Haftungsausschluss: Dies ist eine neue Frage, keine Erweiterung meiner anderen Fragen zu Wendungen.
Wenn ich Fiktion entwickle, beginne ich mit einer Prämisse und einem Thema. Ich habe eine allgemeine Vorstellung davon, wohin ich gehe, und von den Ereignissen, die mich dorthin bringen. Ich füge Charaktere und Einsätze hinzu, die helfen, die Geschichte zu konkretisieren, bis ich einen ziemlich detaillierten Überblick über das Buch habe. Und dann komme ich zur Handlung und den Wendungen/Komplikationen.
Wenn ich es nicht von Anfang an plane, haben meine Plots zu diesem Zeitpunkt keine Wendungen und nur sehr wenige Komplikationen, von denen keine beabsichtigt ist. Und da die Ereignisse bereits detailliert und sortiert sind, bedeutet das Einfügen einer Wendung – die die Handlung in eine andere Richtung dreht – natürlich, dass ich die meisten Ereignisse komplett wiederholen muss (ich weiß im Allgemeinen bereits, was der Höhepunkt und die Auflösung sein werden). . Und wenn ich mehr als eine Wendung will, muss ich sie mehrmals wiederholen. Ich würde es vorziehen, in der Lage zu sein, Wendungen zu haben, ohne die Gliederung mehrmals neu zu schreiben.
Die offensichtliche Antwort auf dieses Problem scheint zu sein, zuerst Wendungen einzubauen , bevor andere Entwicklungen vorgenommen werden. Das Problem ist, dass die andere Entwicklung den größten Teil der Geschichte ausmacht – mit anderen Worten, die Sache, die verdreht wird. Daher meine Frage:
An welchem Punkt während der Entwicklung füge ich Wendungen/Komplikationen hinzu? Und wie kann ich das tun, wenn ich bereits weiß, wie ich es haben möchte?
Hinweis: Diese Frage basiert auf meinem Verständnis einer Wendung als etwas Unerwartetes, das die aktuelle Situation beeinflusst und den Ausgang möglicherweise der gesamten Geschichte verändern kann.
Versuchen Sie, rückwärts zu plotten.
Die Autoren von House, MD arbeiteten oft auf diese Weise. Sie fanden eine esoterische Krankheit oder ein Leiden heraus (oder vielleicht etwas, das nicht so esoterisch ist, aber leicht mit anderen Problemen verwechselt werden kann) und arbeiteten dann rückwärts, um Ablenkungsmanöver und Irreführungen zu legen.
So haben Sie das Ende, das Sie wollen (Heldin bekommt Macguffin). Arbeiten Sie von dort aus rückwärts. Jeder Verzweigungspunkt bietet Ihnen einige Stellen, an denen Sie Wendungen und Komplikationen setzen können.
Du hast die Idee. Möglicherweise müssen Sie Ihre (unkomplizierte) Handlung zuerst nach vorne streichen , um herauszufinden, wo die Zweigteile nach hinten verlaufen, aber es ist viel einfacher, eine Fehlleitung einzubauen, wenn Sie bereits am Ende angelangt sind.
Hier sind einige Möglichkeiten:
Hier ist ein anderer Weg, der so klingt, als ob er für Sie möglicherweise nicht geeignet ist. Aber es funktioniert für mich, also biete ich es an:
Thomas setzt Monica Myron wieder ein
raddevus