Bei vielen Fragen geht es darum, Dinge in die Sonne zu schießen. Aber es gibt keine Außerirdischen auf der Sonne: Sie sind auf dem Mond. Ich möchte Dinge darauf fallen lassen, aber da es viele davon gibt, kann ich einfach einen Wolframstab irgendwo auf dem Mond fallen lassen, und das ist gut genug. Aber wie viel Delta-V braucht man, um den Mond zu treffen (im Gegensatz zu einer Umlaufbahn oder Landung).
Die Wikipedia-Seite zu Delta-V-Budgets gibt an, dass das Delta-V, um Erde-Mond L1 von LEO zu erreichen, bescheiden ist: etwa 0,77 km/s*
Nach meinem Verständnis der Langrange-Punkte brauchen Sie nun nur noch „einfach“ über den „Sattel“ des L1-Punktes zu kippen und Sie werden in den Mond fallen (und wenn Sie nur knapp fallen, ist es ein langsamer Spirale zurück zur Erde).
Die Lagrange-Punkte für das Erde-Mond-System. Kredit: David A. Kring, LPI-JSC Center for Lunar Science and Exploration
Ist es so einfach: Das minimale Delta-v, um den Mond zu treffen, besteht darin, zu L1 zu gelangen und dann einfach über die Lippe zu kippen? Und gilt das für jedes Zweikörpersystem?
* Nehmen wir an, es ist trotz der richtig[Citation needed]
Das ist eine ausgezeichnete und lustige Frage, bravo .
Erstens wird die Tabelle falsch gelesen, hier ist, wie man sie richtig liest:
Zum Beispiel, um von LEO-Ken zu EML1 zu gehen, wird mit 3,77 km/s angegeben, nicht mit 0,77 km/s.
Zweitens „umkreist“ der Punkt Erde-Mond L1 die Erde mit dem Mond. Es hat eine erhebliche Tangentialgeschwindigkeit. Zu L1 zu gelangen, macht nicht viel, da Sie bei L1 bleiben müssen:
wobei der rote Punkt L1 ist. Die Erde und der Mond sind maßstabsgetreu, die gestrichelte Linie ist die geostationäre Umlaufbahn.
Ein weiterer Hinweis ergibt sich aus dem Lesen von LEO zu C3 = 0 bei 3,22 km / s ( dieser Wert überprüft, Re: Zitieren erforderlich ). C3 = 0 ist eine Erdfluchtumlaufbahn, also dauert es sicherlich weniger einfach in den Mond krachen.
Ich habe eine schnelle und schmutzige 2D-Simulation erstellt, um das Minimum zu finden von einer 185 km (100 nm) niedrigen Erdumlaufbahn bis zum Mondeinschlag (dieselbe Simulation, die in der obigen Animation verwendet wird). Es wird von einer kreisförmigen Umlaufbahn des Mondes ausgegangen, sodass die Exzentrizität des echten Mondes diese Ergebnisse geringfügig beeinflusst:
ist der anfängliche Phasenwinkel unseres Wolframstab-Raumfahrzeugs und des Mondes. Vergrößern des hellen, bumerangförmigen Abschnitts (wo Flugbahnen am nächsten zum Mond fliegen):
Eine "Lunar Close Approach" von einem Mondradius zeigt einen Aufprall auf die Mondoberfläche an. Das Minimum scheint 3135 m/s zu sein (bei einem Phasenwinkel von 2,045 rad). Diese Bahn sieht so aus:
Es trifft mit über 2500 m/s auf die Mondoberfläche. Hier ist ein genauerer Blick auf die ( explosive? ) Wirkung:
Es wirkt sogar auf die der Erde zugewandte Seite!
Die Antwort von @BrendanLuke15 ist ausgezeichnet. Eine einfache Einsicht ist, dass Sie im Grunde nur die Wolframstäbe in eine hohe elliptische Umlaufbahn werfen und darauf warten, dass der Mond auf sie trifft. Diese elliptische Umlaufbahn hat eine große Halbachse, die ungefähr halb so groß ist wie die Umlaufbahn des Mondes und wird daher die doppelte spezifische Umlaufbahnenergie haben. Dies folgt auch daraus, dass die kinetische Energie am fernen Ende der Ellipsenbahn nahe Null ist und nur die (negative) potentielle Energie übrig bleibt.
Die Orbitalenergie ist proportional zu minus dem Quadrat der Orbitalgeschwindigkeit für kreisförmige Umlaufbahnen. Die Umlaufgeschwindigkeit in LEO beträgt 7,8 km/s und die Umlaufgeschwindigkeit des Mondes 1,022 km/s. Die spezifische Umlaufenergie auf der Umlaufbahn des Mondes ist von der in LEO und die spezifische Bahnenergie unserer hochelliptischen Wolframbahn ist somit doppelt so groß oder .
Hinzufügen km/s zu LEO-Geschwindigkeit ergibt die Fluchtgeschwindigkeit von 11,02 km/s (was nicht zufällig der doppelten LEO-Orbitalenergie entspricht). Nehmen Als Referenz für unsere Nullpotentialenergie (im Unendlichen) haben wir jetzt die LEO-Orbitalenergie als und die Wolfram-Orbitalenergie als auf dieser seltsamen Energieskala. Wir brauchen also eine um von -60,6 auf -2,08 zu kommen, was einer Differenz von 58,52 entspricht. Also haben wir geben km / s - was nur ein bisschen von BrendanLukes feiner Antwort abweicht.
Laut diesem Papier ist es möglich, ein bisschen Kraftstoff zu sparen . Der Problemraum ist recht komplex. Das Beste, was dieses Papier herausfinden konnte, waren theoretische 3100 m / s zum L1 und 627 m / s zum Mond (Orbit) von dort, um 3727 als minimales Delta v zum Orbit zu erhalten. Nur um zu crashen, braucht man eigentlich nicht das letzte Bit. Die beste Umlaufbahn, die sie in der Praxis finden konnten, war 3265 m/s, was 100 Tage dauerte, um den Mond als solchen zu erreichen.
Zunächst einmal ist die Tabelle irreführend: Für jeden Transfer in eine erdnahe Umlaufbahn mit Äquatorial- oder KSC-Neigung wird eine aerodynamische Bremsung angenommen. Dadurch wird die Tabelle asymmetrisch, und das Delta-V für den Wechsel von EML-1 zu LEO ist nicht gleich dem Delta-V für den Wechsel in die andere Richtung. Die tatsächlichen Kosten, um von LEO zu EML-1 zu gelangen, betragen 3,77 km/s.
Zweitens, nein, das Erreichen von EML-1 reicht nicht aus. Von EML-1 aus versetzt Sie ein leichter Schubs in eine instabile, sehr hohe Mondumlaufbahn, die sich schnell in eine instabile, sehr hohe Erdumlaufbahn verwandeln wird. Um die Mondrückseite zu treffen, benötigen Sie etwa weitere 1 km/s von Delta-V, um Ihre Periapsis abzusenken, um die Oberfläche gerade noch zu streifen. Um einen anderen Punkt zu erreichen, benötigen Sie mehr.
äh
+1
und wundern sich oft über ein Puzzlespiel oder ein Weltraum-Golf-TagPaulo Ebermann
Ilmari Karonen
N. Jungfrau
Daniel Wagner
Loren Pechtel