu ändern, ohne die Änderung anzukündigen, um Mehrdeutigkeiten im Spiel zu erzeugen.

Bis Sie eine Verknüpfung eingerichtet haben, gibt es keine Verknüpfung. Und noch einmal, sobald Sie eine Abkürzung gefunden haben, bleiben Sie dabei – bis Sie etwas anderes sagen. Aber noch wichtiger: Um Mehrdeutigkeit ins Spiel zu bringen – das ist der Schlüsselgedanke in unserem ersten "Du sollst nicht!" Spieler nutzen viele Bluffs, um zu versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen. Wir erkennen an, dass dies Teil des Spiels ist, und Abschnitt 50 des PG befasst sich mit vielen der Grenzen (wie in Toby Elliotts Artikel erklärt). Was wir hier sagen wollen, ist, dass Spieler nicht mit Abkürzungen herumspielen sollten, um ihre Gegner zu verwirren (und sich selbst übrigens auch nicht).

Nun, was tun mit einem solchen Spieler? Wenden Sie die neue Strafe aus dem neuen Leitfaden an? Nun, es gibt keinen. Wir haben eine neue Strafe wegen Abschnitt 50 hinzugefügt:

137. Tournament Error – Player Communication Violation 

und die Definition dieser neuen Strafe umfasst:

A player unintentionally violates the Player Communication guidelines (see section 50). 

Keine Erwähnung von Abschnitt 51 und diesen Abkürzungen. Eine weitere Suche im gesamten Penalty Guide bezieht sich nicht auf Shortcuts. Was ist also die Strafe für einen Verstoß dagegen?

Lassen Sie mich wiederholen: Es gibt keine. Es reicht aus, dem Spieler zu erklären, dass seine Absicht, durch Abkürzungstricks Mehrdeutigkeiten zu erzeugen, inakzeptabel ist – und davon abzusehen, dies erneut zu tun. (Wenn sie diese letzte Anweisung weiterhin ignorieren, liegt möglicherweise ein Fall von unsportlichem Verhalten vor.)

Dies kann dazu führen, dass der Status des Spiels zurückgesetzt wird, bis der Fehler aufgetreten ist.

Konsultieren Sie für Ihren speziellen Fall den Verfahrensleitfaden für Magic-Verstöße

Wenn die Situation einfach genug ist, um ohne allzu große Unterbrechung des Spielverlaufs sicher zurückzusetzen, kann der Schiedsrichter die Erlaubnis des Hauptschiedsrichters einholen, das Spiel bis zu dem Punkt der falschen Information zurückzusetzen. Jede ausgeführte Aktion wird rückgängig gemacht, bis das Spiel den Punkt unmittelbar vor dem Fehler erreicht. Karten, die falsch auf die Hand gelegt werden, werden an den Ort in der Zone zurückgelegt, von dem sie entfernt wurden (wenn die Identität der falsch gezogenen Karte nicht allen Spielern bekannt ist, wird stattdessen eine zufällige Karte zurückgelegt ). Sobald das Spiel gesichert ist, wird es an diesem Punkt fortgesetzt.

Nun meine Interpretation der Situation:

In früheren Zügen hast du mit deinem Gegner eine Abkürzung geschaffen, indem du nicht darauf bestanden hast, dass er die Ansage, die er vom Enttappen zum Unterhalt zum Ziehen bewegte, nicht überspringt, ohne irgendwelche Aktionen durchzuführen (oder indem du die Ansagen selbst übersprungen hast). Ihre Zeit zum Handeln und Beenden der Verknüpfung war während dieser Pause zwischen dem Enttappen und dem Ziehen.

Das Problem bei dieser Abkürzung ist, dass sie Ihrem Gegner die Möglichkeit gibt, etwas zu spielen, wenn Sie sagen, dass Sie etwas spielen möchten, bevor Sie es tatsächlich wirken. Ich nehme an, das ist normalerweise kein Problem, denn im Allgemeinen ist es besser, deine Spontanzauber zu wirken, nachdem dein Gegner seine gewirkt hat ... aber es könnte eine Rolle spielen, besonders wenn er etwas mit Split Second hat, das er nicht spielen würde, bis du es gesagt hast Du wolltest etwas spielen.
Zu „Während dein Gegner enttappt, solltest du sagen, dass du etwas spielen willst“, das zeigt deine Absichten, bevor du es tun musst. Das würde ich nicht machen wollen.
@ikegami, sicher, es enthüllt einige Informationen, aber Sie haben nicht wirklich eine Wahl, wenn Sie die Verknüpfung bereits eingerichtet haben. Da es in dieser Hypothese eine Pause gab, wäre das der beste Zeitpunkt für eine Unterbrechung.
Nicht sicher was du meinst. Es wurde noch keine Abkürzung vorgeschlagen. Die Pause wäre der richtige Zeitpunkt, um sich fertig zu machen, aber ich würde nicht unterbrechen, bis er tatsächlich zum Zeichnen reicht, oder er könnte sagen, ich habe keine Priorität und mache zuerst etwas.
Der letzte Absatz ergibt keinen Sinn. Sie haben nicht angegeben, welche Abkürzung in der vorherigen Runde eingerichtet worden wäre, aber ich kann mir keine vorstellen, die helfen würde. Jede Abkürzung, die ihn dazu bringt, nichts in seinem Unterhalt zu tun, kann verkürzt werden, indem er etwas in seinem Unterhalt tut.