Würde die Entwicklung eines Videospiels als „Geschäft mit Rauschmitteln“ oder „Geschäft mit Giften“ betrachtet werden?

Richtiger Lebensunterhalt, wie im Vanijja Sutta angegeben

„Mönche, ein Laienanhänger sollte sich nicht mit fünf Arten von Geschäften beschäftigen. Welche fünf? Geschäfte mit Waffen, Geschäfte mit Menschen, Geschäfte mit Fleisch, Geschäfte mit Rauschmitteln und Geschäfte mit Giften.“

Könnte ich argumentieren, dass Videospiele Rauschmittel sind, die es Spielern ermöglichen, der Realität zu entfliehen? Könnte man auch sagen, dass der Hersteller von Videospielen ein Adrenalinverkäufer ist? (Genre-abhängig)

Wenn ich ein Spiel mit simuliertem Waffengebrauch gegen andere Menschen mache, geht es dann um Waffen? Oder ist es harmloser Spaß?

Kann mir jemand, der sich besser auskennt als ich, sagen, was die beste Antwort ist? Bitteleicht
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Antworten (6)

Unter Rauschmitteln würde ich hier berauschende chemische Substanzen wie Alkohol und Drogen verstehen. Wenn Sie davon betrunken oder high sind, können sie Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, zwischen richtig und falsch zu unterscheiden, was sich Ihrer bewussten Kontrolle entzieht .

Ich bin mir nicht sicher, ob Nikotin als Rauschmittel angesehen werden kann, da es süchtig machen kann, aber das Urteilsvermögen nicht beeinträchtigt.

Spiele können süchtig machen, aber es beeinträchtigt sicherlich nicht das eigene Urteilsvermögen. Es macht Sie nicht betrunken oder high, außerhalb Ihrer bewussten Kontrolle.

Einige mögen argumentieren, dass eine romantische Beziehung Sie möglicherweise betrunkener oder high macht als Spiele, aber auch das beeinträchtigt Ihr Urteilsvermögen nicht außerhalb Ihrer bewussten Kontrolle.

Ich versuche hier deutlich zu machen, dass Spiele und Unterhaltung nicht als „Rauschmittel“ im Zusammenhang mit dem Rechten Lebensunterhalt und den fünf Berufen, die ungesund sind, betrachtet werden sollten. Aber es gibt eine Frage, ob Schauspieler zur Hölle fahren können , die die Ethik der Unterhaltung diskutiert. Vielleicht finden Sie das passender für Ihre Situation.

Meiner Meinung nach verletzen Spiele mit Waffen niemanden, daher würde dies nicht gegen Right Livelihood im Kontext der fünf ungesunden Berufe verstoßen. Allerdings unterliegt auch dies dem ethischen Problem der „ Schauspieler können zur Hölle fahren “-Frage.

Vielleicht ist es eher Unterhaltung: analog zu einem Schauspieler oder Musiker; oder Geschichten erzählen oder Bilder machen.

Es gibt Vinaya-Regeln darüber, was Töten ausmacht: Eine Bedingung ist, dass „Tötungsabsicht“ vorliegen muss. Wenn Sie zum Beispiel etwas unachtsam von einer Klippe stoßen, was auf jemanden darunter fällt und ihn tötet, zählt dies nicht als „Töten“, da dies ein Unfall ist, dh es besteht keine Tötungsabsicht. Ich würde ähnlich argumentieren, wenn Leute ein Videospiel spielen, gibt es keine "Tötungsabsicht".

Man könnte stattdessen argumentieren, dass Spielen berauschend ist; aber ich denke, es gibt eine direktere Analogie, dh es ist wie ein Spiel zu spielen. Ich denke, es gibt ein Sutta, das davor warnt, dass zu viel Spiel (insbesondere mit anrüchigen Gefährten, vielleicht Glücksspiel, vielleicht zu viel Zeit damit verbringen, vielleicht von der Aktivität „süchtig“ werden) für einen Laien nicht rentabel ist.

Eine andere direkte Beschreibung der Aktivität ist, dass sie Sinneseindrücken nachgeht: also ist es vielleicht samsarisch. Ich denke, es ist eher das siebte der acht Gebote:

  1. Ich verpflichte mich, auf Singen, Tanzen, Musizieren, den Besuch von Unterhaltungsveranstaltungen, das Tragen von Parfüm und die Verwendung von Kosmetika und Girlanden (dekorative Accessoires) zu verzichten.

Es ist weder das erste ("Töten") noch das fünfte ("berauschende Getränke und Drogen, die zu Sorglosigkeit führen").

Sie könnten vielleicht argumentieren, dass es das vierte ist:

  1. Ich verpflichte mich, mich der falschen Sprache zu enthalten: Lügen zu erzählen, andere zu täuschen, andere zu manipulieren, verletzende Worte zu verwenden.
ChrisW Ich stimme zu. Selbst wenn es zur Zeit des Buddha noch keine Videospiele gab, müssen wir versuchen, moderne Dinge in Bezug auf das Dhamma zu interpretieren, und wenn überhaupt, werden die Rauschmittel im Gehirn produziert, wenn die Videospiele gespielt werden. Im Gegensatz zu Alkohol, bei dem das Rauschmittel physisch in Ihren Körper eindringt. Aber ich belasse es auch bei dem Gedanken, dass der Buddha irgendwo die Grenze ziehen musste, und es zu seiner Zeit viel weniger Technik gab... Almosenschalen waren damals eine neue metallurgische Technik.

Obwohl ich nicht glaube, dass Buddhas Rat hier nur auf den physischen Bereich oder eine Frage des Einkommens gerichtet ist, ist es hilfreich, über den Rechten Lebensunterhalt hinaus und alle Elemente des Edlen Achtfachen Pfades gemeinsam zu betrachten. Betrachten Sie den Einfluss von Weisheit (Richtige Ansicht, Rechte Absicht), die, obwohl sie von anderer Natur ist, sich dennoch stark auf ethisches Verhalten beziehen kann.

Ihre Fragen scheinen sich mehr darum zu kümmern, wie reale Videospiele in Buddhas Prinzipien enthalten sind. Ich schlage nicht vor, leichtfertig damit umzugehen, als ob es „harmloser Spaß“ wäre, wenn Spiele in den meisten Fällen für eine bestimmte Art von Genuss und Gewinn geschaffen werden – ihr Zweck ist die Unterhaltung. Ein Videospiel ist wohl keine große physische Angelegenheit, aber insgesamt ist es in der Tat eine astrale Angelegenheit, die in der Lage ist, Energie von den meisten Menschen zu absorbieren (und sogar Abhängigkeiten zu erzeugen).

Es ist also nicht nur Unterhaltung, sondern bedenken Sie, welche emotionale Energie unterhalten wird. Ist es Hass? Zorn? Stolz? Beliebte Spiele können eine solche Qualität annehmen, aber nicht alle Spiele oder Unternehmen sind darauf ausgerichtet. Zum Beispiel hat thatgamecompany ein positives Gameplay geschaffen, wobei Spiele von vielen als schön bezeichnet werden.

Die Videospielbranche/-markt umfasst sowohl ihre Unternehmen als auch ihre Verbraucher. Unabhängig davon, ob Sie ein Spiel als Geschäftsform produzieren und verkaufen oder nicht, denken Sie daran, dass Sie auch dafür verantwortlich sind, es zu spielen.

Obwohl ich es persönlich vermeiden würde, solche Spiele zu spielen (mit Waffen, Töten usw.), gibt es in The Middle Way eine große und einfache Weisheit , die darauf hindeuten könnte, dass Sie solche Spiele ('Objekte') gelegentlich spielen, vielleicht ohne Anhaftung die Auswirkungen sind unbedeutend oder weniger signifikant. Wenn solche Spiele jedoch desinteressiert sind, verlieren sie sowieso ihren Reiz, was im Gegensatz zu Spielen stehen kann, die von Natur aus erhebend sind. Aus vielen anderen Gründen bin ich nicht davon überzeugt, dass das Spielen von Spielen eine triviale Angelegenheit ist, wenn man sich einem spirituellen/religiösen Weg widmet.

Nach dem oben genannten Link, der von ruben2020 bereitgestellt wird, gibt es einen Link zum Talaputa Sutta . Hier kann ein Vergleich mit Buddhas Worten über Schauspieler gezogen werden, die zeigen, wie der Schauspieler zum Handelnden werden kann – bis zu dem Ausmaß, „berauscht und achtlos zu werden, andere berauscht und achtlos gemacht zu haben“ . Dies verdeutlicht Gesetzmäßigkeiten zwischen dem Zuschauenden und dem Unterhaltenden (oder Schauspieler, Spiel):

Jene Wesen, die von vornherein nicht leidenschaftslos sind, die durch das Band der Leidenschaft verbunden sind, konzentrieren sich mit noch mehr Leidenschaft auf Dinge, die Leidenschaft wecken, die von einem Schauspieler auf der Bühne inmitten eines Festivals präsentiert werden. Alle Wesen, die nicht von vornherein ohne Abneigung sind, die durch das Band der Abneigung gebunden sind, konzentrieren sich mit noch größerer Abneigung auf Dinge, die Abneigung hervorrufen, die von einem Schauspieler auf der Bühne inmitten eines Festivals präsentiert werden. Alle Wesen, die von Anfang an nicht frei von Täuschung sind, die durch das Band der Täuschung gebunden sind, konzentrieren sich mit noch größerer Täuschung auf Dinge, die die Täuschung inspirieren, die von einem Schauspieler auf der Bühne inmitten eines Festivals präsentiert werden. So wird der Schauspieler – selbst berauscht und achtlos, nachdem er andere berauscht und achtlos gemacht hat – mit dem Zerfall des Körpers nach dem Tod in der sogenannten Hölle des Lachens wiedergeboren.

Unterhaltung selbst ist für den Geist eine Form der Flucht. Es ist einfach genug, sich zu fragen, ob Buddha Ihnen raten würde, mit dem fortzufahren, was Sie tun, aufgrund der Ebene der Absichten und der Denkweise, die Sie ihm zuschreiben.

Hängt davon ab, welches Spiel man macht. Es gibt Spiele, die entwickelt wurden, um das Gedächtnis zu stärken und der Alzheimer-Krankheit vorzubeugen, oder Mathe-Spiele, die Kindern helfen, Mathematik zu lernen, oder verschiedene Lernspiele, um das Lernen lustiger und interessanter zu machen. Andererseits gibt es Spiele mit sexuellen oder gewalttätigen Inhalten, die die Befleckungen nur verstärken. Es muss ein schlechtes Kamma geben, wenn man an der Entwicklung von Spielen für Kinder beteiligt ist, um es zu genießen, Menschen das Gehirn auszublasen oder ihnen den Kopf abzureißen (wie Mortal Kombat und andere Kampfspiele).

Das Erstellen eines Videospiels fällt nicht in eine der 5 spezifischen falschen Lebensgrundlagen für Laien. Ein Videospiel ermöglicht es den Menschen, der Realität zu entfliehen, aber das tun auch Belletristikbücher, Musik, leckeres Essen, wunderschöne Landschaften, Tagträume und unzählige andere Dinge. Unsere Welt ist voller Dinge, die „berauschend“ sein können, wenn wir unsere Sinnestore nicht bewachen.

Aber eine einfachere Sorge könnte sein, dass das Spielen von Videospielen negatives Karma für den Spieler erzeugen kann, aufgrund des wettbewerbsorientierten „Gewinne um jeden Preis“-Geisteszustands, in dem Sie sich befinden müssen, um die meisten Spiele gut zu spielen. Sie können aufgrund der Aufregung des Wettbewerbs blutrünstig werden und die Gier nach Beute und Status innerhalb des Spiels kann überwältigend sein. Und es scheint unwahrscheinlich, dass ein Spieleentwickler keine Spiele spielen und sie entwickeln würde. :)

Obwohl es vielleicht nicht einer der 5 spezifischen falschen Lebensgrundlagen für Laien ist, bringt es sicherlich einige karmische Bedenken mit sich.

@ChrisW, nein, ich wollte nicht implizieren, dass das Töten im Spiel zum Töten von IRL führt. Mit blutrünstig meine ich Ausbrüche von Gier nach Spielstatus und Belohnungen und Ausbrüche von Wut, wenn die Dinge nicht wie geplant laufen, und sogar Rache und Vergeltung und so weiter und so weiter. Alles in einer Spielumgebung, aber alles wirkt sich auf Ihren sehr realen Geisteszustand aus. Vielleicht ist es im Einzelspieler anders, aber in MMO wird es sehr hässlich. :/

Ich bin der Ansicht, dass, wenn die Frage „Ist das falsch?“ es wert ist, gestellt zu werden, sie zumindest für Sie falsch ist. Dein Gewissen hat gesprochen.

Wenn mein Schuh am Fuß weh tut, trage ich ihn nicht weiter, nur weil es ein Markenschuh ist, den andere ohne Folgen tragen. Wenn meine Füße weh tun, sollte das reichen. Natürlich kann ich trotzdem zum Fashion Victim werden und es weiter tragen, weil es cool ist oder weil ich zu viel dafür bezahlt habe.

In ähnlicher Weise bleiben Menschen oft in Berufen, von denen sie wissen, dass sie falsch sind, weil sie zu viele Jahre darin investiert haben, sie gut darin sind oder weil sie das Geld oder das Prestige oder etwas anderes mögen.

Innerer Frieden entsteht, wenn man zuhört, was im Inneren vor sich geht, und angemessen reagiert.

Sie scheinen zu denken, dass Spiele süchtig machen, wofür sie natürlich entwickelt wurden, und ich erinnere mich, dass Studien dies objektiv gezeigt haben, insbesondere bei Teenagern.

Zu den VC-Erfolgsmetriken für Spieleunternehmen gehören Statistiken wie die Dauer des ununterbrochenen Spiels für ihre Titel. Kommentare von Top-Spielern auf Steam zeigen, dass sie Tausende von Stunden in einem Spiel verbracht haben. Ich erinnere mich, dass ein Kommentar so lautete: „Meine Freundin hat mich verlassen, ich habe meinen Job verloren, meine Freunde sprechen nicht mehr mit mir, aber ich kann nicht aufhören zu spielen und ich liebe es.“ Es ist fast wie Vegas. Leider ist dieses Ergebnis für wirklich Hardcore-Spieler nicht ungewöhnlich.

Interviews mit Wettkampfspielern, die in Spielen Millionen von Dollar gewinnen können, zeigen jedoch immer, dass diese Spieler irgendwie die emotionale Unabhängigkeit vom Ausgang des Spiels gemeistert haben, und das macht sie bei Spielen besser.

Ich denke, Sie müssen Ihre Gefühle respektieren, anstatt zu versuchen, sie an einem universellen Standard zu messen.

Bearbeiten: Ich möchte hinzufügen, seien Sie bitte schlau. Die meisten Menschen können große Teile ihres Lebens, wie eine Karriere, nicht sofort aufgeben, aber schließlich können sie es über mehrere Jahre bis zu dem Punkt reduzieren, an dem sie aufhören können. Die Idee ist nicht, obdachlos zu werden. Ich sage das als jemand, der seinen Job aufgegeben hat, um sich auf ein reicheres spirituelles Leben zu konzentrieren.