Wie entstehen Obertöne beim Zupfen einer Saite?

Folgendes habe ich bei Wikipedia gelesen:

Wenn eine Saite normal gezupft wird, neigt das Ohr dazu, die Grundfrequenz am deutlichsten zu hören, aber der Gesamtklang wird auch durch das Vorhandensein verschiedener Obertöne (Frequenzen größer als die Grundfrequenz) gefärbt.

Wenn ich eine Saite zupfe, bemerke ich nur einen Knoten an jedem Ende und einen Bauch in der Mitte. Wie können wir zusätzlich zur Grundfrequenz Obertöne haben? Es erscheint mir kontraintuitiv.

Betrachten Sie Obertöne (bei einer Gitarre, einem Bass, einer Harfe usw.) – wenn Sie die schwingende Saite in ihrer Mitte leicht berühren, dämpfen Sie alle Schwingungen ohne Knoten bei L/2, aber Sie hören immer noch einen Ton. Dies sind die Obertöne mit einem Knoten bei L/2, und der mit der größten Amplitude ist normalerweise 2*f, sodass Sie die Oktave über f hören.
Die zweite Harmonische hat einen Knoten in der Mitte, Sie können ihn nur nicht sehen, weil die erste Harmonische die Mitte der Saite auf und ab bewegt. Wenn Sie die sinusförmige Bewegung des Grundtons irgendwie von der Schwingung der Saite abziehen könnten, wäre es wahrscheinlich klarer. Aber dann gibt es wieder die dritte Harmonische, die es auf und ab bewegt.
weil die Form der gezupften Saite nicht sinusförmig, sondern eher dreieckig ist.

Antworten (4)

Die einzige Möglichkeit, Obertöne zu vermeiden, wäre, die Saite so zu zupfen, dass ihre Ausgangsform sinusförmig ist. Das wäre jedoch nahezu unmöglich. In der Praxis ist die Ausgangsform fast immer dreieckig.

Wenn Sie mit Fourier-Transformationen vertraut sind, überlegen Sie, wie Sie eine diskrete Fourier-Zerlegung der ursprünglichen Form der Zeichenfolge durchführen würden. Die Fourier-Komponenten entsprechen den Obertönen.

Haben Sie weitere Informationen zu diesem Effekt? Die Wellenform bleibt nicht dreieckig, nachdem die Saite gezupft wurde, oder?
Ein Beispiel für die Saitenbewegung finden Sie unter youtube.com/watch?v=_X72on6CSL0 (nicht für eine Gitarre, aber es ist ein gutes Beispiel, das relevant ist).
@EricDuminil Nein, das tut es nicht, da die hohen Harmonischen ziemlich schnell herausgefiltert werden. Sie können gerne mit der Karplus–Strong-String-Synthese spielen . Es ist sehr einfach zu implementieren (z. B. in Python ) und liefert einen überraschend realistischen gezupften Saitenklang für einen so einfachen Algorithmus.
@EricDuminil: Selbst ohne Reibung und Hysterese bleibt die Saite überhaupt nicht dreieckig. Schließlich schwingen die verschiedenen Harmonischen mit unterschiedlichen Frequenzen. Darüber hinaus ist die Fourier-Zerlegung für eine gezupfte Saite nicht 100% korrekt, da die Spannung in der Saite tatsächlich im Laufe der Zeit variiert und zu jedem einzelnen Zeitpunkt (außer am Anfang) die Spannung nicht einmal an jedem Punkt entlang der Saite gleich ist Schnur. Es ist eine gute Annäherung, aber die reale Situation ist immer viel chaotischer.
Es tut uns leid. Ich verstehe immer noch nicht. Ich möchte zum Beispiel Gitarre mit offener Saite spielen und möchte die zweite Harmonische erzeugen, wie kann ich das tun?
Das ist einfach. Versuchen Sie, die Saite genau in der Mitte zu berühren, und zupfen Sie sie auf halbem Weg zwischen Ihrem Finger und dem Ende. Sie erhalten eine Note 1 Oktave über dem Grundton. Dann versuchen Sie dasselbe, aber berühren Sie die Saite 1/3 vom Ende entfernt und zupfen Sie auf halbem Weg zwischen dort und dem Ende. Abhängig von der Qualität Ihres Instruments können Sie bis zur vierten oder fünften Oberwelle ziemlich klare Töne erhalten.

Eigenmoden einer Saite haben eine sinusförmige räumliche Form f m ( x ) = C m Sünde ( π m x / L ) , wo x ist die parallele Koordinate und L ist die Länge der Zeichenfolge. Zupfen einer Saite an einer festen Stelle x 0 bedeutet, ihm eine nicht-sinusförmige anfängliche Störung zu geben, z. B. so etwas wie eine stückweise lineare Funktion, f ( x ) = EIN x / x 0 Pro x x 0 und f ( x ) = EIN ( L x ) / ( L x 0 ) Pro x x 0 . Erweitern der anfänglichen Störung f ( x ) in Eigenmoden f m ( x ) zeigt, wie stark jede Harmonische anfangs angeregt wird, wäre es im Allgemeinen ein vollständiges Spektrum von Eigenmoden.

Sie müssen das mit einer quadratischen Funktion multiplizieren; Saiten sind im Vergleich zu dem Raum, den sie einnehmen, sehr endlich.

Sie beginnen mit einer Dreiecksform, die ihre Fourier-Reihe hat. Nehmen wir an, die ursprüngliche Form ist f ( x ) :

f ( x ) = n a n Sünde π n x L
wo n zählt die Modi ( 1 ist grundlegend). Die anfängliche Form bestimmt also den harmonischen Inhalt a n bestimmter Modi. Wenn Sie in der Mitte zupfen, bringen Sie mehr Grundton in das anfängliche Spektrum und in jeden ungeraden Modus, aber überhaupt nicht in gerade Modi. Wenn Sie am Ende der Saite zupfen (wie bei einer Gitarre), erhalten Sie alle Modi, wobei höhere Modi noch weniger ausgeprägt sind.

Diese Form entwickelt sich dann mit der Zeit. Jeder Modus hat eine Frequenz, bezogen auf die Wellenlänge:

f ( x , t ) = n a n Sünde π n x L cos ω n t
ω n ist proportional zu n (bestimmt durch ω = k c , wo k = 2 π / λ der Wellenvektor der Mode und c ist die Ausbreitungsgeschwindigkeit von Wellen auf der Saite).

Dies würde die Bewegung vollständig periodisch machen und die Form würde nach einem Zyklus der Grundfrequenz zur ursprünglichen Form zurückkehren. Vibrationen werden jedoch immer gedämpft: ein kleiner Teil durch Abstrahlen von Schall in die Luft und meistens durch Umwandlung in Wärme (die Saite ist nicht vollkommen elastisch). Moden mit höheren Frequenzen sind immer viel stärker gedämpft: Wenn Sie sehr fein detaillierte lockige Schwingungen verlangen, werden diese stark gedämpft, da die Krümmung der Saite hoch ist. Normalerweise bekommt man sowas:

f ( x , t ) = n a n e t / τ n Sünde π n x L cos ω n t

wo τ n ist die charakteristische Dämpfungszeit von n ter Modus. Man könnte sagen, dass die Intensität der Spektralanteile bei höheren Obertönen schneller abfällt und der Ton sinusförmiger wird. Sehr hohe Obertöne, die durch den scharfen dreieckigen Knick an der Zupfposition verbunden sind, erzeugen nur einen "Plunk" -Sound und verschwinden fast sofort.

Höhere Frequenzen zu dämpfen hat immer eine glättende Wirkung auf die Form: Mit der Zeit wird die Form abgerundet, ohne scharfe Ecken.

Sie hören nicht die Saite, sondern den Resonanzkörper und die Saite. Eine akustische Gitarre schwingt mit ihren gezupften Saiten mit. Die Farbe des Klangs wird durch seinen Formanten bestimmt, und was Sie als Grundfrequenz hören, kann tatsächlich ein Vielfaches davon sein, sowohl mit Unter- als auch mit Obertönen, je nach Art des Resonanzkörpers. Die Resonanzkörper einer Gitarre und beispielsweise eines Cellos haben unterschiedliche Formanten und ergeben daher bei gleicher Grundfrequenz eine unterschiedliche spektrale Hüllkurve und eine unterschiedliche Klangfarbe.