Rotationsphysik einer Spielkarte

Eine Spielkarte verlässt die Hand des Dealers mit einer gewissen Winkelgeschwindigkeit. Wenn die Karte über einen Tisch gleitet, bewirkt die Reibung des Tisches, dass sich die Rotation verlangsamt. Wie hängt der Reibungskoeffizient zwischen Karde und Tisch mit der Winkelbeschleunigung der Karde zusammen? IE wie kann ich die Winkelbeschleunigung berechnen?

Warum sollte der Reibungskoeffizient überhaupt von der Winkelbeschleunigung abhängen?
Je größer der Reibungskoeffizient, desto schneller wird es abbremsen?

Antworten (2)

Ich denke, das ist eine gute Frage, aber schwer zu beantworten.

Die Reibungskopplung zwischen Gleit- und Drehbewegung beinhaltet eine mathematische Behandlung dieser Situation. Die Lösung beinhaltet elliptische Integrale. Die Rotations- und Translationsbewegungen sind durch Reibung gekoppelt, so dass die Scheibe immer gleichzeitig aufhört, sich zu drehen und zu verschieben. Dasselbe passiert mit Spielkarten - das Phänomen ist nicht typisch für Festplatten. Eine besser zugängliche Beschreibung finden Sie im Focus-Bereich der Website der American Physical Society .

Die Berechnung des Reibungseffekts auf einer Platte, die sich bewegt, aber nicht dreht, oder einer Platte, die sich dreht, aber sich nicht bewegt, ist relativ einfach. Aber die Kombination ist viel schwieriger zu analysieren.

Zum Beispiel eine Scheibe mit Radius R und Masse M übersetzt auf einer flachen horizontalen Oberfläche mit trockener Reibung μ . Die Reibungskraft ist F = μ M G . Die lineare Verzögerung ist F M = μ G .

Wenn sich die Scheibe ohne Übersetzung dreht, erzeugt die Reibungskraft ein Drehmoment. F wird gleichmäßig über die Scheibe verteilt, aber das Drehmoment, das es ausübt, hängt vom Abstand ab R von der Rotationsachse. Die Fläche eines Dickenringes δ R im Radius R Ist 2 π R δ R , die Reibungskraft darauf ist 2 π R δ R π R 2 F = 2 R δ R R 2 F und das Drehmoment ist 2 R 2 δ R R 2 F . Integrieren von R = 0 Zu R , ist das Drehmoment auf der gesamten Scheibe τ = 2 3 R F . Das Trägheitsmoment der Scheibe ist ICH = 1 2 M R 2 so ist die Winkelverzögerung
a = τ ICH = 2 3 R μ M G 1 2 M R 2 = 4 μ G 3 R .

Neuer Gedanke, wenn die Karte immer gleichzeitig aufhört, sich zu drehen und zu übersetzen. Kann ich die Dauer t der Translation nicht einfach mit einer Anfangsgeschwindigkeit v und einer linearen Verzögerung F/M = μg berechnen? Und dann mit einer Anfangswinkelgeschwindigkeit w die Zeit t verwenden, um die Winkelbeschleunigung α= w/t zu berechnen?
Nein. Das ist der Sinn der Forschung. Sie können die Bewegungen nicht entkoppeln . Wie der Focus-Artikel sagt: Eine sich drehende Scheibe erfährt weniger Reibung und gleitet weiter als eine Scheibe ohne Rotation . Ihre Berechnung wird Ihnen also kein genaues Ergebnis liefern.

Wenn Sie sehen, dass ein Objekt auf einem anderen „gleitet“, bedeutet dies, dass dort „kinetische Reibung“ eine Rolle spielt.

Gleitreibung ist wie andere Kräfte eine Kraft, die auf einen bestimmten Teil der Karte ausgeübt wird. Die besondere Eigenschaft der Reibung ist, dass sie einer Relativbewegung von Objekten entgegenwirkt . Unabhängig davon, ob Sie die Kraft selbst oder das auf das Objekt ausgeübte Drehmoment berücksichtigen, wird es der relativen Bewegung von Massen entgegenwirken.

Die auf den Massenmittelpunkt der Karte wirkende Kraft wirkt also (nicht genau) in die entgegengesetzte Richtung zu ihrer Bewegung. Die lineare Bewegung der Karte wird also verlangsamt, wenn sie sich vorwärts bewegt.

Das Drehmoment wirkt gleich! In entgegengesetzter Richtung zur Winkelgeschwindigkeit. Es reduziert also wieder die Winkelgeschwindigkeit und verlangsamt die Kartenrotation.

Diese Verlangsamung wird fortgesetzt, bis die Karte vollständig gestoppt ist. Wenn es keine Bewegung gibt, der die Reibungskraft entgegenwirken könnte.

Okay, ich denke, Ihre Aussage lässt sich wie folgt zusammenfassen: Reibung wirkt sowohl linearer als auch rotatorischer Bewegung entgegen. Gut, ich weiß. Ich frage mich, wie ich die Reibung zwischen der Karte und dem Tisch verwenden kann, um die Rate zu berechnen, mit der sich die Winkelgeschwindigkeit verlangsamt, dh die Winkelbeschleunigung. Oder wie kann ich die lineare Geschwindigkeit verwenden, um das auf die Karte ausgeübte Drehmoment zu berechnen, damit ich erneut die Rate berechnen kann, mit der sich die Winkelgeschwindigkeit der Karte ändert.
@Vindictive Für diese benötige ich eine Spezifikation der Form, Masse und Massenverteilung der Karte. Und auch wie es auf den Tisch kommt! Mit diesen Informationen komme ich nicht weiter. Füge sie hinzu. Ich werde bearbeiten.
Eine Spielkarte kann man als Rechteck mit Breite w und Höhe h verallgemeinern. Masse von m und Massenverteilung von gleichmäßig verteilt, sodass der Schwerpunkt bei h/2 und w/2 liegt. Sie können den Teil ignorieren, an dem die Karte auf den Tisch „trifft“.
@Vindictive Um ehrlich zu sein, jetzt, wo ich es auf Papier mache, sehe ich, dass ich nicht in der Lage bin, den eckigen Teil zu lösen. Und ich möchte Ihnen keine falschen Informationen geben. Also überlasse ich es anderen. Aber ich kann den linearen Teil (Massenmittelpunkt) des Problems erklären, wenn Sie möchten.