Ich bin in einem Computergrafikkurs an meiner Universität und habe mich für mein Abschlussprojekt entschieden, ein Programm zu erstellen, das ein einfaches, nicht rotierendes Schwarzes Loch rendert und die Krümmung des Lichts um das Schwarze Loch herum modelliert.
Das Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wie die Mathematik dahinter funktioniert. Ich habe noch nie Differentialgleichungen verwendet, daher ist es für mich schwierig, die Geometrie des Raums um Schwarze Löcher herum zu verstehen und wie sie den Weg des einfallenden Lichts verzerrt. Ich würde annehmen, dass dieser Effekt simuliert werden kann, indem man Licht als Newtonsches Teilchen behandelt und die Verformung des Pfades berechnet, indem man die Schwerkraft des Schwarzen Lochs auf das (massive) Photon berechnet.
Dies ist jedoch keine ideale Lösung und ich würde viel lieber die tatsächliche Lichtkrümmung simulieren. Was ich mich frage ist, wie genau ist das definiert? Wie kann ich bei einem gegebenen Photon und seiner Entfernung vom Schwarzen Loch die Abweichung seiner Bahn berechnen?
Sie können versuchen, diese Grafik als Referenz zu verwenden:
Dies ist aus der Gleichung (in dieser werden Einheiten verwendet, so dass die Lichtgeschwindigkeit 1 ist)
Ehrlich gesagt verstehe ich nicht alles, ich kann die Gleichung nicht herleiten, aber es kann Ihnen dabei helfen. Die "Photonenkugel" befindet sich am Höhepunkt der Kurve, sie befindet sich in einer Gleichgewichtsposition, in der Photonen, die sich tangential bewegen, eine stabile Umlaufbahn um das Schwarze Loch haben; dieser Bereich ist in der Ferne
JamalS
Jim
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DanielLC
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Jerry Schirmer