Manchmal, wenn ich an der Reihe bin, enttappt mein Gegner einfach und wenn nichts während der Versorgungsphase ausgelöst wird, zieht er. Dies kann mir große Kopfschmerzen bereiten, wenn ich Mana Short wirken möchte, nachdem mein Gegner enttappt hat, aber bevor er oder sie eine Karte zieht.
Was ist die Strafe für das Überspringen der Priorität bei kompetitiver REL? Bei einem regulären REL-Event?
Annehmen, dass
Die Situation ist frustrierend, weil ich meinem Gegner nicht sagen möchte: „Hey, ich habe etwas zu tun, während Ihr Unterhalt läuft. Das verrät meinen Plan.
Wenn die Antwort "Sie sollten schneller sprechen!" das ist in Ordnung, solange die Antwort eine seriöse Quelle enthält (ein Richterspruch, die umfassenden Regeln usw.).
Nichts/Warnung für Sie und Ihren Gegner bei einem Competitive REL oder Regular REL Event.
Die Regeln bei Veranstaltungen auf Regular Rules Enforcement Level (REL) (wie Friday Night Magic, Game Days und Prereleases) haben eine entspanntere/freundlichere Atmosphäre und verwenden nicht den Leitfaden für das Verfahren bei Verstößen . Der Verfahrensleitfaden für Verstöße enthält keine Spielfehler , die Ihrer Situation entsprechen, und das am ehesten übereinstimmende häufige Problem aus dem regulären REL ist:
Ein Spieler macht einen oben nicht erwähnten Fehler im Spiel - Dies deckt den Großteil der Spielerfehler ab, und wir werden das Spiel normalerweise so lassen, wie es ist . Repariere alles, was derzeit illegal ist (zB eine Aura, die eine illegale bleibende Karte verzaubert) und fahre mit dem Spiel fort. Wenn der Fehler schnell erkannt wurde und das Zurückspulen relativ einfach ist, können Sie alle Aktionen bis zu dem Punkt rückgängig machen, an dem die illegale Aktion stattgefunden hat. Dies kann das Zurückgeben zufälliger Karten aus der Hand in die Bibliothek beinhalten, um das Ziehen von Karten rückgängig zu machen (mischen Sie dabei jedoch nicht die Bibliothek) und das Rückgängigmachen verschiedener anderer Aktionen (wie das Enttappen von bleibenden Karten und das Deklarieren von Angreifern oder Blockern). Mach dich damit nicht verrückt!
Im Allgemeinen lassen sie das Spiel einfach so, wie es ist. Es ist wahrscheinlich ziemlich üblich, dass Leute die Wartung einfach überspringen, wenn während der Wartung nichts ausgelöst wird. In der entspannten Umgebung sind die Richter da, um freundlich zu sein und aufzuklären, nicht um Verstöße auszuteilen. Auf der Wettbewerbsebene müsste es sich jedoch bei einem Verstoß um einen allgemeinen Fehler im Spielverlauf/Fehler bei der Aufrechterhaltung des Spielstatus handeln , und sowohl Sie als auch Ihr Gegner sind jeweils schuldig.
Nun, innerhalb von „Spielfehlern“ gibt es vier spezifische Kategorien von Warnungen, die der beleidigende Spieler erhalten kann. Da nun jedoch beide Spieler für die Aufrechterhaltung eines legalen Spielzustands verantwortlich sind , erhält der Gegner, wenn ein Spieler wegen eines Spielfehlers verwarnt wird, eine Verwarnung von der speziellen fünften Gruppe, nämlich "Fehler beim Aufrechterhalten des Spielzustands". [...]
- Spielfehler – Dies ist die Kategorie „alles andere“, daher landen alle Spielfehler, die nicht unter die ersten drei Kategorien fallen, hier. Hier sprechen wir also über Dinge wie das versehentliche Ausspielen einer Karte für die falschen Manakosten, das Vergessen, mit einer Kreatur anzugreifen, die in jeder Runde angreifen muss, usw.
- Versäumnis, den Spielstatus aufrechtzuerhalten – Dies ist die spezielle fünfte Gruppe, die die Warnung ist, die ein Spieler erhält, wenn er nicht bemerkt, dass der Gegner einen Spielfehler gemacht hat.
Die MtG-Turnierregeln beachten Folgendes in Bezug auf Abkürzungen:
Turnier-Shortcuts
Ein Turnier-Shortcut ist eine Aktion, die von Spielern unternommen wird, um Teile der technischen Spielsequenz zu überspringen, ohne sie explizit anzukündigen. Turnierverknüpfungen sind für den reibungslosen Ablauf eines Spiels unerlässlich, da sie es den Spielern ermöglichen, auf klare Weise zu spielen, ohne sich in den Einzelheiten der Regeln zu verzetteln. Die meisten Abkürzungen bei Turnieren beinhalten das Überspringen eines oder mehrerer Prioritätspässe zum gegenseitigen Verständnis aller Spieler; Wenn ein Spieler eine neue Turnierabkürzung vorführen oder verwenden möchte, die eine beliebige Anzahl von Prioritätspässen mit sich bringt, muss er oder sie im Rahmen der Anfrage klarstellen, wo der Spielstatus enden wird . [...]
Einem Spieler ist es nicht gestattet, ein zuvor nicht deklariertes Turnier-Shortcut zu verwenden oder ein in Gebrauch befindliches Turnier-Shortcut zu ändern, ohne die Änderung anzukündigen, um Mehrdeutigkeiten im Spiel zu erzeugen.
Ihr Gegner hat eine Turnier-Verknüpfung verwendet , die zuvor nicht deklariert war. Sie hätten Sie darüber informieren sollen, dass sie mit dem Ziehschritt fortfahren möchten, möglicherweise indem sie sagten: "Ziehschritt? Ich möchte den Unterhaltsschritt überspringen und mit dem Ziehschritt fortfahren." Du hast es versäumt, den Spielstatus aufrechtzuerhalten, indem du nicht schnell genug warst, um den Draw deines Gegners in der Zeit zu unterbrechen, in der dein Gegner enttappt und weitere 2-3 Sekunden gewartet hat.
Ein Spieler darf keine Priorität anfordern und damit nichts unternehmen. Wenn ein Spieler entscheidet, dass er oder sie nichts tun möchte, wird die Anfrage annulliert und die Priorität wird an den Spieler zurückgegeben, der sie ursprünglich hatte.
Sie sollten keine Priorität während der Instandhaltung Ihres Gegners anfordern, es sei denn, Sie planen eine Aktion.
Bestimmte herkömmliche Turnierkürzel, die in Magic verwendet werden, werden unten detailliert beschrieben.
- Die Aussage "Go" (und Äquivalente wie "Your turn" und "Done") bietet an, die Passpriorität beizubehalten, bis ein Gegner im Endsegment Priorität hat. Es wird davon ausgegangen, dass die Gegner dann handeln, sofern sie nichts anderes angeben.
Ein Richter könnte Ihnen beiden eine Verwarnung aussprechen . Ihr Gegner muss erklären, dass er mit dem Ziehschritt fortfahren möchte. Sie müssen den Spielstatus aufrechterhalten, damit die Fehler Ihrer Gegner frühzeitig erkannt werden, bevor sie Ihnen/ihm einen Vorteil verschaffen können. Auch zusätzliche Mittel sind möglich.
Zusätzliche Abhilfen
Wenn der Fehler innerhalb eines Zeitrahmens entdeckt wurde, in dem vernünftigerweise erwartet werden konnte, dass ein Spieler den Fehler bemerkt, und die Situation einfach genug ist, um sicher zu gehen, ohne den Spielverlauf zu sehr zu stören, kann der Schiedsrichter die Erlaubnis des Heads einholen Schiedsrichter, um das Spiel bis zum Punkt des Fehlers zu sichern. Jede ausgeführte Aktion wird rückgängig gemacht, bis das Spiel den Punkt unmittelbar vor dem Fehler erreicht. Karten, die falsch auf die Hand gelegt wurden, werden an den Ort in der Zone zurückgelegt, von dem sie entfernt wurden (wenn die Identität der falsch gezogenen Karte nicht allen Spielern bekannt ist, wird stattdessen eine zufällige Karte zurückgelegt). Sobald das Spiel gesichert ist, wird es an diesem Punkt fortgesetzt.
In Zukunft solltest du vielleicht etwas länger brauchen, bevor du „Dein Zug“ ankündigst, bis du dich entschieden hast, ob du im nächsten Zug während des Unterhalts deines Gegners Mana Short spielen möchtest. Auf diese Weise können Sie sie unterbrechen, wenn sie nach ihrem Stapel greifen, und weder ihnen einen Vorteil verschaffen (wenn sie eine Split-Second -Karte haben) noch Ihnen einen Vorteil verschaffen, wenn ein Richter entscheidet, eine zufällige Karte oben auf ihre Bibliothek zurückzulegen (möglicherweise eine Gegenzauber ). Der wiederholte Erhalt von Verwarnungen für denselben Verstoß (Überspringen eines Unterhalts oder Versäumnis, den Spielstatus aufrechtzuerhalten, indem eine Ziehung nicht unterbrochen wird) kann zu einer erhöhten Strafe führen.
Die anderen Antworten auf diese Frage sind sehr detailliert und berufen sich auf die umfassenden Regeln und sind ziemlich klar. Ich hatte dieses Problem in einer Turniersituation, und ein Richter wurde gerufen, um die Situation zu lösen. Offensichtlich sind dies anekdotische Beweise, aber der Richter war ein Level 2 und ziemlich erfahren in der Durchführung von Turnieren, also wäre ich überrascht, wenn ihre Entscheidung falsch wäre.
Die Situation
Es war ein kompetitives REL-Legacy-Turnier, ich spielte Goblins (wahrscheinlich schlecht), mein Gegner spielte eine frühe Inkarnation eines Esper-Stoneblade-Decks (das war ungefähr zu der Zeit , als Jace the Mindsculptor im Standard gebannt wurde, die Leute waren sich nicht sicher, ob Stoneblade gut genug war für Vermächtnis noch). Das Spiel dauerte lange, jeder von uns hatte große Mengen an Mana und ich versuchte, meine Ressourcen so gut wie möglich zu schonen, während Pernious Deed auf dem Spielfeld war. Als solches benutzte ich meinen Rishadan-Port in jeder Runde, um zu versuchen, die Auswahlmöglichkeiten meines Gegners einzuschränken.
Mein Gegner hatte die unangenehme Angewohnheit, mir nicht viel Zeit zu geben, den Beginn seines Zuges zu unterbrechen, um eines seiner Länder anzuzapfen. Irgendwann gerieten wir in die Situation, dass es ihm gelang, seine Karte zu ziehen, bevor ich Gelegenheit hatte, meine Fähigkeit zu aktivieren. Das war aus offensichtlichen Gründen problematisch, ich möchte nicht, dass er dieses Mana verwenden kann, um die Karte zu wirken, die er gerade gezogen hat. Ein Richter wurde gerufen und ihm wurde die Situation aus unserer beider Perspektive erklärt. Ich machte klar, dass ich das schon viele Male gemacht hatte und dass ich das Gefühl hatte, dass ich zwischen dem Enttappen und dem Ziehen nicht genug Zeit hatte, um meine Fähigkeit bekannt zu geben.
Die Auflösung
Der Richter entschied, dass es sich um einen Fall von Out-of-Order-Sequencing handelte . Daher war die Entschlossenheit, sein Land zu tappen, es war ihm nicht erlaubt, es zu tappen, um Mana zu erzeugen, um irgendwelche Spontanzauber zu wirken.
Die Antwort
Wenn ich das Obige als Beweis nehme, würde ich in einer ähnlichen Situation erwarten, dass Sie möglicherweise das gleiche Ergebnis erhalten. Ich kann mich nicht erinnern, dass einer von uns irgendeine Art von Verwarnung erhalten hat, aber all dies hängt natürlich vom Richter an dem Tag ab, der in dieser Situation eine ganz andere Entscheidung treffen könnte als der Richter.
Wizards erkennt dies als gültige Spielverknüpfung an (zumindest für Nicht-Turnierspiele):
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20050204a
Game Fluidification“ Shortcuts: Den Gegner nicht wissen lassen, dass er eine Phase oder einen Schritt überspringt (z. B. direkt nach dem Enttappen ziehen) oder die Priorität nicht weitergeben, obwohl Sie sollten (wenn der Gegner vollständig getappt ist …)
Was Sie wie folgt tun sollten:
Während Ihr Gegner enttappt, sollten Sie sagen, dass Sie etwas spielen möchten. Falls sie nichts zu enttappen haben, warten Sie, bis sie verbal oder nonverbal mitteilen, dass sie gleich mit ihrem Zug beginnen, und unterbrechen Sie sie dann mit den Worten: „Moment mal, ich habe etwas zu spielen, während deines Unterhalts“.
Weiter:
Wizards gibt zu, dass ihre Liste gängiger Abkürzungen nicht vollständig ist, aber wenn ein Spieler eine falsche Kommunikation verwendet oder eine zuvor nicht deklarierte Abkürzung verwendet, kann ihm eine Verwarnung wegen „Verstoß gegen die Kommunikationsrichtlinie“ ausgestellt werden.
Einem Spieler ist es nicht gestattet, eine zuvor nicht deklarierte Verknüpfung zu verwenden oder eine verwendete Verknüpfung zu ändern, ohne die Änderung anzukündigen, um Mehrdeutigkeiten im Spiel zu erzeugen.
Bis Sie eine Verknüpfung eingerichtet haben, gibt es keine Verknüpfung. Und noch einmal, sobald Sie eine Abkürzung gefunden haben, bleiben Sie dabei – bis Sie etwas anderes sagen. Aber noch wichtiger: Um Mehrdeutigkeit ins Spiel zu bringen – das ist der Schlüsselgedanke in unserem ersten "Du sollst nicht!" Spieler nutzen viele Bluffs, um zu versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen. Wir erkennen an, dass dies Teil des Spiels ist, und Abschnitt 50 des PG befasst sich mit vielen der Grenzen (wie in Toby Elliotts Artikel erklärt). Was wir hier sagen wollen, ist, dass Spieler nicht mit Abkürzungen herumspielen sollten, um ihre Gegner zu verwirren (und sich selbst übrigens auch nicht).
Nun, was tun mit einem solchen Spieler? Wenden Sie die neue Strafe aus dem neuen Leitfaden an? Nun, es gibt keinen. Wir haben eine neue Strafe wegen Abschnitt 50 hinzugefügt:
137. Tournament Error – Player Communication Violation
und die Definition dieser neuen Strafe umfasst:
A player unintentionally violates the Player Communication guidelines (see section 50).
Keine Erwähnung von Abschnitt 51 und diesen Abkürzungen. Eine weitere Suche im gesamten Penalty Guide bezieht sich nicht auf Shortcuts. Was ist also die Strafe für einen Verstoß dagegen?
Lassen Sie mich wiederholen: Es gibt keine. Es reicht aus, dem Spieler zu erklären, dass seine Absicht, durch Abkürzungstricks Mehrdeutigkeiten zu erzeugen, inakzeptabel ist – und davon abzusehen, dies erneut zu tun. (Wenn sie diese letzte Anweisung weiterhin ignorieren, liegt möglicherweise ein Fall von unsportlichem Verhalten vor.)
Dies kann dazu führen, dass der Status des Spiels zurückgesetzt wird, bis der Fehler aufgetreten ist.
Konsultieren Sie für Ihren speziellen Fall den Verfahrensleitfaden für Magic-Verstöße
Wenn die Situation einfach genug ist, um ohne allzu große Unterbrechung des Spielverlaufs sicher zurückzusetzen, kann der Schiedsrichter die Erlaubnis des Hauptschiedsrichters einholen, das Spiel bis zu dem Punkt der falschen Information zurückzusetzen. Jede ausgeführte Aktion wird rückgängig gemacht, bis das Spiel den Punkt unmittelbar vor dem Fehler erreicht. Karten, die falsch auf die Hand gelegt werden, werden an den Ort in der Zone zurückgelegt, von dem sie entfernt wurden (wenn die Identität der falsch gezogenen Karte nicht allen Spielern bekannt ist, wird stattdessen eine zufällige Karte zurückgelegt ). Sobald das Spiel gesichert ist, wird es an diesem Punkt fortgesetzt.
Nun meine Interpretation der Situation:
In früheren Zügen hast du mit deinem Gegner eine Abkürzung geschaffen, indem du nicht darauf bestanden hast, dass er die Ansage, die er vom Enttappen zum Unterhalt zum Ziehen bewegte, nicht überspringt, ohne irgendwelche Aktionen durchzuführen (oder indem du die Ansagen selbst übersprungen hast). Ihre Zeit zum Handeln und Beenden der Verknüpfung war während dieser Pause zwischen dem Enttappen und dem Ziehen.
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Colin D
Benutzer1873
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