Welche Simulationssoftware verwenden Fluggesellschaften für Schulungszwecke? Verwenden sie Software wie P3D , FSX , X-Plane oder FlightGear ? Oder ist es Brauch? Was ist mit Flugzeugen? Beziehen sie sie von Gruppen wie PMDG oder ist das auch üblich?
X-Plane bietet ein "Professional Level" an, bei dem es hauptsächlich um die Lizenzierung geht. X-Plane hat jedoch auch eine FAA-zertifizierte Version, die in Verbindung mit der richtigen Steuerung für bestimmte Trainings-/Unterrichtsstunden legal ist. Weitere Informationen zu den von der FAA zugelassenen Simulatoren finden Sie hier und hier . Die Flugschule, an der ich ausgebildet wurde, hatte einen zertifizierten Sim aus den 80er Jahren, der nach heutigen Maßstäben ziemlich miserabel war. Es war zertifiziert und hatte keinen Bildschirm, ich würde sagen, es war ein "maßgefertigtes" FWIW.
Viele Fluggesellschaften können sich für wiederkehrende Schulungen an den Hersteller wenden. Sowohl Boeing als auch Airbus betreiben Einrichtungen mit Full-Motion-Simulatoren. Ich würde denken, dass sie die Software intern entwickelt haben, aber ich habe keine eindeutigen Beweise dafür. Als OEM-Hersteller haben sie Zugriff auf echte Innenteile, um die Sims zu bauen.
Für kleinere Flugzeuge bieten Orte wie SIMCOM Schulungen in Full-Motion- Simulationen an, listen jedoch nicht die Software ihrer Wahl auf. SIMCOM verwendet für ihre Sims tatsächliche Flugzeuginnenräume (höchstwahrscheinlich aus nicht mehr existierenden Flugzeugzellen).
Computerspiele versuchen, das Flugzeug basierend auf verallgemeinerten aerodynamischen und physikalischen Prinzipien zu modellieren und bestenfalls zu "fühlen". FAA- und EASA-zertifizierte Full-Flight-Simulatoren werden mit einem vom Flugzeughersteller erworbenen Datenpaket gebaut , das ihre Entwicklungsmodelle in Verbindung mit tatsächlichen Flugtestdaten verwendet.
Darüber hinaus simulieren Full-Flight-Simulatoren nicht viel von der Hardware. Dinge wie FMS, Anzeigecomputer, Autopilot und sogar Fly-by-Wire-Computer werden traditionell mit tatsächlicher Flughardware ausgeführt , die mit Daten aus dem Simulator gespeist wird. Dies gewährleistet höchste Wiedergabetreue. In neueren Systemen erhalten sie, wenn sie die Hardware nicht ausführen, den Originalcode von den Anbietern und führen ihn in einem Softwaresimulator aus (ein Prozess, der als Re-Hosting bezeichnet wird).
Offensichtlich kann dies kein Enthusiastenprogramm. Ein einzelner Full-Flight-Simulator kann bis zu 20 Millionen US-Dollar kosten, sodass seine Ressourcen weitaus besser sind als das, was ein Softwareprogramm für Enthusiasten leisten kann. Für Full-Size-Jets gibt es im Wesentlichen zwei Unternehmen auf der Welt, die dies tun, CAE und L-3 CTS (ehemals Thales).
Hier ist ein (etwas älterer) Artikel , der die benutzerdefinierte Softwarearchitektur beschreibt, die diese Simulatoren verwenden.
Ja, die von OP erwähnte PC-Software kann für professionelles Flugtraining verwendet werden - wenn sie den Behörden nachweist, dass sie mit Flugzeugdaten übereinstimmt, und darin liegt der Unterschied. Es muss FAA/EASA-qualifiziert sein, wobei die EASA strengere Regeln für Low-Level-Geräte hat.
Die Unterscheidung zwischen Computerspielen und Flugsimulatoren hat sich in den letzten zehn Jahren verwischt. Was ist überhaupt der Unterschied, auf einem PC sehen wir eine Ansicht aus dem Fenster, ein 6-DoF-Modell eines Flugzeugs reagiert auf unsere Eingaben, hört Geräusche, kann sehen, wie sich Anzeigen bewegen ... geht wie eine Ente, quakt wie eine Ente , muss eine Ente sein, oder?
Nicht unbedingt . Der Hauptunterschied ist die Verifizierung. Ein Computerprogramm, das an die breite Öffentlichkeit verkauft wird, muss niemandem beweisen, dass sich das Modell wie ein echtes Flugzeug verhält, sondern lediglich das Feedback der Benutzer verwalten. Ein Simulationsgerät, das für die Berufsausbildung verwendet wird, muss die Treue demonstrieren: Die FAA und die EASA möchten, dass Sie objektiv beweisen, wie realistisch das Gerät ist. Unabhängig davon, welche Software Sie verwenden (und es kann X-Plane oder FlightGear sein), muss sie nachweisen, dass sie mit objektiven Flugzeugmessungen übereinstimmt.
Früher glich der Bau von Flugsimulatoren der schwarzen Magie. Vor 30 Jahren war der Bau eines Level-D-Simulators eine fast unmögliche technische Meisterleistung, eine brillante Anstrengung, alle Fehlermodi zu reproduzieren, für deren Handhabung Piloten geschult sind, die auf mehreren superschnellen Prozessoren in einer Unix-Umgebung ausgeführt werden. Superschnell bedeutet etwa 286-artige Leistung mit null MB Speicher. Das Level D rechtfertigt einen hohen Preis voll und ganz.
Nicht länger. Ja, die Hardware ist nicht billig, aber bei heutigen Verkaufspreisen weniger als die Hälfte des Preises eines Level-D-Simulators. Robotik und schnelle Prozessoren haben die Hardwarekosten heutzutage ziemlich vernünftig gemacht, und es gab Marktstörer (Haftungsausschluss: Ich habe früher ihre Geräte verkauft). Heutzutage liegen die Hauptkosten eines Level-D-Simulators im Lizenzpreis, der an die Flugzeughersteller für die Nutzung ihrer Daten gezahlt werden muss.
Wessen Software läuft auf den Geräten?
Es gibt auch neue Kinder auf dem Block, ein Unternehmen wie RedBird verfolgt einen unbeschriebenen Ansatz. Ein Cockpit vom Typ GA im Inneren. Diese Art von Simulator ist FAA-zugelassen, für einen niedrigeren Standard als die Letter Devices, von denen jetzt hauptsächlich Level D geliefert wird.
Die von OP erwähnte PC-Software kann für das Flugtraining verwendet werden und ist ein sehr gutes Übungswerkzeug für den Standardbetrieb: Flugzeug einschalten, alle Systeme starten, Triebwerke starten, Trimmen lernen, Funk bedienen, kommunizieren usw. FLightSim, X-Plane, FlightGear usw. sind alles sehr nützliche Tools, viel mehr als die altmodische Art und Weise.
Verkehrsflugzeuge bilden ihre Piloten mit Flugtrainingsgeräten (Simulatoren) aus, um sie mit ihren Lizenzen auf dem Laufenden zu halten.
"Simulatoren" reichen von einzelnen PC-Anwendungen für prozedurales Training bis hin zu Full Flight Simulatoren, die ein realistisches Cockpit haben und sich sogar bewegen, vibrieren und das erforderliche realistische Ambiente (Sounds, Visuals) erzeugen, damit Sie das Gefühl haben, wirklich zu fliegen.
Die Full-Flight-Simulatoren erfüllen, wenn sie nach Level D zertifiziert sind, strenge Kriterien für die Simulation eines Flugzustands. Vom Taxi bis zu Notfällen und Landungen bei verschiedenen Wetter- und Flugzeugbedingungen. Aufgrund dieses Realismus und der hohen Wiedergabetreue wird eine Flugstunde im Simulator wie ein echter Flug in das Logbuch des Piloten eingetragen.
Daher verfügen die Simulatoren, die für die Pilotenausbildung verwendet werden, über komplexe Hardware und Software, die speziell für das jeweilige Flugzeug, das sie repräsentieren, entwickelt wurden.
Hier zwei Links zu Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind:
Ich habe in Australien an Simulatoren der D-Klasse gearbeitet und die gesamte Software, die wir verwendet haben, wurde speziell für diese Aufgabe im eigenen Haus entwickelt.
Für Simulationen mit geringerer Wiedergabetreue verwendeten wir eine Mischung aus X-Plane für Aerodynamik und Visualisierung, VBS für die Simulationsumgebung und andere hauseigene Software für Instrumentierung und andere Komponenten.
Der Grund, warum wir Spielesoftware wie X-Plane nicht für D-Klasse-Simulationen verwenden konnten, liegt darin, dass ihre physikalischen und visuellen Simulationen nicht dem FAA-Standard entsprachen, z. B. Reflexionen von Wellen im Wasser, Kuriositäten von Flugmodellen bei Windbedingungen und vieles mehr Umgebungsabkürzungen, die für Spiele „gut genug“ sind, aber nicht für Simulationszwecke.
Für die D-Level-Simulationen musste unsere Berechnungssoftware mit 1000 Hz laufen, um so gut wie möglich auf Piloten- und Umgebungsaktionen zu reagieren, die (soweit ich weiß) Spiel-Engines nicht unterstützen.
Wenn Sie weitere Informationen wünschen, finden Sie hier die öffentliche Dokumentation für ein Paar, das benutzerdefinierte Software für Simulation und Anzeige verwendet. Die Dokumente sind ein bisschen einfach, aber sie vermitteln die allgemeine Idee.
Kommerzielle Träger verwenden Hardware-Simulatoren, keine Software. Jeder Träger verfügt über eine oder mehrere Schulungseinrichtungen. Beispielsweise hat American Airlines einen in Fort Worth und einen in Charlotte. Piloten müssen eine breite Palette verschiedener Fähigkeiten erlernen, die nicht nur das Fliegen bestimmter Flugzeuge betreffen, sondern auch den Umgang mit bestimmten Arten von Gefahrensituationen und zusätzlichen Bedürfnissen, wie z. B. das Erlernen der Durchführung von HLW.
Simulatoren werden im Allgemeinen vom Flugzeughersteller bereitgestellt und sind in zwei Grundtypen erhältlich: Systemsimulatoren und Vollbewegungssimulatoren. Ein Systemsimulator hat keine visuellen Elemente, sondern nur Steuerelemente. Der Pilot lernt, wie man Knöpfe drückt und Prozeduren in der richtigen Reihenfolge durchführt. Der Full-Motion-Simulator ist eine große Box auf hydraulischen Halterungen, die einen Sichtschutz hat und in jede Richtung kippen kann. Es wird für Trainingsmanöver verwendet.
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