Entwicklung des Schiffbaus in einem antiken Stadtstaat der Fantasie

Ich versuche, ein paar Richtlinien für eine Geschichte aufzustellen, die ich kürzlich niedergeschrieben habe und die in einem seefahrenden Stadtstaat spielt. Die Kulisse ist eine Fantasiewelt und ich hätte gerne ein gewisses Maß an Realismus darin, wie sie vom Jahr 0, wenn die ersten Siedler in einem primitiven Kanu auf meiner Insel landen, bis zum Jahr 4000, wenn sie Schiffe bauen, die eine Besatzung von Hunderten von Menschen haben und benutzen Segel als Primärantrieb.

Da ich in dieser Angelegenheit unwissend war, habe ich die maritime Geschichte der Welt nachgeschlagen und versucht, sie in der folgenden Zeitleiste zusammenzufassen.

  • Jahr 0: Einbaum mit einfachem Segel und Paddeln (für < 10 Personen)
  • Jahr 1000: größere Boote (~20 Personen als Obergrenze), Einmast mit festen Segeln und Rudern, erste Beispiele von genähten Plankenbooten; Navigation findet nur bei gutem Wetter und hauptsächlich entlang der Küsten statt, Erkundung der restlichen Küsten der Insel
  • Jahr 2000: Fortgeschrittenere und robustere Bautechniken (entweder Klinker oder Schlitz und Zapfen), Besatzungen erreichen etwa 40 Personen, bessere Werkzeuge zur Navigation in offeneren Gewässern, neue Siedlungen auf kleineren Inseln zwischen meiner Stadt und dem Festland
  • Jahr 2500: Die größten Schiffe haben eine Besatzung von etwa 80 Personen, verwenden immer noch eine einzige Ruderreihe; Sie erreichen das Festland und treffen auf eine fortgeschrittenere und feindseligere Bevölkerung
  • Jahr 3000: Biremen und Triremen, mit Besatzungen von über 100 Seeleuten, 2 Masten mit Rahsegeln sind üblich, Experimente mit mehr Masten und Segeln
  • Jahr 4000: Erste Schiffe, die überwiegend mit Segelkraft fahren

Ist das realistisch im Vergleich zu Beispielen aus der realen Geschichte? Darüber hinaus, welche Entfernungen von anderen Inseln / dem Festland würden den Zeitplan der Exploration glaubwürdig machen? Wenn die Zeitachse zu kurz ist, würde ich lieber mit einer fortschrittlicheren Technologie beginnen, da dies für meine anderen Annahmen in der Entwicklung der Stadt am sinnvollsten ist.

Antworten (2)

Der Zeitplan klingt machbar. Ich mache mir mehr Sorgen über den Grund für die Entwicklung überhaupt.

Wenn sie vollständig isoliert sind, sagen wir wie die hawaiianischen/neuseeländischen Inseln. Sie könnten Tausende von Jahren als Kultur in einem statischen Zustand existieren. Warum etwas ändern, das funktioniert.

Was Sie auf jeden Fall brauchen, ist, relativ nah genug an Ihren anderen Inseln und dem Festland zu sein, um Handel und Konflikte zu entwickeln. Das sind die beiden Hauptgründe, warum Boote immer größer konstruiert werden müssen, bis sie Schiffe sind.

Wenn es keinen Handel mit anderen gibt, müssen die Schiffsrümpfe nicht immer größer und die Besatzungsgröße nicht größer werden. Wenn es keinen Konflikt gibt (wahrscheinlich, weil es keinen Handel gibt), müssen die Boote nicht schneller und stärker deaktiviert werden, und die Besatzungsgröße muss nicht erhöht werden.

Ich würde sagen, in den ersten paar hundert Jahren oder s können Sie Ihren Inselstaat isolieren. Dann nehmen Ihre kleinen Kanus Kontakt mit anderen fernen Inseln auf, und ein lokales Handelsnetzwerk entwickelt sich. Ein paar Rangeleien um Handelsressourcen und Ihre Schiffe werden so konstruiert, dass sie mehr Menschen befördern, um Ihre Handelsgüter zu verteidigen.

Dann nehmen Sie bei Ihrer 1500-2000-Jahresmarke Kontakt mit dem Festland auf. Dies kann mit „kleinen“ 20-Mann-Booten (denken Sie an Wikinger-Ruderboote) gemacht werden, aber die Sache hier, die Wikinger wussten, dass es da draußen etwas gibt. Sie wussten, dass England und Südeuropa dort waren. Sie segelten also nicht ins totale Unbekannte. Vielleicht haben Sie in Ihrer ursprünglichen Siedlung einige "moderne" Karten gespeichert, damit Ihre Inselbewohner jetzt wissen, wohin sie ihre Schiffe lenken können.

Sobald der Kontakt zum Festland hergestellt ist, wird sich immer mehr Handel entwickeln und es werden wahrscheinlich immer mehr Konflikte entstehen. Oder müssen zumindest polizeilich überwacht werden.

Sie brauchen also mehr als nur Zeit für Interaktion, damit sich Ihre Schiffe entwickeln können. Schiffe werden sich in Konfliktzeiten schneller entwickeln, da jede Seite versucht, die andere auszumanövrieren.

Vielleicht füge ich noch mehr hinzu, wenn ich nach der Arbeit nach Hause komme.

Grundlegende Neugier und wachsende Stämme könnten zu einer größeren Nachfrage nach Fisch führen, was zu größeren Kanus führt. Abenteuerlustige Individuen oder ein Missgeschick mit Stürmen könnten schließlich zur Entdeckung fremder Länder führen (die Entdecker müssen jedoch den Weg zurück finden). Dies könnte der Notwendigkeit dienen, größere Boote zu entwickeln.
Dinge, die ich aus der Frage ausgeschlossen habe, die helfen könnten: - Die verbleibende Fläche der Insel (denken Sie an eine große Insel, z. B. etwas kleineres Irland) ist nicht vor dem rauen Klima geschützt und daher nicht so fruchtbar und reich - die Stadt nimmt die fruchtbarste Küste von ein die Insel, zieht es vor, mit dem Rest der Insel zu handeln, da sie durch eine steile Bergkette getrennt sind (bequem, aber ein weiterer Realitätscheck erforderlich!) - zusätzlich zu Burkis Punkten, Legenden ihrer Herkunft, temporären Fischersiedlungen auf kleineren Inseln zwischen der größeren und dem Festland usw.
Eigentlich ist Irland viel zu groß, ich habe mir ähnliche Situationen noch einmal angesehen und Fiji klingt perfekt. Tonnenweise kleine Inseln, ein paar größere (5000-10000 km^2), wobei der Stadtstaat die östlichste Küste seiner Insel besetzt, auf einer Fläche von 100 bis 200 km^2, einschließlich Landland und kleinen Bauerndörfern. Die größeren Inseln Fidschis (z. B. Vanua Levu) haben eine ähnliche Orographie und ein ähnliches Klima: Berge erheben sich fast von der Küstenlinie und teilen die Insel in zwei Hälften mit ziemlich unterschiedlichen Klimazonen.

Die Größe des Schiffes wird durch die Bedürfnisse der Schiffsbauer bestimmt, und die Technologie wird entwickelt, um diese Bedürfnisse zu erfüllen. Die polynesischen Seefahrer bauten supereffiziente Proas, die im Wesentlichen große segelgetriebene Kanus mit Auslegern waren, und benutzten sie, um den Pazifik zu überqueren. In den Tausenden von Jahren, in denen ihre Kultur existierte, war es nicht nötig, größere Schiffe zu bauen, also blieben sie relativ klein.

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Alte Galeeren wuchsen an Größe, um größere Rudermannschaften und Enterkommandos unterzubringen und den Kampf aufs Meer zu tragen. Die Pentaconters (50er Jahre) der Illiad und Odyssey könnten als Truppentransporter betrachtet werden, da die Ruderer die Kämpfer waren und das Schiff dazu bestimmt war, schnell einen Überfalltrupp zu landen. Triremen sollten auf See kämpfen und brauchten mehr Ruderkraft, um Geschwindigkeit zum Rammen aufzubauen, also waren sie viel größer. Galeeren in der späten klassischen Periode waren Monster, weil die Hauptwaffensysteme zu Katapulten geworden waren, die große stabile Plattformen zum Betrieb benötigten:

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Pentakonter

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  • Trireme *

Handelsschiffe haben ähnliche Entwicklungen, da Kaufleute versuchen, größere Frachtlasten zu transportieren, während sie gleichzeitig nach effizienteren Segellayouts suchen, um die Anzahl der benötigten Besatzungsmitglieder zu minimieren. Ein römisches „Roundship“ war viel größer und schwerer als eine Triere, trug aber nur einen Bruchteil der Besatzung.

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Rundschiff

Sie müssen also die zwingende Notwendigkeit finden, die Größe und Fähigkeiten von Schiffen zu verbessern. Schiffe sind ziemlich kapitalintensiv, daher brauchen die Eigentümer einen ernsthaften Grund, sie zu haben, und wollen sie ständig beschäftigen, um die enormen Kosten auszugleichen. Sie werden auch ziemlich konservativ sein, und Schiffsdesigns ändern sich relativ langsam, bis eine neue Idee oder ein neuer Bedarf erkannt wird und dann ein brandneuer Schiffstyp in Betrieb genommen wird.