Wie bewirtschaftet eine wandernde Art?

Auf einer Welt, die ich baue, dauert der Tag- und Nachtzyklus 9 Jahre, was dazu führt, dass die Mehrheit der Tiere über den Planeten wandert. Eines der Probleme, unter denen meine intelligenten Rassen leiden (eine auf der Seite der ausgehenden Nacht und eine auf der Seite der kommenden Nacht), ist, dass sie nicht lange genug an einem Ort bleiben können, um zuverlässig zu farmen.

Wie kann eine Art, die sich nie an einem Ort findet, eine Farm bewirtschaften?

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Antworten (14)

Wenn eine ganze Rasse intelligenter Kreaturen umzieht, müssen sie ihre Tiere, Kleidung, Werkzeuge und Häuser mitnehmen. Ihre Siedlungen sind nomadische Karawanen, und die wenigen Male, die sie der Morgen-/Dämmerungslinie voraus sind, sind, wenn sie sich umkreisen und ausruhen.

Sie müssen auch ihre Vorräte mit sich führen. Es bedeutet, Tankkarren mit Wasser zu haben, um eine Wüsten-/Trockenregion zu durchqueren, und schließlich Landwirtschaft auf Rädern.

Ihre Rassen haben Hydrokulturen oder bewegliche Erdpflanzer entwickelt. Die Feldfrüchte werden nicht auf den Boden gepflanzt, sie befinden sich auf Pflanzgefäßen, die auf Karren montiert sind, und diese Karren werden von der ziehenden Karawane mitgeführt.

Die Pflanzen sind auch nicht unsere normalen Erdpflanzen. Diese Pflanzen haben sich auf diesem Planeten entwickelt und wurden von den Nomaden über Jahrhunderte selektiv gezüchtet, um in dieser Wanderfarm zu sein.

Natürlich brauchen Pflanzen mehr Sonnenlicht, um zu wachsen. Die Bauernkarren müssen also auf der Rückseite der Karawane oder vorne bleiben, je nachdem, ob Sie der Morgen- oder Abenddämmerung folgen. Die Pflanzen auf der Dämmerungsseite würden von einer kühlen Umgebung profitieren (da die Sonne über gefrorenen Orten aufgeht) und die Dämmerungspflanzen würden mehr Wärme genießen (da die Karawane in Länder zieht, die 9 Jahre lang unter der Sonne waren).


PS: Das setzt voraus, dass sie Nomaden sind und ständig unterwegs sind. Die tatsächliche Gehzeit kann variieren, je nachdem, wie nahe sich die Karawane dem Äquator bewegt (Credits to ckersch in den Fragenkommentaren).

4,5 Jahre unter der Sonne, wenn der Zyklus neun Jahre lang ist. Nicht, dass es einen großen Unterschied macht, außer aus hypothetischen Gründen – die Temperaturen werden immer genau so sein, damit die Geschichte wie gewünscht funktioniert.
@Nij Ich habe OP in den Kommentaren oben gefragt, ob die Kreaturen immer in Bewegung sind, und dann habe ich beschlossen, eine Antwort zu posten, vorausgesetzt, sie sind die meiste Zeit in Bewegung.
Ich bezog mich auf Ihre Klammer: "... während die Karawane in Länder zieht, die 9 Jahre lang unter der Sonne waren". Die Länder sind für einen halben Zyklus in der Sonne und für einen halben Zyklus in der Nacht, also sollte die Zahl etwa 4,5 Jahre Tag und dann Nacht betragen. Dies wird jedoch auch keinen Unterschied machen, es sei denn, die Situation erfordert harte SF (und muss daher möglicherweise Energieübertragungen berücksichtigen).
Wie hätten sich die Pflanzen überhaupt entwickelt?
@HagenvonEitzen, wie kamen die Hunde oder heute von den Wölfen, oder die Ernte, die wir jetzt haben? selektive Züchtung seit Jahrhunderten/Jahrtausenden. Wenn Sie fragen, wie Leben auf diesem Planeten sein kann, geht das über den Rahmen dieser Antwort hinaus. Fragen Sie TrEs-2b.
Hinweis für Redakteure: Ich habe neun im Antworttext vorgesehen (vorausgesetzt, die Rassen wandern immer vorwärts).
Es stellt sich die wichtige Frage, wie viel Quadratmeter Ackerland es braucht, um ein Pferd oder einen Ochsen zu füttern, und wie viel Quadratmeter Ackerland kann ein Ochsenhaus ziehen? Ich und misstrauisch die erste ist größer als die zweite. Auf High-Tech-Ebenen können Sie Eisenbahnen oder Hydroponik verwenden, um zu helfen, aber was tun Sie die Jahrhunderte bis dahin?
@sdrawkcabdear woher soll ich wissen, wie viel Nahrung ein außerirdischer Ochse frisst oder wie viel eine außerirdische Pflanze erbringt? Wieder über den Rahmen der Antwort hinaus. Die Frage war, wie die Landwirtschaft im Tag-Nacht-Zyklus möglich sein könnte. Ich stimme zu, dass es mit Erdpflanzen und Erdochsen unmöglich ist. Aber noch einmal, der Tag der Erde dauert nicht 9 Jahre.
Mobile Pflanzmaschinen in landwirtschaftlicher Größe?

Auf einem Planeten mit einem 9-jährigen Tag/Nacht-Zyklus werden sich einige Pflanzen an diesen Zyklus anpassen. Sie werden im Tageszyklus Wurzeln schlagen und dann für viereinhalb Jahre absterben, um dann wieder zum Leben zu erwachen, wenn die Sonne zurückkehrt. Schauen Sie sich nur an, wie jede Pflanze mit einer kalten Winterumgebung zurechtkommt (Bäume verlieren Blätter, Stauden sterben an der Wurzel ab und wachsen aus einer Zwiebel nach, usw.)

Bei Bäumen würde die Landwirtschaft beinhalten, Bäume im Sonnenlicht zu kultivieren und zu beschneiden, darauf zu warten, dass sie in den Ruhezustand übergehen und ihre Blätter verlieren, ein halbes Jahrzehnt lang nomadisch unterwegs zu sein und dann zurückzukommen, wenn die Sonne zurückkehrt, um in Blüte und Frucht zu brechen.

Andere Pflanzen könnten wie Tulpen angebaut werden. Tulpenzwiebeln werden im Herbst etwa einen Monat vor starkem Frost gepflanzt. Sie bleiben den Winter über inaktiv und beginnen im Frühjahr wieder zu wachsen. Ich stelle mir eine Pflanze auf eurer Welt ähnlich wie eine Kartoffel vor, wo ihr eure Stecklinge kurz vor dem Frost in ein gepflügtes Feld pflanzt, und wenn ihr und die Sonne zurückkommt, beginnt die Pflanze wieder zu wachsen.

Wenn Sie an einem Ort bleiben, um Ihre Ernte zu schützen, bis die Sonne untergeht, könnten Sie zwei Orte auf gegenüberliegenden Seiten der Erde auswählen und alle 4,5 Jahre zwischen den beiden hin- und herwandern. Ich stelle mir vor, dass es im Winter nicht viel gibt, was Ihre gefrorenen Gärten stören könnte (jede große zerstörerische Tierwelt müsste auch überwintern oder wandern), so dass es nicht viel Schaden geben würde, während Sie weg wären.

Nitpick: Ein 9-Jahres-Tag/Nacht-Zyklus bedeutet 4,5 Jahre Tag, 4,5 Jahre Nacht (einige Variabilität je nach axialer Neigung, aber Sie wissen, was ich meine).
Ich würde erwarten, dass sich alle Pflanzen an diesen Zyklus anpassen würden, da sie sich unter ihm entwickelt haben. Tiere auch. Die Nomaden müssten nicht nur zwei Basen haben; Sie hätten Dutzende von Gärten auf der ganzen Welt. Angenommen, Sie bleiben an jedem Ort drei Monate lang. Sie würden bei der Ankunft ernten und pflanzen, bevor Sie gehen, und dann zum nächsten Garten weitergehen, den Sie vor neun Jahren verlassen haben, nachdem Sie ihn gerade gepflanzt haben. OP erwähnt keine Jahreszeiten, also gehe ich davon aus, dass Sie eine ziemlich kreisförmige Umlaufbahn und wenig oder keine axiale Neigung haben. Das Leben auf seinem Planeten ist schon kompliziert genug.
@EdPlunkett Das Argument für nur zwei Standorte ist, dass Sie eine Farm bei Tageslicht nicht unbeaufsichtigt lassen. Einer der einschränkenden Faktoren dieser hybriden Existenz als Nomadenfarmer ist der Schaden, den Wildtiere auf Ihren sorgfältig gepflegten Nahrungsfeldern anrichten können, während Sie weg sind. Eine Gnuherde, die mit dem Tageslicht wandert, würde gerne auf ein unbeaufsichtigtes Feld mit nahrhaften Feldfrüchten stoßen.
@kingledion Du bist sowieso für ein absolutes Minimum von 4,5 Jahren weg. Mein Verständnis von OP ist, dass er versucht, eine ständige Nomadenexistenz aufzubauen. Und ich war einfach angetan von der Idee, dass Leute alle paar Monate umziehen, um morgens (oder abends, was auch immer) bleiben und ernten und pflanzen, während sie gehen. Also (mit etwas Hilfe des Autors) würden sie Pflanzen finden, die nur am Ende des Zyklus Früchte tragen, und sie würden sie auch züchten, um ihre besonderen (für uns) Bedürfnisse zu erfüllen. Aber die Pflanzen werden sich bereits in diesem Zyklus befinden.

Um im Licht zu bleiben, würden Gruppen kollektiv bewirtschaften

Bei einem 9-jährigen Tag-Nacht-Zyklus wäre eine einzelne Gruppe nicht in der Lage, sich niederzulassen und ein Stück Land länger als ein paar Tage zu bewirtschaften. Die Nomaden, die in der Nähe des Äquators auf einem erdgroßen Planeten mit einem erdlangen Jahr leben, müssten durchschnittlich 7 Meilen pro Tag zurücklegen. Wenn sie an einem Tag in ständiger Bewegung 21 Meilen zurücklegen können, können sie zwei Tage anhalten, wenn sie einen Tag reisen, zwei Tage reisen und so weiter.

Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine statischen Farmen geben kann, sondern nur, dass ein einzelner Wohnwagen nicht der alleinige Eigentümer einer solchen wäre. Stattdessen würde sich eine lange Reihe von Karawanen über die Tagseite des Planeten erstrecken, die alle nach dem gleichen Zeitplan reisen und anhalten. Eine Gruppe verbringt zum Beispiel zwölf Tage auf einem Bauernhof, packt dann zusammen und fährt sechs Tage lang zum nächsten Bauernhof.

Jede Gruppe würde auf jeder Farm immer genau dasselbe tun. Da Gruppen zu einer bestimmten Tageszeit lebten, war eine Karawane für eine einzelne Aufgabe wie das Roden von Land, das Pflanzen von Feldfrüchten, das Aufziehen von Pflanzen und das Vertreiben wilder Tiere oder das Ernten von Feldfrüchten verantwortlich. Die Erntegruppen würden die von ihnen geernteten Ernten zwischenspeichern, die dann im nächsten Jahr die führenden Karawanen ernähren würden. Getreidevorräte würden unter allen Karawanen auf einer bestimmten landwirtschaftlichen Route rationiert, so dass alle Gruppen Nahrung hätten und ihre Arbeit auf den Farmen fortsetzen könnten.

Ganze dauerhafte Dörfer würden wahrscheinlich im Laufe der Zeit gebaut, wobei Karawanen zwischen den Dörfern zogen. Diese Dörfer würden Lagerhäuser für Getreide, Schmieden zur Wartung von Werkzeugen sowie Strukturen wie Schulen und Bibliotheken enthalten. All dies wäre natürlich öffentlich, da jede Karawane nur sechs Wochen in einem Dorf leben würde, bevor sie zum nächsten weiterzieht. Die Bibliotheken wären besonders wichtig, da die Führungskarawane und die Schlusskarawane keinen anderen Kontakt miteinander hätten. Kulturen, Traditionen und Neuigkeiten würden geteilt, indem man sie aufschreibt und in den Bibliotheken hinterlässt, damit die anderen Gruppen sie lesen können. Dinge wie Ernteberichte oder Details darüber, wie Dinge wie Bauprojekte fortgesetzt werden können, wären für Karawanen von entscheidender Bedeutung, um sie an ihre Nachfolger weiterzugeben.

Ich verstehe es nicht. Warum sollte Gruppe B in einem Bereich erfolgreich sein, wenn es zu spät ist und Gruppe A bereits weitergezogen ist? Warum nicht einfach länger bleiben?
@JDługosz Die Idee wäre, dass Gruppe A pflanzen und dann Gruppe B ernten würde, was Gruppe A gepflanzt hat. Gruppe A würde nächstes Jahr zur Pflanzzeit zurückkommen, die zwischengespeicherten Waren, die Gruppe B nach der Ernte zurückgelassen hatte, abholen und neu pflanzen, obwohl es wahrscheinlich mehr als zehn oder zwanzig Gruppen geben würde, die über die Tagseite des Planeten verteilt wären. Auf diese Weise können sich alle Gruppen halbkontinuierlich über die Tagseite des Planeten bewegen und trotzdem Ernten abschließen, die vom Pflanzen bis zum Ernten länger dauern, als jede Gruppe anhalten muss.
Aber wenn der Ort noch bewohnbar ist, warum muss A gehen? Was hat B, was A nicht hat? Ich sehe die Idee, dass sich eine Gruppe von Standort zu Standort bewegt, wenn die Pflanzen einen Zyklus haben, der über das hinausgeht, was die Menschen tolerieren können), aber es macht keinen Sinn, dass verschiedene Gruppen einander auf derselben Spur folgen.
Was also isst Gruppe A, während Gruppe B erntet?
Es scheint, als würde die erste Gruppe in der Reihe immer pflanzen und niemals ernten. Klingt nach einem hungrigen Leben.
@JDługosz Wenn Gruppe A die ganze Saison über auf derselben Farm bliebe (dh 4,5 Jahre), könnten sie wahrscheinlich mehrmals vor Sonnenuntergang ernten, aber sie hätten dann zwei Jahre Reisezeit, um in den „Morgengrauen“-Teil der Welt zurückzukehren . Lebensmittel im Wert von über zwei Jahren in einen Wohnwagen zu packen, wäre, gelinde gesagt, eine logistische Herausforderung.
@kingledion Die Pflanzgruppe isst Lebensmittel, die die Erntegruppe für sie zurückgelassen hat.
@JDługosz: Gruppe A muss umziehen, weil Gruppe B kommt und Gruppe C nach B kommt; also konfrontiert entweder A B (verstößt gegen Traditionen und zieht wahrscheinlich den Zorn der folgenden Gruppen auf sich) oder sie gehen weiter.
@ckersch: Das Essen wurde vor mindestens 4,5 Jahren verlassen; das ist eine lange Zeit, um zu verrotten oder von Aasfressern entdeckt zu werden. Stattdessen konnte die Pflanzgruppe Fertigwaren (z. B. Eisenwerkzeuge/Waffen) finden, die, wenn sie in geöltes Tuch/Leder gewickelt und vergraben würden, noch in gutem Zustand sein könnten. Wenn die führende Gruppe eine Jagd-/Sammelgruppe ist, funktioniert es für sie. Andernfalls könnten sie, wenn sie die Morgendämmerung nicht zu genau verfolgen, immer noch Pflanzen (Früchte an Bäumen, "wilde" Pflanzen) bekommen, die Zeit zum Wachsen hatten.
@MatthieuM. Meine Vermutung ist, dass sich auf einem Planeten mit einer 4,5-jährigen Nacht einheimische kartoffelähnliche Knollen entwickeln würden, die mindestens 4,5 Jahre halten würden, ebenso wie Dinge wie Insektenlarven, die in einem geschlossenen Raum mit Nahrung gelagert und wachsen gelassen werden könnten während der Nacht. In Bezug auf menschliche Aasfresser könnte es der Fall sein, dass Avantgardegruppen die Kontrolle über die Dörfer übernehmen und sie vor der Pflanzsaison im Teil des Planeten vor der Morgendämmerung schützen würden, als Teil der Gemeinschaft, die sich um diese Farm kümmern würde.
Ich mag die Idee von Avantgardegruppen; scheint ein hartes Leben zu sein, also ein gutes Abenteuer!
@ckersch Dein Problem dabei ist, dass die eine Gruppe permanent Vorreiter ist und die anderen permanent ein leichtes Leben bekommen. Vielleicht wäre eine praktischere Lösung, dass sich eine Gruppe für 3 Monate niederlässt und Sachen anbaut, dann ihre Ernte einpackt und für den nächsten Monat reist, um andere Gruppen zu überspringen und an die „Front“ zu gelangen. Sie haben keine gute Lagerung, also verteilen sie Essen an andere Gruppen, an denen sie vorbeikommen (sonst würde es nur verderben); und während sie darauf warten, dass ihre Ernte wächst, verlassen sie sich auf dem Weg an die "Front" ebenfalls auf Almosen von Gruppen, die durchkommen.
Sie würden am Ende mit der Umkehrung der üblichen Tradition der Gastfreundschaft enden: Von Durchreisenden wird erwartet, dass sie die Menschen, deren Land sie durchqueren, ernähren, anstatt umgekehrt. Da Gruppen lange genug an einem Ort bleiben, um von Bedeutung zu sein, und alle 3-4 Monate aufeinandertreffen, ist es einfacher, In-Group-Arbeit und kollektive Gruppenarbeit zu organisieren, so dass Sie keine solche Trennung zwischen Gruppen haben.

Wenn dieser Planet 4,5 Jahre lang Nacht hat, kann ich mir nur die bizarren Anpassungen vorstellen, die in seiner Pflanzenwelt vorhanden sind. Sie müssen sich einige Freiheiten nehmen, wie die lokale Flora auf diesem Planeten aussieht, da Sie keine Details anbieten, die wirklich einschränken, wie sie aussehen kann.

Sie erwähnen, dass Ihre beiden Nomadengruppen auf der Dämmerungslinie leben und eine auf der Morgendämmerungslinie. Die Nomaden der Dämmerungslinie könnten eine einjährige Ernte pflanzen, die auf der Nachtseite ruht und auf der Tagseite sehr kräftig wächst (stellen Sie sich eine wirklich große Megaflora vor, die eine Ernte ergibt, die es wert ist, 9 Jahre im Voraus gepflanzt zu werden - sie hat 4,5 Jahre Energie zum Wachsen). . Sie pflanzten diese Feldfrüchte an ihren geplanten Siedlungsplätzen entlang des Weges und rückten zum nächsten vor, sobald die Nacht nahte. Ich kann mir vorstellen, dass die Arten auf der Tagseite aktiver und zahlreicher sind, also haben diese Pflanzen vielleicht auch robuste Verteidigungsmerkmale: riesige Brombeerfelder umgeben den blühenden Teil usw., damit Ihre Nomaden einigermaßen sicher sein können, dass ihre Ernte unbehelligt bleibt.

Ihre Nomaden der Dämmerung haben ein Problem: Alles, was sie pflanzen, beginnt sofort zu wachsen und wird entweder tagsüber von Wildtieren verzehrt oder, abhängig von der Temperatur Ihres Planeten, 4,5 Jahre inaktiv sein, wenn sie sie wiedersehen . Für sie müssen Sie feststellen, welche Art von Pflanzen die Nächte überstehen kann. Pilze, Koniferen, Tundra-Gemüse, Stauden mit winterhartem Wurzelstock, der früh am Tag zuverlässig Früchte trägt. Ohne weitere Details sind Ihre Dämmerungsnomaden eher Sammler.

Einige Probleme, die eine „roamende“ landwirtschaftliche Subsistenzstrategie erklären:

Landwirtschaft braucht viel Zeit, um sich zu entwickeln – oder zumindest hat sie das in der Erdgeschichte getan. Der nomadische Lebensstil ist seiner Entwicklung einfach nicht förderlich. Wenn die Bewohner Ihres Planeten bereits Landwirtschaft entwickelt hätten, bevor der Planet in seinen verlängerten Tag- und Nachtzyklus überging, oder einige Pflanzenarten sich auf natürliche Weise für eine effektive Domestizierung eignen, wäre das anders, stelle ich mir vor.

Die Menschen entscheiden sich nicht einfach aus Spaß daran, die Landwirtschaft zu entwickeln. (Sicher, hier auf der Erde experimentieren die Menschen vielleicht seit Jahrtausenden damit, kleine Dinge in Gärten und so weiter zu pflanzen, aber es wäre nicht wirklich "Landwirtschaft" gewesen.) Nomadische Subsistenzmuster funktionieren für nomadische Gruppen nicht zuletzt aufgrund der Natur von die Größe der Gruppe. Diese Strategien funktionieren nicht für größere Bevölkerungsgruppen, die sesshaft bleiben wollen, und nicht sesshafte Bevölkerungsgruppen haben keine Motivation, sie zu versuchen, wenn sie es nicht müssen. Die Landwirtschaft ist hart.

Einige (hoffentlich hilfreiche) Ideen:

  1. Wenn Sie sich vorstellen, dass einige Ihrer einheimischen Pflanzenarten Sonnenlicht benötigen, um aktiv zu werdengedeihen und andere, die dies nicht tun, dann könnte es einfacher sein, die Lebenszyklen von Pflanzen zu erklären, als zu versuchen, Arten zu entwickeln, die an das Wachstum bei Tag und Nacht angepasst sind. Eine Analogie hier ist, wie Pflanzen auf der Erde, die an Winterbedingungen angepasst sind, in den Ruhezustand übergehen (das botanische Äquivalent zum Winterschlaf). Im Wesentlichen würden Pflanzen für die Hälfte des Zyklus ruhen, während andere am selben Ort wachsen würden. Sie konkurrieren nicht um Nährstoffe, weil sie nicht gleichzeitig aktiv sind. Es könnte sogar einige symbiotische Beziehungen geben. Vielleicht gibt es im Nachtzyklus einige kühle nachtaktive Reben, die an den Stämmen der tagsüber liebenden Bäume wachsen, und im Tageszyklus wachsen die Wurzeln oder ruhen einfach und die Bäume sind diejenigen, die wachsen.

  2. Es gibt schon Dinge wie Zikaden hier auf der Erde mit sehr langen Lebenszyklen. Diese Wikipedia-Seite erwähnt Arten mit Lebenszyklen von 2 bis 17 Jahren. Ich nehme also sehr langwierige Winterschlafzeiten für Tiere/Insekten/etc. an. Das Leben könnte sicherlich auf dem Tisch liegen. Der Vorteil hier ist, dass Sie Arten entwickeln können, die für beide Teile des Zyklus geeignet sind, ohne Dinge wie komplizierte thermoregulatorische Systeme so sehr von Hand winken zu müssen.

Konzentrieren Sie sich am Ende auf den Planeten in Bezug auf sich selbst. Die Dinge, die auf eurer Welt leben, haben sich unter den dortigen Bedingungen entwickelt , also ist die Art und Weise, wie dort Landwirtschaft betrieben wird, vielleicht radikal anders als das, was wir uns hier als Landwirtschaft vorstellen.

In Bezug auf Sonnenlicht besteht immer die Möglichkeit, Pilze (z. B. Pilze) zu züchten, die kein Sonnenlicht zum Wachsen benötigen.

Es ist nicht so schwer, wirklich.

Wenn Menschen um die ganze Welt migrieren, nehmen wir an, sie brauchen 6 Monate. Das bedeutet, dass sie in 6 Monaten um die ganze Welt ziehen können und dann 4 Jahre in Folge Farmen haben. Sie müssen einen Weg finden, damit Ihre Mitarbeiter sich über die ganze Welt bewegen können.

Dies könnte das Leben näher an den Polen sein (was zu einem viel kürzeren seitlichen Umfang als dem Äquator führt) oder eine Art Technologie (Schiffe, Züge usw.) oder eine kleinere Welt. Der Umfang der Erde beträgt ungefähr 24.000 Meilen. Wenn Ihre Leute also migrieren, müssen sie ~ 140 Meilen / Tag umziehen, wenn sie in sechs Monaten die halbe Strecke zurücklegen. Selbst auf der Erde sinkt dieser ziemlich stark, je weiter man nach Norden kommt.

Ähnlich wie Schneevögel, die im Winter nach Süden reisen, werden Ihre Leute um die ganze Welt reisen.

Dies bedeutet, dass Ihre Leute für ca. 4 Jahre sesshaft sind. Oder mehr, wenn Sie möchten, dass sie über fortschrittlichere Technologie verfügen, damit sie schneller reisen können.

Der Anbau bestimmter Pflanzen in konstantem Sonnenlicht ist wirklich verrückt und führt dazu, dass einige Erdpflanzen lächerlich bessere Erträge erzielen. Einige tun dies jedoch offensichtlich nicht, diejenigen, die von einem Sonnenlichtzyklus abhängen. Je nachdem, wie erdähnlich Sie die Pflanzen haben möchten, können Sie das Verhalten von Erdpflanzen unter konstanter Sonne nachahmen oder eine bestimmte Fauna für Ihre Welt erfinden.

Hat der Planet ungefähr die Größe der Erde?

Können Menschen an Land die Welt umrunden oder stehen Ozeane im Weg?

Wie schnell können sie sich bewegen? Selbst mit einfachen Eisenbahnen könnten sie die Entfernung zwischen Terminatoren in wenigen Wochen zurücklegen und, was noch wichtiger ist, viel Ernte oder landwirtschaftliche Geräte mitnehmen.

Wie stark gefriert die Oberfläche in einer Nacht von 4,5 Jahren? Dies definiert, wie nah sie an den Terminator der Morgendämmerung herankommen können, bevor sie auf Boden stoßen, der zu gefroren ist, um ihn zu bewirtschaften.

Wie schnell können sie eine Ernte anbauen? Eine Gruppe, die am Frost-Terminator (auch bekannt als Tauwetterlinie, direkt hinter dem Morgengrauen-Terminator) ankommt, müsste genügend Nahrung zur Hand haben, um durchzuhalten, bis die erste Ernte eintrifft.

Die einfachste Strategie scheint darin zu bestehen, dass sich jede Familie oder jedes Dorf am Frostterminator niederlässt und während der fast 4,5 Jahre Sonnenlicht so viel Nahrung wie möglich anbaut. Wenn sie von Sonnenuntergang eingeholt wurden, würden sie ihre Einsätze erhöhen, den ganzen Weg zum Frost-Terminator wandern und von vorne beginnen. Mit etwa 4 Jahren sollten sie sicherlich in der Lage sein, genügend Nahrung zu konservieren und zu lagern, um die Migration und Reifung der ersten Ernte zu überstehen.

Zu dieser einfachen Strategie fügen wir Handel hinzu. Während sich die Menschen über den Globus ausbreiten, füllt sich das Ackerland mit Farmen und Bauern sowie einem ständigen Rinnsal von Migranten, die auf ihrem Weg nach Westen vom Sonnenuntergangsterminator zur Tauwetterlinie durchziehen. Anstatt dass nun jeder einzeln 4 Jahre lang Lebensmittel spart, könnten die Bauern helfen, die Migranten auf dem Weg zu ernähren, und sie mit genügend Vorräten versorgen, um ihre ersten Ernten einzubringen.

Die sesshaften Bauern würden auch die Eisenbahnen und andere Infrastruktur unterhalten, sowohl für ihren eigenen Gebrauch als auch um die Durchreise der Migranten zu beschleunigen.

All dies würde viel Vertrauen, ein ausgeklügeltes Markt- und Abrechnungssystem und den allgemeinen Glauben erfordern, dass die Migranten ihrerseits zu sesshaften Bauern werden würden, die ihre Transitschulden abarbeiten würden, indem sie die Eisenbahnen und Herbergen instand halten und alle Neuen ernähren würden Migranten.

Als schließlich der Nationalismus aufkam, würde das Territorium jedes Landes wie zwei Streifen aussehen, die auf gegenüberliegenden Seiten des Globus nach Norden und Süden verlaufen.

Der häufigste Aphorismus für ein wahnsinniges, schlecht beratenes, zum Scheitern verurteiltes Unternehmen wäre „Migration nach Osten“. Die besten Geschichten, die über diese Welt geschrieben werden, handeln wahrscheinlich von Protagonisten, die auf die eine oder andere Weise nach Osten migrieren.

Ich bin mir nicht sicher, ob dies erwähnt wurde, aber Sie können den Pflanzenlebenszyklus möglicherweise als Motivator für die Migration verwenden.

Einige Pflanzen produzieren im ersten Jahr keinen erntefähigen Ertrag. Obstbäume zum Beispiel können mehrere Jahre brauchen, um eine Größe zu erreichen, die groß genug ist, um eine Ernte zu produzieren. Vielleicht haben Ihre Nomadenvölker bereits Vegetation gepflanzt (oder vorhandene identifiziert), die einen ähnlichen Zyklus wie Ihr Jahr hat. Sie pflücken und essen dann einige und pflanzen andere, die beim nächsten Mal verzehrt werden können. Was das "Nun, warum bleiben sie dann nicht einfach dort, wo die reifen Pflanzen sind?" Frage, vielleicht sind ihre fruchtbarsten Produktionsjahre begrenzt? Es ist deine Welt. Alles ist einstellbar. Viel Glück!

Sie beschreiben etwas ganz Ähnliches wie die Transhumanz , die saisonale Migration in verschiedene Gebiete beinhaltet, basierend auf den Wetterbedingungen und den Bedürfnissen von Nutzpflanzen und Herdentieren.

Es ist einfach, was wir tun: Nachdem wir unsere Ernte geerntet haben, packen wir unsere Sachen zusammen und reisen der untergehenden Sonne entgegen. Unterwegs halten wir bei anderen Farmen und bezahlen unseren Aufenthalt mit einem Teil unserer Ernte. Irgendwann steht die Sonne über uns und später hinter uns. Wenn die Sonne hinter uns fast unter dem Horizont steht, beginnen wir mit der Ernte für das nächste Jahr.

Das machen wir natürlich . Es ist ein langer Marsch - wir müssen jede Saison über die Hälfte der Erde abdecken, um zu Beginn der Vegetationsperiode pflanzen zu können. Es gibt einen anderen Stamm, der in die andere Richtung reist, durch die Dunkelheit, bis die Sonne wieder aufgeht. Sie reisen weniger weit, sind aber größeren Gefahren ausgesetzt.

Nicht wirklich eine Antwort, denke nur an deinen lustigen Planeten:

Es müsste der Venus ähnlich sein und sich gegen ihre Umlaufbahn drehen. Die Venus hat ein gemäßigtes Klima (keine extremen Tag/Nacht-Temperaturunterschiede), es ist nur etwas zu warm. Der riesige Jetstream in der oberen Atmosphäre gleicht Tag- und Nachttemperaturen aus.

Die Frage ist, ob ein Planet mit einer Umgebungstemp. von 25 (35?) Grad könnte diesen Jetstream und eine extrem dichte Wolkenschicht und eine feuchte, sauerstoffhaltige Atmosphäre aufrechterhalten.

Die Venus hat kein gemäßigtes Klima, es sei denn, geschmolzenes Blei ist Ihre Definition von gemäßigt.
@kingledion Ich habe die Ironie jetzt kursiv gesetzt. vielleicht hilft das

Die Landwirtschaft würde zufällig beginnen. Die Nomaden pflücken, was sie können, während sie reisen, und essen es unterwegs. Wenn sie es essen, lassen sie Samen fallen und breiten diese Ernten auf ihrem Weg aus. Behälter für Getreide könnten auslaufen und Samen verstreuen. Im Laufe der Zeit würde es entlang der Spur eines Nomaden eine immer bessere Nahrungsversorgung geben.

Irgendwann bemerken sie das vielleicht und gehen es absichtlich an. Sie könnten die Samen unterwegs ausbreiten oder an den günstigeren Orten pflanzen.

Es ist wahrscheinlich, dass die Ernten am Morgen und am Nachmittag unterschiedlich sind (auch Mittags, wenn es nicht zu heiß ist). Wenn die Morgen- und Nachmittagsernte gleich ist, könnten Sie zwei Gruppen von Nomaden auf derselben Strecke haben, und das würde die Vorteile verdoppeln.

Beachten Sie auch, dass Ihre Nomaden am Arsch sind, wenn es Ozeane gibt, die sich nach Norden und Süden erstrecken.

Bei einem Tag/Nacht-Zyklus von 9 Jahren, bei dem zwei Kulturen mit Rotationsgeschwindigkeit wandern, macht jede Kultur in 9 Jahren eine vollständige Weltumrundung. Sofern der Planet nicht unglaublich einheitlich oder die Nomadenstämme unglaublich neu sind, scheint es wahrscheinlich, dass es eine Art Pfad geben würde, von dem wir annehmen, dass beide Stämme ihm folgen würden. Eine sichtbare Linie von Siedlungen. Dies würde auf natürliche Weise aufgrund der Verfügbarkeit von Wasser und Unterkünften geschehen, und mit der Zeit würden diese zu einer Art Außenposten werden.

In diesem Szenario wird jeder Punkt auf dem Weg alle 4,5 Jahre einmal von einem der beiden wandernden Stämme besucht.

Bestimmte Pflanzen, wie Obstbäume, könnten von Stamm A gepflanzt und dann in 4,5 Jahren von Stamm B geerntet werden. Das könnte die Grundlage für eine interessante Symbiose sein. Die Stämme könnten für ihr Überleben aufeinander angewiesen sein. Jeder erntet für sich selbst und pflanzt für den nächsten. Anfangs könnte das zufällig sein, Äpfel essen und dann die Samen zurücklassen, die zufällig zu neuen Bäumen werden. Später könnte es beabsichtigt werden.

Ich mag diese Antwort. Außerdem stelle ich mir am Anfang der Symbiose vor, dass sie nicht erkennen würden, dass die Bäume vom anderen geerntet werden, sie können davon ausgehen, dass sie 9 Jahre später einfach die Samen für sich selbst pflanzen
Ja, es könnte besonders interessant sein zu sehen, wie sie die Veränderungen erklären, denen sie begegnen. Neue und veränderte Siedlungen. Verbesserter Pfad. Artefakte. Möglicherweise neue Arten von Lebensmitteln. Die gelegentliche Grabstelle. Wenn die Kulturen die Tag/Nacht-Grenze ums Überleben jagen (erinnert mich an Riddick), dann ist einer vielleicht besser an Kälte angepasst, einer besser an Wärme – was zu einigen Unterschieden in Physiologie (haarig, haarlos usw.) und Ernährung führen könnte (viel Fett für den cooleren Stamm). Es lohnt sich auch, über ihre Lebensdauer nachzudenken – dies würde einen großen Einfluss darauf haben, woran sie sich von früheren Reisen erinnern

Abhängig von der Größe der Rassen müssen sie dies möglicherweise nicht tun, da die natürlich wachsende Pflanzenwelt bereits die Nahrung liefert, die sie benötigen, ohne mehr zu bewirtschaften.

Wenn der Tag-Nacht-Zyklus 9 Jahre beträgt (wenn man die thermodynamischen Probleme ignoriert, die insbesondere für natürliche Pflanzen hinzukommen), könnten sie die Samen von Feldfrüchten ernten und neu pflanzen, wenn sie ihren nächsten Ruhepunkt erreichen. Dies erfordert, dass sie sich ein Jahr lang hinsetzen können, um Dinge anzubauen. Wenn sie ihre Landwirtschaft mitnehmen müssen, überwiegt die Energie, um die Pflanzen zu bewegen, die Energie, die sie bereitstellen, sodass sie nur kleine Pflanzen (wie Heilkräuter) bei sich behalten können.

Wenn diese Pflanzen stark genug sind, um mehrere 9-jährige Revolutionen zu überstehen, könnten sie natürlich eine „wilde“ Parzelle aufziehen und weiterziehen, sie ernten und pflegen, wenn sie 9 Jahre später an diesen Ort zurückkehren. Machen Sie an jedem Rastpunkt ihrer Wanderung eine Verschwörung.

Eigentlich ist es eine 0-jährige Revolution, keine 18-jährige
Ich meine 9, tut mir leid.
Entschuldigung, ich dachte, Sie meinten aus irgendeinem Grund 9 Jahre Tag und 9 Jahre Nacht. In Antwort behoben.