Berechnen Sie die Höhe eines Projektils in einem rotierenden Raumschiff-Bezugssystem

In einem rotierenden Bezugsrahmen oder in einem rotierenden Raumschiff ist die scheinbare Schwerkraft, die ein Objekt spürt, die Zentrifugalkraft. Jedes sich bewegende Objekt erfährt auch eine Coriolis-Kraft. Wenn ich mit einem Projektil (einem Objekt, das in einem solchen rotierenden Rahmen über den Kreis geworfen wird) Berechnungen anstellen möchte, wie berücksichtige ich, dass sich die Coriolis-Beschleunigung ständig ändert? Ich habe einige Berechnungen mit der Projektilgleichung durchgeführt und die Beschleunigungsvariable in die Coriolis- und Zentrifugalbeschleunigung geändert. Aber offensichtlich ist das nicht richtig. Wie kann ich schließlich die maximale Höhe eines solchen Projektils in diesem rotierenden Referenzrahmen ableiten, wenn der Startwinkel, die Winkelgeschwindigkeit und der Radius des Kreises gegeben sind?

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Der Positionsvektor   R   Ist

R = R + R ' ,

Wo

R = [ ρ Sünde ( θ ) ρ cos ( θ ) 0 ]
R ' = [ X Sünde ( a ) X cos ( a ) 1 2 G X 2 v 2 ( cos ( a ) ) 2 0 ]

so dass

R = [ ρ Sünde ( θ ) + X ρ cos ( θ ) + X bräunen ( a ) 1 2 G X 2 v 2 ( cos ( a ) ) 2 0 ]

Sie haben eine verallgemeinerte Koordinate, die ist   X Sie können jetzt die Bewegungsgleichung erhalten mit:

T = M 2 R ˙ R ˙ U = M G R j

und die äußeren Kräfte aufgrund der Rotation

F S = [ M ( ω 2 R X 2 ω v j ) M ( ω 2 R j + 2 ω v X ) 0 ]

mit Euler-Lagrange erhält man eine Differentialgleichung

X ¨ ( τ ) = F ( X ( τ )   , X ˙ ( τ )   , ω   , v   , a , ρ )

  • a   Startwinkel
  • v   Startgeschwindigkeit
  • ω   Winkelgeschwindigkeit
  •   ρ   Kreisradius

mit der Lösung   X ( τ   )

Numerische Simulation

Ich stoppe die Simulation, wenn   X ' ( τ ) 2 ρ Sünde ( θ )  

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Hallo zusammen danke für die tolle Antwort! Gibt es eine Möglichkeit, dass Sie Ihre Simulation mit mir teilen können? Ich bin auf diesen Artikel maplesoft.com/applications/view.aspx?SID=4588&view=html über die Euler-Lagrange-Lösung für diesen Antrag gestoßen. Was denkst du über dies?
@StevenOh Ich kann Ihnen nur den Simulationscode mit den Differentialgleichungen geben, nicht wie Sie diese Gleichungen erstellen.
ja das wäre super hilfreich! Können Sie es an meine E-Mail-Adresse 22steveno@nagoyais.net senden? Vielen Dank!!!!
vielen dank :D
@StevenOh Ich habe mir dein Problem noch einmal angesehen und festgestellt, dass meine Lösung nicht ganz richtig war, der Vektor R muss unabhängig von sein   Ω , siehe auch die Modifikation auf Google Cloud. das tut mir leid
Entschuldigen Sie die späte Antwort und vielen Dank, dass Sie sich so viel Mühe mit meiner Frage gemacht haben! Das wird mir wirklich bei der Physikarbeit helfen, die ich für meinen Highschool-Abschluss schreibe!
Es tut mir wirklich leid, aber welche endgültigen Gleichungen modellieren die x- und y-Positionen des Objekts? Ich habe mir die .mw-Datei angesehen, die Sie in Maple Soft gesendet haben, und konnte die endgültigen Gleichungen nicht finden / erkennen.
hast du die letzte Version meiner Datei?, bitte schreibe deinen Kommentar in meine Maple-Datei, damit ich weiß, was dein Problem ist
Ja, ich habe die neuste Version! Entschuldigung, Ihr Code ist völlig in Ordnung und die Simulation funktioniert perfekt. Ich frage mich nur, welche Zeile in Ihrem Code tatsächlich die genauen Differentialgleichungen der x- und y-Koordinate dieser Bewegung darstellt.
Sie haben eine Differentialgleichung zweiter Ordnung für   X ¨ ( τ )   ( (Maple ode) also die numerische Lösung geben Sie   X ( τ )   die blaue Linie gibt dann die x,y-Komponenten an R '
Hallo zusammen danke für deine erneute Antwort! Ihre Simulation war super nützlich! Außerdem habe ich (irgendwie) einen Weg gefunden, dies zu tun, indem ich die Rotationsmatrix transformiert habe. Da die Anfangsgeschwindigkeit im Inertialsystem dieselbe ist wie im Nicht-Inertialsystem, integriere ich die Geschwindigkeit und setze sie in der Transformation ein. Ich habe ein Python-Skript erstellt, das es simuliert, und eine Berechnung in dieses Google-Laufwerk eingefügt. drive.google.com/drive/folders/… Jeder Rat wäre willkommen!
Ich sehe die Parabelgleichung nicht, Ihre Gleichungen sind rein kinematisch, aber dieses Problem ist dynamisch
Die Parabelgleichung wäre die letzte Zeile auf dem Notizdokument. Ich habe es auch hier umgeschrieben drive.google.com/file/d/1tbSih6uL7IMoruSAawxPvxJ9pTahMyUF/… . <--- Parabelgleichung im rotierenden Bezugssystem. Jeder Rat wäre dankbar, vielen Dank
Hallo, tut mir leid, also habe ich die Lösung durch Euler Lagrange (Ihre Lösung) mit der durch eine Rotationsmatrix erhaltenen verglichen. Ich bin mir nicht sicher warum, aber die Kurven sehen sehr unterschiedlich aus. Und wenn ich es mit größeren Startwinkeln versuche, sehen sie noch unterschiedlicher aus. drive.google.com/drive/folders/…
Hallo kannst du die Lösung mit Rotationsmatrix aufschreiben
Ich habe parametrische Gleichungen erhalten:
X ( T ) = v C Ö S ( θ ) T C Ö S ( Ω T ) ( v S ich N ( θ ) T R ) S ich N ( Ω T )
Und
j ( T ) = v C Ö S ( θ ) T S ich N ( Ω T ) + ( v S ich N ( θ ) T R ) C Ö S ( Ω T )
wobei v=Startgeschwindigkeit, omega=Winkelgeschwindigkeit des Raumschiffs, θ = Startwinkel in Bezug auf den kreisförmigen Rahmen,
im Laufwerksordner habe ich v = 28,5 m / s, R = 56 m verwendet, Ω =0,418
Wo ist g und a in deinen Gleichungen?
Hallo so a wäre θ und ich entschuldige mich, was bedeutet g in Ihrer Gleichung?
g ist die Erdbeschleunigung 9,81 M / S 2 Und θ ist nicht a
Hallo, ich entschuldige mich für meinen Mangel an Wissen, aber könnten Sie erklären, warum die Gleichung Schwerkraft enthält?
Sie finden die Gleichungen hier physical.stackexchange.com/questions/79030/…
Oh! Entschuldigung, mein Problem ist eigentlich im Weltraum angesiedelt, also gäbe es keine Schwerkraft.

Der effiziente Weg, dies zu berechnen, besteht darin, das nicht rotierende Koordinatensystem zu verwenden.

Gegeben ist:
1 Startgeschwindigkeit in Bezug auf den rotierenden Rahmen
2 Winkel in Bezug auf den kreisförmigen Umfang des rotierenden Rahmens
3 Winkelgeschwindigkeit des rotierenden Rahmens in Bezug auf den nicht rotierenden Rahmen


Die Geschwindigkeit in Bezug auf den nicht rotierenden Rahmen ist die Vektorsumme von:
1 der Geschwindigkeit in Bezug auf den rotierenden Rahmen
2 der momentanen Geschwindigkeit des Startpunkts in Bezug auf den nicht rotierenden Rahmen

Die Bewegung des Projektils in Bezug auf den nicht rotierenden Rahmen ist entlang einer geraden Linie . So können Sie beispielsweise berechnen, wann diese geradlinige Bewegung den Umfang wieder schneidet.


Wenn Sie dagegen darauf bestehen würden, die Berechnung ausschließlich im rotierenden Rahmen durchzuführen, ist meiner Meinung nach die numerische Analyse der einzige Weg. Die Bewegung in Bezug auf den rotierenden Rahmen ist keine nette Funktion, wie etwa eine Parabel oder ein (Halb-)Kreis oder eine Hyperbel usw. Der einfachste Algorithmus zum Zeichnen einer beliebigen Trajektorie ist die Methode von Euler .

Natürlich ist die numerische Analyse nur dann eine Option, wenn Sie einen Computer für die Berechnung einrichten können.