Winkelgeschwindigkeit nach einem Reibungsimpuls [Duplikat]

Ich modelliere 2D-Physikkollisionen in Simulationen. In Physics for Game Programmers, Buch von Grant Palmer,

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

die Geschwindigkeit Vn1 nach der Kollision wird als unabhängig vom Reibungskoeffizienten erwähnt. zwischen der Oberfläche.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

für eine Kugel Vn1=5/7Vn0. Dies gilt aber nur, wenn angenommen wird, dass sich die Kugel nach dem Aufprall im reinen Rollen befindet.

Wie kann ich die Geschwindigkeit des Balls auch für einen Gleitfall bestimmen? Ich muss es in einer Physiksimulation verwenden und die Dauer des Impulses ist nicht bekannt. Gibt es eine andere Möglichkeit, es zu bestimmen?

Sehen Sie sich die mathematische Formatierung Ihrer Gleichungen mit mathjax an
Was ist, wenn Sie vor dem Aufprall eine Rotationsgeschwindigkeit haben? Das würde auch die Endgeschwindigkeit ändern. Sind Sie sicher, dass der allgemeine Fall nicht in einem späteren Kapitel behandelt wird?
@ ja72 Dies ist kein Duplikat, da sich diese Frage hauptsächlich auf den Drehimpuls bezieht (ohne COR), während die vorherige Frage den Drehimpuls vernachlässigt (und sich auf COR konzentriert). Gibt es eine Möglichkeit, die Markierung als Duplikat aufzuheben?
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Antworten (3)

Für diesen Beitrag verwende ich die Indizes 0 , 1 , P , Und N zur Bezeichnung vor dem Aufprall, nach dem Aufprall, senkrecht zur Aufprallfläche und tangential zur Aufprallfläche gemäß den OP-Diagrammen.

Aufstellen

Wenn die Kugel kugelförmig und von gleichmäßiger Dichte ist, ICH = 2 5 M R 2

Die Kraft, die über die Zeit auf die Kugel wirkt, kann in einen Impuls integriert werden. Der Impuls muss am Kontaktpunkt wirken, der ist R vom Massenmittelpunkt entfernt. Der P Komponente wirkt sich nur auf die aus P Geschwindigkeitskomponente und das Maximum N Kraft durch Reibung. Der N Komponente beeinflusst die N Geschwindigkeit und die Rotationsgeschwindigkeit.

v N 1 = v N 0 + J N M
ω 1 = ω 0 + J N R ICH
(Das Vorzeichen des letzten Terms hängt von der Wahl des Koordinatensystems ab.)

Rollender Koffer

Wenn der Ball genug Reibung hat, dass er am Ende des Aufpralls über die Oberfläche rollt, v N 1 = ω 1 R

Dies wäre der Fall, wenn Oberflächen mit hoher Reibung vorhanden sind und die Kugel nicht sehr drehelastisch ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dies bei Basketbällen der Fall ist. (Beachten Sie jedoch, dass Basketbälle hohl sind ICH 2 3 M R 2 Daher müssten die folgenden Berechnungen für diesen Wert von erneut durchgeführt werden ICH )

Dies ist nun ein System aus drei Gleichungen mit drei Unbekannten.

Renditen lösen:

J N = 2 7 M ( R ω 0 + v N 0 )
ω 1 = 2 ω 0 7 5 v N 0 7 R
v N 1 = 2 R ω 0 7 + 5 v N 0 7

Welche, wenn Sie festlegen ω 0 = 0 Erträge v N 1 = 5 7 v N 0 so wie es in der Problembeschreibung steht. Beachten Sie, dass keine Energieeinsparung verwendet wurde, da in diesem Fall die Reibung einen Teil der Energie verbrauchen würde.

Gleitender Aufprall

Wenn Sie dieses System nun so ändern möchten, dass der Aufprall endet, bevor die Rutschgeschwindigkeit Null wird, dann würde der Ball die gesamte Dauer des Aufpralls rutschen, was bedeutet, dass dies der Fall ist F N = μ F P für die gesamte Einwirkungsdauer also also J N = μ J P Jetzt haben wir also:

v N 1 = v N 0 + J N M
ω 1 = ω 0 + J N R ICH

v P 1 = v P 0 + J P M = v P 0 C Ö R

J N = μ J P

Wo C Ö R ist der Restitutionskoeffizient für die Geschwindigkeit senkrecht zur Oberfläche.

Das direkte Lösen ergibt einige lange hässliche Gleichungen, aber wenn ich das programmieren würde, würde ich wahrscheinlich die Werte wie folgt berechnen:

M A X F R ich C T ich Ö N = μ ( C Ö R + 1 )
v P 1 = v P 0 C Ö R
v S l ich D e = R ω 0 + v N 0
J N M = S ich G N ( v S l ich D e ) M ich N ( M A X F R ich C T ich Ö N | v P 0 | , 2 7 | v S l ich D e | )
v N 1 = v N 0 + J N M
ω 1 = ω 0 + 5 2 J N M

Torsionselastisch

Was passiert, wenn Sie so etwas wie einen Superball oder Lacrosse-Ball bekommen, der sich verformen und Torsionsenergie speichern kann?

In diesem Fall kann der Impuls tatsächlich stärker sein als erforderlich, um die Gleitgeschwindigkeit auf Null zu bringen. Dies ähnelt der Art und Weise, wie bei elastischen Kollisionen die Geschwindigkeitsdifferenz zwischen zwei Objekten nicht nur auf Null gebracht wird, sondern tatsächlich die Richtung umkehrt. Wie sich herausstellt, kehrt der maximale Impuls, der keine Nettoenergie erzeugt, die Richtung der Gleitgeschwindigkeit um. Ich glaube jedoch, dass es eine Wechselwirkung zwischen der senkrechten Geschwindigkeit und der Änderung der Gleitgeschwindigkeit gibt. Also das kann ich jetzt nur sagen | J N | < 4 7 M ( R ω 0 + v N 0 ) Und | J N | < μ M ( C Ö R + 1 ) v P 0

F R = μ N

μ ist der Reibungskoeffizient. N ist die Normalkraft (der Anteil der Gewichtskraft senkrecht zur Oberfläche).

Wenn es teilweise rutscht, ist die geleistete Arbeit nicht F*Länge der Neigung - machen Sie diesen Fehler nicht.

Der Körper ist nicht statisch. Es bewegt sich, also kenne ich die Normalkraft nicht. Auch die Impulsdauer kenne ich nicht.

Dies ist eine ziemlich lange Antwort - springen Sie nach unten, wenn Sie nur die Lösung sehen möchten.

Es scheint, dass Sie davon ausgehen, dass die Kollision ausreichend unelastisch ist, damit der Ball nicht von der Oberfläche abprallt, richtig? Scheint ein bisschen ungewöhnlich zu sein, dass ein Ball unelastisch genug ist, um an einer Oberfläche zu haften, aber steif genug, um danach glatt zu rollen, aber wir machen es so.

Wir können die anfängliche kinetische Energie in zwei Teile teilen: K E P Und K E N Ich verwende Ihr Maßbeschriftungssystem von "p" und "n".

Da der Ball anscheinend seine gesamte Geschwindigkeit in der "p"-Richtung verliert und ich keine Hinweise auf eine teilweise Kraft sowohl in der "p"- als auch in der "n"-Richtung sehe, die eine Übertragung von kinetischer Energie zwischen den "p" erleichtern könnte und "n" Richtungen bin ich zu dem Schluss gekommen, dass 100% der K E P muss als Wärme abgeführt werden.

Das geht K E N zwischen der abschließenden translatorischen Bewegung in Richtung "n" und der rotatorischen Bewegung aufzuteilen.

Ich werde mir einen Moment Zeit nehmen, um den Fall zu lösen, in dem der Ball rollt, ohne zu rutschen. In diesem Fall ist die gesamte verfügbare Energie K E N

K E N = 1 2 M   v N 0
Diese Energie verteilt sich auf kinetische Translationsenergie, kinetische Rotationsenergie und möglicherweise Wärme.
K E N 0 = K E N 1 + K E R Ö T + Q
1 2 M   v N 0 2 = 1 2 M   v N 1 2 + 1 2 ICH   ω 2 + Q
Für eine einheitliche Kugel gilt: ICH = 2 5 M R 2 . Wenn Ihr Ball sofort beim Aufprall ohne Rutschen zu rollen beginnt, müssen die Rotationsgeschwindigkeit und die Translationsgeschwindigkeit über in Beziehung gesetzt werden ω = v N 1 R . Wenn wir diese in ersetzen und vereinfachen, erhalten wir

v N 0 2 = 7 5 v N 1 2 + Q

Wenn wir nun (wahrscheinlich vernünftigerweise) annehmen, dass beim Aufprall von der Anfangsgeschwindigkeit des Balls in Richtung "n" vernachlässigbare Wärme erzeugt wird, dann erhalten wir

v N 1 = 5 7 v N 0

Beachten Sie die Quadratwurzel ! Es scheint, dass Sie oder Ihre Quelle dort irgendwo eine Quadratwurzel vergessen haben.

Nun, Ihre Frage bezog sich auf das Verhalten, wenn die Reibungskraft nicht stark genug ist, um ein "reines Rollen" oder ein "Rollen ohne Rutschen" zu verursachen, wie es mir beigebracht wurde.

Wenn der Ball zum ersten Mal auftrifft, dreht er sich überhaupt nicht. Es muss also im ersten Moment rein gleitend sein. In diesem Fall gibt es keine Rotationsenergie und die Energie teilt sich wie folgt auf:

1 2 M   v N 0 2 = 1 2 M   v N 1 2
lässt uns mit
v N 1 = v N 0
Ziemlich einfache Antwort. Nun, es ist nicht ganz klar, ob Sie das wollen, aber so wird sich die Geschwindigkeit entwickeln:

Die Kräfte in Richtung "n" werden sein F N = F G N + F F , wobei F_{gn} die Komponente der Gravitationskraft in "n"-Richtung ist. Die Reibungskraft muss sein μ F N Wo F N , die Normalkraft, sein muss M G C Ö S ( θ ) .

F N = M G S ich N ( θ ) μ M G C Ö S ( θ )

Da dies eine konstante Kraft ist, können wir durch Masse dividieren, die Beschleunigung erhalten und die Translationsgeschwindigkeit über die Zeit vorhersagen:

v N 1 ( T ) = v N 0 ( S ich N ( θ ) + μ C Ö S ( θ ) ) G T

Über das Drehmoment erhält man die Drehzahl. Die einzige Kraft, die ein Drehmoment erzeugt, ist also die Reibungskraft

τ = μ M G C Ö S ( θ ) R

Was uns, wenn wir annehmen, dass die Kraft der kinetischen Reibung konstant ist, ebenfalls erlaubt zu finden

ω ( T ) = τ ICH T
ω ( T ) = μ M G C Ö S ( θ ) R 2 5 M R 2 T
ω ( T ) = 5 2 μ G C Ö S ( θ ) R T

Meine letzte Antwort lautet also v N 1 ( T ) wird von gegeben

v N 1 ( T ) = v N 0 ( S ich N ( θ ) + μ C Ö S ( θ ) ) G T
Wo T = 0 ist der Zeitpunkt des Aufpralls. Diese Antwort gilt bis zu dem Punkt, an dem sich die Kugel nicht mehr bewegt oder bis die Kugel ohne Rutschen zu rollen beginnt (da an diesem Punkt die Haftreibung überwiegt).

Bei dieser Art von Kollision wird keine Energie erhalten, Ihre Annahme, dass Q = 0 ist, ist nicht gültig. Wenn Sie den Impuls berechnen, der erforderlich ist, um Ihre Änderung der Tangentialgeschwindigkeit zu erhalten, und den Impuls, der erforderlich ist, um Ihre Änderung der Rotationsgeschwindigkeit zu erhalten, wären sie nicht gleich, aber in Wirklichkeit werden beide Änderungen durch denselben Impuls verursacht.
Diese Annahme habe ich nicht gemacht. Beachten Sie, dass ich zwischen Wärme unterschieden habe, die durch kinetische Energie senkrechter und paralleler Bewegung erzeugt wird. Ich sagte, dass 100% der senkrechten kinetischen Energie in Wärme umgewandelt worden sein müssen, aber eine vernachlässigbare Menge der parallelen kinetischen Energie in Wärme umgewandelt wurde. Im zweiten Teil, als ich den Fall des teilweisen Rutschens betrachtete, habe ich keinen Energieansatz verwendet, aber Sie werden feststellen, dass ich kinetische Reibung einbezogen habe, was bedeutet, dass Wärmeenergie verloren geht.
Ja, die parallele kinetische Energie geht in Rotation über und eine nicht zu vernachlässigende Wärmemenge. Wenn Sie versuchen, Energie zu sparen und einen einzigen Impuls auf den Ball anwenden, um einen rollenden Zustand zu erreichen, ist das System unlösbar. Somit entspricht entweder der Ball nie dem Rollzustand, es werden nicht-physikalische Kräfte ausgeübt oder es wird keine Energie gespart.
Im ersten Fall, den das OP erwähnt, beginnt der Ball anscheinend sofort zu rollen, ohne zu rutschen. Das scheint ziemlich nicht-physisch zu sein, aber das war die Situation. In diesem Fall gibt es niemals kinetische Reibung, und es geht keine parallele kinetische Energie durch Wärme verloren. Ich denke da sind wir uns einig? Im realistischeren Fall, wo es zu rutschen beginnt und seine Rotationsgeschwindigkeit allmählich zunimmt, geht Wärme durch parallele kinetische Energie verloren. Ich glaube, meine Antwort spiegelt beide Fälle wider.
Um ein intuitives Gefühl dafür zu bekommen, warum es nicht konserviert werden kann, betrachten Sie ein perfekt elastisches Zahnrad, das teilweise mit einer Zahnstange in Eingriff steht. Der erste Zahn würde aufschlagen und zurückprallen, was dazu führen würde, dass sich das Zahnrad schneller dreht als die Eingriffsgeschwindigkeit und die horizontale Geschwindigkeit sich verlangsamt. Dann würde der nächste Zahn aufschlagen und zurückprallen, wodurch sich die Zahnraddrehung verlangsamt und die horizontale Geschwindigkeit zunimmt. Wenn die Mikrokollisionen perfekt elastisch wären, wäre dieser Prozess zyklisch und würde zwischen Zuständen wechseln. Es gibt keinen energiesparenden Weg, um in einen reibungslosen Rollzustand überzugehen.
In der Frage des OP wird " nach dem Aufprall ein reines Rollen angenommen ". Betonung von mir. Zu Beginn des Aufpralls gleitet es, dann bringt beim ursprünglichen Problem am Ende des Aufpralls die durch das Gleiten verursachte Reibung das System in einen "rollenden" Zustand. (Beachten Sie, dass der Rollzustand nicht bedeutet, dass der Ball tatsächlich weiter auf der Oberfläche rollt, sondern am Ende des Aufpralls von der Oberfläche abprallt.) Soweit ich das beurteilen kann, ist dies ein ziemlich realistisches Szenario.
Könnte sein - ich sehe einen Geschwindigkeitsvektor, der den Hügel hinauf zeigt, und es gibt keine Erwähnung des Abprallens, also habe ich es als Festhalten am Hügel interpretiert. Sie könnten Recht haben, vielleicht prallt es ab - es geht aus der Frage nicht hervor.
Wenn es "nach dem Aufprall" bedeutet, wie nach dem Abprallen, würde es sich dann nicht eher "drehen" als "rollen"? Was bedeutet „reines Abrollen nach dem Aufprall“ überhaupt, wenn es keinen Untergrund mehr berührt?
Nun, ich habe es so verstanden, dass der Ball anfangs rutschte, dann hörte der Ball irgendwann während des Aufpralls auf zu rutschen, und von diesem Zeitpunkt an rollte der Ball, wenn auch nur für ein paar Grad, während der Aufprall stattfand . Dann nehme ich an, wenn der Restitutionskoeffizient Null wäre, würde der Aufprall nicht wirklich enden und es würde weiter rollen, wie Sie darauf hingewiesen haben, dass das Diagramm anzuzeigen scheint.