Die Standardwaffen des zukünftigen Soldaten (von Pistolen über Gewehre bis hin zu Artillerie) sind, wie die meisten Schusswaffen des 18. Jahrhunderts, sehr langsam im Feuer. Es kann 5 bis 20 Sekunden dauern, um nachzuladen (oder aufzuladen oder was auch immer getan werden muss, um einen weiteren Schuss vorzubereiten), vielleicht sogar länger. Aufgrund der langen Nachladezeit werden häufig Bajonette und Schwerter und andere Nahkampfwaffen verwendet, insbesondere für den Häuserkampf oder das Entern von Raumschiffen (Piraten würden sich wie zu Hause fühlen).
Wie würden diese Waffen funktionieren? Was ist ein plausibler Grund dafür, dass Armeen automatische Waffen, die Tausende von Projektilen pro Minute abfeuern können, zugunsten dieser Waffen aufgeben, die nur zwei oder drei abfeuern können?
Einzige brauchbare Offensive gegen eine neue Defensive
Etwas hat sich mit der Technologie geändert. Wir haben es endlich geschafft, in einem Schlüsselbereich in das Zeitalter der Ritter zurückzufallen: Wir sind besser darin, defensiven Schutz zu schaffen als offensive Waffen. Es könnte eine vorgeschobene Panzerung sein, es könnten persönliche Schilde sein, es könnte eine Art weiträumiges Energiefeld sein, das herkömmliche vorgeschobene Waffen wirksam einschränkt oder stoppt.
Nun, Wissenschaft ist ein Wettrüsten, und jemand hat den Code geknackt. Das Gegenstück zu dieser neuen Technologie? Spezielle Hochleistungswaffen, die Ausfallzeiten erfordern. Es gibt eine Reihe von Gründen, warum die Ausfallzeit erforderlich sein könnte. Vielleicht ist es zum Aufladen, vielleicht brauchen Zielsysteme Zeit, um sich an die Frequenz des feindlichen Schildes anzupassen, oder vielleicht überhitzen sie einfach wie verrückt und brauchen Zeit zum Abkühlen.
Die Technologie des Feindes hat jedoch eine kritischere Schwäche; Auf sehr kurze Entfernungen (derzeit in der Lage, direkt über Leiter geliefert zu werden, die nach Art von Bajonetten und dergleichen gestaltet sind) kann die Verteidigungstechnologie negiert oder durchbohrt werden. Im Fall der Abschirmung oder des Energiefelds können die Klingen eine konstante Ladung des Projektilstoßes aufrechterhalten, was die Verteidigung auf eine Weise zunichte machen kann, die die Stöße nicht können. Das Feld bewirkt, dass die Stöße bluten, während die Schilde den kontinuierlichen Energiekontakt, den die Klingen verursachen, einfach nicht überwinden können.
Hinweis: Pulp-Sci-Fi ohne wissenschaftlichen Hintergrund. Ich glaube nicht, dass Sie mit harter Wissenschaft an das herankommen, was Sie beschreiben, also müssen Sie bereit sein, die Details und die Anwendung in Ihrer Welt von Hand zu winken.
Lasst uns einen Ausflug nach Arrakis machen und ein wenig auf Oms Antwort eingehen.
"Die langsame Klinge durchdringt den Schild" - Gurney Halleck
In der Dune- Reihe kommen oft Nahkampfwaffen zum Einsatz, da sie die einzige Möglichkeit sind, persönliche Schilde sicher zu umgehen .
Die Kurzfassung von Dunes Schildtechnologie ist, dass schnelle Dinge (wie Kugeln) verlangsamt werden, bis sie nutzlos sind. Vergleichsweise langsame Dinge wie Messer können den Schild passieren, wenn sie richtig eingesetzt werden. Energiewaffen wie die Lasgun führen zu einer Reaktion mit dem Schild, die zu einer katastrophalen (nuklearen) Explosion führt, bei der der Träger des Schildes und alle "in einem großen Umkreis" getötet werden.
Stellen Sie sich eine ähnliche Schildtechnologie vor, die umgekehrt funktioniert. Kugeln stoppen, aber möglicherweise zu einem kritischen Aufbau von kompensierter Energie führen, die zu einer schrecklichen Explosion führt. Sie brauchen kein nukleares Ereignis, um ein Loch in ein Raumschiff zu sprengen oder das Gebäude, um das Sie kämpfen, zum Einsturz zu bringen.
Etwas zusammenfassen. Jeder benutzt Schilde, weil man ohne sie im Grunde tot ist. Niemand, der in einer geschlossenen Umgebung leben möchte, feuert mehrere Kugeln auf einen Schild, schon gar nicht, wenn der Rest des Trupps das vielleicht auch tut. Anti-Schild-Waffen sind sperrig, teuer und kompliziert. Im Krieg müssen Sie viele Leute auf billige Weise bewaffnen, also müssen langsam schießende Leute ausreichen.
Am Ende ist es immer noch einfacher, jemandem das Zielen und Abdrücken beizubringen, als Jahre damit zu verbringen, einen guten Schwertkämpfer aus ihm zu machen. Daher bleibt die Anti-Schild-Muskete die Königin des Schlachtfelds.
Sie würden hier drei Dinge brauchen.
Der erste und der letzte Punkt sind schwer zu kombinieren, aber vielleicht nicht unmöglich. Die neue Panzerung müsste dem Aufprall von Kugeln unterschiedlicher Form standhalten, einschließlich spitzer und kantiger, aber vielleicht braucht es einen anhaltenden Stoß hinter die Klinge, um mehrere Panzerungsschichten zu zerstören.
Das wäre ein bisschen wie die Dune- Romane von Frank Herbert mit ihren Schilden und Klingen, abgesehen von Ihren Musketen.
Die Geschichte der Waffen und Rüstungen ist ein kontinuierlicher Kreislauf von besseren Waffen, um die Rüstung zu überwinden, gefolgt von besseren Rüstungen, um die neuen Waffen zu überwinden.
Im Weltraum sind jedoch alle Wetten ungültig, da es eine einfache zusätzliche Möglichkeit gibt zu sterben, Ersticken durch Vakuum.
Ihre Raumschiff-Boarding-Aktion erfordert jetzt ein paar zusätzliche Überlegungen im Vergleich zu landgestützten Schlachtfeldern
Sowohl in einer offensiven als auch in einer defensiven Situation kann es sich lohnen, die Luft aus dem Schiff zu evakuieren, bevor Sie beginnen. Es ist eine risikoreiche Strategie, aber sie eliminiert die direkte verbale Kommunikation und alle unvorbereiteten Kämpfer sehr früh. Weitere Kombattanten können durch Beschädigung des Atmungssystems oder einer anderen Integrität des Anzugs oder anderweitig, den sie verwenden, um das Vakuum zu überleben, eliminiert werden. Im Nahbereich geschieht dies am effektivsten mit einer Klinge.
Ihre langsame Fernkampfwaffe ist wahrscheinlich eine Art kapazitätsbasiertes elektrisches Entladungsgerät, das aus einem Taser mit einer Show-Aufladezeit entwickelt wurde, aber während es Menschen ausschaltet, lässt es Schiffssysteme unbeschädigt.
Sie hatten sie nie.
The Road Not Taken beschreibt eine außerirdische Invasion der Erde. Die Wendung ist, dass Antigravitations- und FTL-Technologie lächerlich leicht zu entdecken sind, aber wir sind einfach nicht darüber gestolpert. Also dringen die Außerirdischen mit ihren erstaunlichen Raumschiffen ein – aber ihre Waffen sind lächerlich schwach und sie werden von einer modernen Armee mit automatischen Waffen vernichtet.
Wenn Überlebende entkommen, stehen natürlich anständige Waffen ganz oben auf der F&E-Liste. Aber wenn Sie zu deklassiert sind, gibt es möglicherweise keine Überlebenden (oder zumindest keine Ausreißer). Also macht die Seite mit den besseren Waffen weiter und überrollt ihre Angreifer.
Es gibt mehrere technologische Gründe für eine langsame Feuerrate der Waffe. Die Grundannahme ist, dass die Verteidigungstechnologie (Panzerung, Kraftfelder, was auch immer) so weit fortgeschritten ist, dass nur ein spezialisiertes Schusswaffensystem sie durchdringen kann.
Kondensatoren müssen aufgeladen werden. Die Waffe benötigt einen sehr hohen anfänglichen Energieimpuls, der nicht von einer kontinuierlichen Stromquelle erzeugt werden kann, also müssen Sie einen sperrigen Kondensator aufladen, was zu einer langsamen Feuerrate führt.
Das neue Hypergeschwindigkeitstreibmittel ist ein binäres, das nicht zusammen gespeichert werden kann. Der Soldat muss also zum Zeitpunkt des Feuers das binäre Treibmittel zusammenbauen. Es ist viel zu gefährlich, vormontierte Munitionspatronen zuzulassen, selbst wenn ein Munitionstreffer eine katastrophale Explosion verursacht.
Der neue Gefechtskopf der Zukunft muss vor Ort zusammengebaut werden. Es verwendet exotische Materie oder ein extrem schnell abbaubares schweres Element, das zum Zeitpunkt der Verwendung zusammengebaut / hergestellt werden muss, sodass Sie keine Munitionsmagazine davon vorladen können. Vielleicht muss das winzige Tröpfchen Antimaterie im Inneren direkt beim Feuern eingesetzt werden. Es könnte einen tragbaren Generator dieser exotischen Materie am Soldaten geben, aber er muss die Kugel vor dem Abfeuern immer noch manuell "aufladen".
Die Umwelt verschlechtert komplexe Maschinen. Mündungsladewaffen sind sehr einfach und haben fast keine beweglichen Teile (insbesondere wenn Sie elektrische Zündmechanismen haben). Vielleicht ist die Umgebung, in der die Soldaten kämpfen, ätzend für mechanische Oberflächen, sodass automatische Ladewaffen sehr unzuverlässig werden und gelagerte Munition abgebaut wird, wenn die Zündhütchen träge werden.
Etwas an der neuen Waffe macht die Schusswaffe für kurze Zeit unbrauchbar. Es erzeugt so viel Wärme, dass der Lauf gekühlt werden muss, der magnetische Fluss neu ausgerichtet werden muss, elektrische Kräfte abgeführt werden müssen usw. Es könnte große, sperrige Waffen mit mehreren Läufen für schwere Infanterie geben, aber der durchschnittliche Soldat bewältigt sie einfach kurze „Cool-down“-Phase, bis die Waffe wieder schussbereit ist. Die Herstellung der Waffen ist so teuer, dass es steuerlich nicht praktikabel ist, Soldaten mehrere Schusswaffen zur Verfügung zu stellen.
BEARBEITEN: Nebenbei bemerkt, wenn die kinetische Energie einer Schusswaffe zunimmt, nimmt ihre Eignung als Schnellfeuerwaffe ab. Wenn Soldaten einen kinetische Energie absorbierenden Schild hätten, der mit roher Gewalt besiegt werden müsste (z. B. mit einem Gewehr, das mehr Energie als ein 0,50 BMG [12-15.000 Fußpfund] erzeugt), wäre ihre Fähigkeit, mit einem automatischen Lader umzugehen, aufgrund dessen begrenzt Rückstoß, Größe der Waffe und Haltbarkeit eines tragbaren automatischen Gewehrs. Es gibt halbautomatische .50BMG-Gewehre (und ich habe einmal eine .50BMG-Pistole abgefeuert ... einmal: P, aber das sind Präzisionsgewehre und nicht gut für den mobilen Kampf geeignet. Es ist möglich, dass ein stärkeres Gewehr aufgrund der Größe der Patrone und der Stärke des Empfängers, der für den hohen Druck erforderlich ist, ein Hinterlader (siehe die alten Falltürgewehre von Springfield) oder ein Repetiermagazin sein müsste Runden. Selbst mit moderner Rückstoßreduzierung (komprimierbarer Schaft, große Mündungsbremse und ausgefallene Rückstoßreduzierer wie das Kriss Vector) wird ein großkalibriges Hochgeschwindigkeitsgewehr ein Biest sein und außerhalb einer auf einem Stativ montierten riemengespeisten Version von Natur aus langsam feuern und nachladen.
In Dan Abnetts Warhammer 40K-Roman „Only In Death“ passiert genau dieses Szenario. Ein belagertes Regiment der Imperialen Garde hat keine normale Munition mehr und ist gezwungen, außerirdische Waffen mit Durchbruchsladung einzusetzen. Sie sind Energiewaffen von beträchtlicher Kraft, aber mit einer langsamen Feuerrate. Diese Waffen schienen die Standardwaffen für die Außerirdischen zu sein und für die Belagerungsverteidigung ausgelegt zu sein. Vermutlich hatte es einen Vorteil, den gesamten Energiegehalt der Munition in einem mächtigen Schuss abzugeben, anstatt ihn auf mehrere Schüsse zu verteilen.
Eine Antwort auf Ihre Frage lautet also: "Wenn ihnen die Munition für ihre normalen Waffen ausgegangen ist".
Dies wären beide planetarische, nicht weltraumseitige Überlegungen:
Begrenzte Ressourcen
Obwohl ich dies wie viele andere zunächst auch in der physikalischen oder wissenschaftlichen Begründung des gegebenen Szenarios berücksichtigt habe, möchte ich einen eigenen Ansatz vorschlagen, der auf der Ökonomie basiert.
Wir gehen immer davon aus, dass zukünftige Zivilisationen über nahezu unbegrenzte Ressourcen verfügen würden, aber obwohl das wahr sein mag, würden diese Zivilisationen unvorstellbare Mengen an Kapital ausgeben und wie verrückt Kredite aufnehmen, selbst um zu raffinierenihre Rohstoffe in der Größenordnung, die sie benötigen würden, ganz zu schweigen davon, ob es sich um massive Energiewaffen handelt, die vermutlich schwer in Massenproduktion herzustellende Schaltkreise und Generatoren erfordern (oder in diesem Fall möglicherweise vollständig modulare Kraftwerke auf Raupen, um eine Armee zu versorgen). Es könnte argumentiert werden, dass ähnlich wie im Ersten Weltkrieg, wo fast alles bis hin zur Kugel rationiert war, dies vielleicht nur zu wenigen Gebühren pro Soldat, pro Artillerieeinheit usw. führen könnte, damit die Alliierten oder die Achsenmächte keinen Marktzusammenbruch und schwere Schulden zu Hause riskieren; Den Aktienmärkten ist es egal, ob Sie auf einem anderen Planeten sind und den guten Kampf führen, sie werden immer noch gut deprimieren. Abgesehen von der Technologie könnte die Wirtschaftlichkeit eines extrem mächtigen „Einzelschusses“ je nach Ausmaß des Konflikts eine Armee, eine Nation oder einen Planeten in den Bankrott treiben.
Gefahr schließen
Denken Sie ehrlich gesagt noch einmal an die Weltkriege als Modell. Die einzige andere Sache, die mir als Argument für den Verzicht auf extrem effektive Vorwärtswaffen einfallen würde, wäre, dass irgendwann eine "UNO"-ähnliche Einheit den Einsatz von automatischen Waffen oder Waffen mit weitem Wirkungsbereich wegen schwerer verboten hat und erschreckende Zermürbung ringsum. Es könnte sein, dass entweder die Waffen so gut waren, dass das Gemetzel für beide Seiten unerträglich war (denken Sie an Atomwaffen, Gas, Bio), oder dass die Waffen so effektiv waren, dass es manchmal unmöglich war, die eigenen Truppen ins Kreuzfeuer zu geraten . Beides könnte eine Argumentation vom Schrecken des Krieges hinter der aktuellen Technologie und der Existenz von Nahkampf-CQC liefern, anstatt ganze Schwaden eines Feindes in Sekundenschnelle zu fällen.
Verknüpftes Bewusstsein
In der Zukunft hat sich die Menschheit dahin entwickelt, wo alle auf einer sehr grundlegenden Ebene mental miteinander verbunden sind. Es wurde festgestellt, dass Emotionen wie Energie sind; Sie können nicht erstellt oder zerstört, sondern ineinander umgewandelt werden. Während einfache Emotionen wie Hass, Liebe und Angst von anderen in der Nähe gefühlt werden können , sind sie nicht lebensverändernd.
Vergleichen Sie dies mit jemandem, der einer anderen Person das Leben nimmt. Nach dem Tod erhält der Mörder einen massiven Einfluss der Emotionen, Ereignisse, Gefühle und Wünsche der Person, die er getötet hat. In einigen Fällen dauert es Monate (oder nach dem Töten älterer Menschen sogar Jahre), um all diese Emotionen zu verarbeiten, bis der Mörder auch nur einfache persönliche Aufgaben erledigen kann.
Infolgedessen wird in dieser Gesellschaft das Töten so weit wie möglich vermieden. Daher werden die verwendeten Waffen persönlicher kontrolliert. Das Ziel der Waffe ist es, OHNE Tötung zu deaktivieren. Nahkampfwaffen und Waffen mit breiter Streuung werden zur Norm, um die Schwächung zu vermeiden, die durch das Töten von jemandem entsteht.
Platz ist einfach. Waffen müssen Ihren Gegner deaktivieren, ohne ein Loch in das Schiff zu schlagen und eine katastrophale Dekompression zu verursachen. Sonst macht eine Boarding-Aktion keinen Sinn. Energiewaffen statt kleiner schneller Ballistik sind also sinnvoll. Vielleicht so etwas wie die heutigen Taser. Energiewaffen würden Zeit brauchen, um Energie auf einen Kondensator zu übertragen, bevor sie entladen werden können. Sogar die Verwendung von so etwas wie einer Bohnensackpistole könnte gegen ungepanzerte Gegner funktionieren, und diese Waffen werden wie Schrotflinten geladen.
Bodenkrieg ist interessant. Wir entwickeln derzeit eine Panzerung, die Kugeln beim Aufprall zerfetzen kann . Wenn Ihr Feind eine Rüstung hat, die kinetische Waffen im Wesentlichen abschütteln kann, dann ist der nächste Schritt, zu energiebasierten Waffen überzugehen. Das bedeutet, dass wir wieder eine Ladung aufbauen müssen, bevor wir den Abzug betätigen. Offensichtlich werden in diesem Szenario Sitzsackpistolen wahrscheinlich nicht funktionieren; Ein elektrischer Schlag würde jedoch sehr gut gegen einen in Metall eingeschlossenen Feind wirken.
Der Bodenkrieg würde bedeuten, dass die meisten Gefechte ziemlich nahe beieinander liegen – nahe genug, dass eine Energiewaffe funktionieren kann, bevor sich ihre Leistung auflöst. Natürlich würden elektrische Bomben entwickelt, um große Gebiete zu kontrollieren. Außerdem haben alle Rüstungen Schwächen aufgrund der Mobilität. Dies bedeutet, dass eine Klinge in Bereichen wie Achselhöhlen, Nacken usw. möglicherweise an Rüstungsgelenken vorbeischleichen kann. Doppelte Punkte, wenn es sich um eine Art Elektroklinge handelt, die so konstruiert ist, dass sie sich an Rüstungen vorbei vibriert ...
Die Raumfahrt wird höchstwahrscheinlich standardmäßig in eine neue Ära der Schwerter eintreten. Im Weltraum benutzen nur Tote Waffen.
Was das Design betrifft, denken Sie nur darüber nach, wofür sie entwickelt wurden und was die Umwelt angeht. Sie werden eine Art Schlagstock / Streitkolben mit elektrischer Entladungsfähigkeit haben. Viele unserer Kleidungsstücke sind bereits ziemlich schnittfest, aber Piercings haben noch eine Chance. Stumpfe Gewalt wird die meisten Dinge durchdringen oder sie zumindest beschädigen oder die Person beschädigen, die sie trägt. In einer Weltraumumgebung möchten Sie nicht, dass Ihre Kleidung beschädigt wird, da dies im Allgemeinen den Tod bedeutet. Die elektrische Entladung soll Techniker stören/Leute betäuben, was Sie mehr wollen, als überall zu stechen und Blut zu bekommen oder einfach mit weniger Aufwand durch die Kleidung zu kommen.
Kraftfelder
Vielleicht eine Art Magnetfeld oder Star Wars wie blauer Schleier. Der entscheidende Punkt ist, dass es allen sich langsam bewegenden Objekten den Durchgang ermöglicht, sich schnell bewegenden Projektilen jedoch vollständig blockiert. Und es ist leicht zu tragen und billig, sodass so ziemlich jeder Soldat einen persönlichen Schild hat.
Jetzt, da Sie moderne Waffen ziemlich nutzlos gemacht haben, müssen Sie sich eine Alternative einfallen lassen. Also los mit Laserkanonen, und sie brauchen 20 Sekunden, um die Kondensatoren aufzuladen . An diesem Punkt wird Nahkampf wieder zu einer praktikablen Strategie.
In Dies the Fire erfährt die Welt von SM Stirling eine Art "Veränderung", die die Physik auf grundlegender Ebene beeinflusst: Gase komprimieren sich nicht auf die gleiche Weise, Kraftstoff verbrennt nicht, Elektromagnetismus induziert keine Felder gleicher Stärke ... und Schießpulver geht einfach nicht mehr.
Es ist ein einfaches Handwinken, das moderne Kriegsführung im Wesentlichen unmöglich macht. Für Ihr Beispiel könnten Sie (abhängig von Ihrer Welt) einen ähnlichen Mechanismus verwenden, der neueres rauchfreies Pulver (was moderne Schusswaffen verwenden) inert macht, während Schwarzpulver aus älterer Zeit wirksam bleibt.
Sie könnten auch eine Art wirtschaftlichen Grund für denselben Effekt erfinden: Es wurde entdeckt, dass eine entscheidende Zutat für rauchfreies Pulver für die ewige Jugend, den Treibstoff für FTL-Fahrten oder die jährliche Hommage an die bedrohliche außerirdische Kraft geeignet ist, die die Erde platt machen wird wenn wir stellen Sie ihnen nicht unsere Vorräte an [Zutat hier einfügen] zur Verfügung.
Der Anime Last Exile hatte so etwas. Darin gab es eine externe Organisation namens The Guild , die alle technologischen Informationen kontrollierte und sie nach eigenem Ermessen verteilte. Sie nutzten dies, um Kämpfe zwischen den Seiten zu sanktionieren und im Allgemeinen die Welt zu kontrollieren. Der Anime begann mit 2 Armeen, die sich mit luftbetriebenen Gewehren von fliegenden Schiffen gegenüberstanden, komplett mit Boarding-Partys mit Bajonetten. Um die Gewehre wieder aufzuladen, mussten die Bediener eine neue Patrone mit der Mündung laden und dann zusätzlich Luft in die Kammern pumpen.
Wenn Sie ein solches System verwenden, brauchen Sie nur einen plausiblen (oder handgewellten) Grund für die Existenz der Gilde. Etwas in der Art von "Nach einem Weltkrieg gaben die Nationen die Kontrolle über Informationen an eine Schlichtergruppe ab, um zukünftige Verwüstungen zu verhindern."
Frédéric
Nur jemand
Bob Jarvis - Слава Україні
Agent_L
AndrejROM