Ich habe kürzlich einen Artikel über die Gravitationsschleuderunterstützung gelesen, die von Voyagers 1-2 verwendet wird , und habe darüber nachgedacht, warum dies nicht für Reisen zwischen Sonnen- und anderen Systemen verwendet wurde.
Ich meine, Sligshot kann so oft gemacht werden, wie es notwendig ist, um eine Geschwindigkeit von, sagen wir, halber Lichtgeschwindigkeit zu erreichen, die es ermöglichen würde, in ~ 10-20 Jahren nach Alpha Centauri zu reisen, oder nicht? Es muss einen Denkfehler geben, dass 3 oder 4 Planeten wiederverwendet werden können, um die erforderliche Geschwindigkeit zu erreichen, sonst wäre dies bereits geschehen (Zeichnung unten). Selbst wenn sich die Planeten anders ausrichten würden, sollte ich immer in der Lage sein, den Planeten zu „finden“, der es mir ermöglichen würde, zu einem zu springen, der näher an der Sonne liegt, und die Beschleunigung immer wieder zu wiederholen.
Welche maximale (theoretische) Geschwindigkeit könnte erreicht werden, wenn Planeten des Sonnensystems als Sligshot verwendet werden, und wie sehr würde diese Geschwindigkeit von der Planetenausrichtung abschrecken und welche realistische Geschwindigkeit könnte erreicht werden?
UPDATE: Um genauer auf den zweiten Teil der Frage einzugehen. Nehmen wir an, das Fahrzeuggewicht beträgt 500 kg bei einer Startgeschwindigkeit von 30.000 km/h und schleudert es zunächst um Merkur ( radius 2440km
), Venus ( radius 6052 - 300 (atmosphere) = 5750 km
) und Erde ( radius 6378 - 300(atmosphere) = 6050km
), bis der Durchmesser der Planeten zu groß ist Fahrzeug nicht auf der Oberfläche abstürzen lassen. Dann fliegt es zu den Saturnmonden Titan ( radius 5150km
), Rhea ( 1527km
), Lapetus ( 1470km
), Dione ( 1123km
), Tethys ( 1062km
), Enceladus ( 504km
), Mimas ( 396km
) und beginnt dort zu schleudern, bis der Durchmesser ebenfalls zu groß ist. Welche ungefähre Höchstgeschwindigkeit könnte es erreichen, um das Sonnensystem zu verlassen?
Je schneller Sie fahren, desto weniger Geschwindigkeit können Sie theoretisch aus einer Schwerkraftunterstützung gewinnen.
Der Grund dafür ist, dass es umso schwieriger ist, die Umlaufbahn zu krümmen, je schneller Sie fahren. Um dies zu beweisen, müssen wir die Patched-Conics- Näherung verwenden, was bedeutet, dass innerhalb einer Kugel Kepler-Bahnen verwendet werden können. Die Kugel kann vereinfacht unendlich groß werden, da die Krümmung des eigentlich geflickten Kegels dadurch kaum beeinflusst wird. Während die Exzentrizität gering ist (gleich oder größer als eins, da es sich um eine Fluchtflugbahn handeln muss), kann die Flugbahn um 360° gebogen werden, wodurch die Relativgeschwindigkeit des Raumfahrzeugs zum Himmelskörper effektiv umgekehrt wird, also die Änderung in Die Geschwindigkeit wäre doppelt so hoch wie die relative Geschwindigkeit, was auch die theoretische maximale Verstärkung ist. Wenn die Exzentrizität zunimmt, nimmt dieser Winkel ab. Dieser Winkel kann aus der folgenden Gleichung abgeleitet werden:
wo ist der Abstand vom Raumfahrzeug zum Massenmittelpunkt des Himmelskörpers, ist die große Halbachse, ist die Exzentrizität und ist die wahre Anomalie. Die große Halbachse und die Exzentrizität sollten während der Flugbahn konstant bleiben, sodass der Radius nur eine Funktion der wahren Anomalie wäre, die per Definition an der Periapsis gleich Null ist, und daher ist die maximale Biegung ungefähr doppelt so groß wie die wahre Anomalie bei , was bedeutet
Wenn die Exzentrizität sehr hoch wird, wird dieser Winkel 180 °, was bedeutet, dass die Flugbahn im Grunde eine gerade Linie ist.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Exzentrizität zu ändern. In diesem Fall wären die relevanten Variablen:
Der Gravitationsparameter ist nur eine Vorgabe für einen bestimmten Himmelskörper, da eine geringere Exzentrizität wünschenswert ist, daher sollte die Periapsis auf ihre untere Grenze, den Radius des Himmelskörpers, eingestellt werden. Auf diese Weise ist die Exzentrizität nur eine Funktion der hyperbolischen Übergeschwindigkeit und damit der Relativgeschwindigkeit des Raumfahrzeugs zum Himmelskörper.
Mit etwas mehr Mathematik kann gezeigt werden, wie sich die Geschwindigkeit nach einer so engen Schwerkraftunterstützung ändern würde. Dazu verwende ich ein Koordinatensystem mit einem Einheitsvektor parallel zur Richtung der relativen Begegnungsgeschwindigkeit, , und einem senkrechten Einheitsvektor, :
Beim Plotten dieser Werte für die Erde, also und (Ich habe den Äquatorradius plus die Höhe verwendet, bei der der atmosphärische Effekt vernachlässigt werden kann, 300 km), Sie würden die folgenden Ergebnisse erhalten:
Wenn Sie eine möglichst hohe Geschwindigkeit wünschen, dann möchten Sie, dass diese Geschwindigkeitsänderung in Richtung Ihrer Geschwindigkeit um die Sonne verläuft. Wenn man genug Zeit hat und die Umlaufbahn exzentrisch genug ist, dass sie mehrere Umlaufbahnen von Himmelskörpern kreuzt, dann gibt es viele Möglichkeiten, aber sobald man eine Fluchtbahn von der Sonne hat, kommt man grundsätzlich an jedem Himmelskörper höchstens noch einmal vorbei Zeit.
Wenn Sie nur eine möglichst hohe Geschwindigkeit erreichen möchten, sollten Sie der Sonne in einer stark exzentrischen Umlaufbahn näher kommen, da ihre "Oberflächen" -Fluchtgeschwindigkeit hoch ist .
Man kann eine Schätzung der Größenordnung der mit Gravitationsschleudern erreichbaren Höchstgeschwindigkeit erhalten, ohne eine wirkliche Berechnung durchzuführen.
Die „grobe physikalische“ Argumentation lautet wie folgt:
Das Gravitationsfeld der für Schleudern verwendeten Planeten muss stark genug sein, um das rasende Raumschiff zu „packen“. Da ein Planet ein Raumschiff nicht "packen" kann, das sich schneller als die Fluchtgeschwindigkeit des Planeten bewegt, ist es unmöglich, ein Raumschiff auf Geschwindigkeiten jenseits der planetaren Fluchtgeschwindigkeiten zu schleudern.
Egal wie oft sich die Planeten unseres Sonnensystems aneinanderreihen und egal wie oft es Ihnen gelingt, eine perfekte Gravitationsschleuder abzuziehen, Sie sind praktisch auf Geschwindigkeiten beschränkt, die ungefähr die maximale Fluchtgeschwindigkeit im Sonnensystem nicht überschreiten (dh 80 km / s oder 0,027 % der Lichtgeschwindigkeit, der Fluchtgeschwindigkeit des Jupiter).
(Hinweis: Durch die Arbeit mit wohldefinierten Trajektorien kann man das obige Argument verfeinern und alle numerischen Faktoren korrekt erhalten.)
Ihr denkt alle zu angestrengt darüber nach. Beim Schleudereffekt dreht sich alles um den Bezugsrahmen. Relativ zu dem Körper, dem Sie sich nähern, muss die Zunahme der Eintrittsgeschwindigkeit gleich der Abnahme der Austrittsgeschwindigkeit sein, oder Sie verletzen einfache Gesetze der Physik (z. B. Gravitation). Aus der Sicht des Sonnensystems haben Sie einen Nettogewinn an Geschwindigkeit, wenn Sie sich einem Planeten aus der richtigen Richtung nähern, andernfalls haben Sie nach dem Verlassen eine Nettogeschwindigkeitsabnahme. Die theoretische maximale Geschwindigkeitszunahme beim Austritt ist daher eine Funktion der Geschwindigkeit des Wirts-(Schleuder-)Körpers im Bezugssystem und des Annäherungsvektors.
Matas Vaitkevicius
Matas Vaitkevicius
fibonatisch