Ist Projekt-Gamification nachhaltig?

Ich habe keine Projektgamifizierung verwendet, also frage ich aus einer neuen Perspektive.

Ich bin daran interessiert zu verstehen, wie Sie diesen Prozess im Laufe der Zeit verwalten und aufrechterhalten :

  • Wie messen Sie den Erfolg und Nutzen von Gamification während des gesamten Projekts?
  • Ist es üblich, dass das Interesse am Anfang stark ansteigt und dann der Enthusiasmus nachlässt? Wenn ja, wie halten Sie die Dynamik aufrecht (z. B. aktualisieren oder führen Sie regelmäßig neue Prämien ein)?
  • Die meisten Motivationstheorien erkennen weitgehend an, dass intrinsische Belohnungen extrinsische überwiegen, insbesondere im Laufe der Zeit. Wie nutzt man Gamification, um Menschen langfristig zu motivieren?

Antworten (3)

Ich denke, nur Sie kennen die Antwort darauf basierend auf Ihrer Teamzusammensetzung und -dynamik. Ich hasse es, eine Praxis einzuführen, die ich nicht bereit bin, aufrechtzuerhalten. Es macht die Einführung zukünftiger Praktiken (solche, die ich bereit bin , langfristig zu üben) viel schwieriger, da Teams ein langes Gedächtnis haben.

Sie müssen auch darauf achten, wie Sie es angehen. Für manche Leute ist dieses Zeug Spielerei und eine Beleidigung ihrer Intelligenz. Andere finden es lustig und verhalten sich entsprechend. Ich denke, das geht auf den ersten Punkt zurück – kennen Sie Ihr Team und denken Sie über ihre wahrscheinlichen Reaktionen nach.

Ich stimme Ihnen vollkommen zu, dass Sie sich wohl fühlen, das Team ist dafür empfänglich. In gewisser Weise finde ich das Zeug ein bisschen effekthascherisch, aber ich versuche, offen zu bleiben und habe mich gefragt, ob es im Laufe der Zeit Lektionen über die Vorteile und den Erfolg von Gamification gibt.

Wir haben einige Projekte, die GetBadges seit mehr als einem Jahr verwenden (Haftungsausschluss: Ich bin Mitbegründer von GetBadges).

Der Trick besteht darin, Ihr Spiel entsprechend zu moderieren und im Laufe der Zeit einige Wendungen einzuführen. Wenn Sie Ihr Spiel auf menschliche Interaktionen und Verhaltensweisen stützen, anstatt auf „Spielmechaniken“ wie Ranglisten und Punkte, bleibt es viel länger frisch.

Es ist auch üblich, dass einige "Spieler" nach der anfänglichen Begeisterung fallen, aber die verbleibenden werden über einen langen Zeitraum einen großen Produktivitätsschub erfahren.

Wenn Sie sagen, Sie messen Gamification ... welche Art von Gamification haben Sie ausprobiert? Ich versuche auch einige Antworten in diesem Bereich zu finden: Gamification und Daily Scrum - hat jemand so etwas schon einmal ausprobiert? .

In Bezug auf die Messung ... wenn Sie denken, anonyme Umfragen durchzuführen, in denen Sie die Teammitglieder nach ihrer Meinung fragen, wäre eine Möglichkeit, dies herauszufinden ...

Vielen Dank für das Ausgraben dieser älteren Frage. Ein paar Ratschläge; Antworten sollten die Frage beantworten, keine Diskussion führen; Wenn Sie das Originalplakat benötigen, um Details zu klären (z. B. "welche Art von Gamification ..."), senden Sie einen Kommentar, keine Antwort. Ich weiß den Link zu schätzen, aber um Linkfäule zu vermeiden, empfiehlt es sich, die wichtigsten Merkmale des Links zusammenzufassen und wie sie die Frage beantworten.
Danke, ich habe gerade die pm.stackexchange-newby-Tour gemacht;) ... Ich werde versuchen, dies zu berücksichtigen.