Zukünftige Soldaten mit musketenähnlichen Waffen

Die Standardwaffen des zukünftigen Soldaten (von Pistolen über Gewehre bis hin zu Artillerie) sind, wie die meisten Schusswaffen des 18. Jahrhunderts, sehr langsam im Feuer. Es kann 5 bis 20 Sekunden dauern, um nachzuladen (oder aufzuladen oder was auch immer getan werden muss, um einen weiteren Schuss vorzubereiten), vielleicht sogar länger. Aufgrund der langen Nachladezeit werden häufig Bajonette und Schwerter und andere Nahkampfwaffen verwendet, insbesondere für den Häuserkampf oder das Entern von Raumschiffen (Piraten würden sich wie zu Hause fühlen).

Wie würden diese Waffen funktionieren? Was ist ein plausibler Grund dafür, dass Armeen automatische Waffen, die Tausende von Projektilen pro Minute abfeuern können, zugunsten dieser Waffen aufgeben, die nur zwei oder drei abfeuern können?

Müssen diese Waffen Geschosse abfeuern? Wenn nein, könnten Energiewaffen einige Zeit zum Aufladen benötigen (dh um genügend Energie zu sammeln), um kinetische und energiearme Körperpanzer zu durchbohren, die von @om vorgeschlagen werden, während diese Panzerungen, wie vorgeschlagen, dem Angriff von Kanten nicht widerstehen würden Waffen.
"Night Fighting" (in gut trainierten Einheiten) verwendet völlig andere Kampftaktiken. Da die meisten nie an Nachtkämpfe gedacht haben, könntest du vielleicht eine Waffe mit langer Nachladezeit in diese Kampftaktiken einbinden.
Lesen Sie „The Forever War“ von Joe Haldeman.
Die persönlichen Schilde von Dune erreichten ein ähnliches Ziel, indem sie stärker auf schnellere Projektile einwirkten. Das bedeutet so ziemlich, dass Sie entweder mit einer langsamen Waffe mit hoher Masse (Messer) oder einer Waffe mit Superkraft (möglicherweise langsames Aufladen, aber Herbert hat das nie gesagt, AFAIR) angegriffen haben, die in der Lage ist, den Schild vollständig auszulöschen. Die heutigen Hochgeschwindigkeitsgeschosse mit geringer Masse werden einfach bis zu dem Punkt verlangsamt, an dem sie nichts mehr tun.
Ich möchte darauf hinweisen, dass der Hauptgrund, warum man beim Einsteigen in ein Raumschiff Schwerter anstelle von Schusswaffen (jeglicher Art ) verwenden würde, darin besteht, dass man das Einsteigen tatsächlich überleben möchte. Es gibt zu viele Dinge auf Schiffen, die "boomen" könnten, wenn sie angeschossen werden. Korridore sind normalerweise nicht gepanzert usw.

Antworten (14)

Einzige brauchbare Offensive gegen eine neue Defensive

Etwas hat sich mit der Technologie geändert. Wir haben es endlich geschafft, in einem Schlüsselbereich in das Zeitalter der Ritter zurückzufallen: Wir sind besser darin, defensiven Schutz zu schaffen als offensive Waffen. Es könnte eine vorgeschobene Panzerung sein, es könnten persönliche Schilde sein, es könnte eine Art weiträumiges Energiefeld sein, das herkömmliche vorgeschobene Waffen wirksam einschränkt oder stoppt.

Nun, Wissenschaft ist ein Wettrüsten, und jemand hat den Code geknackt. Das Gegenstück zu dieser neuen Technologie? Spezielle Hochleistungswaffen, die Ausfallzeiten erfordern. Es gibt eine Reihe von Gründen, warum die Ausfallzeit erforderlich sein könnte. Vielleicht ist es zum Aufladen, vielleicht brauchen Zielsysteme Zeit, um sich an die Frequenz des feindlichen Schildes anzupassen, oder vielleicht überhitzen sie einfach wie verrückt und brauchen Zeit zum Abkühlen.

Die Technologie des Feindes hat jedoch eine kritischere Schwäche; Auf sehr kurze Entfernungen (derzeit in der Lage, direkt über Leiter geliefert zu werden, die nach Art von Bajonetten und dergleichen gestaltet sind) kann die Verteidigungstechnologie negiert oder durchbohrt werden. Im Fall der Abschirmung oder des Energiefelds können die Klingen eine konstante Ladung des Projektilstoßes aufrechterhalten, was die Verteidigung auf eine Weise zunichte machen kann, die die Stöße nicht können. Das Feld bewirkt, dass die Stöße bluten, während die Schilde den kontinuierlichen Energiekontakt, den die Klingen verursachen, einfach nicht überwinden können.

Hinweis: Pulp-Sci-Fi ohne wissenschaftlichen Hintergrund. Ich glaube nicht, dass Sie mit harter Wissenschaft an das herankommen, was Sie beschreiben, also müssen Sie bereit sein, die Details und die Anwendung in Ihrer Welt von Hand zu winken.

Das würde funktionieren, aber nur, bis die sich langsam wiederaufladenden Offensivwaffen zu vollautomatisierten, in Fahrzeugen montierten Systemen entwickelt werden, und Sie zurück zu dem sind, wo wir heute sind.
Vielleicht eine Verteidigung, die den Benutzer an einen sicheren Ort teleportieren kann, während die Projektile/Laser vorbeifliegen. Waffen müssen jetzt aufgeladen werden, um schnell genug zu werden, um die Erkennungsmethoden der Verteidigung zu umgehen. Diese Verteidigung ist jedoch nur für sich schnell bewegende Waffen kalibriert. Sie hatten einige Probleme mit Leuten, die sich überall in der Kantine teleportierten, da Besteck als „gefährlich“ eingestuft wurde.
@DavidStarkey Ich denke, Mass Effect hatte einen versteckten Witz darüber, wie ihre ersten Schilde die Stühle abstoßen würden, auf denen Sie versuchten, ohne Kalibrierung zu sitzen, um sie nur für hohe Geschwindigkeit zu aktivieren. Der Klassiker zieht den Stuhl unter dir weg, aber es waren deine eigenen Schilde, die es taten. Natürlich könnte es immer noch Nahkämpfe erkennen und diese Treffer blockieren, da sie normalerweise ziemlich schnell sind. Natürlich würde es nicht reagieren, wenn Sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegten und die Kollision verursachten.
@Ryan Hier ist der Codex-Eintrag von Mass Effect, an den Sie gedacht haben: bit.ly/2aMXzMW
Dune hat dazu eine interessante Variante, bei der nicht nur sperrige Laser die einzige effektive Nicht-Nahkampfwaffe gegen Schilde sind, sondern Soldaten sich im Nahkampf langsam und gleichmäßig bewegen müssen, um sich innerhalb der Grenzen dessen zu bewegen, was die Schilde zulassen.
@X-27 Es könnte sein, dass die langsame Feuerrate eher ein Feature als ein Fehler ist; Vielleicht hat dieses Verteidigungssystem Gegenmaßnahmen für diese neue Art von Angriff, der es durchdringt, aber es kann sich nur richtig einstellen, indem es den durchkommenden Schuss mit seiner normalen Verteidigung analysiert. Aus verschiedenen Gründen kann es diese angepasste Verteidigung nicht aufrechterhalten, oder die Umstände haben sich nach 5-20 Sekunden gegen diese bestimmte Waffe zu sehr geändert, was zu einem interessanten Risiko/Belohnung von „Wie lange warten Sie, bevor Sie erneut feuern“ führen würde, wenn Sie auch berücksichtigen Kurz würde die Uhr zurückstellen :)
Wie wäre es mit einer nicht-Newtonschen Rüstung - wie die Maisstärke-Videos - mit hoher Geschwindigkeit, die reagiert und sich verfestigt und das Eindringen von Objekten verhindert. Objekte mit langsamer Geschwindigkeit passieren einfach. Also - eine Hochgeschwindigkeitskugel würde gegen die Panzerung pfannkuchen, ein Bajonett schneidet einfach durch. Alles mit einer beträchtlichen Oberfläche wie ein geschwungener Baseballschläger wird gestoppt, scharfe Waffen wie Schwerter scheren das Material. Was das langsame Nachladen betrifft, benötigen Sie eine größere, langsamere und schwerere Schnecke, um genügend Energie zu übertragen, um den Schild zu besiegen - wie die Verwendung des gleichen Gewichts einer 50-Kaliber-Schnecke gegenüber dem gleichen Gewicht von 22 Kal.
Was ist mit Antiprojektilfeldern, die Maschinengewehrfeuer ablenken, aber nicht vor voll aufgeladenen, massenbeschleunigten Schüssen schützen können? Diese Waffen brauchen lange zum Hochfahren und haben einen erheblichen Rückstoß, wodurch Nahkampfwaffen wieder brauchbar werden.

Weil sie für alle gefährlich sind!

Lasst uns einen Ausflug nach Arrakis machen und ein wenig auf Oms Antwort eingehen.

"Die langsame Klinge durchdringt den Schild" - Gurney Halleck

In der Dune- Reihe kommen oft Nahkampfwaffen zum Einsatz, da sie die einzige Möglichkeit sind, persönliche Schilde sicher zu umgehen .

Die Kurzfassung von Dunes Schildtechnologie ist, dass schnelle Dinge (wie Kugeln) verlangsamt werden, bis sie nutzlos sind. Vergleichsweise langsame Dinge wie Messer können den Schild passieren, wenn sie richtig eingesetzt werden. Energiewaffen wie die Lasgun führen zu einer Reaktion mit dem Schild, die zu einer katastrophalen (nuklearen) Explosion führt, bei der der Träger des Schildes und alle "in einem großen Umkreis" getötet werden.

Wie können Sie das nutzen?

Stellen Sie sich eine ähnliche Schildtechnologie vor, die umgekehrt funktioniert. Kugeln stoppen, aber möglicherweise zu einem kritischen Aufbau von kompensierter Energie führen, die zu einer schrecklichen Explosion führt. Sie brauchen kein nukleares Ereignis, um ein Loch in ein Raumschiff zu sprengen oder das Gebäude, um das Sie kämpfen, zum Einsturz zu bringen.

Einige Ideen, warum Langsamfeuerwaffen die Lösung sind

  • Die Technologie, einen Schild zu umgehen, erfordert viel Energie und/oder die Projektile sind groß/kompliziert in der Herstellung/teuer. Daher ist es nicht möglich, Tausende von Projektilen zu tragen. Das Schöne an Kugeln ist: Sie sind billig und einfach herzustellen. Wenn Ihre Waffen in der Schweiz hergestellte Nanotech-Goldbarren abfeuern, werden die Leute es sich zweimal überlegen, bevor sie ihnen einen "Schnellfeuer" -Schalter geben.
  • Ein Kondensator / Kühlkörper / Thingamajig muss aufgeladen werden. (Dies wurde bereits erwähnt)
  • Sie können für den Benutzer gefährlich sein. Jeder Schuss kann eine kleine Chance beinhalten, dass die Waffe versagt und den Soldaten verletzt oder tötet.

Etwas zusammenfassen. Jeder benutzt Schilde, weil man ohne sie im Grunde tot ist. Niemand, der in einer geschlossenen Umgebung leben möchte, feuert mehrere Kugeln auf einen Schild, schon gar nicht, wenn der Rest des Trupps das vielleicht auch tut. Anti-Schild-Waffen sind sperrig, teuer und kompliziert. Im Krieg müssen Sie viele Leute auf billige Weise bewaffnen, also müssen langsam schießende Leute ausreichen.

Am Ende ist es immer noch einfacher, jemandem das Zielen und Abdrücken beizubringen, als Jahre damit zu verbringen, einen guten Schwertkämpfer aus ihm zu machen. Daher bleibt die Anti-Schild-Muskete die Königin des Schlachtfelds.

Eines meiner Lieblingsbeispiele für fehlerhafte Logik. "Energiewaffen wie die Lasgun führen zu einer Reaktion mit dem Schild, die zu einer katastrophalen (nuklearen) Explosion führt, die den Träger des Schildes und alle "in einem großen Umkreis" tötet." Der Fehler in dieser Begründung ist, dass sie Langstrecken-Laserkanonen zur Waffe der Wahl macht. Nahkampf ist immer noch schwierig. Die Verwendung von Schwertern wegen Schilden erschien zuerst in Charles Harness' THE PARADOX MEN. Möglicherweise hat Frank Herbert es neu erfunden, ohne sich der früheren Kunst bewusst zu sein.
Danke, das wusste ich nicht. Ich stimme Ihrem Punkt jedoch nicht zu. Es macht Laserkanonen mit großer Reichweite zur Waffe der Wahl in nur einer sehr spezifischen Anwendung. Wenn du alles und jeden zerstören willst. Die Sache ist die: Warum es dann nicht einfach aus dem Orbit atomisieren? Das ist viel einfacher. Wenn Sie Infanterie einsetzen (wie vom OP vorgeschlagen: in Städten oder Raumschiffen), möchten Sie dies ausdrücklich nicht. Auch in der Welt von Dune sind Schilde sehr selten und der Einsatz von Atomwaffen trägt ein enormes soziales Stigma.
Beim Lesen von Dune dachte ich immer, dass die von der Laserkanone ausgelöste nukleare Explosion sowohl auf der Abschirm- als auch auf der Emissionsseite stattfindet. Natürlich wäre eine ferngesteuerte Laserkanone mit großer Reichweite immer noch eine gute Möglichkeit, die Beschränkungen zu umgehen
@a4android - Der Grund, warum Herbert die von ihm verwendeten Technologien verwendet hat, ist, dass es ihm auf einer gewissen Ebene an Vorstellungskraft mangelte oder einfach, weil er wirklich, wirklich Schwertkämpfe wollte. Meine Antwort auf einen Körperschutz, der Kugeln stoppt, sind entweder "intelligentere" Kugeln (EMP-geladen usw.) oder eine andere Quelle von Schildinterferenzen (EMP-Granaten usw.). kämpfen, es sei denn, Sie sind eine Art Jedi.
@m00am Es war, hhmm, ein Witz. Es funktioniert für Langstreckenkontakt. Atomwaffen aus dem Orbit? Lasguns feuern mit Lichtgeschwindigkeit. Wenn Sie verfehlen, ist es einfach, neu auszurichten. Lange her, seit ich DUNE gelesen habe, aber wenn Schilde selten waren, macht dies Lasguns effektiver. Weit verbreitete Schilde würden Lasguns behindern, was das Dune-Szenario ist (lasgun-Nichtgebrauchsteil sowieso).
@AndreiROM Ich denke, Frank wollte den Schwertkampf. Aber er hat das Zusammenspiel zwischen Schilden und Laserkanonen nicht durchdacht. Selbst die besten SF-Autoren stolpern irgendwo in die Logik ihrer fiktiven Welten. Ich stimme Ihnen zu, wenn Sie zum scharfen Waffenkampf zurückkehren, das ist nicht realistisch. Ihre Anti-Körper-Schild-Techniken machen Sinn.

Sie würden hier drei Dinge brauchen.

  • Körperschutz, der herkömmlichen Schusswaffen problemlos widerstehen kann.
  • Eine langsam feuernde Waffe, um diese Körperpanzerung zu besiegen.
  • Scharfe Waffen, um diesen Körperschutz zu besiegen.

Der erste und der letzte Punkt sind schwer zu kombinieren, aber vielleicht nicht unmöglich. Die neue Panzerung müsste dem Aufprall von Kugeln unterschiedlicher Form standhalten, einschließlich spitzer und kantiger, aber vielleicht braucht es einen anhaltenden Stoß hinter die Klinge, um mehrere Panzerungsschichten zu zerstören.

Das wäre ein bisschen wie die Dune- Romane von Frank Herbert mit ihren Schilden und Klingen, abgesehen von Ihren Musketen.

Ich habe gehört, dass Kevlar gut darin ist, Kugeln zu stoppen, aber nicht, Klingen zu stoppen (stimmt das?). Ich dachte an eine Art Super-Kevlar, das leicht ist und sogar eine .50 cal stoppen kann, aber immer noch nicht gut gegen scharfe Waffen ist. Aber was könnte die neue Waffe dagegen sein?
@sbl, ja, aber nicht genug. Wenn dieses Super-Kevlar üblich war, warum nicht klingenförmige Kugeln herstellen? Schwierig aber möglich.
Mir ist nicht ganz klar, wie Kevlar funktioniert
@sbl, ja Kevlar ist schlecht darin, Klingen und panzerbrechende Kugeln (spitze Kugeln) zu stoppen, daher tragen sie jetzt ablative Platten auf dem Kevlar. Dies ist alles Teil des endlosen Zyklus von Rüstungs-Upgrades, um die neuen Waffen und Waffen-Upgrades zu stoppen, um die neue Rüstung zu durchdringen.
Das ist auch der Grund, warum sie im Star Wars-Universum Blaster verwenden. Sie sind nicht so langsam wie Musketen, aber immer noch deutlich langsamer als echte moderne Waffen. Blaster und Lichtschwerter sind jedoch notwendig, da nichts anderes eine Durastahl-Rüstung durchdringen kann. scifi.stackexchange.com/a/13691/4004 Machen Sie also einfach die Stromversorgung Ihrer Blaster weniger effizient oder lassen Sie sie stärker überhitzen, damit sie eine noch niedrigere Feuerrate erhalten, und Sie haben genau das, wonach Sie gesucht haben. Als Bonus scheinen Blaster ziemlich ungenau gewesen zu sein, besonders in den Händen von Sturmtruppen. Genau wie Glattbohrer.
Hier ist eine weitere Erklärung zu Durasteel in einer verwandten Frage: scifi.stackexchange.com/a/13699/4004
Du nimmst kein Schwert gegen eine Plattenrüstung; Sie schlagen mit einem Kriegshammer, einem Streitkolben, einem Morgenstern oder einer Poleaxe darauf. Gleiches gilt für fortschrittliche Materialien: Kevlar kann eine gute alte stumpfe Kraft nicht aufhalten und Sie laufen lassen.
@ Davidmh, es sei denn, Sie denken, dass diese neue Rüstung, die sie haben, herkömmliche Schusswaffen unbrauchbar macht, sie muss ein stumpfes Dämpfungssystem haben (sonst würde ein Elefantengewehr alle Ihre Knochen brechen)
@njzk2: Das muss nicht sein. Elefantengewehre haben keinen vollautomatischen Modus, und ich bezweifle, dass Sie mit einem Elefantengewehr viel öfter als alle 10 Sekunden gezielte Schüsse abgeben können. Sie sind normalerweise Single-Shot-Hinterlader, vielleicht doppelläufig.
@vsz Ich meinte das als Symbol für jede sehr mächtige Waffe mit starker Schlagkraft. Sie können wahrscheinlich einige mit vollautomatischem Modus finden.
@ njzk2: In diesem Kaliber wären sie, wenn sie vollautomatisch wären, auf einem Stativ montierte oder auf einem Fahrzeug montierte Waffen, keine persönlichen Waffen. Dies zum Beispiel. youtube.com/watch?v=l81HtTCUlGw Sie sollen nicht von deiner Schulter abgefeuert werden. Und das sind „nur“ 0,50. Die meisten "Elefantengewehre" oder andere hochkalibrige verwenden entweder genau dieses Kaliber oder sogar noch größere. Sie werden eigentlich "Anti-Material-Gewehre" genannt.
@vsz guter Punkt. OTOH, wenn die Schilde auf einer Art Trägheitsdämpfung basieren, könnten größere Waffen von Menschen benutzt werden. (und dann geraten wir in ein Wettrüsten zwischen Schild und Rückstoßdämpfung, nehme ich an)

Die Geschichte der Waffen und Rüstungen ist ein kontinuierlicher Kreislauf von besseren Waffen, um die Rüstung zu überwinden, gefolgt von besseren Rüstungen, um die neuen Waffen zu überwinden.

Im Weltraum sind jedoch alle Wetten ungültig, da es eine einfache zusätzliche Möglichkeit gibt zu sterben, Ersticken durch Vakuum.

Ihre Raumschiff-Boarding-Aktion erfordert jetzt ein paar zusätzliche Überlegungen im Vergleich zu landgestützten Schlachtfeldern

  1. Sie wollen nicht Ihren eigenen Rumpf durchbohren
  2. Wahrscheinlich möchten Sie das feindliche Schiff intakt erobern
  3. Vielleicht kämpfst du in einem Vakuum
  4. Raumanzüge sind leicht zu durchstechen
  5. Schusswaffen sind auf engem Raum oft nutzlos
  6. Jede Entladung eines Projektils oder einer explosiven Waffe kann kritische Schiffssysteme beschädigen

Sowohl in einer offensiven als auch in einer defensiven Situation kann es sich lohnen, die Luft aus dem Schiff zu evakuieren, bevor Sie beginnen. Es ist eine risikoreiche Strategie, aber sie eliminiert die direkte verbale Kommunikation und alle unvorbereiteten Kämpfer sehr früh. Weitere Kombattanten können durch Beschädigung des Atmungssystems oder einer anderen Integrität des Anzugs oder anderweitig, den sie verwenden, um das Vakuum zu überleben, eliminiert werden. Im Nahbereich geschieht dies am effektivsten mit einer Klinge.

Ihre langsame Fernkampfwaffe ist wahrscheinlich eine Art kapazitätsbasiertes elektrisches Entladungsgerät, das aus einem Taser mit einer Show-Aufladezeit entwickelt wurde, aber während es Menschen ausschaltet, lässt es Schiffssysteme unbeschädigt.

Wie Sie sagen, wären Projektilwaffen auf einem Raumschiff eine sehr dumme Sache, da sie dem Schiff selbst unermesslichen physischen Schaden zufügen würden. Ich verstehe nicht, wie Waffen mit elektrischer Entladung nicht genauso schädlich für die Schiffssysteme sein können.
@TheBloodyPoet, Schiffssysteme müssten höchstwahrscheinlich sowohl vor Strahlung als auch vor der üblichen Isolierung geschützt werden. Ich würde erwarten, dass solche gehärteten Systeme ziemlich widerstandsfähig gegen elektrische Entladung sind.
Sie könnten praktisch nicht alle einzelnen Komponenten / Schalter / Drähte / Platinen usw. abschirmen: Dies wäre in der Realität zu sperrig und kostspielig. Sie würden den Schiffsrumpf außen abschirmen. Die Unfähigkeit, elektrische Waffen zu verwenden, würde zur Notwendigkeit von Nahkampfwaffen beitragen, daher hilft es OP (und Ihrer Antwort).
Deshalb tragen Air Marshals heute Schwerter statt Waffen!
@TheBloodyPoet: Ich bin nicht damit einverstanden, dass die Kosten ein Grund sind, etwas nicht abzuschirmen. Wenn die Anforderungen lauten, dass alles abgeschirmt werden muss, werden die Marktkräfte reagieren, um die Kosten für die Abschirmung auf einen Punkt zu drücken, an dem die endgültigen Kosten des Schiffes noch praktikabel sind.
@JDługosz - Ich dachte, Luftmarschallkanonen feuerten Gummigeschosse oder Munition vom Typ Sitzsack ab, die ein Ziel mit Sicherheit durch bloße Schmerzen außer Gefecht setzen können (da niemand in einem Flugzeug einen Körperschutz trägt).
Ich habe darauf hingewiesen, dass einige seiner Punkte für Verkehrsflugzeuge heute gelten, sodass sie doch nicht den Einsatz von Schwertern anstelle von Waffen erzwingen.

Sie hatten sie nie.

The Road Not Taken beschreibt eine außerirdische Invasion der Erde. Die Wendung ist, dass Antigravitations- und FTL-Technologie lächerlich leicht zu entdecken sind, aber wir sind einfach nicht darüber gestolpert. Also dringen die Außerirdischen mit ihren erstaunlichen Raumschiffen ein – aber ihre Waffen sind lächerlich schwach und sie werden von einer modernen Armee mit automatischen Waffen vernichtet.

Wenn Überlebende entkommen, stehen natürlich anständige Waffen ganz oben auf der F&E-Liste. Aber wenn Sie zu deklassiert sind, gibt es möglicherweise keine Überlebenden (oder zumindest keine Ausreißer). Also macht die Seite mit den besseren Waffen weiter und überrollt ihre Angreifer.

Es gibt mehrere technologische Gründe für eine langsame Feuerrate der Waffe. Die Grundannahme ist, dass die Verteidigungstechnologie (Panzerung, Kraftfelder, was auch immer) so weit fortgeschritten ist, dass nur ein spezialisiertes Schusswaffensystem sie durchdringen kann.

  1. Kondensatoren müssen aufgeladen werden. Die Waffe benötigt einen sehr hohen anfänglichen Energieimpuls, der nicht von einer kontinuierlichen Stromquelle erzeugt werden kann, also müssen Sie einen sperrigen Kondensator aufladen, was zu einer langsamen Feuerrate führt.

  2. Das neue Hypergeschwindigkeitstreibmittel ist ein binäres, das nicht zusammen gespeichert werden kann. Der Soldat muss also zum Zeitpunkt des Feuers das binäre Treibmittel zusammenbauen. Es ist viel zu gefährlich, vormontierte Munitionspatronen zuzulassen, selbst wenn ein Munitionstreffer eine katastrophale Explosion verursacht.

  3. Der neue Gefechtskopf der Zukunft muss vor Ort zusammengebaut werden. Es verwendet exotische Materie oder ein extrem schnell abbaubares schweres Element, das zum Zeitpunkt der Verwendung zusammengebaut / hergestellt werden muss, sodass Sie keine Munitionsmagazine davon vorladen können. Vielleicht muss das winzige Tröpfchen Antimaterie im Inneren direkt beim Feuern eingesetzt werden. Es könnte einen tragbaren Generator dieser exotischen Materie am Soldaten geben, aber er muss die Kugel vor dem Abfeuern immer noch manuell "aufladen".

  4. Die Umwelt verschlechtert komplexe Maschinen. Mündungsladewaffen sind sehr einfach und haben fast keine beweglichen Teile (insbesondere wenn Sie elektrische Zündmechanismen haben). Vielleicht ist die Umgebung, in der die Soldaten kämpfen, ätzend für mechanische Oberflächen, sodass automatische Ladewaffen sehr unzuverlässig werden und gelagerte Munition abgebaut wird, wenn die Zündhütchen träge werden.

  5. Etwas an der neuen Waffe macht die Schusswaffe für kurze Zeit unbrauchbar. Es erzeugt so viel Wärme, dass der Lauf gekühlt werden muss, der magnetische Fluss neu ausgerichtet werden muss, elektrische Kräfte abgeführt werden müssen usw. Es könnte große, sperrige Waffen mit mehreren Läufen für schwere Infanterie geben, aber der durchschnittliche Soldat bewältigt sie einfach kurze „Cool-down“-Phase, bis die Waffe wieder schussbereit ist. Die Herstellung der Waffen ist so teuer, dass es steuerlich nicht praktikabel ist, Soldaten mehrere Schusswaffen zur Verfügung zu stellen.

BEARBEITEN: Nebenbei bemerkt, wenn die kinetische Energie einer Schusswaffe zunimmt, nimmt ihre Eignung als Schnellfeuerwaffe ab. Wenn Soldaten einen kinetische Energie absorbierenden Schild hätten, der mit roher Gewalt besiegt werden müsste (z. B. mit einem Gewehr, das mehr Energie als ein 0,50 BMG [12-15.000 Fußpfund] erzeugt), wäre ihre Fähigkeit, mit einem automatischen Lader umzugehen, aufgrund dessen begrenzt Rückstoß, Größe der Waffe und Haltbarkeit eines tragbaren automatischen Gewehrs. Es gibt halbautomatische .50BMG-Gewehre (und ich habe einmal eine .50BMG-Pistole abgefeuert ... einmal: P, aber das sind Präzisionsgewehre und nicht gut für den mobilen Kampf geeignet. Es ist möglich, dass ein stärkeres Gewehr aufgrund der Größe der Patrone und der Stärke des Empfängers, der für den hohen Druck erforderlich ist, ein Hinterlader (siehe die alten Falltürgewehre von Springfield) oder ein Repetiermagazin sein müsste Runden. Selbst mit moderner Rückstoßreduzierung (komprimierbarer Schaft, große Mündungsbremse und ausgefallene Rückstoßreduzierer wie das Kriss Vector) wird ein großkalibriges Hochgeschwindigkeitsgewehr ein Biest sein und außerhalb einer auf einem Stativ montierten riemengespeisten Version von Natur aus langsam feuern und nachladen.

In Dan Abnetts Warhammer 40K-Roman „Only In Death“ passiert genau dieses Szenario. Ein belagertes Regiment der Imperialen Garde hat keine normale Munition mehr und ist gezwungen, außerirdische Waffen mit Durchbruchsladung einzusetzen. Sie sind Energiewaffen von beträchtlicher Kraft, aber mit einer langsamen Feuerrate. Diese Waffen schienen die Standardwaffen für die Außerirdischen zu sein und für die Belagerungsverteidigung ausgelegt zu sein. Vermutlich hatte es einen Vorteil, den gesamten Energiegehalt der Munition in einem mächtigen Schuss abzugeben, anstatt ihn auf mehrere Schüsse zu verteilen.

Eine Antwort auf Ihre Frage lautet also: "Wenn ihnen die Munition für ihre normalen Waffen ausgegangen ist".

Dies wären beide planetarische, nicht weltraumseitige Überlegungen:

Begrenzte Ressourcen

Obwohl ich dies wie viele andere zunächst auch in der physikalischen oder wissenschaftlichen Begründung des gegebenen Szenarios berücksichtigt habe, möchte ich einen eigenen Ansatz vorschlagen, der auf der Ökonomie basiert.

Wir gehen immer davon aus, dass zukünftige Zivilisationen über nahezu unbegrenzte Ressourcen verfügen würden, aber obwohl das wahr sein mag, würden diese Zivilisationen unvorstellbare Mengen an Kapital ausgeben und wie verrückt Kredite aufnehmen, selbst um zu raffinierenihre Rohstoffe in der Größenordnung, die sie benötigen würden, ganz zu schweigen davon, ob es sich um massive Energiewaffen handelt, die vermutlich schwer in Massenproduktion herzustellende Schaltkreise und Generatoren erfordern (oder in diesem Fall möglicherweise vollständig modulare Kraftwerke auf Raupen, um eine Armee zu versorgen). Es könnte argumentiert werden, dass ähnlich wie im Ersten Weltkrieg, wo fast alles bis hin zur Kugel rationiert war, dies vielleicht nur zu wenigen Gebühren pro Soldat, pro Artillerieeinheit usw. führen könnte, damit die Alliierten oder die Achsenmächte keinen Marktzusammenbruch und schwere Schulden zu Hause riskieren; Den Aktienmärkten ist es egal, ob Sie auf einem anderen Planeten sind und den guten Kampf führen, sie werden immer noch gut deprimieren. Abgesehen von der Technologie könnte die Wirtschaftlichkeit eines extrem mächtigen „Einzelschusses“ je nach Ausmaß des Konflikts eine Armee, eine Nation oder einen Planeten in den Bankrott treiben.

Gefahr schließen

Denken Sie ehrlich gesagt noch einmal an die Weltkriege als Modell. Die einzige andere Sache, die mir als Argument für den Verzicht auf extrem effektive Vorwärtswaffen einfallen würde, wäre, dass irgendwann eine "UNO"-ähnliche Einheit den Einsatz von automatischen Waffen oder Waffen mit weitem Wirkungsbereich wegen schwerer verboten hat und erschreckende Zermürbung ringsum. Es könnte sein, dass entweder die Waffen so gut waren, dass das Gemetzel für beide Seiten unerträglich war (denken Sie an Atomwaffen, Gas, Bio), oder dass die Waffen so effektiv waren, dass es manchmal unmöglich war, die eigenen Truppen ins Kreuzfeuer zu geraten . Beides könnte eine Argumentation vom Schrecken des Krieges hinter der aktuellen Technologie und der Existenz von Nahkampf-CQC liefern, anstatt ganze Schwaden eines Feindes in Sekundenschnelle zu fällen.

Verknüpftes Bewusstsein

In der Zukunft hat sich die Menschheit dahin entwickelt, wo alle auf einer sehr grundlegenden Ebene mental miteinander verbunden sind. Es wurde festgestellt, dass Emotionen wie Energie sind; Sie können nicht erstellt oder zerstört, sondern ineinander umgewandelt werden. Während einfache Emotionen wie Hass, Liebe und Angst von anderen in der Nähe gefühlt werden können , sind sie nicht lebensverändernd.

Vergleichen Sie dies mit jemandem, der einer anderen Person das Leben nimmt. Nach dem Tod erhält der Mörder einen massiven Einfluss der Emotionen, Ereignisse, Gefühle und Wünsche der Person, die er getötet hat. In einigen Fällen dauert es Monate (oder nach dem Töten älterer Menschen sogar Jahre), um all diese Emotionen zu verarbeiten, bis der Mörder auch nur einfache persönliche Aufgaben erledigen kann.

Infolgedessen wird in dieser Gesellschaft das Töten so weit wie möglich vermieden. Daher werden die verwendeten Waffen persönlicher kontrolliert. Das Ziel der Waffe ist es, OHNE Tötung zu deaktivieren. Nahkampfwaffen und Waffen mit breiter Streuung werden zur Norm, um die Schwächung zu vermeiden, die durch das Töten von jemandem entsteht.

Platz ist einfach. Waffen müssen Ihren Gegner deaktivieren, ohne ein Loch in das Schiff zu schlagen und eine katastrophale Dekompression zu verursachen. Sonst macht eine Boarding-Aktion keinen Sinn. Energiewaffen statt kleiner schneller Ballistik sind also sinnvoll. Vielleicht so etwas wie die heutigen Taser. Energiewaffen würden Zeit brauchen, um Energie auf einen Kondensator zu übertragen, bevor sie entladen werden können. Sogar die Verwendung von so etwas wie einer Bohnensackpistole könnte gegen ungepanzerte Gegner funktionieren, und diese Waffen werden wie Schrotflinten geladen.

Bodenkrieg ist interessant. Wir entwickeln derzeit eine Panzerung, die Kugeln beim Aufprall zerfetzen kann . Wenn Ihr Feind eine Rüstung hat, die kinetische Waffen im Wesentlichen abschütteln kann, dann ist der nächste Schritt, zu energiebasierten Waffen überzugehen. Das bedeutet, dass wir wieder eine Ladung aufbauen müssen, bevor wir den Abzug betätigen. Offensichtlich werden in diesem Szenario Sitzsackpistolen wahrscheinlich nicht funktionieren; Ein elektrischer Schlag würde jedoch sehr gut gegen einen in Metall eingeschlossenen Feind wirken.

Der Bodenkrieg würde bedeuten, dass die meisten Gefechte ziemlich nahe beieinander liegen – nahe genug, dass eine Energiewaffe funktionieren kann, bevor sich ihre Leistung auflöst. Natürlich würden elektrische Bomben entwickelt, um große Gebiete zu kontrollieren. Außerdem haben alle Rüstungen Schwächen aufgrund der Mobilität. Dies bedeutet, dass eine Klinge in Bereichen wie Achselhöhlen, Nacken usw. möglicherweise an Rüstungsgelenken vorbeischleichen kann. Doppelte Punkte, wenn es sich um eine Art Elektroklinge handelt, die so konstruiert ist, dass sie sich an Rüstungen vorbei vibriert ...

Die Raumfahrt wird höchstwahrscheinlich standardmäßig in eine neue Ära der Schwerter eintreten. Im Weltraum benutzen nur Tote Waffen.

Was das Design betrifft, denken Sie nur darüber nach, wofür sie entwickelt wurden und was die Umwelt angeht. Sie werden eine Art Schlagstock / Streitkolben mit elektrischer Entladungsfähigkeit haben. Viele unserer Kleidungsstücke sind bereits ziemlich schnittfest, aber Piercings haben noch eine Chance. Stumpfe Gewalt wird die meisten Dinge durchdringen oder sie zumindest beschädigen oder die Person beschädigen, die sie trägt. In einer Weltraumumgebung möchten Sie nicht, dass Ihre Kleidung beschädigt wird, da dies im Allgemeinen den Tod bedeutet. Die elektrische Entladung soll Techniker stören/Leute betäuben, was Sie mehr wollen, als überall zu stechen und Blut zu bekommen oder einfach mit weniger Aufwand durch die Kleidung zu kommen.

Kraftfelder

Vielleicht eine Art Magnetfeld oder Star Wars wie blauer Schleier. Der entscheidende Punkt ist, dass es allen sich langsam bewegenden Objekten den Durchgang ermöglicht, sich schnell bewegenden Projektilen jedoch vollständig blockiert. Und es ist leicht zu tragen und billig, sodass so ziemlich jeder Soldat einen persönlichen Schild hat.

Jetzt, da Sie moderne Waffen ziemlich nutzlos gemacht haben, müssen Sie sich eine Alternative einfallen lassen. Also los mit Laserkanonen, und sie brauchen 20 Sekunden, um die Kondensatoren aufzuladen . An diesem Punkt wird Nahkampf wieder zu einer praktikablen Strategie.

In Dies the Fire erfährt die Welt von SM Stirling eine Art "Veränderung", die die Physik auf grundlegender Ebene beeinflusst: Gase komprimieren sich nicht auf die gleiche Weise, Kraftstoff verbrennt nicht, Elektromagnetismus induziert keine Felder gleicher Stärke ... und Schießpulver geht einfach nicht mehr.

Es ist ein einfaches Handwinken, das moderne Kriegsführung im Wesentlichen unmöglich macht. Für Ihr Beispiel könnten Sie (abhängig von Ihrer Welt) einen ähnlichen Mechanismus verwenden, der neueres rauchfreies Pulver (was moderne Schusswaffen verwenden) inert macht, während Schwarzpulver aus älterer Zeit wirksam bleibt.

Sie könnten auch eine Art wirtschaftlichen Grund für denselben Effekt erfinden: Es wurde entdeckt, dass eine entscheidende Zutat für rauchfreies Pulver für die ewige Jugend, den Treibstoff für FTL-Fahrten oder die jährliche Hommage an die bedrohliche außerirdische Kraft geeignet ist, die die Erde platt machen wird wenn wir stellen Sie ihnen nicht unsere Vorräte an [Zutat hier einfügen] zur Verfügung.

Der Anime Last Exile hatte so etwas. Darin gab es eine externe Organisation namens The Guild , die alle technologischen Informationen kontrollierte und sie nach eigenem Ermessen verteilte. Sie nutzten dies, um Kämpfe zwischen den Seiten zu sanktionieren und im Allgemeinen die Welt zu kontrollieren. Der Anime begann mit 2 Armeen, die sich mit luftbetriebenen Gewehren von fliegenden Schiffen gegenüberstanden, komplett mit Boarding-Partys mit Bajonetten. Um die Gewehre wieder aufzuladen, mussten die Bediener eine neue Patrone mit der Mündung laden und dann zusätzlich Luft in die Kammern pumpen.

Wenn Sie ein solches System verwenden, brauchen Sie nur einen plausiblen (oder handgewellten) Grund für die Existenz der Gilde. Etwas in der Art von "Nach einem Weltkrieg gaben die Nationen die Kontrolle über Informationen an eine Schlichtergruppe ab, um zukünftige Verwüstungen zu verhindern."