Wie addiert man nicht parallele Rapidities?
Die Lorentz-Transformation ist im Wesentlichen eine hyperbolische Drehung, wobei die Drehung durch einen hyperbolischen Winkel beschrieben werden kann, der als Schnelligkeit bezeichnet wird. Ich fand, dass dieser hyperbolische Winkel viele Größen in natürlichen Einheiten schön und einfach beschreibt:
Auch andere nette Features:
Ich denke, für mehr als eine Dimension kann die Schnelligkeit als Vektorgröße angesehen werden.
In diesem Fall lauten meine Fragen:
In obiger Abbildung-01 ein Inertialsystem
bezüglich des Inertialsystems verschoben wird
mit konstanter Geschwindigkeit
Lassen Sie nun ein Punktteilchen mit Geschwindigkeit bewegen in Bezug auf System Wo
Nun, zwischen den Faktoren die folgende Gleichung gilt
Lassen das Ruhesystem des Teilchens . Bei diesem System die Zeit ist die richtige . Das Ruhesystem bewegt sich mit Geschwindigkeit in Bezug auf System also gemäß der Lorentz-Transformation zwischen diesen Systemen, die wir haben
Bei parallel wir haben
Jetzt stellen wir eine Korrelation mit der Zusammensetzung zweier Drehungen im Raum her.
Wie wir im Folgenden sehen werden (Abbildung-04), dient Abbildung-02 zur geometrischen Darstellung (Konstruktion) der Zusammensetzung zweier Drehungen im Raum. In dieser Figur zwei Ebenen in einem Winkel Linie schneiden . Zwei Linien auf Flugzeugen gehen jeweils durch einen gemeinsamen Punkt auf der Linie in Winkeln in Bezug auf diese Linie. Durch elementare Trigonometrie haben wir
Winkel funktionieren sehr gut in zwei Dimensionen (der euklidischen Ebene oder 1+1 Raumzeit), wo Sie nur einen benötigen. In drei oder mehr Dimensionen gibt es Singularitäten in der Darstellung von Richtung oder Drehung/Orientierung durch Winkel, und andere Darstellungen sind eleganter.
Außerdem sind in 3 oder mehr Dimensionen der Richtungsraum (Geschwindigkeiten) und der Rotationsraum (Lorentz-Transformationen) unterschiedlich. Sie können sie nicht mehr verschmelzen. Das bedeutet, dass es in höheren Dimensionen kein Analogon zur „schnellen Addition“ gibt. Stattdessen müssen Sie entweder eine Drehung (Lorentz-Transformation) auf eine Richtung (Geschwindigkeit) anwenden oder zwei Drehungen zusammensetzen, und dies sind unterschiedliche Operationen.
Die eleganteste Art, eine Richtung darzustellen, ist durch einen Einheitsvektor, der in diese Richtung zeigt. In der Raumzeit ist dies die Vierergeschwindigkeit . Es ist nicht genau analog zur Schnelligkeit, aber es ist die Verallgemeinerung, die Ihnen am wenigsten Kopfschmerzen bereiten wird. In Bezug auf die Vier-Geschwindigkeit du hast
Im euklidischen 3D-Raum ist die eleganteste Art, eine Rotation oder Orientierung darzustellen, eine Einheitsquaternion . Die Verallgemeinerung auf eine beliebige Dimension und Signatur wird als gerade Clifford-Algebra des Raums bezeichnet. Indem Sie Elemente der Clifford-Algebra multiplizieren, können Sie sehen, warum Vektoren für diesen Zweck ungeeignet sind. Zum Beispiel die Zusammensetzung von Boosts in der Und Wegbeschreibung ist