Um die Lichtstreuung am rotierenden Schwarzen Loch zu simulieren, haben wir dieses Papier und diesen Code verwendet . Zuerst haben wir eine Animation für die Lichtstrahlstreuung in der Äquatorebene erstellt
Für eine nicht äquatoriale Ebene sieht die Animation so aus
Diese Animation zeigt den Unterschied der Lichtbahnen in Rotationsrichtung und in Gegenrotationsrichtung
Die Gravitationsrotverschiebung wird durch die Gleichung bestimmt
Update 1. Unter Berücksichtigung der Antwort @Void wurde das letzte Bild neu berechnet. Die neue Animation sieht von oben ganz anders aus.
Die Rotverschiebung von Photonen ist ein beobachterabhängiger Begriff. Das heißt, wenn wir wissen wollen, wie Photonen von Punkt zu Punkt rotverschoben werden, müssen wir fragen, wer ihre Frequenz misst . Wenn wir die Beobachter nicht spezifizieren, hat die Frage keine Bedeutung.
Wenn man von gravitativer Rotverschiebung spricht , bezieht man sich typischerweise implizit auf eine Klasse von Beobachtern, die in Bezug auf die Raumzeit eine besondere Rolle spielen. Für einen Wellenvektor an einem bestimmten Punkt der Beobachter mit vier Geschwindigkeiten wird sehen, dass das Photon eine Frequenz hat . Wenn Sie ein Feld von Beobachtern mit Geschwindigkeiten haben , können Sie jedem Wert des affinen Parameters entlang des Lichtstrahls als formal eine Frequenz zuweisen . So interpretiere ich die Bilder in deinem Beitrag.
In der Schwarzschild-Raumzeit würde man normalerweise die statischen Beobachter mit vier Geschwindigkeiten wählen
Zu Ihrer Frage zum Frame-Dragging. Frame-Dragging ist lokal schwer zu quantifizieren, es bezieht sich wiederum auf den beobachterabhängigen Vergleich zwischen Punkten. Sie beobachten Frame-Dragging in Ihren Diagrammen, wenn die Photonen "winzige Schleifen" an den Rändern der Ergosphäre machen. Diese entsprechen der Tatsache, dass die Photonen gezwungen werden, mit dem Schwarzen Loch mitzurotieren, wenn es nahe genug ist, obwohl sie bis dahin gegenläufig rotierten.
Wenn Sie darüber nachdenken, liegt möglicherweise ein Problem in Ihrem Code vor. Sie sollten dieses Phänomen bis zu einem gewissen Grad sehen, aber einige Photonen sollten definitiv im Schwarzen Loch landen.
Es gibt keine eindeutige Möglichkeit, das Rahmenziehen lokal zu charakterisieren. Ich würde empfehlen, stattdessen globale Ergebnisse wie die Austrittswinkel der Photonen als Maß zu verwenden.
Javier
Alex Trounev
Leere
Alex Trounev